❶ (高分懸賞)圍棋(黑白棋)怎麼玩規則是什麼怎麼下棋祥細教我怎麼玩.
圍棋規則分中式貼子法、日式貼目法、應氏貼點法三種。「阿布拉斯多」貼的就是中國的圍棋規則。
只看圍棋規則是不可能下得會圍棋的,必須經過面對面的輔導及實戰,你才能逐步學會圍棋,而且是易學難精。
如果真有興趣,建議你去報個初級班,或在周圍找個會下的先大概教教你,然後到TOM之類的網上對弈網站去下下,才會逐步提高。
❷ 黑白棋是什麼,怎麼玩
黑白棋是19世紀末英國人發明的,直到上個世紀70年代日本人長谷川五郎將其進行發展和推廣,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個游戲重新命名(日語「ァ』ロ」),也就是現在大家玩的黑白棋。為何借用莎士比亞名劇呢?是因為奧賽羅是莎士比亞一個名劇的男主角。他是一個黑人,妻子是白人,因受小人挑撥,懷疑妻子不忠一直情海翻波,最終親手把妻子殺死。後來真相大白,奧賽羅懊悔不已,自殺而死。黑白棋就是借用這個黑人白人斗爭的故事而命名。
而黑白棋又叫反棋、奧賽羅棋、蘋果棋或翻轉棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。它的游戲規則簡單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復雜。而且一直都有一種說法是,學會它只需要短短的幾分鍾,但卻需要一生的時間去精通它。
參考資料http://wenku..com/view/c73a012c43323968011c92ef.html
❸ 黑白棋怎麼玩
規則:
如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。
翻轉棋類似於棋盤游戲「奧賽羅 (Othello)」,是一種得分會戲劇性變化並且需要長時間思考的策略性游戲。
翻轉棋的棋盤上有 64 個可以放置黑白棋子的方格(類似於國際象棋和跳棋)。游戲的目標是使棋盤上自己顏色的棋子數超過對手的棋子數。
該游戲非常復雜,其名稱就暗示著結果的好壞可能會迅速變化。
當游戲雙方都不能再按規則落子時,游戲就結束了。通常,游戲結束時棋盤上會擺滿了棋子。結束時誰的棋子最多誰就是贏家。
玩法:
每個「翻轉棋」游戲開始時,棋盤上已經交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
當您的棋子在某一直線方向包圍了對手的棋子時,就可以翻轉這些棋子的顏色,使它們成為您方的顏色。例如,如果您執黑棋,並且看到在一排白棋的某一端是一顆黑棋,那麼當您將一顆黑棋放在這一排的另一端時,所有的白棋都將翻轉並變為黑棋!
所有的直線方向均有效:水平、垂直和斜線方向。
走棋的唯一規則是只能走包圍並翻轉對手的棋子。每一回合都必須至少翻轉一顆對手的棋子。
按規則不能再走棋時,這一回合棄權。這一步的行棋權將被交給對方。
(3)社區戶外健身器材的黑白棋怎麼玩擴展閱讀:
中國發展:
中國最早出現黑白棋是在20世紀80年代個人電腦游戲里,從那時起,中國第一次出現了黑白棋;然後就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的游戲就是黑白棋,由於當時電腦還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成大家見到的踩地雷和接龍;
讓大量人認識黑白棋的是文曲星,文曲星的黑白棋棋力很低,行棋死板,通常在掌握規則及翻棋技術以後就可以輕易把它打敗,棋力之低簡直可以說是誤人子弟的地步,讓人一葉障目,不見森林,以為黑白棋不過爾爾;
