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不可故意用器材砸人的英文怎麼說

發布時間:2022-04-24 02:52:46

Ⅰ 拿啞鈴砸人多狠呢

拿啞鈴軋rh拿啞鈴砸人。多狠吶!兩名屬於鐵器。砸人是非常重的。如果這樣的人一定會輸如果這樣的人,一定會受到法律的懲罰。

Ⅱ 如果樓上的人故意製造噪音多年,是否違法

樓房噪音問題一直是一個不好解決的問題,說輕了,不當回事;說重了,影響彼此的關系。因為噪音問題,很多人都有意見,噪音製造者認為別人是小題大做,被噪音影響的人則認為他們是沒有公德,各有怨言,各有委屈,有的人還鬧到用震樓器報復、報警等不可開交的地步。遠親不如近鄰,近鄰不如對門。大家都是樓上樓下的住著,多一份理解,多一份溝通、多一份耐心,一定能解決好這個問題。

我家樓上住著一對年輕夫妻,有一個4歲多的男孩。這個男孩喜歡在房內玩耍,有時蹦蹦跳跳,有時在拍皮球,有時不知道在干什麼,但會傳來「叮叮咣咣」的聲音。時間有長有短,有時中午,有時晚上,有時半天都不得消停。個別時候,還有半夜打麻將洗牌的聲音,麻將掉到地板上的聲音,嚴重影響生活和休息。

以前,我上去幾次,請他們注意管束一下孩子,盡量不要製造出太大的聲音來。但孩子父母卻說,孩子小也比較皮,我們知道這樣不好,但也沒辦法,總不能不讓孩子在家玩吧?

這些道理我都懂,就讓他們盡量注意一點,他們答應了。

但春節以來因為,孩子整天在家沒事干,就是玩。樓上的聲音從早到晚,簡直沒有停歇的時候。大人倒好點,關鍵是讓我家孩子根本無法集中精力學習做作業。

沒有辦法,我又上去找他們。小夫妻倆說會注意的。

但過了不到半天,孩子在上面又鬧騰開了。

再上樓,詳細地說了我們的煩惱,也請他們理解。他們連說對不起,但卻表示無奈,總不能不讓孩子玩吧。

我告訴他們,孩子玩可以,但不能在家裡拍皮球吧,不能讓他隨心所欲地製造噪音吧。如果你家樓上也是這樣,你們怎麼想,怎麼辦?再這樣下去,我就報警了,讓他們來處理。

見我說的嚴肅,他們就答應管束住孩子。

但一天過後,惱人的聲音仍是不斷。

怎麼辦呢?因為是鄰居,樓上樓下的住著,也不能因為孩子撕破臉吧?

有了。正好那天中午樓上噪音又起,我拿上手機就上了樓。

他們不好意思地說:「又是孩子的事吧?」

我一屁股坐在沙發上,無所謂地說:「沒事,反正孩子吵也休息不了,乾脆來陪他一起玩。」

夫妻倆以為我在開玩笑,也沒在意,我們邊喝茶邊聊天,我特意避開孩子的事,從天氣到天南地北的聊著。

眼看一個多小時過去了,見我仍沒走的意思,夫妻倆有些急了。對我說:「哥,你放心,我們一定管好孩子,不讓他再鬧騰。」我說:「沒事,以後再鬧騰時我還上來陪他玩。」

「不會了,不會了。」夫妻倆連連表態。

從那天起,雖然偶爾仍有動靜,但都在可承受范圍之內,再也沒有像以前那樣的噪音了。

人與人之間都這樣,他影響了你,感覺沒什麼,但你影響了他,他就會不自在,就會當回事。

鄰居之間生活在一起,有時免不了相互間會有一些影響,只要好好地溝通,採取合適的方法,一般都能解決。

大家住在一起是個緣分,要互相理解包容,千萬不能採取過激的方法,以牙還牙,以眼還眼,不但不利於解決問題,反而影響了兩家的關系,低頭不見抬頭見的,誰看著誰都別扭,都尷尬,那就因小失大,得不償失了

Ⅲ 老人把共享單車當運動器材,會對正常使用有影響嗎

我覺得沒有影響。

01、對於使用者來說,共享單車本身就是用來騎的

共享單車說白了,它就是用來騎的東西,至於你是為了騎去上班,還是為了騎著鍛煉自己的身體,都是基於“騎”上面的東西。所以沒必要去追究老人騎車是為了什麼,反正人家正常騎車,沒有拿著錘子砸車,人家愛怎麼騎怎麼騎。更何況,即便是共享單車數量不夠,老人家正常使用,就是沒毛病。反正怎樣都是騎車,騎車去上班和騎車去鍛煉,並沒有什麼高低之分。

綜上,老人拿共享單車當健身工具,對正常使用來說,是沒有什麼影響的。

Ⅳ 對方砸人本人用健身器材擋算正當防衛嗎

屬於正當防衛,不負刑事責任。
《刑法》:第二十條為了使國家、公共利益、本人或者他人的人身、財產和其他權利免受正在進行的不法侵害,而採取的制止不法侵害的行為,對不法侵害人造成損害的,屬於正當防衛,不負刑事責任。
正當防衛明顯超過必要限度造成重大損害的,應當負刑事責任,但是應當減輕或者免除處罰。
對正在進行行凶、殺人、搶劫、強奸、綁架以及其他嚴重危及人身安全的暴力犯罪,採取防衛行為,造成不法侵害人傷亡的,不屬於防衛過當,不負刑事責任。

