Ⅰ 拿哑铃砸人多狠呢
拿哑铃轧rh拿哑铃砸人。多狠呐!两名属于铁器。砸人是非常重的。如果这样的人一定会输如果这样的人,一定会受到法律的惩罚。
Ⅱ 如果楼上的人故意制造噪音多年,是否违法
楼房噪音问题一直是一个不好解决的问题,说轻了,不当回事;说重了,影响彼此的关系。因为噪音问题,很多人都有意见,噪音制造者认为别人是小题大做,被噪音影响的人则认为他们是没有公德,各有怨言,各有委屈,有的人还闹到用震楼器报复、报警等不可开交的地步。远亲不如近邻,近邻不如对门。大家都是楼上楼下的住着,多一份理解,多一份沟通、多一份耐心,一定能解决好这个问题。
我家楼上住着一对年轻夫妻,有一个4岁多的男孩。这个男孩喜欢在房内玩耍,有时蹦蹦跳跳,有时在拍皮球,有时不知道在干什么,但会传来“叮叮咣咣”的声音。时间有长有短,有时中午,有时晚上,有时半天都不得消停。个别时候,还有半夜打麻将洗牌的声音,麻将掉到地板上的声音,严重影响生活和休息。
以前,我上去几次,请他们注意管束一下孩子,尽量不要制造出太大的声音来。但孩子父母却说,孩子小也比较皮,我们知道这样不好,但也没办法,总不能不让孩子在家玩吧?
这些道理我都懂,就让他们尽量注意一点,他们答应了。
但春节以来因为,孩子整天在家没事干,就是玩。楼上的声音从早到晚,简直没有停歇的时候。大人倒好点,关键是让我家孩子根本无法集中精力学习做作业。
没有办法,我又上去找他们。小夫妻俩说会注意的。
但过了不到半天,孩子在上面又闹腾开了。
再上楼,详细地说了我们的烦恼,也请他们理解。他们连说对不起,但却表示无奈,总不能不让孩子玩吧。
我告诉他们,孩子玩可以,但不能在家里拍皮球吧,不能让他随心所欲地制造噪音吧。如果你家楼上也是这样,你们怎么想,怎么办?再这样下去,我就报警了,让他们来处理。
见我说的严肃,他们就答应管束住孩子。
但一天过后,恼人的声音仍是不断。
怎么办呢?因为是邻居,楼上楼下的住着,也不能因为孩子撕破脸吧?
有了。正好那天中午楼上噪音又起,我拿上手机就上了楼。
他们不好意思地说:“又是孩子的事吧?”
我一屁股坐在沙发上,无所谓地说:“没事,反正孩子吵也休息不了,干脆来陪他一起玩。”
夫妻俩以为我在开玩笑,也没在意,我们边喝茶边聊天,我特意避开孩子的事,从天气到天南地北的聊着。
眼看一个多小时过去了,见我仍没走的意思,夫妻俩有些急了。对我说:“哥,你放心,我们一定管好孩子,不让他再闹腾。”我说:“没事,以后再闹腾时我还上来陪他玩。”
“不会了,不会了。”夫妻俩连连表态。
从那天起,虽然偶尔仍有动静,但都在可承受范围之内,再也没有像以前那样的噪音了。
人与人之间都这样,他影响了你,感觉没什么,但你影响了他,他就会不自在,就会当回事。
邻居之间生活在一起,有时免不了相互间会有一些影响,只要好好地沟通,采取合适的方法,一般都能解决。
大家住在一起是个缘分,要互相理解包容,千万不能采取过激的方法,以牙还牙,以眼还眼,不但不利于解决问题,反而影响了两家的关系,低头不见抬头见的,谁看着谁都别扭,都尴尬,那就因小失大,得不偿失了
Ⅲ 老人把共享单车当运动器材,会对正常使用有影响吗
我觉得没有影响。
01、对于使用者来说,共享单车本身就是用来骑的共享单车说白了,它就是用来骑的东西,至于你是为了骑去上班,还是为了骑着锻炼自己的身体,都是基于“骑”上面的东西。所以没必要去追究老人骑车是为了什么,反正人家正常骑车,没有拿着锤子砸车,人家爱怎么骑怎么骑。更何况,即便是共享单车数量不够,老人家正常使用,就是没毛病。反正怎样都是骑车,骑车去上班和骑车去锻炼,并没有什么高低之分。
综上,老人拿共享单车当健身工具,对正常使用来说,是没有什么影响的。
Ⅳ 对方砸人本人用健身器材挡算正当防卫吗
属于正当防卫,不负刑事责任。
《刑法》:第二十条为了使国家、公共利益、本人或者他人的人身、财产和其他权利免受正在进行的不法侵害,而采取的制止不法侵害的行为,对不法侵害人造成损害的,属于正当防卫,不负刑事责任。
正当防卫明显超过必要限度造成重大损害的,应当负刑事责任,但是应当减轻或者免除处罚。
对正在进行行凶、杀人、抢劫、强奸、绑架以及其他严重危及人身安全的暴力犯罪,采取防卫行为,造成不法侵害人伤亡的,不属于防卫过当,不负刑事责任。
Ⅳ 用英文描述火灾时我们应怎么做
【火场逃生十三诀】
第一诀:逃生预演,临危不乱。每个人对自己工作、学习或居住所在的建筑物的结构及逃生路径要做到了然于胸,必要时可集中组织应急逃生预演,使大家熟悉建筑物内的消防设施及自救逃生的方法。这样,火灾发生时,就不会觉得走投无路了。
第二诀:熟悉环境,暗记出口。当你处在陌生的环境时,如入住酒店、商场购物、进入娱乐场所时,为了自身安全,务必留心疏散通道、安全出口及楼梯方位等,以便关键时候能尽快逃离现场。
第三诀:通道出口,畅通无阻。楼梯、通道、安全出口等是火灾发生时最重要的逃生之路,应保证畅通无阻,切不可堆放杂物或设闸上锁,以便紧急时能安全迅速地通过。
第四诀:扑灭小火,惠及他人。当发生火灾时,如果发现火势并不大,且尚未对人造成很大威胁时,当周围有足够的消防器材,如灭火器、消防栓等,应奋力将小火控制、扑灭;千万不要惊慌失措地乱叫乱窜,置小火于不顾而酿成大灾。请记住:争分夺秒扑灭“初期火灾”。
第五诀:保持镇静,明辨方向,迅速撤离。突遇火灾,面对浓烟和烈火,首先要强令自己保持镇静,迅速判断危险地点和安全地点,决定逃生的办法,尽快撤离险地。千万不要盲目地跟从人流和相互拥挤、乱冲乱窜。撤离时要注意,朝明亮处或外面空旷地方跑,要尽量往楼层下面跑,若通道已被烟火封阻,则应背向烟火方向离开,通过阳台、气窗、天台等往室外逃生。
第六诀:不入险地,不贪财物。在火场中,人的生命是最重要的。身处险境,应尽快撤离,不要因害羞或顾及贵重物品,而把宝贵的逃生时间浪费在穿衣或寻找、搬离贵重物品上。已经逃离险境的人员,切莫重返险地,自投罗网。
第七诀:简易防护,蒙鼻匍匐。逃生时经过充满烟雾的路线,要防止烟雾中毒、预防窒息。为了防止火场浓烟呛入,可采用毛巾、口罩蒙鼻,匍匐撤离的办法。烟气较空气轻而飘于上部,贴近地面撤离是避免烟气吸入、滤去毒气的最佳方法。穿过烟火封锁区,应配戴防毒面具、头盔、阻燃隔热服等护具,如果没有这些护具,那么可向头部、身上浇冷水或用湿毛巾、湿棉被、湿毯子等将头、身裹好,再冲出去。请记住:多件防护工具在手,总比赤手空拳好。
第八诀:善用通道,莫入电梯。按规范标准设计建造的建筑物,都会有两条以上逃生楼梯、通道或安全出日。发生火灾时,要根据情况选择进入相对较为安全的楼梯通道。除可以利用楼梯外,还可以利用建筑物的阳台、窗台、天面屋顶等攀到周围的安全地点沿着落水管、避雷线等建筑结构中凸出物滑下楼也可脱险。在高层建筑中,电梯的供电系统在火灾时随时会断电或因热的作用电梯变形而使人被困在电梯内同时由于电梯井犹如贯通的烟囱般直通各楼层,何毒的烟雾直接威胁被困人员的生命,因此,千万不要乘普通的电梯逃生。
第九诀:缓降逃生,滑绳自救。高层、多层公共建筑内一般都设何高空缓降器或救生绳,人员可以通过这些设施安全地离开危险的楼层。如果没有这些专门设施,而安全通道又已被堵,救援人员不能及时赶到的情况下,你可以迅速利用身边的绳索或床单、窗帘、衣服等自制简易救生绳,并用水打湿从窗台或阳台沿绳缓滑到下面楼层或地面;安全逃生。请记住:胆大心细救命绳就在身边。
第十诀:避难场所,固守待援。假如用手摸房门已感到烫手,此时一旦开门换鹧嬗肱ㄑ淌票赜�嫫死础L由�ǖ辣磺卸锨叶淌奔淠谖奕司仍�U馐焙颍�刹扇〈丛毂苣殉∷�⒐淌卮��陌旆āJ紫扔�亟粲�鸬拿糯埃�蚩�郴鸬拿糯埃�檬��硪皇�既�旅欧旎蛴盟���薇幻缮衔蚀叭缓蟛煌S盟�芡阜考洌�乐寡袒鹕�耄�淌卦诜磕冢�钡骄仍�嗽钡健?br> 第十一诀:缓晃轻抛,寻求援助。被烟火围困暂时无法逃离的人员,应尽量呆在阳台、窗口等易于被人发现和能避免烟火近身的地方。在白天,可以向窗外晃动鲜艳衣物,或外抛轻型晃眼的东西;在晚上即可以用手电筒不停地在窗口闪动或者敲击东西,及时发出有效的求救信号,引起救援者的注意。因为消防人员进入室内都是沿墙壁摸索行进所以在被烟气窒息失去自救能力时,应努力滚到墙边或门边,便于消防人员寻找、营救;此外,滚到墙边也可防止房屋结构塌落砸伤自己。请记住:充分暴露自己,才能争取有效拯救自己。
第十二诀:火已及身,切勿惊跑。火场上的人如果发现身上着了火,千万不可惊跑或用手拍打,因为奔跑或拍打时会形成风势,加速氧气的补充,促旺火势。当身上衣服着火时,应赶紧设法脱掉衣服或就地打滚,压灭火苗;能及时跳进水中或让人向身上浇水、喷灭火剂就更有效了。请记住:就地打滚虽狼狈,烈火焚身可免除。
第十三诀:跳楼有术,虽损求生。身处火灾烟气中的人,精神上往往陷于极端恐怖和接近崩溃,惊慌的心理极易导致不顾一切的伤害性行为如跳楼逃生。应该注意的是:只有消防队员准备好救生气垫并指挥跳楼时或楼层不高(一般4层以下),非跳楼即烧死的情况外,才采取跳楼的方法。即使已没有任何退路,若生命还未受到严重威胁,也要冷静地等待消防人员的救援。跳楼也要讲技巧,跳楼时应尽量往救生气垫中部跳或选择有水池、软雨篷、草地等方向跳;如有可能,要尽量抱些棉被、沙发垫等松软物品或打开大雨伞跳下,以减缓冲击力。如果徒手跳楼一定要扒窗台或阳台使身体自然下垂跳下,以尽量降低垂直距离,落地前要双手抱紧头部身体弯曲卷成一团,以减少伤害。跳楼虽可求主,但会对身体造成一定的伤害,所以要慎之又慎。请记住:跳楼不等于自杀,关键是要有办法。
Thirteen fire escape tactic】 【The first tactic: Escape preview unruffled. Each person for their work, study or live in buildings where the structure and means of escape route to be clear in the chest, if necessary, emergency escape preview of centralized organization, so that we are familiar with the building to escape the fire facilities and self-help approach. Thus, when the fire broke out, they will not feel cornered. The second tactic: familiar with the environment, export markings. When you're in an unfamiliar environment, such as hotel, shopping, access to entertainment, in order to their own safety, be sure to heed evacuation routes, safety exits and stairs and orientation to critical time to flee the scene as soon as possible. The third tactic: Channel exit open. Staircase, access, security, export is the most important time of the fire escape route, should ensure uninterrupted, or equipment must not put their things locked gate to an emergency can safely and quickly through. The fourth tactic: Fight a small fire, to benefit others. When a fire occurs, if that fire is not large, and not posing a great threat to the people, when surrounded with enough fire-fighting equipment, such as fire extinguishers, fire hydrants, etc., should be struggling to control a small fire, extinguish; Do not panic to barking scurry about, set a small fire but the expense of a catastrophe. Remember: Fight against time "initial fire." Fifth tactic: stay calm, tell the direction of rapid withdrawal. Suddenly encountered a fire, smoke and fire face, first forced himself to remain calm and quickly determine hazardous locations and safe place to determine ways to escape as soon as possible evacuation of danger. Do not blindly follow the crowd and each other crowded, chaotic red rampant. Should pay attention to evacuate toward the bright and open area outside the office or running, try to run to the floor below, if the channel has been blocked fireworks, fireworks should be back on the direction of left, through the balcony, louvers, roof and so escape to the outdoors. Sixth tactic: Nothing danger, not love of money thing. In the scene, human life is most important. At