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cad2021深沟球轴承怎么画

发布时间:2022-05-28 17:30:26

⑴ CAD画轴承怎么画啊

用DS命令,选捕捉和栅格,在捕捉类型和样式里的等轴测捕捉,就可以画了

⑵ cad怎么画深沟球轴承,求cad大神

机械制图中,深沟球轴承只是画出简图,有规定画法和特征画法两种,三维实体图例外。就如螺栓的画法一样,不必真正画出它的真实螺纹螺旋线。

⑶ 画装配图遇到要画轴承正面的情况,一般轴承都是画侧面全剖图,实在没画过正面的CAD图,求助...

您好,
表达方案确定的原则:在绘制机器或部件的装配图时,要从有利于于生产,便于读图出发,恰当地选择图样。生产上对装配图表达方案的要求是在“完整,准确,清晰”的前提下,图样的数量尽量少。画装配图时,一般将装配体的工作位置作为主视图的位置;以最能反映配体的装配关系,传出路线,工作原理及结构形状的主要装配线方向作为画主视图的方向。如装配体的工作位置倾斜,通常应先放正后,再进行绘图。主视图确定后,应由其它视图补充表达主视图没有表达而又必须表达的内容。所选视图要求重点突出,相互配合,避免重复。
装配图的表达方式与零件的表达方法有很多共同点,因此零件的各种表达方法在装配图中仍然适用;但是由于装配图和零件图并不完全一样,所以在画法方面国家标准《机械制图》对装配图的画法又作了一些其它规定。
关于接触面(或配合面)和非接触面的画法 相邻两零件的接触面和基本尺寸相同的相互配合的工作面只画一条线(间隙配合也只画一条线);轴承与轴孔和轴承盖间没有间隙,只画一条线而不接触面,间隙再小也必须画两条线,螺钉头与端盖上的孔,键的顶面与齿轮上键槽的顶面间都有间隙,要画两条线。
在准备阶段要熟悉装配线的情况;运动传递的情况,各个零件相对位置如何确定;哪些地方有配合关系,有间隙。只有熟悉和掌握着些情况,才能准确无误绘制出一张好的装配图。为了保证机器或部件能顺利装拆,并达到设计规定的性能要求,必须使零件间的装配结构满足装配工艺的要求。接触面的要求 密封的要求 联接的要求 定位的要求 拆卸的要求,接触面为了保证零件间接触良好用做的两个相互接触的零件,同一方向上只能有一对接触面,在孔口倒角或轴根切槽,填料压盖与阀体端面之间必须留有 间隙,才能保证填料压紧。且为了保证螺纹旋紧,内螺纹长度应留出一定余量保证联接件与被联接件间接触良好,被联接件上应设沉孔或凸台,同时被联接件通孔的直径应大于螺纹大径,以便装配。装在轴上的滚动轴承及齿轮等一般都要有轴向定位结构,以保证轴向不产生移动。轴上的滚动轴承及齿轮是靠轴的台阶来定位的,齿轮的一端用螺母,垫圈来压紧。

⑷ 请问各位cad大神如何用CAD画滚动轴承的立体图形特别是保持架要画吗如何画

我说的是07版,不过很多都很相同!!在文件选下是不是有个下拉的箭头,正常的时候是AUToCAD经典试图,你吧它变成三维建模,这时候还是 只有 X和Y的坐标的话 你在点击试图-三维试图-西南等轴试图
就变成 X-Y-Z的3维立体空间试图了,里面就可以画立体图形了!
CAD三维实体绘图的常用命令:
reg 面域
ext 拉伸
rev 旋转
sl 剖切
al 对齐
su 差集
uni并集
in交集
selction切割

⑸ 请问CAD中轴承的简易画法有哪些!

轴承在装配图中,有两种画法,称为规定画法和特征画法,如图

这仅是双列调心滚子轴承的画法,根据轴承不同,其特征画法也不同,还有很多.

⑹ 轴承 CAD 二维如何画

轴承,弹簧,螺钉之类的标准件国家都有统一的制图标准的。就拿轴承来说就有“通用画法,特征画法及规定画法”之分,朋友需要的话H!我。
至于兼职制图的,我可以帮你介绍。

一句两句是说不清的,你需要资料的话H!我。

⑺ CAD轴承表示方法

一、A上面不是一个点,而是一个小圆圈,这个符号读ai,是一种公制长度单位,一万万分之一厘米,常用以表示光波的波长及其他微小长度。
二、在CAD里的输入方式:
1、打开CAD的文字编辑器
2、找到【符号】-【其它】
(此时便打开【字符映射表】,在这个表中就可以找到这个符号了)
轴承(Bearing)是当代机械设备中一种重要零部件。它的主要功能是支撑机械旋转体,降低其运动过程中的摩擦系数(friction coefficient),并保证其回转精度(accuracy)。
按运动元件摩擦性质的不同,轴承可分为滚动轴承和滑动轴承两大类。其中滚动轴承已经标准化、系列化,但与滑动轴承相比它的径向尺寸、振动和噪声较大,价格也较高。

⑻ cad怎么画三维轴承图

下面CAD练习视频可参考:

⑼ 机械图纸上的轴承是怎么表示画法的

1、通用画法

在垂直于滚动体轴承轴线的投影面的视图上,无论滚动体的形状(球、柱、针等)及尺寸如何,均可按图9-42所示的方法绘制。

(9)cad2021深沟球轴承怎么画扩展阅读

基本视图投影规律及位置关系:

基本视图之间与三视图一样,仍然符合“长

对正、高平齐、宽相等”的投影规律,即:

正、俯、仰、后视图“长对正”;

正、左、右、后视图“高平齐”;

俯、左、右、仰视图“宽相等”。

六个视图位置关系须注意的是:在俯、左、仰、右视图中,靠近正视图的一面是物体的后面,远离正视图的一面是物体的前面,此外,正视图和后视图左右位置关系相反.

在实际画图时,一般物体并不需要全部画出六个基本视图,而是根据物体形状的特点和复杂程度,具体进行分析,选择其中几个基本视图,完整、清晰地表达出该物体的形状和结构。

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