Ⅳ 用英文描述火災時我們應怎麼做

【火場逃生十三訣】
第一訣:逃生預演,臨危不亂。每個人對自己工作、學習或居住所在的建築物的結構及逃生路徑要做到瞭然於胸,必要時可集中組織應急逃生預演,使大家熟悉建築物內的消防設施及自救逃生的方法。這樣,火災發生時,就不會覺得走投無路了。
第二訣:熟悉環境,暗記出口。當你處在陌生的環境時,如入住酒店、商場購物、進入娛樂場所時,為了自身安全,務必留心疏散通道、安全出口及樓梯方位等,以便關鍵時候能盡快逃離現場。
第三訣:通道出口,暢通無阻。樓梯、通道、安全出口等是火災發生時最重要的逃生之路,應保證暢通無阻,切不可堆放雜物或設閘上鎖,以便緊急時能安全迅速地通過。
第四訣:撲滅小火,惠及他人。當發生火災時,如果發現火勢並不大,且尚未對人造成很大威脅時,當周圍有足夠的消防器材,如滅火器、消防栓等,應奮力將小火控制、撲滅;千萬不要驚慌失措地亂叫亂竄,置小火於不顧而釀成大災。請記住:爭分奪秒撲滅「初期火災」。
第五訣:保持鎮靜,明辨方向,迅速撤離。突遇火災,面對濃煙和烈火,首先要強令自己保持鎮靜,迅速判斷危險地點和安全地點,決定逃生的辦法,盡快撤離險地。千萬不要盲目地跟從人流和相互擁擠、亂沖亂竄。撤離時要注意,朝明亮處或外面空曠地方跑,要盡量往樓層下面跑,若通道已被煙火封阻,則應背向煙火方向離開,通過陽台、氣窗、天台等往室外逃生。
第六訣:不入險地,不貪財物。在火場中,人的生命是最重要的。身處險境,應盡快撤離,不要因害羞或顧及貴重物品,而把寶貴的逃生時間浪費在穿衣或尋找、搬離貴重物品上。已經逃離險境的人員,切莫重返險地,自投羅網。
第七訣:簡易防護,蒙鼻匍匐。逃生時經過充滿煙霧的路線,要防止煙霧中毒、預防窒息。為了防止火場濃煙嗆入,可採用毛巾、口罩蒙鼻,匍匐撤離的辦法。煙氣較空氣輕而飄於上部,貼近地面撤離是避免煙氣吸入、濾去毒氣的最佳方法。穿過煙火封鎖區,應配戴防毒面具、頭盔、阻燃隔熱服等護具,如果沒有這些護具,那麼可向頭部、身上澆冷水或用濕毛巾、濕棉被、濕毯子等將頭、身裹好,再沖出去。請記住:多件防護工具在手,總比赤手空拳好。
第八訣:善用通道,莫入電梯。按規范標准設計建造的建築物,都會有兩條以上逃生樓梯、通道或安全出日。發生火災時,要根據情況選擇進入相對較為安全的樓梯通道。除可以利用樓梯外,還可以利用建築物的陽台、窗檯、天面屋頂等攀到周圍的安全地點沿著落水管、避雷線等建築結構中凸出物滑下樓也可脫險。在高層建築中,電梯的供電系統在火災時隨時會斷電或因熱的作用電梯變形而使人被困在電梯內同時由於電梯井猶如貫通的煙囪般直通各樓層,何毒的煙霧直接威脅被困人員的生命,因此,千萬不要乘普通的電梯逃生。
第九訣:緩降逃生,滑繩自救。高層、多層公共建築內一般都設何高空緩降器或救生繩,人員可以通過這些設施安全地離開危險的樓層。如果沒有這些專門設施,而安全通道又已被堵,救援人員不能及時趕到的情況下,你可以迅速利用身邊的繩索或床單、窗簾、衣服等自製簡易救生繩,並用水打濕從窗檯或陽台沿繩緩滑到下面樓層或地面;安全逃生。請記住:膽大心細救命繩就在身邊。
第十訣:避難場所,固守待援。假如用手摸房門已感到燙手,此時一旦開門換鷓嬗肱ㄑ淌票賾�嫫死礎L由�ǖ辣磺卸杴葉淌奔淠諼奕司仍�U饈焙潁�剎扇〈叢轂苣殉∷�⒐淌卮��陌旆āJ紫扔�亟粲�鸕拿糯埃�蚩�郴鸕拿糯埃�檬��硪皇�既�旅歐旎蠐盟���薇幻繕銜蝕叭緩蟛煌S盟�芡阜考洌�樂寡袒鶘�耄�淌卦詵磕冢�鋇驕仍�嗽鋇健?br> 第十一訣:緩晃輕拋,尋求援助。被煙火圍困暫時無法逃離的人員,應盡量呆在陽台、窗口等易於被人發現和能避免煙火近身的地方。在白天,可以向窗外晃動鮮艷衣物,或外拋輕型晃眼的東西;在晚上即可以用手電筒不停地在窗口閃動或者敲擊東西,及時發出有效的求救信號,引起救援者的注意。因為消防人員進入室內都是沿牆壁摸索行進所以在被煙氣窒息失去自救能力時,應努力滾到牆邊或門邊,便於消防人員尋找、營救;此外,滾到牆邊也可防止房屋結構塌落砸傷自己。請記住:充分暴露自己,才能爭取有效拯救自己。
第十二訣:火已及身,切勿驚跑。火場上的人如果發現身上著了火,千萬不可驚跑或用手拍打,因為奔跑或拍打時會形成風勢,加速氧氣的補充,促旺火勢。當身上衣服著火時,應趕緊設法脫掉衣服或就地打滾,壓滅火苗;能及時跳進水中或讓人向身上澆水、噴滅火劑就更有效了。請記住:就地打滾雖狼狽,烈火焚身可免除。
第十三訣:跳樓有術,雖損求生。身處火災煙氣中的人,精神上往往陷於極端恐怖和接近崩潰,驚慌的心理極易導致不顧一切的傷害性行為如跳樓逃生。應該注意的是:只有消防隊員准備好救生氣墊並指揮跳樓時或樓層不高(一般4層以下),非跳樓即燒死的情況外,才採取跳樓的方法。即使已沒有任何退路,若生命還未受到嚴重威脅,也要冷靜地等待消防人員的救援。跳樓也要講技巧,跳樓時應盡量往救生氣墊中部跳或選擇有水池、軟雨篷、草地等方向跳;如有可能,要盡量抱些棉被、沙發墊等松軟物品或打開大雨傘跳下,以減緩沖擊力。如果徒手跳樓一定要扒窗檯或陽台使身體自然下垂跳下,以盡量降低垂直距離,落地前要雙手抱緊頭部身體彎曲捲成一團,以減少傷害。跳樓雖可求主,但會對身體造成一定的傷害,所以要慎之又慎。請記住:跳樓不等於自殺,關鍵是要有辦法。

