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oc渲染器材質轉換按鈕在哪裡

發布時間:2022-02-01 17:17:43

⑴ C4D vray材質怎麼轉換成標准材質,能讓C4D自帶渲染器來渲染

你好,很高興回答你的問題。你可以把場景中的C4D燈光和材質轉換成vary燈光和vary材質,然後再進行渲染就可以了,希望能對你有幫助

⑵ C4D已經把渲染器改成了OC渲染器但是圖片渲染渲染不出來,材質也沒有問題。這是怎麼了

你好,使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質,但其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以你看看你場景里的物體是不是都是OC支持的,還有一個,你看一下是不是把該渲染的物體的渲染器不可見打開了

⑶ 3D MAX新手問題!怎麼把渲染器由默認改為了VR後材質球還原成原來的樣子

把vr材質改成標准材質,再重新調節參數就可以了

⑷ C4D中OC渲染器如何調墨鏡那種五顏六色的反光

給地面添加一個漫射類的OC材質,在該材質的漫射紋理中添加一張貼圖,使地面產生暗調效果。
6給場景添加HDRI環境,將環境屬性中的功率調整到0.03.使整個場景變為暗調。
7添加一個漫射類的材質給發射器;為方便說明材質的調整,滑鼠點選節點編輯器,進入材質調節的另一種方法。
8在節點編輯器中,添加一個漸變節點,並將它與漫射選項連接;點開梯度的下拉列表,從載入預置選取一個設定(也可以自個定義不同的顏色)。此時材質顯示窗口上顯示的只有一種色,這不是所要的。
9添加一個隨機顏色的節點,將其與梯度的輸入端連接;此時可以看到發射器的小球各自產生了不同的顏色。下面讓這些小球發光。
10添加一個黑體發光的節點,將其與材質的發光選項連接;此時小球發出了白光,但原來的顏色也沒了。
11將梯度節點的輸出端與黑體發光的分布端連接;小球回復顏色並發出了光來。但發光的效果還不夠明顯。打開OC渲染器的後期設置,勾選啟用,調整輝光的強度,選擇合適的數值即可得到發出五顏六色的小球了。

⑸ c4d oc渲染給材質後變黑色了,就什麼問題

出現此問題的原因為:場景中沒有添加天空,而在渲染設置中添加了全局光渲染。解決的方法和詳細的操作步驟如下:

1、首先,雙擊打開保存的文件,或雙擊打開C4D,如下圖所示,然後進入下一步。


⑹ Oc渲染器怎麼渲染圖片

Oc渲染器渲染圖片攻略如下:

首先,要給場景的對象添加一個OC的對象標簽,在相應的對象上點滑鼠右鍵,添加上OC的對象標簽。給對像標簽中的圖層ID進行設定,分別設定其值為1、2、3、4。

對渲染進行設置,滑鼠點開渲染設置選項;在渲染器中選擇OC渲染器作為當前的渲染器;選用輸出選項,在這選項中設定輸出圖片的大小,及保存位置。點選OC渲染器,選擇渲染通道選項,勾選啟用,並將輸出格式調整為PDS。

在文件選項,設定通道的保存位置,渲染通道選項中,勾選漫射和反射通道;在渲染圖層蒙版選項中勾選,ID1--4。

以上渲染設置完成後,渲染完成後即可得到所要的文件。直接用PS打開相應的文件,可以看到其中帶有了所設定的各種通道。這樣可以很方便的對模型進行各種編輯。
使用雲桌面,讓渲染更便利,無需關心配置硬體大小,按需自選配置,渲染方便又快捷。

⑺ C4D里OC渲染器材質球放哪裡

可以試一下這個辦法
1.打開C4D安裝路徑
2.找到library文件夾並打開
3.打開browser文件夾
4.復制.lib4d文件到browser文件夾
5.打開c4d--窗口--內容瀏覽器
6.在內容瀏覽器找到剛才復制.lib4d的地方並且選中它

⑻ OC渲染器怎麼調金材質

1、玻璃有厚度,而且玻璃的邊會因為折射而變得不通明,簡單說來就是玻璃的邊緣要比玻璃本身的顏色來的深。而且玻璃厚度的不同也會影響玻璃的透明度以及反光度。

2、不管是燈光還是自然光,都會對玻璃的反光度以及透明度產生影響。而玻璃的背景對起的反光影響的強度是非常大的。

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使用OC渲染器的時候,不僅是在渲染設置中把渲染器改過來就行的,而是場景中的燈光,環境和材質都要改成OC自己的才行,就拿材質來說,OC理論上是支持C4D默認材質。

其實只是能識別而已,事實是最後還是得改成OC自己的材質才會有最好的效果,所以還要看看場景里的物體是不是都是OC支持的。

⑼ oc渲染器支持c4d默認材質嗎

支持是支持的,但默認材質進入OC不會顯示出原有材質的特性,如果堅持要用的話,要把這個材質轉化為OC的材質,在OC渲染器材質一欄。

有一個材質轉換選項,你需要把原材質選中,然後點一下材質轉換,這樣的話就把原C4D的材質轉換成了OC的材質。

主要內容:

Cinema 4D 的前身是1989年發表的軟體FastRay最初只發表在Amiga上,Amiga是一種早期的個人電腦系統,當時還沒有圖形界面。

兩年後,在1991年FastRay更新到了1.0但是,這個軟體當時還並沒有涉及到三維領域。1993年FastRay更名為CINEMA 4D 1.0,仍然在Amiga上發布。

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特性列表:

1)渲染:AR升級到2.6版,提供了類似XSI的區域交互渲染功能,同時整合了SniperPro實時渲染插件!PyroCluster模塊被整合進AR模塊

2)BP3擁有了大家一直期盼的LSCM自動拆解UV功能,優於Modo/Max的 Pelting。同時由於普通C4D一直抱怨C4D基本版居然沒有基本的UV功能,因此Maxon這回乾脆把BP整合進的C4D的核心模塊!!

3)流程:R10的主要升級重點之一,重新設計了界面,以及一直是缺陷的時間線操作有了天翻地覆的變化,看來新的Timeline以及F-Curve吸取了所有XSI/Maya/以及MB的優點。

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