risk, should be withdrawn as soon as possible, do not take into account because of shyness or valuables, and to waste valuable escape time dressing or looking for, move out on valuable items. Persons have fled danger and must not return to the danger, right time. Seventh tactics: simple protection, Mongolian nose crawl. Escape route through the smoke-filled, to prevent smoke poisoning, prevention of suffocation. To prevent choking smoke into the fire, can be used towels, masks Mongolian nose, prostrate withdrawal approach. Light and smoke float in the air over the upper part, close to the ground evacuation is to avoid smoke inhalation, the best way to filter out poison gas. Through the blocked area fireworks should wear a gas mask, helmet, fire-retardant insulation clothing and other protective gear, if you do not have protective gear, look to the head, body cold water or wet towels, wet blankets, wet blankets, etc. will head, wrapped in good, and then rush out. Remember: many pieces of protective equipment in hand, better than bare hands. Eighth tactics: use of channels, Mo into the elevator. Designed and built according to normative standards of buildings, there will be more than two escape staircases, access or security out of date. During a fire, to choose according to the stairs into the relatively safe passage. In addition to using the stairs, you can also use the building's balcony, bay windows, the day climb to the surrounding surface of the roof and other safe locations along the water pipe, lightning lines, and slide down the building floor structure, projections can be out of danger. In high-rise buildings, the elevator when the power supply system in the fire off at any time or for the role of thermal deformation of the people trapped in elevators in an elevator while the elevator shaft as if through a chimney-like through the floor, where the smoke direct toxic threat to the lives of people trapped, so do not take the ordinary elevators. Ninth tactics: slow down to escape, sliding rope to help themselves. High-level, multi-storey public buildings are generally located at high altitude slow down, or any lifelines, personnel can safely leave these facilities dangerous floors. Without these specialized facilities, and secure channel has been blocked, rescue personnel can not be rushed in the case, you can quickly use the rope around or bed sheets, curtains, clothes and other homemade simple life-saving rope, and water wet from the window sill or Slowly slide along the rope below the balcony or ground floor; safe escape. Remember: bold but cautious life-saving rope on the side. X formula: shelter, stick to be assistance. If the door has been very hot to touch, then open the door for partridge Evolution once brachial ㄑ mobility votes Ze � ugly woman died basis L unloaded by the � ǖ shovel leaves drip hot sulfur Ben Wilson Pi Xuan Xiu baking Secretary still � U brake fan Ying � <Cong hub drip chicory martyrdom ∷ � ⒐ unfamiliar pennant āJ goblet � � purple throw � Can � cormorants take urgent waxy Egypt � Chi � Chen cormorants take waxy Egypt � � � Wo Wong Meng � both � of the European Union � � � laying grub Wei, Construction and Maintenance Magic A pair of slow erosion title Wedelia � qian Fu Huang S Union consider pure � music � few bare pelican � Mao Gua Shen Ke mound � drips arrogance still � cough Ba Ba health? br> XI tactic: throwing light slow shaking, to seek assistance. Fireworks can not escape being trapped by the staff, should try to stay in the balcony, window, etc. and can easily be found to avoid the fireworks close the place. During the day, you can shake out of the window brightly colored clothing, or something outside the throwing dazzling light; at night with a flashlight that you can keep flashing in the window or hit things, issue timely and effective distress signal, causing the attention of rescuers. Because the firefighters are all along the wall into the interior to explore road so lost in self-help capabilities by gas asphyxiation, should be rolled to the wall or door, easy to find firefighters, rescue; In addition, the roll structure of the wall also prevents housing collapse injured himself. Please keep in mind: to fully expose themselves to fight effectively to save themselves. Formula XII: Fire has been and body, do not stampede. Fire the person who found his field on fire, do not be scared to run or hand flapping, because when running, or tapping the formation of wind and speed up the supplementary oxygen, and promoting Wang fire. When the body clothes on fire, you should quickly try to take off their clothes or in-place roll, pressure fire seedlings; people in time to jump into the water or body water, sprayed fire extinguishing agent is even more effective. Remember: Although embarrassed roll in place, the fire to burn us are exempt. XIII tactic: jumping with surgery, although the loss of survival. Fire smoke in the living person, often find themselves mentally extreme terror and close to collapse, panic easily lead to desperate psychological harm behavior such as jumping off a building to escape. It should be noted: only firefighters and rescue cushions ready to jump or when the command floor is not high (usually 4 layers below), non-jumping off a building that is burned in the circumstances, the only way to jump. Even if there is no way out, if life has not been seriously threatened, but also calmly waiting for fire rescue. Jumping also required to have skills, jumping as much as possible should be central to the life-saving air jump or select a pool, soft awning, grass and other direction jump; if possible, to try to hold some blankets, sofa cushions and other soft items or open large umbrella jump to slow the impact. If the hand must be jumping grilled window or balcony jump off the body naturally sag, to minimize the vertical distance, hold hands before landing the head body bent and curled, in order to rece damage. Although the main jumping rectifiable, but will cause some harm to the body, so be cautious. Please keep in mind: jumping off a building does not mean suicide, the key is to have a way.
