Ⅰ 机械图纸上的轴承是怎么表示画法的
1、通用画法
在垂直于滚动体轴承轴线的投影面的视图上,无论滚动体的形状(球、柱、针等)及尺寸如何,均可按图9-42所示的方法绘制。
基本视图投影规律及位置关系:
基本视图之间与三视图一样,仍然符合“长
对正、高平齐、宽相等”的投影规律,即:
正、俯、仰、后视图“长对正”;
正、左、右、后视图“高平齐”;
俯、左、右、仰视图“宽相等”。
六个视图位置关系须注意的是:在俯、左、仰、右视图中,靠近正视图的一面是物体的后面,远离正视图的一面是物体的前面,此外,正视图和后视图左右位置关系相反.
在实际画图时,一般物体并不需要全部画出六个基本视图,而是根据物体形状的特点和复杂程度,具体进行分析,选择其中几个基本视图,完整、清晰地表达出该物体的形状和结构。
Ⅱ 机械图纸上的轴承是怎么画法
滚动轴承不必画零件图。在装配图中,滚动轴承可以用三种画法来绘制,这三种画法是通用画法、特征画法和规定画法。前两种属简化画法,在同一图样中一般只采用这两种简化画法中的一种。
对于这三种画法,国家标准《机械制图
滚动轴承表示法》(GB/T
4459.7-1998)作了如下规定:
(1)基本规定
·通用画法、特征画法、规定画法中的各种符号、矩形线框和轮廓线均用粗实线绘制。
·绘制滚动轴承时,其矩形线框和外框轮廓的大小应与滚动轴承的外形尺寸(由手册中查出)一致,并与所属图样采用同一比例。
·在剖视图中,用通用画法和特征画法绘制滚动轴承时,一律不画剖面符号(剖面线)。采用规定画法绘制时,轴承的滚动体不画剖面线,其各套圈可画成方向和间隔相同的剖面线,如图a。如轴承带有其它零件或附件(如偏心套,紧定套,挡圈等)时,其剖面线应与套圈的剖面线呈现不同方向或不同间隔,如图
b。在不致引起误解时也允许省略不画。
(2)通用画法
在剖视图种,当不需要确切地表示滚动轴承的外形轮廓、载荷特性、结构特征时,可用矩形线框及位于线框中央正立的十字形符号表示,十字形符号不应与矩形线框接触,如图a。通用画法在轴的两侧以同样方式画出,如图
b。
(3)特征画法和规定画法
下面列出了常用滚动轴承的特征画法和规定画法。
Ⅲ 汽车轴承图是CAD做的吗
这个不好说,一般来说AutoCAD主要是用来绘制二维图的,如果是三维立体图的话汽车行业使用CATIA比较多,当然这个不是绝对的,得看实际情况,可以肯定的是AutoCAD肯定可以绘制轴承图
Ⅳ 两张张卡纸做一个立体汽车(有轮子的、可以滚动的),麻烦各位高手帮帮我设计设计。(除了轴承,都用纸)
两张卡纸做一个立体汽车,有轮子的、可以滚动的,怎样设计?
长纸盒、彩色卡纸、水笔、矿泉水瓶盖等。
1.在长纸盒的一端,剪出如图一样的缺口。
2.将盒舌整理折好。
3.如图,将上口向下折。
4. 彩色卡纸剪成小块状,在上面画上人物的头像。
5.将画好头像的卡片粘到盒体上。
6.把矿泉水瓶盖装到盒体下作轮子,车子的雏形就出来了。
7.给车体尾部加装一个轮子
Ⅳ 关于轴承设计的几个问题
轴承属于标准件,只要内径、外径、宽度、类型确定,则什么都确定了,不版需要轴承厂设权计的。标准件的好处就是什么都可以批量生产,所以成本很低。外圈厚度,外圈轨道半径,内圈的轨道半径,滚子粗细和滚子个数,都是标准化了的。如果你非标准,譬如要一个非标准直径的滚珠,则可能没有现成的零件可选用,只能定做或自己作。
如果你是必须要非标准件,则轴承厂可以给你设计并制造,但是成本就不好说了,根据你的数量,可能十几倍(数量较大)到上百倍(数量较少)的差异吧。
Ⅵ 求深沟球轴承设计图纸
求深沟球轴承设
这样你知道吗
Ⅶ 如何看懂轴承图纸
才5分?轴承分两种,滑动轴承和滚动轴承。常见的为滚动轴承,滚动轴承又分好多种。滑动轴承说白了就是一个孔。滚动轴承有他专业的画法。这个不好说。你到网上搜一下它的二维图,你就知道了,说白了就是它的 随便一个剖切面的端面图。三维模型就是这个端面绕着中心母线旋转得到
Ⅷ 轴承用ug怎么画 ug怎么画轴承
UG画轴承是根据图纸来设计的,从轴承的外观来分析图形,其就是一个圆柱,然后空心,可以先绘制轴承中间的钢片,再设计钢珠,然后拉伸外侧的圆柱,最后执行布尔运算即可。
Ⅸ 轴承车件图怎么设计啊
首先看您的轴承类型是什么类型,其次要看您的热处理变形是多大,车加工的主要目的是粗加工,是造型阶段。再次要看您的磨加工的加工精度是什么样的。具体设计要看轴承的型号和精度。
Ⅹ 怎么看轴承图纸看不懂啊
轴承图纸很简单的,最好你发现照片,轴承图纸结构和轴承实际结构是一样的。