Thirteen fire escape tactic】 【The first tactic: Escape preview unruffled. Each person for their work, study or live in buildings where the structure and means of escape route to be clear in the chest, if necessary, emergency escape preview of centralized organization, so that we are familiar with the building to escape the fire facilities and self-help approach. Thus, when the fire broke out, they will not feel cornered. The second tactic: familiar with the environment, export markings. When you're in an unfamiliar environment, such as hotel, shopping, access to entertainment, in order to their own safety, be sure to heed evacuation routes, safety exits and stairs and orientation to critical time to flee the scene as soon as possible. The third tactic: Channel exit open. Staircase, access, security, export is the most important time of the fire escape route, should ensure uninterrupted, or equipment must not put their things locked gate to an emergency can safely and quickly through. The fourth tactic: Fight a small fire, to benefit others. When a fire occurs, if that fire is not large, and not posing a great threat to the people, when surrounded with enough fire-fighting equipment, such as fire extinguishers, fire hydrants, etc., should be struggling to control a small fire, extinguish; Do not panic to barking scurry about, set a small fire but the expense of a catastrophe. Remember: Fight against time "initial fire." Fifth tactic: stay calm, tell the direction of rapid withdrawal. Suddenly encountered a fire, smoke and fire face, first forced himself to remain calm and quickly determine hazardous locations and safe place to determine ways to escape as soon as possible evacuation of danger. Do not blindly follow the crowd and each other crowded, chaotic red rampant. Should pay attention to evacuate toward the bright and open area outside the office or running, try to run to the floor below, if the channel has been blocked fireworks, fireworks should be back on the direction of left, through the balcony, louvers, roof and so escape to the outdoors. Sixth tactic: Nothing danger, not love of money thing. In the scene, human life is most important. At risk, should be withdrawn as soon as possible, do not take into account because of shyness or valuables, and to waste valuable escape time dressing or looking for, move out on valuable items. Persons have fled danger and must not return to the danger, right time. Seventh tactics: simple protection, Mongolian nose crawl. Escape route through the smoke-filled, to prevent smoke poisoning, prevention of suffocation. To prevent choking smoke into the fire, can be used towels, masks Mongolian nose, prostrate withdrawal approach. Light and smoke float in the air over the upper part, close to the ground evacuation is to avoid smoke inhalation, the best way to filter out poison gas. Through the blocked area fireworks should wear a gas mask, helmet, fire-retardant insulation clothing and other protective gear, if you do not have protective gear, look to the head, body cold water or wet towels, wet blankets, wet blankets, etc. will head, wrapped in good, and then rush out. Remember: many pieces of protective equipment in hand, better than bare hands. Eighth tactics: use of channels, Mo into the elevator. Designed and built according to normative standards of buildings, there will be more than two escape staircases, access or security out of date. During a fire, to choose according to the stairs into the relatively safe passage. In addition to using the stairs, you can also use the building's balcony, bay windows, the day climb to the surrounding surface of the roof and other safe locations along the water pipe, lightning lines, and slide down the building floor structure, projections can be out of danger. In high-rise buildings, the elevator when the power supply system in the fire off at any time or for the role of thermal deformation of the people trapped in elevators in an elevator while the elevator shaft as if through a chimney-like through the floor, where the smoke direct toxic threat to the lives of people trapped, so do not take the ordinary elevators. Ninth tactics: slow down to escape, sliding rope to help themselves. High-level, multi-storey public buildings are generally located at high altitude slow down, or any lifelines, personnel can safely leave these facilities dangerous floors. Without these specialized facilities, and secure channel has been blocked, rescue personnel can not be rushed in the case, you can quickly use the rope around or bed sheets, curtains, clothes and other homemade simple life-saving rope, and water wet from the window sill or Slowly slide along the rope below the balcony or ground floor; safe escape. Remember: bold but cautious life-saving rope on the side. X formula: shelter, stick to be assistance. If the door has been very hot to touch, then open the door for partridge Evolution once brachial ㄑ mobility votes Ze � ugly woman died basis L unloaded by the � ǖ shovel leaves drip hot sulfur Ben Wilson Pi Xuan Xiu baking Secretary still � U brake fan Ying � <Cong hub drip chicory martyrdom ∷ � ⒐ unfamiliar pennant āJ goblet � � purple throw � Can � cormorants take urgent waxy Egypt � Chi � Chen cormorants take waxy Egypt � � � Wo Wong Meng � both � of the European Union � � � laying grub Wei, Construction and Maintenance Magic A pair of slow erosion title Wedelia � qian Fu Huang S Union consider pure � music � few bare pelican � Mao Gua Shen Ke mound � drips arrogance still � cough Ba Ba health? br> XI tactic: throwing light slow shaking, to seek assistance. Fireworks can not escape being trapped by the staff, should try to stay in the balcony, window, etc. and can easily be found to avoid the fireworks close the place. During the day, you can shake out of the window brightly colored clothing, or something outside the throwing dazzling light; at night with a flashlight that you can keep flashing in the window or hit things, issue timely and effective distress signal, causing the attention of rescuers. Because the firefighters are all along the wall into the interior to explore road so lost in self-help capabilities by gas asphyxiation, should be rolled to the wall or door, easy to find firefighters, rescue; In addition, the roll structure of the wall also prevents housing collapse injured himself. Please keep in mind: to fully expose themselves to fight effectively to save themselves. Formula XII: Fire has been and body, do not stampede. Fire the person who found his field on fire, do not be scared to run or hand flapping, because when running, or tapping the formation of wind and speed up the supplementary oxygen, and promoting Wang fire. When the body clothes on fire, you should quickly try to take off their clothes or in-place roll, pressure fire seedlings; people in time to jump into the water or body water, sprayed fire extinguishing agent is even more effective. Remember: Although embarrassed roll in place, the fire to burn us are exempt. XIII tactic: jumping with surgery, although the loss of survival. Fire smoke in the living person, often find themselves mentally extreme terror and close to collapse, panic easily lead to desperate psychological harm behavior such as jumping off a building to escape. It should be noted: only firefighters and rescue cushions ready to jump or when the command floor is not high (usually 4 layers below), non-jumping off a building that is burned in the circumstances, the only way to jump. Even if there is no way out, if life has not been seriously threatened, but also calmly waiting for fire rescue. Jumping also required to have skills, jumping as much as possible should be central to the life-saving air jump or select a pool, soft awning, grass and other direction jump; if possible, to try to hold some blankets, sofa cushions and other soft items or open large umbrella jump to slow the impact. If the hand must be jumping grilled window or balcony jump off the body naturally sag, to minimize the vertical distance, hold hands before landing the head body bent and curled, in order to rece damage. Although the main jumping rectifiable, but will cause some harm to the body, so be cautious. Please keep in mind: jumping off a building does not mean suicide, the key is to have a way.

Ⅵ 學習攝影問題

學習攝影的基礎人像攝影的光比

攝影師採用適當的光比,就能充分利用彩色負片乳劑固有的曝光寬容度。照明良好的人像照,因有討人喜歡的光照效果和較好的色彩質量,顧客容易接受,通常能收到滿意的效果。

攝影師採用適當的光比,就能充分利用彩色負片乳劑固有的曝光寬容度。照明良好的人像照,因有討人喜歡的光照效果和較好的色彩質量,顧客容易接受,通常能收到滿意的效果。

光比:兩只用來照明某一被攝對象的燈光,就其產生的總效應來說,它們之間的強度差,就稱為光比。

這通常可用數字比來表示。例如:3:1比率是指受到兩支光總效應的被攝對象的部位,其亮度三倍於只受到一支光的部位.這也可以用光度單位來表示.例如:高光部位為300英尺/燭光,陰影部位為100英尺/燭光.但「3:1」表示式並不意味著光圈級差為3:1,正如下面要指出的。

通常,形成光比的兩種光線,就是補光和主光。

補光:所謂補光,就是通常位於或鄰近相機軸心線的、對被攝對象作總體照明用的光源,其目的在於使陰影部的細節能獲得恰當的曝光。

僅有補光,其提供的照明相當平淡。因為來自攝影光軸的照明,無法顯示一個立體對象的令人滿意的輪廓或造型。這種光線不能產生重要的高光,所以許多攝影師採用一種相對柔和的,或者比較漫散的光源。白色反光傘,天光裝置,或大范圍的漫射光線常被用作補光。

主光:它是布光中占支配地位的光,常稱為「基調光」或「造型光」。這兩個術語都對,因為主光確實決定著景物的「調子」(高調或低調),而其位置會產生高光和陰影所形成的造型輪廓。相對地說,如將較柔軟和的光源選作為補光,則較「刺目」的光線常被選作為主光。拋物面反射器、小型銀色反光傘以及會產生閃爍高光的燈,均可選作為主光。

比數:光比概念的混淆不清,源自說明光比的那些數字。

應當記住:主光只是用來照明被攝對象的高光部位或明亮部位,它不能照明被攝對象的陰影部位。

還應當記住:補光如位於相機軸心線之上,可照明鏡頭所能見到的一切,即高光部分和陰影部分。

以數字表示的光比,是指照射在高光部位的總光量,與陰影部位的光量之比。高光部分能同時接受主光和補光所造成的總效應,而陰影部分則只能接受到補光的效應。

如能理解平方反比定律,則控制正確的光比就不是一件難事了。

假如一支特定光源與被攝體距離10英尺,被攝體受光為100英尺。燭光照度,那麼距離20英尺時,被攝體受光度是多少?

