⑴ MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果急急急
maya的瓷器渲染重点有两个
一个是材质,材质球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比较纯,高光锐利,反射效果要比骨瓷明显,也就是反射值比较大。骨瓷的色彩就会有单单的杂黄,高光有一点,比较散,弱,反射效果没有搪瓷高,反射数值小
另个就是灯光了,这个主光可以用聚光灯,辅光和补光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光泽度,使高光非常明显,聚光灯的主光源主要用来定光源的方向和打出阴影。
当然了,渲染的时候一定要用mentalray,渲染质量要达到产品级以上,一定要开光能传递和FG,这样效果才更明显
你试试看
⑵ maya怎样给模型赋予材质
具体操作步骤如下:
1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。
⑶ maya如何更改材质
首先对你表示佩服!才学了两天就玩骨骼。
如果不是程序错误,那就是还不清楚怎么赋予材质。
鼠标左键点击场景空白处,再用中键拖拽材质球到模型上松开,即可赋予材质。
⑷ maya怎样才能做出金属质感或者金属材质
基本属性里就调颜色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse调低,一般滑杆三分之一到四分之一左右
Specular
Shading高光属性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及Specular
Color控制高光点强度、面积颜色属性
一般金属的话第一个打到左边四分之一到五分之一,后两个右面打到头,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的话根据你金属的材质决定,默认的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染设置里面加入一张HDR图能够更好模拟金属反光的效果
数值不是绝对,要根据实际情况来分析
⑸ maya怎么制作陶瓷质感的东西啊,如,花瓶,盘子,碗之列的,就像下面这样就行。希望详细点啊。
用有反射的材质,例如blinn或者各向异性, 调节反射率那一栏的参数,自己调调看看效果,用mental ray 加上环境贴图
⑹ 如何制作MAYA陶瓷材质,急!
这样的行吗
最后在mr里给个hdr环境贴图
⑺ maya:钢铁的材质和玻璃的材质 怎么调出来钢铁像水银一样透亮的那种 请高手指点 多谢
打开maya的hypershade,并切换到mentalray材质菜单,创建mia_material,双击打开属性面板,右上的presets点击chrome就是你说的那种水银一样的高亮金属了,点glass就是玻璃了,这个是maya的预设值,很标准的效果,里面的参数自行研究吧,另外告诉你,像渲染此类有反射有折射的物体,用maya software调材质是很繁琐的,需要建立真实的环境才能模拟出你想要的效果
⑻ MAYA建模瓷器用什么材质球
用冯材质球吧,瓷碗的高光是很亮很亮的... 直接赋予一个冯材质球,把高光范围改很小,高光亮度很大,效果就基本出来了,如果要细节就再具体看。
⑼ 3D max中瓷器材质该怎么调啊
是VARY材质还是普通材质,vary材质的话漫反射色240,240,240 反射40,40,40光泽度0.8各向异性选择多面
⑽ maya烫金材质怎么调
在菜单里找到Window菜单下的renderingeditors选项。
具体步骤:
1、打开maya这款软件,进入maya的操作界面。
2、在该界面内创建一个球体。
3、在菜单里找到Window菜单下的renderingeditors选项。
4、点击renderingeditors选项在其下拉菜单里找到hypershade选项。
5、点击hypershader选项,在弹出的对话框内找到file选项。
6、点击file选项,创建一个file节点。
7、双击file节点,在属性编辑器里找到imagename后的文件夹图标。
8、点击imagename后的文件图标,在弹出的对话框内找到我们需要的贴图文件。
9、再在file上点击鼠标右键在弹出的菜单里选择assigntexture’smaterialtoselection选项。
10、将材质赋予物体以后我们就得到了一个金属球体。