A. 海岛奇兵35级把武器实验室造出来了,可是防御不过,还有什么途径过得材料吗几率大吗
可以打博士,打别人,打上校得,前面两个几率是不大的
B. 请问海岛奇兵建造武器的钢材怎么获得
等你的大本营升到8级的时候,你就可以开出可以建造钢材的建筑;另外,你也可以去打那些电脑黑暗军团或者是其他玩家,只要攻破就可以获得了~~
C. 我海岛奇兵36级,但是我已经建造了武器实验室,可以建造超级武器吗,如果可以建造武器,那我要如何找材
可以建造,材料需要摧毁玩家,NPC获得
D. 海岛奇兵咋样速刷武器实验室的零件咋样才能必定爆零件
零件出现的地方:
必出:
吉尔哈特
哈莫曼
随机出:
玩家,NPC,博士
潜水艇
所以没什么好方法,提高攻防是最好的。
建议原型武器选择:
护盾,1级就可以增加几万血量,非常实用,在你有一定防御力的情况下,渣防就免了;
毁灭加农炮,坦克杀手,血量还高,如果经常被坦克无损推,建一个;
震爆器,射速快,但是震爆范围很小,近乎是单体震爆,实际效果没有那么理想;
伤害放大和激光基本不要考虑。
E. 海岛奇兵武器实验室的材料如何获得,我现在36级
你可以攒大鱼,然后等到博士日,给掠夺吃药一起打。很容易就建出来了啊。
F. 如何更快获得海岛奇兵武器实验室的元件
我作为一个千杯渣防无蓝的玩家,在上一次哈莫曼反击中,被80级哈莫曼打的一败涂地,毕竟哈莫曼反击的难度是按照,杯数匹配的,杯数越高难度越高,所以我这样的千杯渣防最受伤,补防吧,很漫长,那就立蓝雕吧,
我立了2个蓝雕,瞬间发现,这变化也太大了吧,敌人依旧是80级的哈莫曼,这次就能防御成功了,渣防配2蓝这也行?结果就是行
所以,我总结了一些关于材料快速收集的方法,版本更新刚过去10天左右吧,算上已经造的超级武器,我总共收获66个材料,主要方法,就是秒清图,和良性循环,秒清图就不说了,大家都懂,良性循环是什么,就是,你获得了材料以后别屯着,要赶紧造武器,让它提升你的防御力,千万别屯材料,我觉得这样做不太科学,然后你才能在哈莫曼反击中就可能获得更多的材料,,然后你就会越来越强
最后还是有图有真相,给大家看一下我的材料库存和这次哈莫曼的阵型和战绩,我现在已经立了2个一级毁灭加农炮,打算时间到了就,换2级或3级的武器,因为我估算了一下,12天时间我应该能稳定产出至少80个材料,而一个3级超级武器只需要24个材料,
这就意味着,我12天内就能造至少2个以上的超级武器,虽然超级武器是有时间限制的,但是我材料获得速度足够快,我就可以无限续航,等于永久永远拥有超级武器,是不是很激动人心啊
我觉得你们如果玩法正确,也能像我一样,甚至超越我,加油
G. 海岛奇兵原型武器投弹坦克怎么获得,商人那里没有啊
海岛奇兵的弹雨战车在几级司令部才有, 弹雨战车不是司令部配有的,是在活动中在商人哪里用金币买的,最多能买7天的使用权。
三种原型坦克均在司令部达到15级时可在商人购买,每次商人会售卖一种原型坦克的使用劵,价格是500000黄金,可以购买5次,购买后可使用该原型坦克1天,只需花费黄金,无需等待时间即可部署。
弹雨战车 最高5级,按司令部等级高低给你,比如我是63级司令部22级我就是最高级5级的.这个战车每隔一段时间官方会推出,在商人里面(就是登陆艇那有一个红船)100万金币24小时好像能买5次。
(7)海岛原武器材料怎么得扩展阅读:
海岛奇兵坦克最高级别是16级,达到最高级别之后的生命值是6170,伤害(毎秒)为510,训练费用为23,000金币,占用空间为8个单位.坦克是海岛奇兵中的战争机器,拥有高血量和高伤害、超远射程,但移动速度慢,且造价贵。
海盗奇兵坦克怕的东西:
1、巨型加农炮。
2、小型加农炮。
3、高爆地雷。
4、高级狙击塔。
坦克的优点:坦克血厚以及射程远,这样坦克在撸别人的时候摧毁,避开上述设施后能非常轻松拿下对方基地
H. 海岛奇兵我42级吧武器实验室建好了材料怎么的搞不到
你需要等哈莫曼进攻你
你就会获得材料
谢谢你望采纳
I. 海岛奇兵复合齿轮怎么得到
以通过以下三个方式获得:
第一个是通过攻打其它玩家有几率薄得复合齿轮。另外,攻打战争工厂副本以及抵御住哈莫曼的进攻都会获得复合齿轮。其中,玩家的武器实验室必须解锁15级才会有条件获得复合齿轮。
复合齿轮可以被利用制作原型武器防御,原型武器防御是一种十分强大的武器,但是其有一定的使用期限,在到达15天后,原型武器材料会自动摧毁。
海岛奇兵中建筑主要分为三大类:经济类设施、支持类设施、防御类设施;此外,还有司令部、神像、原型防御设施和英雄小屋这些特殊的建筑。
其中司令部是基地的神经中枢,升级司令部可以解锁新的建筑和兵种,如果玩家的司令部被摧毁,敌军将赢得战斗胜利,掠夺资源,如果玩家岛上的其他建筑被敌军摧毁,玩家的司令部也会相应受损。最高的司令部等级为24级。
神像是一种特殊的建筑,可以加成部队和建筑的属性,还能增加各类资源的获得量和获得几率。