如果你回答時設想距離增加了一倍,即認為亮度就是一半--50英尺/燭光,那麼,你也許得復習復習平方反比定律了,因為你錯了!一切光在某種程度上所遵循的平方反比定律指出,光能的遞減)遞增也然),是以距離平方的變化為依據的。

平方,是指一個數字自身相乘。舉例來說,如果燈光離被攝對象一英尺,被攝體受光度的計算方法是:一乘一等於一,再求其倒數即一分之一,或一除以一,此時被攝體受光度為X(以光度單位表示)。把燈光朝後移至二英尺處,運用公式,二乘二等於四,求其倒數,一除以四,即被攝體受光度僅為1/4X。把燈光朝後移至三英尺處,三乘三等於九--即受光度只有1/9X。現在再回到前面所討論的問題,套用平方反比定律公式--距離自身相乘,再求其倒數--你就能確定,在10英尺處,被攝體接受光源的1/100光量,而在20英尺處,就只接受光源的1/400光量了。這就是說,當距離增加一倍時,被攝體接受的光量只為原來的1/4。

關於學習攝影的十大忠告

1、不要在接觸攝影之前去反復琢磨自己主要拍什麼次要拍什麼不會去拍什麼,想也是白想,更不要以此得出個什麼結論而去決定買什麼器材了.100%的人不會在學會開車之前問自己會去哪條街不會去哪條胡同一輩子出幾次車禍闖幾回紅燈.攝影的道路是在未知中,依靠興趣探索前進的,完全不必人雲亦雲,附庸風雅.

2、不要迷信要拍好某種題材就一定要裝備某種器材,譬如說拍人像就得85/1.4,拍風光就得16-35/2.8L,拍昆蟲就得100/2.8MACRO,你會成為敗家子一個.廣角也可以拍人像,長焦拍的風光更有特殊味道.所謂某款鏡頭是人像頭,某款鏡頭是風光頭,這樣的廣告詞都是用來欺騙業余消費者的。

3、相機是用來製造視覺享受的,不是用來砸核桃和遇到歹徒自衛反擊的.盡量選擇輕便實用的相機是比較務實的,當然,外型要漂亮,起碼和自己的外型要相得益彰。

4、所謂一鏡走天涯的鏡頭最好不要買,因為你很沒有可能會走天涯,如果你有條件走天涯,就更不能用諸如24-300這樣的鏡頭拍東西了,為什麼?問問買過這樣鏡頭的朋友就知道了,他們正郁悶也說不定.

5、沒有任何基礎,也沒有興趣研究相機基本知識的話,不妨先選擇數碼口袋機,要能手動調節光圈的,不要買傻瓜機,不要買膠片入門機.因為你一旦發覺自己真的越來越有靈感,你會痛苦地再花一筆錢買更好些的相機,這是定律.而現在從膠片入門,也是過時的做法.

6、網上的好看照片,包括論壇里的精品照片,特別是數碼作品,幾乎都有後期的精心製作,這也是攝影不可或缺的一部分.所以在論壇里,有心請教DX的話,應該多從他們那裡誠懇的挖掘PS方法,而不是采訪他們按動快門一瞬間的靈感是哪裡來的------我的意思是,靈感是很難學會的,而技術是共通的.

7、參加各種拍攝活動固然可以迅速提高水平,但是不能進一步提高水平.攝影是門孤獨的藝術,不論是人像還是風光,獨立思考之下才可能有獨特風格的令自己滿意的作品.所以,我的觀點是,想多交朋友,就多參加活動;想長進攝影技術,就盡量單練,自己悟自己的,其樂無窮.

8、既然是玩攝影,就不必遵守太多的教條,可以先沉浸在自我滿足後,再慢慢接受其他人的意見和建議,畢竟攝影是主觀藝術嘛.當然,得到更多人認可是種讓人上癮的享受.我的意思是,不必太把別人的評價當回事情,沒有人比你自己理解自己的攝影追求.

9、拍人像,不要從美女帥哥開始,那會讓你有種惰性.真正的美女帥哥怎麼拍都好看.建議先從老的和丑的拍起,而且拍這樣的模特心理壓力小,一般也不苛求你拍的多好,而他們一般也知道自己不怎麼上鏡,而你一旦拍好了,多有成就感

10、在攝影論壇評片,對於新手來說,更不要去吹捧DX,妄圖以此換來DX好感而教你幾招根本就是白搭,正確的做法是,合理拍磚,帶著質疑去提問,DX們往往會使出渾身解數澄清他的創作理念,這樣,就提高更快了。

Ⅶ 害人之心不可有 防人之心不可無用英語怎麼說

Don't harm others, but beware of harms from others

Ⅷ 誰能告訴我一下籃球里的全部規則呀

籃球的比賽規則有很多,這里就不一一列舉了. 給你個網站,你去那裡可以看到全部內容!
http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
第一章 比賽
整個「籃球規則」中提到的都是男性教練員、隊員、裁判員等等,沒有任何性別歧視的意思,顯然,它也同樣適用於女性,這樣寫法僅僅是為了方便起見。
第一條 定義
每場籃球比賽由兩個隊參加,每隊出場5名隊員。目的是將球進入對方球籃得分,並阻止對方獲得球或得分。可將球向任何方向傳、投、拍、滾或運,但要受下列規則的限制。
第二章 尺寸和器材
第二條 球場尺寸
一、球場是一個長方形的堅實平面,無障礙物。
二、對於國際籃聯主要的正式比賽(見「正式比賽程序」第五節),球場尺寸為:長28米,寬15米,球場的丈量是從界線的內沿量起。
二、球籃 球籃包括籃圈和籃網。
1、籃圈要按如下要求製作:
(1)實心鐵條,內徑為0.45米(45厘米),漆成橙色;
(2)圈條的直徑最小為0.017米(17毫米),最大為0.020米(2 0毫米),圈的下沿設有小環或類似的東西,以便懸掛籃網;
(3)它們要牢固地安裝在籃板上(見下面注),籃圈頂面要成水平,離地板3.05米,與籃板兩垂直邊的距離相等; 註:我們建議:最好把籃圈安裝在籃板的結構架上,這樣,籃圈上所受的力就不會直接作用到籃板上。
(4)籃板面距籃圈內沿的最近點是0.15米(15厘米);
(5)可以使用抗壓籃圈。它們要符合下列技術條件:
a、它們要具有與那些不可活動的籃圈完全相同的反彈特性。定壓裝置要保證這些特性,並保護籃圈和籃板。籃圈的設計及製造可保證隊員的安全;
b、具有定力鎖定器的那些籃圈,在離籃圈最遠點圈頂上施加靜荷載未到105千克時,定壓裝置絕不能松動;
c、當定壓裝置打開時,籃圈向下轉動,與原來水平位置的夾角不得超過30度;
d、當定壓裝置打開並不再施載後,籃圈要自運返回到原來位置。
2、籃網用白色的細繩結成,懸掛在籃圈上;它的結構要能夠使球穿過球籃時有暫時的停頓。網長不短於0.40米(40厘米),不長於0.45米(45厘米)
o