在90年代中期流行的任天堂Gameboy當中也有一款黑白棋游戲,棋力甚為不錯,比起以上提及的游戲強很多。黑白棋真正發展起來還是在互聯網普及以後(下述:網上黑白棋的興起),黑白棋作為一種經典的策略性游戲,受到了廣大網友,特別是得到了希望鍛煉智力的網友的喜愛。
2014年1月,在新加坡舉行的第二屆黑白棋世界盃上,中國棋手Song Yan喜獲冠軍,書寫了歷史。
❹ 黑白棋怎麼玩才能玩好
其實黑白棋是有規律可循的,嘻嘻。
下黑白棋關鍵就是掌握它的規律並且靈活的隨機應變,一般就能取勝了。
我這就教你下。 在通常情況下,棋盤的四個角都是制勝的死角吧。當對方占據這其中一角,你就很有可能輸。因為這只棋子是不能被你所吃的,不但這樣,還會吃了你一整行的棋子,連續整行吃下去。
那麼怎麼樣才能不被對手占據四角其中一角呢?記住,在開局之時,請看下圖。凡是我加了紅點的格子都是不能下的。其實下黑白棋就是主動和被動的關系,只要扭轉棋勢,化對方的主動為被動,就能成功。至於為什麼以下我說的加紅點的格子 不能下,你就想想我上句所說的吧。
還沒結束,還有種特殊的情況,就是對手也是如以上方式下棋。到最後,不得不下那紅點的格子時,就該看情況了,只要沒讓對方下四角的棋子你都可以下。如果都能讓他占據四角的話,就可以找第二格(橫或豎的算)是空的,下一步可以讓對手佔四角的棋,再下第二格(橫或豎的算)就可以連續吃一行棋。
還有的是,邊下邊積累己方棋子(保證在不被對方占據四角)。
不斷增加自己經驗,有所進步。
❺ 黑白棋的玩法與技巧
「開局的基本下法」
①定式與著作權、知識產權、商標權沒有關系,誰都可以學習使用。選擇的基準應該是:使用那些勝率較高的定式。
②重要的基本原則之一是要考慮「得手數」,不要讓自己沒有落點可選擇。換個說法就是避免行動力不足!
③在定式的書及定式集里有很多的定式因為過時而很少在實戰中見到了,但依舊可以作為參考。
④去詢問那些開局下的好的棋手。雖然認為自己的下法是可行的,但讓那些下的好的棋手告訴自己為什麼這樣下不好。
⑤活用腰斬及最少吃子法。(得手數的觀點)。
⑥學習重大比賽中的棋譜(因為在小比賽中有些高手會不太在意開局的下法)。
∴學習以前的定式,並知道淘汰他們的理由。
「中盤的基本下法」
①在自己的穩定子增加的情況下占角。
②占角時要注意「在兩角之間,是否會出現會給對方占據的情況」。如果這時對方的穩定子多於自己,就不要輕易占角(在實際中,即使四個角全都得到依舊輸棋的實例不在少數)。
③多打棋譜。(在這個過程中掌握基本的「棋感」)。
④不讓對方下得到好格。
⑤盡量保持多個餘裕手。
⑥多與人對弈以養成良好的棋感。
⑦對弈即便輸了也要去感覺那些小差異(其實很有可能是大差異)。
⑧學習並模仿高手的棋感。
⑨深思並且熟慮。
「終盤基本知識」
①如果是簡單的局面就應從剩20個左右的空格時候開始數到終局時所應剩的子;復雜的局面從剩5個空格時開始數。如果出現有不同選擇但又不知哪一個為最佳步時,則雙方的子都數。
②數子的方法是:「從自己開始(假設己方為黑),「黑方所下的子+所翻過來的子」→「再減去對方落子後所翻過來的子」→「自己、對方交錯往返一直數到結束」。
③即使是從棋面上看起來已經輸定了,也要想盡辦法去為難對方,讓他耗盡時間來決定勝負。
④從部分的局面便可計算出最後的落點。
⑤練習並加強數子的速度。
⑥積累落子順序等經驗並去體會感覺它們。
⑦隨便加個群,下載《黑白棋指南》慢慢研究(比如:209724673)
❻ foosball黑白棋怎麼玩
foosball黑白棋就是按照黑白棋的玩法來玩的,如果玩家在棋盤上沒有地方可以下子,則該玩家對手可以連下。雙方都沒有棋子可以下時棋局結束,以棋子數目來計算勝負,棋子多的一方獲勝。