Ⅵ 学习摄影问题
学习摄影的基础人像摄影的光比
摄影师采用适当的光比,就能充分利用彩色负片乳剂固有的曝光宽容度。照明良好的人像照,因有讨人喜欢的光照效果和较好的色彩质量,顾客容易接受,通常能收到满意的效果。
摄影师采用适当的光比,就能充分利用彩色负片乳剂固有的曝光宽容度。照明良好的人像照,因有讨人喜欢的光照效果和较好的色彩质量,顾客容易接受,通常能收到满意的效果。
光比:两只用来照明某一被摄对象的灯光,就其产生的总效应来说,它们之间的强度差,就称为光比。
这通常可用数字比来表示。例如:3:1比率是指受到两支光总效应的被摄对象的部位,其亮度三倍于只受到一支光的部位.这也可以用光度单位来表示.例如:高光部位为300英尺/烛光,阴影部位为100英尺/烛光.但“3:1”表示式并不意味着光圈级差为3:1,正如下面要指出的。
通常,形成光比的两种光线,就是补光和主光。
补光:所谓补光,就是通常位于或邻近相机轴心线的、对被摄对象作总体照明用的光源,其目的在于使阴影部的细节能获得恰当的曝光。
仅有补光,其提供的照明相当平淡。因为来自摄影光轴的照明,无法显示一个立体对象的令人满意的轮廓或造型。这种光线不能产生重要的高光,所以许多摄影师采用一种相对柔和的,或者比较漫散的光源。白色反光伞,天光装置,或大范围的漫射光线常被用作补光。
主光:它是布光中占支配地位的光,常称为“基调光”或“造型光”。这两个术语都对,因为主光确实决定着景物的“调子”(高调或低调),而其位置会产生高光和阴影所形成的造型轮廓。相对地说,如将较柔软和的光源选作为补光,则较“刺目”的光线常被选作为主光。抛物面反射器、小型银色反光伞以及会产生闪烁高光的灯,均可选作为主光。
比数:光比概念的混淆不清,源自说明光比的那些数字。
应当记住:主光只是用来照明被摄对象的高光部位或明亮部位,它不能照明被摄对象的阴影部位。
还应当记住:补光如位于相机轴心线之上,可照明镜头所能见到的一切,即高光部分和阴影部分。
以数字表示的光比,是指照射在高光部位的总光量,与阴影部位的光量之比。高光部分能同时接受主光和补光所造成的总效应,而阴影部分则只能接受到补光的效应。
如能理解平方反比定律,则控制正确的光比就不是一件难事了。
假如一支特定光源与被摄体距离10英尺,被摄体受光为100英尺。烛光照度,那么距离20英尺时,被摄体受光度是多少?
如果你回答时设想距离增加了一倍,即认为亮度就是一半--50英尺/烛光,那么,你也许得复习复习平方反比定律了,因为你错了!一切光在某种程度上所遵循的平方反比定律指出,光能的递减)递增也然),是以距离平方的变化为依据的。
平方,是指一个数字自身相乘。举例来说,如果灯光离被摄对象一英尺,被摄体受光度的计算方法是:一乘一等于一,再求其倒数即一分之一,或一除以一,此时被摄体受光度为X(以光度单位表示)。把灯光朝后移至二英尺处,运用公式,二乘二等于四,求其倒数,一除以四,即被摄体受光度仅为1/4X。把灯光朝后移至三英尺处,三乘三等于九--即受光度只有1/9X。现在再回到前面所讨论的问题,套用平方反比定律公式--距离自身相乘,再求其倒数--你就能确定,在10英尺处,被摄体接受光源的1/100光量,而在20英尺处,就只接受光源的1/400光量了。这就是说,当距离增加一倍时,被摄体接受的光量只为原来的1/4。
关于学习摄影的十大忠告
1、不要在接触摄影之前去反复琢磨自己主要拍什么次要拍什么不会去拍什么,想也是白想,更不要以此得出个什么结论而去决定买什么器材了.100%的人不会在学会开车之前问自己会去哪条街不会去哪条胡同一辈子出几次车祸闯几回红灯.摄影的道路是在未知中,依靠兴趣探索前进的,完全不必人云亦云,附庸风雅.
2、不要迷信要拍好某种题材就一定要装备某种器材,譬如说拍人像就得85/1.4,拍风光就得16-35/2.8L,拍昆虫就得100/2.8MACRO,你会成为败家子一个.广角也可以拍人像,长焦拍的风光更有特殊味道.所谓某款镜头是人像头,某款镜头是风光头,这样的广告词都是用来欺骗业余消费者的。
3、相机是用来制造视觉享受的,不是用来砸核桃和遇到歹徒自卫反击的.尽量选择轻便实用的相机是比较务实的,当然,外型要漂亮,起码和自己的外型要相得益彰。
4、所谓一镜走天涯的镜头最好不要买,因为你很没有可能会走天涯,如果你有条件走天涯,就更不能用诸如24-300这样的镜头拍东西了,为什么?问问买过这样镜头的朋友就知道了,他们正郁闷也说不定.
5、没有任何基础,也没有兴趣研究相机基本知识的话,不妨先选择数码口袋机,要能手动调节光圈的,不要买傻瓜机,不要买胶片入门机.因为你一旦发觉自己真的越来越有灵感,你会痛苦地再花一笔钱买更好些的相机,这是定律.而现在从胶片入门,也是过时的做法.
6、网上的好看照片,包括论坛里的精品照片,特别是数码作品,几乎都有后期的精心制作,这也是摄影不可或缺的一部分.所以在论坛里,有心请教DX的话,应该多从他们那里诚恳的挖掘PS方法,而不是采访他们按动快门一瞬间的灵感是哪里来的------我的意思是,灵感是很难学会的,而技术是共通的.
7、参加各种拍摄活动固然可以迅速提高水平,但是不能进一步提高水平.摄影是门孤独的艺术,不论是人像还是风光,独立思考之下才可能有独特风格的令自己满意的作品.所以,我的观点是,想多交朋友,就多参加活动;想长进摄影技术,就尽量单练,自己悟自己的,其乐无穷.
8、既然是玩摄影,就不必遵守太多的教条,可以先沉浸在自我满足后,再慢慢接受其他人的意见和建议,毕竟摄影是主观艺术嘛.当然,得到更多人认可是种让人上瘾的享受.我的意思是,不必太把别人的评价当回事情,没有人比你自己理解自己的摄影追求.
9、拍人像,不要从美女帅哥开始,那会让你有种惰性.真正的美女帅哥怎么拍都好看.建议先从老的和丑的拍起,而且拍这样的模特心理压力小,一般也不苛求你拍的多好,而他们一般也知道自己不怎么上镜,而你一旦拍好了,多有成就感
10、在摄影论坛评片,对于新手来说,更不要去吹捧DX,妄图以此换来DX好感而教你几招根本就是白搭,正确的做法是,合理拍砖,带着质疑去提问,DX们往往会使出浑身解数澄清他的创作理念,这样,就提高更快了。
Ⅶ 害人之心不可有 防人之心不可无用英语怎么说
Don't harm others, but beware of harms from others
Ⅷ 谁能告诉我一下篮球里的全部规则呀
篮球的比赛规则有很多,这里就不一一列举了. 给你个网站,你去那里可以看到全部内容!
http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
第一章 比赛
整个“篮球规则”中提到的都是男性教练员、队员、裁判员等等,没有任何性别歧视的意思,显然,它也同样适用于女性,这样写法仅仅是为了方便起见。
第一条 定义
每场篮球比赛由两个队参加,每队出场5名队员。目的是将球进入对方球篮得分,并阻止对方获得球或得分。可将球向任何方向传、投、拍、滚或运,但要受下列规则的限制。
第二章 尺寸和器材
第二条 球场尺寸
一、球场是一个长方形的坚实平面,无障碍物。
二、对于国际篮联主要的正式比赛(见“正式比赛程序”第五节),球场尺寸为:长28米,宽15米,球场的丈量是从界线的内沿量起。
二、球篮 球篮包括篮圈和篮网。
1、篮圈要按如下要求制作:
(1)实心铁条,内径为0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈条的直径最小为0.017米(17毫米),最大为0.020米(2 0毫米),圈的下沿设有小环或类似的东西,以便悬挂篮网;
(3)它们要牢固地安装在篮板上(见下面注),篮圈顶面要成水平,离地板3.05米,与篮板两垂直边的距离相等; 注:我们建议:最好把篮圈安装在篮板的结构架上,这样,篮圈上所受的力就不会直接作用到篮板上。
(4)篮板面距篮圈内沿的最近点是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗压篮圈。它们要符合下列技术条件:
a、它们要具有与那些不可活动的篮圈完全相同的反弹特性。定压装置要保证这些特性,并保护篮圈和篮板。篮圈的设计及制造可保证队员的安全;
b、具有定力锁定器的那些篮圈,在离篮圈最远点圈顶上施加静荷载未到105千克时,定压装置绝不能松动;
c、当定压装置打开时,篮圈向下转动,与原来水平位置的夹角不得超过30度;
d、当定压装置打开并不再施载后,篮圈要自运返回到原来位置。
2、篮网用白色的细绳结成,悬挂在篮圈上;它的结构要能够使球穿过球篮时有暂时的停顿。网长不短于0.40米(40厘米),不长于0.45米(45厘米)
o
三、球的材料、尺寸和重量
1、球是圆形的,为认可的暗橙色;
2、外壳用皮、像胶或合成物质制成;
3、圆周不得小于0.749米(74.9厘米),不得大于0.780米(7 8厘米);
4、重量不得少于567克,不得多于650克;
5、充气后,使球从1.80米的高度(从球的底部量起)落到球场的地面上,反弹起来的高度不得低于1.20米,也不得高于1.4 0米(从球的顶部量起);
6、球面的接缝或槽的宽度不得超过0.00635米(6.35毫米)。
7、主队至少要准备两个用过的、符合上述规格的球。主裁判员是确定球是否合乎标准的唯一鉴定人。
如果上述球经鉴定不适宜作为比赛用球,他可以选择客队提供的球,也可以从两队作赛前准备活动使用的球员进行选择。
四、专用器材 主队要提供下列专用器材供裁判员及其助理人员使用:
1、比赛计时钟和计秒表
(1)提供比赛计时钟和计秒表各一块供计时员使用。
(2)比赛计时钟为比赛的每个阶段计时和在比赛的每个阶段的间隔时使用,并且放置在让赛场上每一个人都能清楚看到的地方。
(3)计秒表用来为暂停时间计时。
(4)如果主比赛计时钟旋转在比赛场地中央的上方,那么在比赛场地每端的地面上要各设一个同步的副钟。每一个同步的副钟要既能指示得分,又能指示剩余的比赛时间。这些同步的副钟必须让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
2.30 秒钟装置
(1)该装置由30秒钟计时员操纵,用于管理30秒钟规则;
(2)该装置是自动的、倒计数型,并且是用秒来指示时间;
(3)该装置要具有这样的功能:
a、当任一队都不控制球时,装置上没有显示;
b、当宣判球出界并且不需30秒钟装置复位时,该装置能接着从停住的时间处继续计时。
3、信号 按规则要求至少要提供两种互相独立的信号器材,它们能发出显然不同并且是非常响亮的声响;