三、球的材料、尺寸和重量
1、球是圓形的,為認可的暗橙色;
2、外殼用皮、像膠或合成物質製成;
3、圓周不得小於0.749米(74.9厘米),不得大於0.780米(7 8厘米);
4、重量不得少於567克,不得多於650克;
5、充氣後,使球從1.80米的高度(從球的底部量起)落到球場的地面上,反彈起來的高度不得低於1.20米,也不得高於1.4 0米(從球的頂部量起);
6、球面的接縫或槽的寬度不得超過0.00635米(6.35毫米)。
7、主隊至少要准備兩個用過的、符合上述規格的球。主裁判員是確定球是否合乎標準的唯一鑒定人。
如果上述球經鑒定不適宜作為比賽用球,他可以選擇客隊提供的球,也可以從兩隊作賽前准備活動使用的球員進行選擇。
四、專用器材 主隊要提供下列專用器材供裁判員及其助理人員使用:
1、比賽計時鍾和計秒錶
(1)提供比賽計時鍾和計秒錶各一塊供計時員使用。
(2)比賽計時鍾為比賽的每個階段計時和在比賽的每個階段的間隔時使用,並且放置在讓賽場上每一個人都能清楚看到的地方。
(3)計秒錶用來為暫停時間計時。
(4)如果主比賽計時鍾旋轉在比賽場地中央的上方,那麼在比賽場地每端的地面上要各設一個同步的副鍾。每一個同步的副鍾要既能指示得分,又能指示剩餘的比賽時間。這些同步的副鍾必須讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
2.30 秒鍾裝置
(1)該裝置由30秒鍾計時員操縱,用於管理30秒鍾規則;
(2)該裝置是自動的、倒計數型,並且是用秒來指示時間;
(3)該裝置要具有這樣的功能:
a、當任一隊都不控制球時,裝置上沒有顯示;
b、當宣判球出界並且不需30秒鍾裝置復位時,該裝置能接著從停住的時間處繼續計時。
3、信號 按規則要求至少要提供兩種互相獨立的信號器材,它們能發出顯然不同並且是非常響亮的聲響;
(1)一種是計時員信號(每節和每半時終了時自動發出聲響) ,記錄員信號是同一種信號(僅在死球期間,就請求暫停、替換等事項,由記錄員操縱發出聲響來引起裁判員的注意);
(2)一種是30秒鍾計時員信號(30秒鍾周期結束時自動發出聲響)。
4、記錄板 記錄板要讓與比賽有關的每一個人(包括觀眾)都能看清楚。
5、記錄表 記錄表要由國際籃球聯合會批准,並由記錄員在比賽開始前和比賽中按規則規定進行填寫。
6、隊員犯規次數標志牌 這些由記錄員處置的標志牌要符合下列要求:
(1)標志牌為白色,牌上數字的最小盡寸是:長0.20米(20厘米),寬0.10米(10厘米);
(2)對於2 X 20分鍾的比賽,使用分別寫上1至5數字的標志牌,1至4的數字為黑色,5為紅色;
(3)對於4 X12分鍾的比賽,使用分別寫上1至6數字的標志牌, 1至5的數字為黑色,6為紅色。
7、全隊犯規標志 要按下列要求為記錄員准備兩個全隊犯規標志:
(1)它們是紅色的;
(2)寬0.20米(20厘米),高0.35米(35厘米),最好呈三角形,當它們放在記錄台上時,要讓與比賽有關的每一個人都能看清楚。
註:可以用電子的或燈光裝置,但它們要符合上述要求。
8、全隊犯規指示器 是指明全隊犯規次數的適宜裝置。
該裝置要停在全隊犯規的次數上(對2 X 20分鍾的比賽為8次;對於4 X 12分鍾的比賽為5次),表明某隊已達到了受處罰的狀態 (第五十八)。
五、對於在國際籃聯的正式比賽中使用的器材,見「正式比賽程序」第五節。
第三章 工作人員及其職責
第 5條 裁判員及其助理人員
一、裁判員包括主裁判員和副裁判員各一名,計時員、記錄員、助理記錄員和30秒鍾計時員各一名為其助理。
二、也可以有一名技術代表到場。技術代表在比賽中的職責主要是監督記錄台人員的工作,並協助主裁判員和副裁判員,使比賽順利進行。
三、裁判員及其助理人員要按照規則和國際籃聯世界技術委員會確定的國際籃聯對規則的官方解釋來指導比賽。
四、要特別強調:擔任一場比賽的主裁判員和副裁判員不得與比賽雙方的組織有任何方式的聯系。
五、裁判員及其助理人員或技術代表都無權同意改變規則。
六、裁判員(主裁判員和副裁判員)的服裝是:
1、灰色上衣;
2、黑色長褲;
3、黑色籃球鞋和黑色襪子。
第 6條 主裁判員的權力
一、主裁判員要檢查和批准在比賽過程中使用的所有器材;
二、他要指定正式的比賽計時鍾,並確認計時員、記錄員、助理記錄員和30秒鍾計時員;
三、他不得允許任何隊員佩帶對其他隊員有危險的物品(見第十三條第六款);
四、他要在中圈執行跳球開始比賽;
五、如遇裁判員對球中籃是否有效的意見不同時,他要作出最終的決定。
六、當情況需要時,他有權停止比賽。如果球隊在得到通知後拒絕比賽,或其行動阻礙比賽的進行,他也有權判定該隊棄權;
七、在每半時和每一決勝期終了,或任何他認為有必要的時候,他要仔細地審查記錄表和核定比分,並確定剩餘的比賽時間;
八、在與技術代表和(或)記錄台人員的任何商議後,他總要做出最終的決定;
九、主裁判員有權決定規則中未明確規定的事項。
第 7條 裁判員宣判的時間和地點
一、裁判員有權對不論發生在場內或場外的違反規則的行為作出宣判。
二、他們須在預定的比賽開始前20分鍾到達場地,即開始行使權力。比賽結束時,經主裁判員批准並在記錄表上簽字,終止了裁判員和比賽的聯系。
三、在比賽休息時間內發生犯規的罰則要按適當條款的規定執行。
四、如果在比賽時間終了和在記錄表上簽字的期間,隊員、教練員、助理教練員或隨隊人員有任何不道德的行為,主裁判員必須在記錄表上註明發生了事伯,並保證向負責的部門提交詳細的報告,負責的部門要予以適當而嚴肅的處理。
五、任一裁判員無權取消或質問另一名裁判員在本規則規定的各自職權范圍內所作的宣判。
註解 在比賽的結尾,如果對比賽時間的確切終止有疑問(例如:計時員違例、爭球或犯規後未停止比賽計時鍾),裁判員要:
一、在下列時候立即互相商量,以確定比賽剩餘的確切時間:
1、當投籃球離手時;或
2、發生違例、爭球或犯規時。
二、如果有進一步磋商的必要,主裁判員要向地場的技術代表徵求意見,並聽取記錄台人員的陳述。 主裁判員要作出最終決定。
三、如果在下半時,或決勝期結束的同時或在此前發生犯規,而完成罰球後需要有決勝期,那麼,結束比賽時間的信號發出後至完成罰球前發生的所有犯規,要看作是在比賽休息時間內發生的犯規,按適當的條款處罰。
四、如果其中一隊提出抗議,主裁判員要立即將該事件報告專管的部門。
第 8條 發生違犯時裁判員的職責定義:
違犯:任何由隊員或教練員構成的犯規或違例。
一、發生違例時:
1、裁判員要鳴哨,同時做出適當的手勢以停止比賽計時鍾,使球成死球;
2、隨後按「裁判員手冊」上所確定的手勢要求依次完成手勢;
3、然後遵照規則第三十一條判給對方隊員擲界外球。
二、發生侵入犯規時:
1、裁判員要鳴哨,同時做出適當的手勢以停止比賽計時鍾,使球成死球;
2、隨後他要指出構成犯規的隊員; 如果裁判員要求,則犯規隊員需要按要求舉起手來以示隊認;
3、然後,裁判員要按「裁判員手冊」中確定的報告犯規的程序向記錄台報告;
4、當記錄員得到報告並將此犯規登記在記錄表上,舉起了犯規次數標志牌後,裁判員要按適當的條款重新開始比賽。
三、對違反體育道德的犯規、取消比賽資格的犯規、技術犯規或雙方犯規,裁判員要立即做出該犯規類型的適當手勢。
註解
一、在罰球或投籃成功後,裁判員不要鳴哨。