在棋盤還沒有下滿時,如果一方的棋子已經被對方吃光,則棋局也結束。將對手棋子吃光的一方獲勝。每個「翻轉棋」游戲開始時,棋盤上已經交叉放好了四顆棋子。其中兩顆是黑棋,另兩顆是白棋。黑棋總是先走。
中國最早出現黑白棋是在20世紀80年代個人電腦游戲里,從那時起,中國第一次出現了黑白棋;然後就是1990年的Windows 3.0的推出,當時Windows自帶的游戲就是黑白棋,由於當時電腦還比較少,沒等到黑白棋傳開,Windows 3.1推出,把自帶游戲換成大家見到的踩地雷和接龍。
❼ 黑白棋的玩法是什麼
黑白棋又叫反棋(Reversi)、奧賽羅棋(Othello)、蘋果棋或翻轉棋。游戲通過相互翻轉對方的棋子,最後以棋盤上誰的棋子多來判斷勝負。
規則只要同時准備的玩家達到2人,游戲即可開始。
【游戲人數】:
2人。
一人准備,第二人開始15秒倒計時,若玩家不點准備,倒計時完自動准備, 2人都准備後開始游戲。
【游戲道具】:
棋子:黑白棋棋子每顆由黑白兩色組成,一面白,一面黑,共64個(包括棋盤中央的4個)。棋子呈圓餅形。兩個玩家各下一面棋子。
棋盤:黑白棋棋盤由64(8*8)格的正方格組成,游戲進行時棋子要下在格內。
【名詞解析】:
認輸:一個玩家向系統提出認輸,玩家提出認輸後(無需另一個玩家同意),游戲結束,直接判認輸玩家敗(為防止刷分,規定游戲開局後一分鍾才能認輸)。
單步計時:玩家每次下棋計時,單步計時為30秒,超時由系統代下(30秒為可配置)。
總計時:玩家玩一局的總耗時,總計時不能超過10分鍾,超過10分鍾判玩家失敗(10分鍾可配置)。
夾:兩頭都是自已棋,中間位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。夾是以當前下的棋子為中心,可以有,橫、豎、斜八個方向(成米字型)。
翻轉:用下子方式來夾住對方的棋子,夾住的子翻轉過來變成自已的棋子。
【玩法】:
棋盤為8×8的方格布局,開局時在棋盤正中有擺好的四枚棋子,黑白各2枚,交叉放置,由執黑棋的一方先落子,雙方交替下子,棋子落在方格內,一局游戲結束後雙方更換執子顏色。
步合法的棋步包括:在一個空格新落下一個棋子,並且翻轉對手一個或多個棋子。
下子方式:把自己顏色的棋子放在棋盤的空格上,而當自己放下的棋子在橫、豎、斜八個方向內有一個自己的棋子,則被夾在中間的對方棋子全部翻轉會成為自己的棋子。夾住的位置上必須全部是對手的棋子,不能有空格。並且,只有在可以翻轉棋子的地方才可以下子。
一步棋可以在數個方向上翻棋,任何被夾住的棋子都必須被翻轉過來,棋手無權選擇不去翻某個棋子必須是剛下的子夾對方才能夠翻對方的子,因翻轉對方的棋子而夾住的子是不能被翻的。
翻轉棋子時,有一個棋子的翻轉動畫大概顯示1秒左右每次下子最少必須翻轉對方一個棋子,若棋局中下子都不能翻轉對方棋子,則自動pass輪空,客戶端界面氣泡提示:您無子可下由對方繼續下子,而對方氣泡提示:由於對方無子可下,您可繼續下子。若二個玩家都不能下子翻轉對方棋子,游戲結束。
【游戲流程】:
每局由執黑色棋玩家先下子,交互下子。直到游戲結束!具體下子方式見上面「下子方式」。
游戲結束條件:
1.雙方都無子可下游戲結束;
2.一方的子被翻完游戲結束;
3.棋格被全部下滿;
4.有玩家提出認輸(游戲開局後1分鍾之內不能認輸);
5.協商退出(不結算);
6.強退。
【勝負判斷】:
游戲結束後(1-3方式結束),按棋盤上誰的棋子多,誰勝利,若棋數一樣,則為和局;
玩家認輸。認輸玩家為失敗,另一玩家為勝利。