(1)一种是计时员信号(每节和每半时终了时自动发出声响) ,记录员信号是同一种信号(仅在死球期间,就请求暂停、替换等事项,由记录员操纵发出声响来引起裁判员的注意);
(2)一种是30秒钟计时员信号(30秒钟周期结束时自动发出声响)。
4、记录板 记录板要让与比赛有关的每一个人(包括观众)都能看清楚。
5、记录表 记录表要由国际篮球联合会批准,并由记录员在比赛开始前和比赛中按规则规定进行填写。
6、队员犯规次数标志牌 这些由记录员处置的标志牌要符合下列要求:
(1)标志牌为白色,牌上数字的最小尽寸是:长0.20米(20厘米),宽0.10米(10厘米);
(2)对于2 X 20分钟的比赛,使用分别写上1至5数字的标志牌,1至4的数字为黑色,5为红色;
(3)对于4 X12分钟的比赛,使用分别写上1至6数字的标志牌, 1至5的数字为黑色,6为红色。
7、全队犯规标志 要按下列要求为记录员准备两个全队犯规标志:
(1)它们是红色的;
(2)宽0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,当它们放在记录台上时,要让与比赛有关的每一个人都能看清楚。
注:可以用电子的或灯光装置,但它们要符合上述要求。
8、全队犯规指示器 是指明全队犯规次数的适宜装置。
该装置要停在全队犯规的次数上(对2 X 20分钟的比赛为8次;对于4 X 12分钟的比赛为5次),表明某队已达到了受处罚的状态 (第五十八)。
五、对于在国际篮联的正式比赛中使用的器材,见“正式比赛程序”第五节。
第三章 工作人员及其职责
第 5条 裁判员及其助理人员
一、裁判员包括主裁判员和副裁判员各一名,计时员、记录员、助理记录员和30秒钟计时员各一名为其助理。
二、也可以有一名技术代表到场。技术代表在比赛中的职责主要是监督记录台人员的工作,并协助主裁判员和副裁判员,使比赛顺利进行。
三、裁判员及其助理人员要按照规则和国际篮联世界技术委员会确定的国际篮联对规则的官方解释来指导比赛。
四、要特别强调:担任一场比赛的主裁判员和副裁判员不得与比赛双方的组织有任何方式的联系。
五、裁判员及其助理人员或技术代表都无权同意改变规则。
六、裁判员(主裁判员和副裁判员)的服装是:
1、灰色上衣;
2、黑色长裤;
3、黑色篮球鞋和黑色袜子。
第 6条 主裁判员的权力
一、主裁判员要检查和批准在比赛过程中使用的所有器材;
二、他要指定正式的比赛计时钟,并确认计时员、记录员、助理记录员和30秒钟计时员;
三、他不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的物品(见第十三条第六款);
四、他要在中圈执行跳球开始比赛;
五、如遇裁判员对球中篮是否有效的意见不同时,他要作出最终的决定。
六、当情况需要时,他有权停止比赛。如果球队在得到通知后拒绝比赛,或其行动阻碍比赛的进行,他也有权判定该队弃权;
七、在每半时和每一决胜期终了,或任何他认为有必要的时候,他要仔细地审查记录表和核定比分,并确定剩余的比赛时间;
八、在与技术代表和(或)记录台人员的任何商议后,他总要做出最终的决定;
九、主裁判员有权决定规则中未明确规定的事项。
第 7条 裁判员宣判的时间和地点
一、裁判员有权对不论发生在场内或场外的违反规则的行为作出宣判。
二、他们须在预定的比赛开始前20分钟到达场地,即开始行使权力。比赛结束时,经主裁判员批准并在记录表上签字,终止了裁判员和比赛的联系。
三、在比赛休息时间内发生犯规的罚则要按适当条款的规定执行。
四、如果在比赛时间终了和在记录表上签字的期间,队员、教练员、助理教练员或随队人员有任何不道德的行为,主裁判员必须在记录表上注明发生了事伯,并保证向负责的部门提交详细的报告,负责的部门要予以适当而严肃的处理。
五、任一裁判员无权取消或质问另一名裁判员在本规则规定的各自职权范围内所作的宣判。
注解 在比赛的结尾,如果对比赛时间的确切终止有疑问(例如:计时员违例、争球或犯规后未停止比赛计时钟),裁判员要:
一、在下列时候立即互相商量,以确定比赛剩余的确切时间:
1、当投篮球离手时;或
2、发生违例、争球或犯规时。
二、如果有进一步磋商的必要,主裁判员要向地场的技术代表征求意见,并听取记录台人员的陈述。 主裁判员要作出最终决定。
三、如果在下半时,或决胜期结束的同时或在此前发生犯规,而完成罚球后需要有决胜期,那么,结束比赛时间的信号发出后至完成罚球前发生的所有犯规,要看作是在比赛休息时间内发生的犯规,按适当的条款处罚。
四、如果其中一队提出抗议,主裁判员要立即将该事件报告专管的部门。
第 8条 发生违犯时裁判员的职责定义:
违犯:任何由队员或教练员构成的犯规或违例。
一、发生违例时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后按“裁判员手册”上所确定的手势要求依次完成手势;
3、然后遵照规则第三十一条判给对方队员掷界外球。
二、发生侵入犯规时:
1、裁判员要鸣哨,同时做出适当的手势以停止比赛计时钟,使球成死球;
2、随后他要指出构成犯规的队员; 如果裁判员要求,则犯规队员需要按要求举起手来以示队认;
3、然后,裁判员要按“裁判员手册”中确定的报告犯规的程序向记录台报告;
4、当记录员得到报告并将此犯规登记在记录表上,举起了犯规次数标志牌后,裁判员要按适当的条款重新开始比赛。
三、对违反体育道德的犯规、取消比赛资格的犯规、技术犯规或双方犯规,裁判员要立即做出该犯规类型的适当手势。
注解
一、在罚球或投篮成功后,裁判员不要鸣哨。
二、每次宣判犯规或跳球后,裁判员总是要交换他们的场上位置。
三、在所有的国际比赛中,如有必要用口语使宣判清楚,则必须使用英语处理。
第 9条 记录员和助理记录员的职责
一、
1、记录员要登记比赛开始时上场的队员和所有替补队员的姓名和号码。 在发现提交的上场队员名单、替补队员或队员号码有违反本规则的规定后,要尽快通知就近的裁判员;
2、他要记录两队的累积分数;记录投篮和罚球得分;
3、他要记录每一个队员的侵入犯规和技术犯规次数,当宣判了任一队员第5次犯规(对于2 X 20分钟的比赛 )或第6次犯规(对于4 X 12分钟的比赛)时,要立即通知主裁判员。 同样,他要记录每一位教练员的技术犯规,并且当该教练员按照第五十三条罚则第二款必须离开比赛时,要立即通知主裁判员;
4、他要记录每队请求的暂停次数,当在每半时已登记了某队第二次暂停(对于2 X 20分钟的比赛)或第三次暂停(对于4 X 12分钟的比赛)时,他要通过裁判员通知该队教练员;
5、当计时员指示暂停时间已达50秒时,记录员要发生信号通知裁判员;
6、他要出示每个队员犯规的次数。每当队员犯规时,他要举起与该队员犯规次数相一致的标志牌,并要让双方教练员可见;
7、他要按下述做法使用全队犯规标志:
(1)对于2 X 20分钟的比赛: 某队半时中第7镒队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯标志;
(2)对于4 X 12分钟的比赛: 某队一节中第4次队员犯规后,当球进入比赛状态的一瞬间,要在记录台靠近该队球队席的一端放上红色的全队犯规标志;
8、他要按第三十二条实施替换;
9、记录员的信号既不能停止比赛计时钟或比赛,也不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比赛计时钟,并在球再镒进入比赛状态之前才能发出信号。
二、助理记录员要操纵记录板。他的职责不得妨碍其他记录台人员的职责,或与其相冲突。
篮球规则第10条 计时员的职责
一、计时员要按本规则规定掌握比赛时间的运行和停止的时间;
二、计时员要注意每半时开始的时间,并在比赛开始前3分多钟时通知主裁判员,以便主裁判员可以通知或通过其它途径通知球队;
三、每次暂停,计时员要开动计秒表,并且在暂停时间已达50秒钟时通知记录员发出信号;
四、计时员要用非常响亮的信号表示每半时或决胜期的时间终了;
五、如果计时员的信号失灵或未被听到,计时员要用他可动用的一切可能的办法立即通知主裁判员;
六、计时员的信号使球成死球,并停止比赛计时钟。
篮球规则第11条 30秒钟计时员的职责30秒钟计时员要按本规则第十八条的规定操纵30秒钟装置(计时钟)。
第四章 队员、替补队员和教练员
第12条 球队 每个队要按下列要求组成:
一、对于2 X 20分钟的比赛,不超过10名合格参赛的球员;
二、对于4 X 12分钟的比赛,或竞赛中一个队超过3场比赛时,不超过12名合格参赛的球员;
三、一名教练员,如果球队需要,可配备一名助理教练员;
四、其中一名合格参赛的球员是队长。
第13条 队员和替补队员
一、比赛进行时,每队要有5名队员上场,并可按照规则的规定进行替换。
二、球队的球员在场上时为队员,他有权参加比赛。在场下则为替补队员。
三、当裁判员招呼某替补队员进场时,他即成为队员;当裁判员招呼那名队员的替换者进场时,该队员即成为替补队员。
四、队员的服装要按下列要求配备:
1、前后是相同单一颜色的背心(不允许有条纹的背心)。
(1)两侧允许镶边;
(2)镶边要竖直地集中在腋窝下方,每侧的镶边最宽为0.03米(3厘米),两侧镶边的总宽为0.06米(6 厘米);
(3)背心领口或开袖处的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。 在比赛中,男队员必须把他们的背心塞进短裤内。
2、圆领衫可以穿在背心里面,但要与背心相同的单一颜色。
3、前后是相同单一颜色的短裤,但不一定和背心的颜色相同。
(1)允许加装饰边;
(2)每侧的竖直装饰边最宽0.03米(3厘米),两侧装饰边的总宽为0.06米(6厘米);
(3)裤腿口的装饰边不超过0.03米(3厘米)宽。
4、允许穿长于短裤的紧身内裤,但要与短裤相同的单一颜色。
五、每个队员背心前后的号码须是清晰的、单色的,并与背心的颜色有明显的区别。号 码要醒目,并且:
1、后背的号码至少高0.20米(20厘米);
2、前胸的号码至少高0.10米(10厘米);
3、号码的宽度不得少于0.02米(2厘米);
4、球队要使用4至15的号码;
5、同队队员不得使用重复的号码。
注:在比赛中,如果某队员改变他的号码,他要向记录员和主裁判员报告这一改变。
六、主裁判员不得允许任何队员佩带对其他队员有危险的装备。
1、下列装备不允许:
(1)手指、手、手腕、肘或前臂部位的防护装备:它们的整体或其支架部分由皮革、塑料、软塑料、金属或任何坚硬的物质制造,即使表面用软的包扎也不行。
(2)能割破或引起擦伤的装备。