二、每次宣判犯規或跳球後,裁判員總是要交換他們的場上位置。
三、在所有的國際比賽中,如有必要用口語使宣判清楚,則必須使用英語處理。
第 9條 記錄員和助理記錄員的職責
一、
1、記錄員要登記比賽開始時上場的隊員和所有替補隊員的姓名和號碼。 在發現提交的上場隊員名單、替補隊員或隊員號碼有違反本規則的規定後,要盡快通知就近的裁判員;
2、他要記錄兩隊的累積分數;記錄投籃和罰球得分;
3、他要記錄每一個隊員的侵入犯規和技術犯規次數,當宣判了任一隊員第5次犯規(對於2 X 20分鍾的比賽 )或第6次犯規(對於4 X 12分鍾的比賽)時,要立即通知主裁判員。 同樣,他要記錄每一位教練員的技術犯規,並且當該教練員按照第五十三條罰則第二款必須離開比賽時,要立即通知主裁判員;
4、他要記錄每隊請求的暫停次數,當在每半時已登記了某隊第二次暫停(對於2 X 20分鍾的比賽)或第三次暫停(對於4 X 12分鍾的比賽)時,他要通過裁判員通知該隊教練員;
5、當計時員指示暫停時間已達50秒時,記錄員要發生信號通知裁判員;
6、他要出示每個隊員犯規的次數。每當隊員犯規時,他要舉起與該隊員犯規次數相一致的標志牌,並要讓雙方教練員可見;
7、他要按下述做法使用全隊犯規標志:
(1)對於2 X 20分鍾的比賽: 某隊半時中第7鎰隊員犯規後,當球進入比賽狀態的一瞬間,要在記錄台靠近該隊球隊席的一端放上紅色的全隊犯標志;
(2)對於4 X 12分鍾的比賽: 某隊一節中第4次隊員犯規後,當球進入比賽狀態的一瞬間,要在記錄台靠近該隊球隊席的一端放上紅色的全隊犯規標志;
8、他要按第三十二條實施替換;
9、記錄員的信號既不能停止比賽計時鍾或比賽,也不能使球成死球。 他要注意:只有在死球和停止比賽計時鍾,並在球再鎰進入比賽狀態之前才能發出信號。
二、助理記錄員要操縱記錄板。他的職責不得妨礙其他記錄台人員的職責,或與其相沖突。
籃球規則第10條 計時員的職責
一、計時員要按本規則規定掌握比賽時間的運行和停止的時間;
二、計時員要注意每半時開始的時間,並在比賽開始前3分多鍾時通知主裁判員,以便主裁判員可以通知或通過其它途徑通知球隊;
三、每次暫停,計時員要開動計秒錶,並且在暫停時間已達50秒鍾時通知記錄員發出信號;
四、計時員要用非常響亮的信號表示每半時或決勝期的時間終了;
五、如果計時員的信號失靈或未被聽到,計時員要用他可動用的一切可能的辦法立即通知主裁判員;
六、計時員的信號使球成死球,並停止比賽計時鍾。
籃球規則第11條 30秒鍾計時員的職責30秒鍾計時員要按本規則第十八條的規定操縱30秒鍾裝置(計時鍾)。
第四章 隊員、替補隊員和教練員
第12條 球隊 每個隊要按下列要求組成:
一、對於2 X 20分鍾的比賽,不超過10名合格參賽的球員;
二、對於4 X 12分鍾的比賽,或競賽中一個隊超過3場比賽時,不超過12名合格參賽的球員;
三、一名教練員,如果球隊需要,可配備一名助理教練員;
四、其中一名合格參賽的球員是隊長。
第13條 隊員和替補隊員
一、比賽進行時,每隊要有5名隊員上場,並可按照規則的規定進行替換。
二、球隊的球員在場上時為隊員,他有權參加比賽。在場下則為替補隊員。
三、當裁判員招呼某替補隊員進場時,他即成為隊員;當裁判員招呼那名隊員的替換者進場時,該隊員即成為替補隊員。
四、隊員的服裝要按下列要求配備:
1、前後是相同單一顏色的背心(不允許有條紋的背心)。
(1)兩側允許鑲邊;
(2)鑲邊要豎直地集中在腋窩下方,每側的鑲邊最寬為0.03米(3厘米),兩側鑲邊的總寬為0.06米(6 厘米);
(3)背心領口或開袖處的裝飾邊不超過0.03米(3厘米)寬。 在比賽中,男隊員必須把他們的背心塞進短褲內。
2、圓領衫可以穿在背心裏面,但要與背心相同的單一顏色。
3、前後是相同單一顏色的短褲,但不一定和背心的顏色相同。
(1)允許加裝飾邊;
(2)每側的豎直裝飾邊最寬0.03米(3厘米),兩側裝飾邊的總寬為0.06米(6厘米);
(3)褲腿口的裝飾邊不超過0.03米(3厘米)寬。
4、允許穿長於短褲的緊身內褲,但要與短褲相同的單一顏色。
五、每個隊員背心前後的號碼須是清晰的、單色的,並與背心的顏色有明顯的區別。號 碼要醒目,並且:
1、後背的號碼至少高0.20米(20厘米);
2、前胸的號碼至少高0.10米(10厘米);
3、號碼的寬度不得少於0.02米(2厘米);
4、球隊要使用4至15的號碼;
5、同隊隊員不得使用重復的號碼。
註:在比賽中,如果某隊員改變他的號碼,他要向記錄員和主裁判員報告這一改變。
六、主裁判員不得允許任何隊員佩帶對其他隊員有危險的裝備。
1、下列裝備不允許:
(1)手指、手、手腕、肘或前臂部位的防護裝備:它們的整體或其支架部分由皮革、塑料、軟塑料、金屬或任何堅硬的物質製造,即使表面用軟的包紮也不行。
(2)能割破或引起擦傷的裝備。
(3)頭飾和珠寶飾物。
2、下列裝備許可:
(1)肩、上臂、大腿或小隨部位的保護裝備:如果其材料被包紮,不會對其他隊員引起危險。
(2)被適當包紮的膝部保護架。
(3)斷鼻保護器,即使用硬質材料製成也可以。
(4)不會對其他隊員引起危險的眼鏡。
(5)最寬為0.05米(5厘米),不會發生擦傷的單色的棉毛織品、軟塑料或橡皮製成的頭帶。
七、隊員使用的所有裝備必須合乎籃球比賽要求。任何用來增加隊員的高度或能力,或用任何其它方法得到不正當利益的裝備是不允許的。
八、在這些規則中沒有明確提到的任何其它的裝備必須首先要得到國際籃聯世界技術委員會的同意。
註解
一、本條中關於合格參賽的球員服裝號碼的尺寸、顏色和位置的規定必須嚴格遵守。號碼必須清晰可見,並易為裁判員和記錄員辨認。
二、背心上允許的廣告不得干擾前後號碼的可見性。背心上號碼的尺寸無論如何不得縮小。
三、球隊必須至少有兩套服裝,一套淺色(最好白色),一套深色。
四、對所有的比賽:
1、秩序冊中隊名列前的隊(主隊)要穿淺色服裝(最好白色);
2、秩序冊中隊名在後的隊(客隊)要穿深色服裝;
3、然而,如果涉及比賽的兩隊同意,他們可以互換服裝顏色。
五、對於國際籃聯主要的比賽,同隊的隊員要:
1、穿著一致的單一色或多色的鞋;
2、穿著一致的單一色或多色的襪子。
第14條 隊長的職責和權力
一、必要時,隊長是他的球隊在場上的代表。他可以為獲得必要的情況向裁判員提出請求。這樣做要有禮貌,而且只能在球成死球並停止比賽計時鍾時。
二、隊長因任一正當原因離開球場,要把他不在場期間代理隊長職務的隊員通知主裁判員。
第15條 教練員的職責和權力
一、至少在預定的比賽開始前20分鍾,雙方教練員要將包括參賽球員姓名、號碼,以及隊長、教練員和助理教練員的書面名單送交記錄員。
二、至少在比賽開始前10分鍾,教練員要確認該隊已登記的球員姓名、號碼和教練員姓名的名單,並在記錄表上簽字。同時指明開始上場的5名隊員。「A」隊教練員要首先辦理此事。
三、只有教練員或助理教練員可以提出暫停請求。
四、當教練員或助理教練員想要替換隊員時,該替補隊員必須向記錄員報告請求替換,並必須立即做好上場比賽的准備。
五、如助理教練員,他的姓名必須在比賽開始前填入記錄表內(他沒必要簽字)。教練員如因任何原因不能繼續執行其職責,要由助理教練員代理。