(3)头饰和珠宝饰物。
2、下列装备许可:
(1)肩、上臂、大腿或小随部位的保护装备:如果其材料被包扎,不会对其他队员引起危险。
(2)被适当包扎的膝部保护架。
(3)断鼻保护器,即使用硬质材料制成也可以。
(4)不会对其他队员引起危险的眼镜。
(5)最宽为0.05米(5厘米),不会发生擦伤的单色的棉毛织品、软塑料或橡皮制成的头带。
七、队员使用的所有装备必须合乎篮球比赛要求。任何用来增加队员的高度或能力,或用任何其它方法得到不正当利益的装备是不允许的。
八、在这些规则中没有明确提到的任何其它的装备必须首先要得到国际篮联世界技术委员会的同意。
注解
一、本条中关于合格参赛的球员服装号码的尺寸、颜色和位置的规定必须严格遵守。号码必须清晰可见,并易为裁判员和记录员辨认。
二、背心上允许的广告不得干扰前后号码的可见性。背心上号码的尺寸无论如何不得缩小。
三、球队必须至少有两套服装,一套浅色(最好白色),一套深色。
四、对所有的比赛:
1、秩序册中队名列前的队(主队)要穿浅色服装(最好白色);
2、秩序册中队名在后的队(客队)要穿深色服装;
3、然而,如果涉及比赛的两队同意,他们可以互换服装颜色。
五、对于国际篮联主要的比赛,同队的队员要:
1、穿着一致的单一色或多色的鞋;
2、穿着一致的单一色或多色的袜子。
第14条 队长的职责和权力
一、必要时,队长是他的球队在场上的代表。他可以为获得必要的情况向裁判员提出请求。这样做要有礼貌,而且只能在球成死球并停止比赛计时钟时。
二、队长因任一正当原因离开球场,要把他不在场期间代理队长职务的队员通知主裁判员。
第15条 教练员的职责和权力
一、至少在预定的比赛开始前20分钟,双方教练员要将包括参赛球员姓名、号码,以及队长、教练员和助理教练员的书面名单送交记录员。
二、至少在比赛开始前10分钟,教练员要确认该队已登记的球员姓名、号码和教练员姓名的名单,并在记录表上签字。同时指明开始上场的5名队员。“A”队教练员要首先办理此事。
三、只有教练员或助理教练员可以提出暂停请求。
四、当教练员或助理教练员想要替换队员时,该替补队员必须向记录员报告请求替换,并必须立即做好上场比赛的准备。
五、如助理教练员,他的姓名必须在比赛开始前填入记录表内(他没必要签字)。教练员如因任何原因不能继续执行其职责,要由助理教练员代理。
六、如果教练员不能继续工作,而在记录表上又没有登记助理教练员(或助理教练员也不能继续工作),队长可以担任教练员。如队长因任何正当的原因必须离场,他可以继续担任教练员。然而,如因被取消比赛资格而必须离场,或因受伤不能担任教练员,则代替他担任队长的队员替代他当教练员。
七、比赛中,仅允许在记录表上登记姓名的教练员站立着。
注解
一、教练员已指定了某队员在开始比赛时上场,如果该队员受伤,只要主裁判员确认受伤是真实的,可以被替换。
二、迟到的替补队员可以参加比赛,只要在比赛前教练员向记录员提交的球员名单中已包括了他们。
三、教练员(或助理教练员)是该队在比赛中唯一可与记录台人员联系的代表。他可以在比赛计时钟停止、球成死球期间进行联系,必要时可询问有关比分、时间、记录板或犯规次数等事宜。 他与记录台人员接触的任何时候都必须是态度和蔼和有礼貌。他绝不能干扰比赛的正常进行。
第五章 时间通则
第16条 比赛时间 比赛可分成:
一、两个半时,每半时20分钟;
二、四节,每节12分钟。第一和第二节、第三和第四节中间的休息时间分别为2分钟;
三、半时间的休息时间为10分钟或15分钟:
1、由当地组织者决定,但该决定最迟必须在预定的比赛(锦标赛)开始前一天通知到所有有关人员。
2、如果仅一场比赛,该决定必须在比赛开始前通知。
四、国际篮联的适当部门要决定比赛的时间:
1、世界锦标赛由国际篮联中央委员会决定;
2、地区或洲的比赛由地区或洲的最高机构决定;
3、国家或地方的比赛由国家或地方的协会决定。
第17条 操纵比赛计时钟
一、下列情况要开动比赛计时钟:
1、跳球中,球抛到最高点后被跳球队员合法地拍击时;
2、罚球未成功继续比赛,当球触及场上队员时;
3、掷界外球后,当球触及场上队员时。
二、下列情况要停止比赛计时钟:
1、在半时或一节结束的时间终了时;
2、当裁判员鸣哨时;
3、当30秒钟信号发出时;
4、当投篮得分,对方球队按规则第十九条第二款3已经请求了暂停时。
第18条 30秒钟规则
一、当一名队员在场上控制量个活球时,该队必须在30秒钟内完成投篮。
二、控制球队在30秒钟内未投篮,要发出30秒信号的声响,违反本条规则为违例。
三、按下列规定操纵30秒钟装置:
1、一名队员在场上一旦获得控制活球,就要开动30秒钟装置。
2、一旦球队控制球结束,该装置就要停止(见第二十八条)。
3、只有当队员在场上重新控制球,新的30秒周期开始时,30秒钟装置才复位和重新开始。
(1)如果比赛停止是由于非控制球队队员的行为,将判给控制球队一个新的30秒周期;
(2)如球仅仅被对方队员触及,球仍由原队控制,不开始新的30秒周期。
4、下列情况停止30秒钟装置,但不重新设定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球队的队员掷界外球时;
(2)裁判员中止比赛以保护控制球队的受伤队员时;
(3)由于控制球队的行为而停止比赛时。掷界外球后,一旦该队队员获得控制球时,30秒钟计时员就要从时间中断处继续计时。
5、由于任何其它原因,要判给控制球队一个新的30秒周期,除非裁判员判断某队已被置于不利,在那种情况下,裁判员不要判给控制球队一个新的30秒周期。
注解 投篮的球在空中时,如果30秒钟装置错误时发出声响:
一、如果双方队员均未触及球,球进入球篮,则投中得分;
二、如果球被任一队员合法触及或投篮明显不会成功,则球成死球,要判为跳球;
三、如果球有机会进入球篮,并在接触篮圈前被触及,规则第四十四条的所有有关限制均适用。
第19条 要登记的暂停
一、说明 按下列规定,球队持续1分钟的暂停要登记。
1、对于2 X 20分钟的比赛,每队每半时的比赛时间内可以准许请求两次要登记的暂停,每一决胜期内准许1 次。
2、对于4 X 12分钟的比赛,每队每半时(两节)的比赛时间内可以准许请求3次要登记的暂停,每一决胜期内准许1次。
3、如果要登记的暂停时间未到,而请求暂停的队已做好了比赛的准备,主裁判员要尽快重新开始比赛。
4、暂停期间允许队员们离开比赛场地,坐到球队席上。
二、程序
1、教练员或助理教练员有权请求要登记的暂停。他要亲自到记录员处用双手做出规定的手势,明确地提出“暂停” 请求。
2、一旦球成死球并停止比赛计时钟时,记录员就要通过他的信号通知裁判员某队的暂停请求:
(1)记录员通知裁判员暂停请求的信号必须地球重新进入比赛状态前发出;
(2)如果裁判员正在向记录台报告一起犯规,在他报告完毕后发出信号。
3、下列情况教练员或助理教练员也可以获得一次要登记的暂停:
(1)他请求暂停后,如果对方投篮得分;
(2)只要“暂停”请求在投篮队员投篮球离手之前提出。 这时,计时员要立即停止比赛计时钟。然后记录员发出信号通知裁判员某队已请求暂停。
三、限制
1、从第一次或仅有一次罚球,球进入比赛状态的瞬间起,不允许暂停;只有经过一个比赛的钟表运行片段后,球再次成死球时才允许。例外:
(1)在罚球过程中发生犯规。 这时应将罚球全部完成,在执行新罚则球进入比赛状态前给予暂停。
(2)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前发生犯规。 这时,在新罚则球进入比赛状态前应给予暂停。
(3)最后一次罚球后,在球进入比赛状态前宣判了违例,其罚则是跳球或掷界外球。
2、如有下述情况,则不登记“暂停”:
(1)受伤队员没有接受治疗立即(大约15秒钟)做好比赛的准备;
(2)受伤队员尽快被替换;
(3)已达5次(对4 X 12分钟的比赛为6次)犯规的队员或已被取消比赛资格的队员在30秒钟内被替换;
(4)裁判员允许的延误。
3、未用过的暂停不可挪到下半时或决胜期。
注解 下列几点关于要登记的暂停的处理方法是教练员和记录员要注意的:
一、除了对方队员投篮得分后和当时又没有发生犯规的情况外,要给首先提出请求的教练员登记暂停。
二、一个队请求的要登记的暂停可以撤销,但只能在记录员向裁判员发出暂停信号以前提出。
第20条 队员或裁判员受伤
一、队员受伤
1、假如队员受伤,裁判员可以停止比赛。
2、如活球中发生受伤事故,裁判员要使比赛告一段落时再鸣哨;所谓告一段落,即控制球的队已经投篮、失去控制球、持球停止进攻或球已成死球。 然而,为了保护受伤队员,必要时裁判员可立即中断比赛。
3、
(1)如果受伤队员不能立即(大约15秒钟)参加比赛,或者如果他接受治疗,他必须在1分钟内被替换出场,如伤势妨碍在1分钟内被替换,也必须尽快换下。
(2)然而,受伤队员已经接受治疗,或在1分钟之内恢复了,他可以继续留在场上参加比赛,但必须:
(1)要登记该队一次暂停,假如该队上场队员少于5人时除外;
(2)该队不得获得一次“正常”暂停那样“完整的”60秒,并且比赛要尽快重新开始。
4、如果出现下列情况,受伤队员不能留在场上继续比赛,必须被替换:
(1)他的伤势使他在1分钟内不能继续比赛;
(2)该队没有任何剩余的暂停;假如该队上场队员少于5人时除外。
5、如已判给受伤队员罚球,则要由替换他的队员执行。该替换队员不能被替换,只能等到该队下次替换机会时再被替换。
6、比赛中,裁判员要命令每一位正在流血或有伤口的队员离开比赛场地,并让其替换。该队员只有在流血停止并且患部或
参考资料:http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
http://..com/q?word=%C0%BA%C7%F2%C8%AB%B2%BF%B9%E6%D4%F2&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10
Ⅸ 楼上有盆花掉到楼下了大事不好了有人砸到了的英文单词怎么写
中文
楼上有盆花掉到楼下了大事不好了有人砸到了
英语
A potted flower fell downstairs upstairs. It's not good. Someone hit it
Ⅹ 谁能告诉我模拟人生2秘籍怎么用啊
在大地图模式下 (也就是社区 没进入用地前) 同时按住ctrl+shift+C 弹出灰色文字出入框
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
这个我试过可输可不输,输了会有更多秘技能用,不输入也行。
进入家庭后,1 增减家庭资金:familyfunds 家庭姓 -/+钱数(“+”给,“-”扣除); 例如, familyfunds Smith +50000 ,这个不好用,建议直接输motherlode
或者:kaching
在大地图模式下 (也就是社区 没进入用地前)
输入:boolProp testingCheatsEnabled true
此秘技的功能:
点击人物的属性栏(需求、技能、人物关系等)向左/右拉,属性就会减少或增加
(人物关系要两个人都拉才可以,否则对方对你的关系可能会降到很低甚至负数值)
Ctrl+点击渴望:达成该需求/恐惧
创造新家庭时:按下shift+N 可选择游戏中所有服饰/发型
游戏时:
shift+点击物品:会出现隐藏选项 (例如弄坏该物品...)
shift+点击人物:会出现隐藏选项 (参照下面)
Cheer up:鼓励对方
spawn... tombstone of L and D: 出现一个墓碑
可以随机造出任何人(任何性别、年龄) (可以控制)
使用者可以即时生出小孩,可以怀孕(可选择外星小孩), 加快怀孕速度,增加在场所有人的人际关系, 拉在场任何人进入家族 etc.
Age Baby:随机造出婴孩(男)
Age Baby:随机造出婴孩(女)
New Toddler Boy:随机造出幼儿(男)
New Toddler Girl:随机造出幼儿(女)
New Child Boy:随机造出小孩(男)
New Child Girl:随机造出小孩(女)
New Teen Male:随机造出青年(男)
New Teen Female:随机造出青年(女)
New Alt Male:随机造出成年人(男)
New Alt Female:随机造出成年人(女)
New Elder Man:随机造出老年人(男)
New Elder Woman:随机造出老年人(女)
Add to Family :把该名模拟市民变成家人
Age Transition Cinematic:转换年纪(进入下一个年龄层)
Age Transition:转换年纪(进入下一个年龄层)
Add Neighbor To Family...:把你所选择的邻居变成家人
Get Family Mamber...:使某个亲戚到来
Make me Family child:(未确定)
Rename Sim:重新命名该模拟市民
Show Parent and Sibling Relationship:显示亲戚关系
Make Me Friendly to Everyone Here:提高与在场所有人的人际关系
Make me Alien Pregnant:怀孕(外星小孩)
Get Pregnant with..:与"XX(人名)"怀有小孩
Speed up my Pregnancy:加快怀孕速度
New Baby:新的小孩
CINECAM BABY:即时生出婴孩
Add XXX To Family:加"人名"入家庭(可以控制)
Setup Lot Export:(未确定)
*Baldness ON:变成秃头
*Baldness OFF:与上相反
Workout Current Clothes:健身(穿普通服饰)
Yoga-Current Clothes:瑜伽 (穿普通服饰)
Rodney's Death Creator: 出现一个墓碑(杀人用)
只可以杀你能控制的人
先控制你要杀的人,再点选墓碑
会出现多种死亡方式,点下去人就会死了
Die of old Age:老死
Die By Satellite:被卫星撞死
Die From Fright:被吓死
Die of Flies:被苍蝇围死
Die of Starvation:饿死
Die by Fire:烧死
Die by Electrocution:电死
Die by Drowning:淹死
Die by Disease:病死
安装夜未眠后点选Make Vampire 或 Cure Vampire 变成吸血鬼或变回正常人
Get Thin:变瘦
Get Fat:变胖
Change Suit:改变服饰
Set to Birthday:长大
Social Debug:取悦、被取悦
Cheer Up:欢呼,喝采
Debug - Calculate Attraction:吸引
Give Dead Token:追悼死者
Make Unselectable:使正在操作的小人变得无法操作
Desperation:1绝望
*set Aspiration:设定期望指数
kill:杀死
Spawn:产生...(各种功能墓碑或测试物件)
Display:显示
Set Aspiration改变期望
Dump Happy Log;不开心
Force Error
以下解说细项,即主选单底下的子选单 §
Shange Suit 改变服饰
└ Pajamas … 睡衣
Normal Clothes … 家居服
Formal … 正式服装
Naked … 裸体
*set Aspiration 期望指数 [ 只说明是高或低,不说明指数等级 ]
└ Low 低
Immaturirty 1 高
Immaturirty 2 高
Immaturirty 3 高
Desperation 2 低
Desperation 3 低
Level 3 low 普通
Failure low 低
Med 低
High 高
Max 高
*Kill 杀死 → Die By Flies 被苍蝇杀死
Spawn 产生
(1)心情指数、肢体动作变化箱【Paul's Rwaction Tester】
└ Loops - Currently Default 一般指数
└ Set to 0~6
Loops - Currently 0 心情指数
└ Set to 100
Timeout - Currently Default 心情指数
└ Set to 50,100,200,400,800
Column 0 肢体语言
└ Whine 嘀咕
Cheer 欢呼,喝采
Boo 喝倒采
Rain 看看天空有没有下雨
Shoo 赶走
Laug - Stong 大笑
Laug - Mild 笑
Tantrum Mild 发脾气
Watch Distressed 小哭泣
Column 1 肢体语言
└ Loop Template Test 恶心、讨厌
Pine 憔悴
Singleton Template Tester 闻某个东西
Smell Bed 臭死人啦
Smell Yummy 好香哦
Disgust 作恶
Yell At 对别人大叫
Annoyed 厌恶
Laugh At 嘲笑对方
Column 2 肢体语言
└ Noise - Bad 听不下去、盖住耳朵
Startle 小惊吓
Surprise 大惊吓
Shrug 耸肩
Cry - Mild 大哭
Sigh 叹气、难过
Shocked 震惊
Nod 点头
Shake Head 摇头
Embarrassed 尴尬、不敢看
Column 3 肢体语言
└ Lecture - Strong 责备、指责
Tantrum - Strong 责备、发脾气
Why Me 为什麼是我
Approve 赞成,同意
Admire 欣赏,拍手
Dissapprove 不要啦
Worry 担心
Attraction 好热喔
You're Crazy 你秀斗了
Lecture - Mild 解说、说明
Column 4 肢体语言
└ Wave 挥手
Do Consolable 哭泣
模拟人生2 基本秘籍A
阅读提示:
如果是初玩者,请不要看。这个秘籍会让你对这游戏的热爱度减半。
正文:(转自网络)
同时按住ctrl+shift+C 弹出灰色文字出入框,输入作弊码:
1 增减家庭资金:familyfunds 家庭姓 -/+钱数(“+”给,“-”扣除); 例如, familyfunds Smith +50000
或者:Kaching(注意K大写,一次加一千)
建议:最好不要一次加过多的钱,钱太多了,这会让玩家产生倦怠心理,觉得小人不去工作赚钱也饿不死,会失去对游戏的兴趣度。老夫初玩都不用秘籍,老实玩来着。
2 改变房顶斜角:RoofSlopeAngle (15-75)
角度范围15到75度,不要输入括号
(这个老夫一般不用,没什么意义)
3 打开职业奖励:UnlockCareerRewards
(这个好,最有用的是那个打高尔夫和打拳用的沙袋,这两个东西一个是增加小人的逻辑技能,一个是增加身体技能。家里如果有一个人的技能高于其他两个人的话,就可以点这两个物品,让技能高的小人教技能低的小人。基本这个职业奖励里所有东西都可以这样来玩,但老夫说到的这两个比较有用和好用,如果不阻止他们的话,他们会一直教下去,而如果是巧克力制造机什么的,小人累了就不玩了,就自动干别的去了~~用这个秘籍时最好再配合秘籍9和10,这样小人的技能会迅速练成,尤其是小孩子,小孩子小的时候是没办法使用运动器材的,要想锻炼身体技能,只能让家长使用这个沙袋来教授,差不多一上午的时间,技能点就能到6或者是8)
4 年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off;on 是打开,off是关闭;选on后,鼠标点任意一个人,可以选择其年龄段。
(个人觉得这个没什么意义,老夫用这个改变过领养的小孩的年龄,把小孩子变成青少年了,因为长得实在太慢了,等不及。其他没什么用,还不如喝生命水呢。)
5 期望值改变:AspirationLevel (0-5);5为白金,不输入括号
(这一条相当相当有用,众所周知,小人去上班,即使朋友数目够帮助升职,但如果情绪不佳,也没什么作用,每天小人上班前把期望值改变成白金状态,基本上小人下班回家就可以稳定升职了。还有一个作用,如果小人的期望一直得不到满足,一直低到黄甚至红的水平,死神就会出现,小人会因沮丧死掉,所以这个期望值也是救小人的办法)
6 开/关思想内容图框:ShowHeadlines on/off;on 是打开,off是关闭;制作故事时很有用。
(从来不用,机器跑起来本来就慢,哪还敢去制作故事,就怕机器死了。)
7 期望值锁定:LockAspiration on/off,on 是锁定。
(有了秘籍5,这一条可以忽略)
8 期望点设定:AspirationPoints 点数额。增加期望点可以购买奖励物品。