六、如果教練員不能繼續工作,而在記錄表上又沒有登記助理教練員(或助理教練員也不能繼續工作),隊長可以擔任教練員。如隊長因任何正當的原因必須離場,他可以繼續擔任教練員。然而,如因被取消比賽資格而必須離場,或因受傷不能擔任教練員,則代替他擔任隊長的隊員替代他當教練員。
七、比賽中,僅允許在記錄表上登記姓名的教練員站立著。
註解
一、教練員已指定了某隊員在開始比賽時上場,如果該隊員受傷,只要主裁判員確認受傷是真實的,可以被替換。
二、遲到的替補隊員可以參加比賽,只要在比賽前教練員向記錄員提交的球員名單中已包括了他們。
三、教練員(或助理教練員)是該隊在比賽中唯一可與記錄台人員聯系的代表。他可以在比賽計時鍾停止、球成死球期間進行聯系,必要時可詢問有關比分、時間、記錄板或犯規次數等事宜。 他與記錄台人員接觸的任何時候都必須是態度和藹和有禮貌。他絕不能幹擾比賽的正常進行。
第五章 時間通則
第16條 比賽時間 比賽可分成:
一、兩個半時,每半時20分鍾;
二、四節,每節12分鍾。第一和第二節、第三和第四節中間的休息時間分別為2分鍾;
三、半時間的休息時間為10分鍾或15分鍾:
1、由當地組織者決定,但該決定最遲必須在預定的比賽(錦標賽)開始前一天通知到所有有關人員。
2、如果僅一場比賽,該決定必須在比賽開始前通知。
四、國際籃聯的適當部門要決定比賽的時間:
1、世界錦標賽由國際籃聯中央委員會決定;
2、地區或洲的比賽由地區或洲的最高機構決定;
3、國家或地方的比賽由國家或地方的協會決定。
第17條 操縱比賽計時鍾
一、下列情況要開動比賽計時鍾:
1、跳球中,球拋到最高點後被跳球隊員合法地拍擊時;
2、罰球未成功繼續比賽,當球觸及場上隊員時;
3、擲界外球後,當球觸及場上隊員時。
二、下列情況要停止比賽計時鍾:
1、在半時或一節結束的時間終了時;
2、當裁判員鳴哨時;
3、當30秒鍾信號發出時;
4、當投籃得分,對方球隊按規則第十九條第二款3已經請求了暫停時。
第18條 30秒鍾規則
一、當一名隊員在場上控制量個活球時,該隊必須在30秒鍾內完成投籃。
二、控制球隊在30秒鍾內未投籃,要發出30秒信號的聲響,違反本條規則為違例。
三、按下列規定操縱30秒鍾裝置:
1、一名隊員在場上一旦獲得控制活球,就要開動30秒鍾裝置。
2、一旦球隊控制球結束,該裝置就要停止(見第二十八條)。
3、只有當隊員在場上重新控制球,新的30秒周期開始時,30秒鍾裝置才復位和重新開始。
(1)如果比賽停止是由於非控制球隊隊員的行為,將判給控制球隊一個新的30秒周期;
(2)如球僅僅被對方隊員觸及,球仍由原隊控制,不開始新的30秒周期。
4、下列情況停止30秒鍾裝置,但不重新設定30秒周期:
(1)球出界,由原控制球隊的隊員擲界外球時;
(2)裁判員中止比賽以保護控制球隊的受傷隊員時;
(3)由於控制球隊的行為而停止比賽時。擲界外球後,一旦該隊隊員獲得控制球時,30秒鍾計時員就要從時間中斷處繼續計時。
5、由於任何其它原因,要判給控制球隊一個新的30秒周期,除非裁判員判斷某隊已被置於不利,在那種情況下,裁判員不要判給控制球隊一個新的30秒周期。
註解 投籃的球在空中時,如果30秒鍾裝置錯誤時發出聲響:
一、如果雙方隊員均未觸及球,球進進球籃,則投中得分;
二、如果球被任一隊員合法觸及或投籃明顯不會成功,則球成死球,要判為跳球;
三、如果球有機會進進球籃,並在接觸籃圈前被觸及,規則第四十四條的所有有關限制均適用。
第19條 要登記的暫停
一、說明 按下列規定,球隊持續1分鍾的暫停要登記。
1、對於2 X 20分鍾的比賽,每隊每半時的比賽時間內可以准許請求兩次要登記的暫停,每一決勝期內准許1 次。
2、對於4 X 12分鍾的比賽,每隊每半時(兩節)的比賽時間內可以准許請求3次要登記的暫停,每一決勝期內准許1次。
3、如果要登記的暫停時間未到,而請求暫停的隊已做好了比賽的准備,主裁判員要盡快重新開始比賽。
4、暫停期間允許隊員們離開比賽場地,坐到球隊席上。
二、程序
1、教練員或助理教練員有權請求要登記的暫停。他要親自到記錄員處用雙手做出規定的手勢,明確地提出「暫停」 請求。
2、一旦球成死球並停止比賽計時鍾時,記錄員就要通過他的信號通知裁判員某隊的暫停請求:
(1)記錄員通知裁判員暫停請求的信號必須地球重新進入比賽狀態前發出;
(2)如果裁判員正在向記錄台報告一起犯規,在他報告完畢後發出信號。
3、下列情況教練員或助理教練員也可以獲得一次要登記的暫停:
(1)他請求暫停後,如果對方投籃得分;
(2)只要「暫停」請求在投籃隊員投籃球離手之前提出。 這時,計時員要立即停止比賽計時鍾。然後記錄員發出信號通知裁判員某隊已請求暫停。
三、限制
1、從第一次或僅有一次罰球,球進入比賽狀態的瞬間起,不允許暫停;只有經過一個比賽的鍾表運行片段後,球再次成死球時才允許。例外:
(1)在罰球過程中發生犯規。 這時應將罰球全部完成,在執行新罰則球進入比賽狀態前給予暫停。
(2)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前發生犯規。 這時,在新罰則球進入比賽狀態前應給予暫停。
(3)最後一次罰球後,在球進入比賽狀態前宣判了違例,其罰則是跳球或擲界外球。
2、如有下述情況,則不登記「暫停」:
(1)受傷隊員沒有接受治療立即(大約15秒鍾)做好比賽的准備;
(2)受傷隊員盡快被替換;
(3)已達5次(對4 X 12分鍾的比賽為6次)犯規的隊員或已被取消比賽資格的隊員在30秒鍾內被替換;
(4)裁判員允許的延誤。
3、未用過的暫停不可挪到下半時或決勝期。
註解 下列幾點關於要登記的暫停的處理方法是教練員和記錄員要注意的:
一、除了對方隊員投籃得分後和當時又沒有發生犯規的情況外,要給首先提出請求的教練員登記暫停。
二、一個隊請求的要登記的暫停可以撤銷,但只能在記錄員向裁判員發出暫停信號以前提出。
第20條 隊員或裁判員受傷
一、隊員受傷
1、假如隊員受傷,裁判員可以停止比賽。
2、如活球中發生受傷事故,裁判員要使比賽告一段落時再鳴哨;所謂告一段落,即控制球的隊已經投籃、失去控制球、持球停止進攻或球已成死球。 然而,為了保護受傷隊員,必要時裁判員可立即中斷比賽。
3、
(1)如果受傷隊員不能立即(大約15秒鍾)參加比賽,或者如果他接受治療,他必須在1分鍾內被替換出場,如傷勢妨礙在1分鍾內被替換,也必須盡快換下。
(2)然而,受傷隊員已經接受治療,或在1分鍾之內恢復了,他可以繼續留在場上參加比賽,但必須:
(1)要登記該隊一次暫停,假如該隊上場隊員少於5人時除外;
(2)該隊不得獲得一次「正常」暫停那樣「完整的」60秒,並且比賽要盡快重新開始。
4、如果出現下列情況,受傷隊員不能留在場上繼續比賽,必須被替換:
(1)他的傷勢使他在1分鍾內不能繼續比賽;
(2)該隊沒有任何剩餘的暫停;假如該隊上場隊員少於5人時除外。
5、如已判給受傷隊員罰球,則要由替換他的隊員執行。該替換隊員不能被替換,只能等到該隊下次替換機會時再被替換。
6、比賽中,裁判員要命令每一位正在流血或有傷口的隊員離開比賽場地,並讓其替換。該隊員只有在流血停止並且患部或
參考資料:http://www.ihep.ac.cn/gaonsgh/005317.htm
http://..com/q?word=%C0%BA%C7%F2%C8%AB%B2%BF%B9%E6%D4%F2&ct=17&pn=0&tn=ikaslist&rn=10