(有用。相当有用。奖励物品里面有用的东西是魅力眼镜,生命水,和一个吸取市民精华的东西,还有一个充电的机器,就是市民然后渴望值都很低可以用这个机器来充满,但有了秘籍9和10,这个机器可以忽略不计。魅力眼镜戴上后和市民交谈会迅速增加两个人的关系值,生命水喝一次可以提前三天的寿命,吸取市民精华这个东西可以用在陌生人或者朋友身上,吸取朋友学过的技能或者期望点数,技能一次只能吸一个,如果对方什么都不会,被戏完以后会变白痴,像白痴一样坐在地上发半天傻。吸收期望点数一次只能吸一千。用这个会使两个人的关系值下降,这是缺点。其他物品好像没什么有用的了,有了上面加钱的秘籍,金钱树也用不着了,反正即使弄了,上面的钱如果没及时去摘也会被女佣或者来人摘走~~对了,有一点需要注意的是,这个渴望点里的奖励物品使用时,小人的状态一定要在绿色以上,为保险起见,最好通过秘籍5让小人拥有白金情绪状态,否则会达不成物品能起到的效果,反而会降低市民自己的素质,比如生命水,如果达不到好情绪值,不会年轻三天,会老三天。忽然想到,还有一个有用的东西,就是婴儿的那个益智奶,从机器里制作奶的人的情绪也要在绿色情绪值以上,喝奶的小孩的情绪值也要在绿色以上,这样小孩子喝了奶学东西会特别快,这时候很适合教小孩走路说话和使用便桶椅,还可以让他/她去用购买模式里的玩具学逻辑魅力创造力,都很快。其他想起来再补充吧)
9 期望值锁定:LockAspiration on/off,on 是锁定。
关于财富:
Kaching
加1000模拟币到目前正在操作的家庭
Motherlode
加50000模拟币到目前正在操作的家庭
familyfunds NAME XXXX
从社区模式指定钱数给一个家庭(NAME键入家庭名称xxxx代入钱数目)
物品放置:
Moveobjects on/off
移动物品(on可任意移动/off为游戏原设定)
boolprop snapobjectstogrid false
物件放置不必对著地上的格线(将值改成ture恢复)
建筑控制:
boolprop sonstrainfloorelevation false
备注:输入无效时请改成boolprop constrainfloorelevation false NEW!
地形工具可修改被覆盖的地面(恢复方式同上)
changeLotZoning xxxxx
修改房屋性质(xxxxx键入下列修改类型)
(residential民宅,community公共场所,greek学生社团,dorm宿舍,secretsociety
秘密组织)注:此密技输入完成后要在下一次进入该用地时才会生效 ,注2:安装开店达人使用此密技可能导致错误
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
允许在宿舍里建墙,地基等(否/可)
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
使家俱能以45度斜角摆设(可/否 开启后用键盘'<''>' 键旋转 )
setHighestAllowedLevel X
调整最大楼层限制(X代入5-11)
roofslopeangle x
调整房屋的全部屋顶角度(X代入15~75的数)
Wall Placement Restrictions Removed Cheat
在放置物件时按CTRL + ALT,可以放置墙壁物件到已放置其他物件的墙上。
年龄成长:
aging on/off
年龄成长开关(on为开/off为关)
deleteallcharacters
删除所有在这社区的市民(在社区画面输入)
AgeSimsCheat on/off
调整市民年龄(选on后按下 shift 同时点选市民身上调整)
状态需求:
StretchSkeleton X
改变正在操作的一名小人身高(x为身高倍数请自行代入,1为不变)
maxMotives
目前在该房屋内的所有模拟市民将动机增至最高(用地上所有小人)
MotiveDecay on/off
需求度停止下降(on锁定/off恢复)
MaxMotives
正在操作的市民需求度最大值
期望奖励:
UnlockCareerRewards
无限制直接购买奖励(要钱)
aspirationPoints x
指定选择的期望点数给目前操作的模拟市民 (x代入点数额)
lockAspiration on/off
该房屋内的所有模拟市民停止期望(锁定/恢复)
aspirationLevel x
修改正在操作的市民的期望等级(x代入0~5,0是最低5是白金级)
视觉效果
Slowmotion 0-8
慢动作(0是正常速度8是最慢)
intprop censorgridsize 0/1
马赛克(0关/1开)※本密技在安装过夜未眠的游戏中无法使用
showHeadlines on/off
使所有想法、谈话、及++/--类型的标题隐藏(on显示/off隐藏)
其他东东
intProp maxNumOfVisitingSims x
修改派对上限人数(x代入人数)
AddneighbortoFamilycheat [on/off]
互动选项增加将对方设定为可操作的sims(加入家庭)
Forcetwins
强制正在操作的已怀孕sims生出双胞胎
Speed up my Pregnancy
《模拟人生2:大学城》作弊:
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(这些作弊需要安装了《模拟人生2:大学城》)
changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: 改变地点的类型。想使用此作弊,要先进入您想要重新分区的地点,然后再输入此作弊,选择一个分区选项。
boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: 打开通常在宿舍地点被关闭的建造/购买模式。
boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: 允许用户以45度角而不是大多数物品常有的90度角来旋转任何物品。
模拟人生2
原盘秘籍:
获得1000元模拟币:Kaching
获得50000元模拟币:MotherLode
开关移动物品:MoveObjects on/off
开关衰老:Aging on/off
一次邀请更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8
减慢电影拍摄速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)
抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false
物品连体:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true
生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
改变身高:StretchSkeleton (数字)
100%生双胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100
更多的休假:Days Off From Work
更多途径的死亡:Sickness And Death
大学版本:
去马赛克:IntProp CensorGridSize 0-8(只适用于大学版本)
改变房子属性:ChangeLotZoning Residential/Community/Greek/Dorm/Secretsociety
宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false
建高楼:SetHighestAllowedLevel 5-11
45度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true
直接获得掌上游戏机:Give Handheld Game
直接获得MP3:Give MP3 player
夜生活版本:
增减家庭资金:FamilyFunds 家庭姓 -/+钱数
改变屋顶斜角:RoofSlopeAngle 15-75
打开职业奖励:UnlockCareerRewards
年龄指定改变:AgeSimsCheat on/off
期望值改变:AspirationLevel 0-5
开关思想内容图框:ShowHeadLines on/off
期望值锁定:LockAspiration on/off
期望点设定:AspirationPoints 数额
需求条锁定:MotiveDecay on/off
需求值最大:MaxMotives
单个市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再点市民)
设定灯光值:SetLotLightingFile 灯的名字
创业版本:
把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on/off
去掉头上的绿色颗粒:PlumbBobToggle on/off
宠物版本:
控制宠物:BoolProp ControlPets on/off
关闭宠物年龄:BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false(安装了四季后直接用小人的年龄秘籍即可)
取消宠物动作:BoolProp PetActionCancel true/false
开关宠物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true/false
删除房屋所有的墙:DeleteAllWalls
模拟人生2大学城
心得:
(1)僵尸生活介绍
成为神秘协会成员(具体方法在8中有)。那里有许多奖励物品包括传说中的怪牛和复活机。
1、 在怪牛周围的围栏上加一个围栏门(这样就能进入围栏与怪牛互动)
2、 认识在场的所有人,记住,只要认识就行了(因为不知道谁会是受害者)
3、千万别喂怪牛(过一段时间他饿)
4、当你发现有人死了的时候(被吃了),用复活机给死神打电话,选中你想复活的人,然后付1000元,或者1000元多一点(太少的话,死神会告诉你这些钱连原材料的成本都不值,不帮你进行复活工作)
5、 第4步完了以后, 就会有以致僵尸跟你回家了!!!
6、保持可持续发展,在怪牛吃人以后,记得去挤牛奶,这样他又会变饿,然后就又……
另外,如果选某些(哲学和物理)专业,毕业后,可以选择灵异职业(paranormal),这样就可以有复活机贿赂死神了,见上面的第4步。也可以做生态学者(ecologist),可以饲养怪牛,见上第一步。
僵尸是石头色皮肤,脸是变形的,头很难直起来。不要让僵尸朝一个方向看太久,会有意想不到的事发生。僵尸永远是一个速度走(一晃一晃的)。僵尸可以做爱,但不能生育。僵尸是不死的,也不再老化。僵尸可以从事职业,因为不死,可以慢慢升到最高职业。不过僵尸也会意外死亡(电,火等)。青少年僵尸可以上大学。在大学期间是按学期算的。可以毕业。大学有专门的僵尸奖学金。
(2)大学设立的奖学金(偶玩的英文版,翻译有出入),在电话或电脑上都可以申请。
霍根体育奖(Hogan Award for Athletics) -- 身体(body)8级 – 750元
社交奖(Bain-Gordon Communications Fellowship) -- 魅力(Charisma)8级 – 750元
卫生奖(Kim Metro Prize for Hygienics) -- 清洁(Cleaning)8级 – 750元
伦敦烹饪艺术奖(London Culinary Arts Scholarship) -- 烹饪(Cooking)8级 – 750元
天才奖(Will Wright Genius Grant) -- 逻辑(Logic)8级 – 750元
工程奖(Bui Engineering Award) – 机械(Mechanical)8级 --750 元
视觉艺术奖(Quigley Visual Arts Grant)--创造(Creative)8级—750元
模拟城市学者奖(SimCity Scholar's Grant)--高中成绩A- -- 1,000元
外星人恢复奖(Extraterrestrial Reparation Grant)-- 被外星人绑架 --1,500元
青年企业家奖(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年职业3级 --750 元
僵尸教育奖(Undead Ecational Scholarship) -- 僵尸青年 --1,500元
台球奖(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)-- 台球技术8级 --1,000元
舞蹈奖(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8级 --1,000元
孤儿辅助奖(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母双亡 --1,500元
(3)复活的各种花费和结果
1-987元,失败(人财两空)
988-4127元,成为僵尸,僵尸的各种需求很低,极度怨恨把他们变成僵尸的人,与施术者的短期关系掉20点,终生关系掉15点。僵尸生前技能全失,成为僵尸人格。
4128-8512元,复活成人,各种技能掉三级,性格反转,与施术者的短期关系加10点,终生关系加5点。
8513-10000元,完全复活成原样,与施术者的短期关系加35点,终生关系加25点。
生前事怀孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常婴儿。自己的变化见上。
(4)大学生活之住宿
宿舍(dorm),收费低,免费食物,文娱设施齐备,无搬入费。不能升级成社团,不能修改建筑结构。
私人住房(private housing),收费居中,搬入费高,食物自理,文娱设施少,但能升级为社团,可以修改建筑结构。
社团(Greek house),收费最高,可以开化妆晚会,流动人口多,可以影响新社员而不花费影响力。可以睡地板。社员经常带回各种物品。程度高的社团,其成员的生活需求降低,但社交和娱乐下降很快,要时时补充。影响社团级别的因素有,社员数,新社员数,朋友数。
(5)社团级别
1级,0个朋友,最多8个成员,成员随机带回希腊字母物品。
2级,3个朋友,最多10个成员,成员随机带回比萨饼。
3级,5个朋友,最多15个成员。
4级,7个朋友,最多20个成员,很大几率会有拉拉队员或吉祥物NPC来访。
5级,10个朋友,最多30个成员,很大几率会有邪恶吉祥物NPC来访。
6级,15个朋友,最多32000个成员,成员随机带回各种小家具。
(6)校园工作
A)服务生(有三种,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服务生的地方都可以申请,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接点柜台就可以当了。酒吧和咖啡厅是80元每小时,食堂50元每小时。做工期间,各种需求下降缓慢。
B)家教,第一学期不行,有了GPA(成绩)以后,只要是C,就可以给不受自己控制的学生做家教。想给可受控制的学生当家教,成绩要比哪个人好。只有点其他人的作业本就有家教选项了。每小时60元。
C)私人教练,在体育馆,自己身体技能比别人高,就可以上去点人或那个人所用的器械,当私人教练。每小时70元。有私人教练的,身体技能上升的快。
D)成绩奖学金,每学期按成绩品一次,
A+/4.0GPA --- 1000分以上-- 1,200 元
A /3.9GPA—975分以上-----1,100 元
A- /3.7GPA-- 925分以上----1,000 元
B+ /3.3GPA—825分以上-- 800 元
B /3.0GPA—750分以上-- 700 元
B- /2.7GPA—675分以上-- 600 元
C+ /2.2GPA—575分以上-- 500 元
C /2.0GPA—500分以上-- 400 元
C- /1.7GPA—425分以上-- 300 元
D+ /1.3GPA—325分以上-- 0 元
D /1.0GPA—250分以上-- 0 元
D- /0.7GPA—175分以上-- 0 元
F /0.0GPA—175分以下-- 0 元
E)其他赚钱方法
(a)假币机,秘密协会成员可以用假币机造钱。可能被警察抓。其他人可以买期望奖励物品,27750期望值一台。
(b)赌台球,任何台球桌都可以,比别人台球技术高越多,赢得钱越多。
(c)自由表演小费,点自己就行,放个钱罐,魅力越高,小费越多。
(d)乐器表演,点乐器就行,放个钱罐,创造力越高,小费越多。
(7)增加成绩的活动
电脑篡改成绩(Hacking grades via computer) – 秘密协会成员180 分每小时
参加期末考试(Attending final exam) –状态好 (状态条+55以上): 336分每学时
-状态一般 (状态条-20 to +55): 264分每学时
-状态差(状态条-20 以下): 168 分每学时
5人研究小组(Group research) – 点书架,120 分每小时
学期论文(Writing term paper) – 108 分每小时
4人研究小组(Group research) – 105分每小时
课堂竞赛(Completing scheled classes) – 90分每作业或108分每小时
和教授嘿咻(WooHoo with Professor) – 100分每小时或 50分每嘿咻
作业竞赛(Completing assignments) – 90分每小时
3人研究小组(Group research) – 90分每小时
2人研究小组(Group research )– 75分每小时
与本专业教授关系 – 1分每短期关系,1分每长期关系
独自研究(Solo research) – 60分每小时
询问家教(Ask for tutoring) – 4分每询问
专业谈话(Talk about major) – 2 份每谈话
一定的分数要求一定的技能,技能没达到,分数就不能增加。
按时上课也加分。状态好的话,上课每学时100分。三门两学时的可,一学期就可得600分。
状态好 (状态条+55以上): 100 分每学时
状态一般 (状态条-20 to +55): 75分每学时
状态差(状态条-20 以下): 50 分每学时
*如果上课的提示条不出现,从课前20分钟开始到课时结束止,点小人,就会有大学这个选项,里面有去上课的选项。
(8 )秘密协会
加入办法:和三个秘密协会成员成为朋友。如何找到秘密协会成员?一个字,难!!因为外表看不出,可能运气好,正好朋友里有一位。唯一积极的办法是,经常去公共场所(宿舍不行),注意来往的人,有穿黑风衣,胸口有秘密协会标记的,立刻上去结识。有一个秘密协会成员成为朋友后,他会带人来的。和三个秘密协会成员成为朋友,他们就会坐加长林肯来绑架你。
秘密协会的好处,可以电脑篡改成绩,可以用秘密握手识辨组织成员。可以打电话去秘密组织场所。秘密组织场所有假币机,怪牛。秘密协会有特殊职业可选。