Ⅸ 樓上有盆花掉到樓下了大事不好了有人砸到了的英文單詞怎麼寫

中文
樓上有盆花掉到樓下了大事不好了有人砸到了
英語
A potted flower fell downstairs upstairs. It's not good. Someone hit it

Ⅹ 誰能告訴我模擬人生2秘籍怎麼用啊

在大地圖模式下 (也就是社區 沒進入用地前) 同時按住ctrl+shift+C 彈出灰色文字出入框
輸入:boolProp testingCheatsEnabled true

這個我試過可輸可不輸,輸了會有更多秘技能用,不輸入也行。
進入家庭後,1 增減家庭資金:familyfunds 家庭姓 -/+錢數(「+」給,「-」扣除); 例如, familyfunds Smith +50000 ,這個不好用,建議直接輸motherlode

或者:kaching
在大地圖模式下 (也就是社區 沒進入用地前)
輸入:boolProp testingCheatsEnabled true

此秘技的功能:
點擊人物的屬性欄(需求、技能、人物關系等)向左/右拉,屬性就會減少或增加
(人物關系要兩個人都拉才可以,否則對方對你的關系可能會降到很低甚至負數值)

Ctrl+點擊渴望:達成該需求/恐懼

創造新家庭時:按下shift+N 可選擇游戲中所有服飾/發型

游戲時:
shift+點擊物品:會出現隱藏選項 (例如弄壞該物品...)

shift+點擊人物:會出現隱藏選項 (參照下面)

Cheer up:鼓勵對方
spawn... tombstone of L and D: 出現一個墓碑
可以隨機造出任何人(任何性別、年齡) (可以控制)
使用者可以即時生出小孩,可以懷孕(可選擇外星小孩), 加快懷孕速度,增加在場所有人的人際關系, 拉在場任何人進入家族 etc.
Age Baby:隨機造出嬰孩(男)
Age Baby:隨機造出嬰孩(女)
New Toddler Boy:隨機造出幼兒(男)
New Toddler Girl:隨機造出幼兒(女)
New Child Boy:隨機造出小孩(男)
New Child Girl:隨機造出小孩(女)
New Teen Male:隨機造出青年(男)
New Teen Female:隨機造出青年(女)
New Alt Male:隨機造出成年人(男)
New Alt Female:隨機造出成年人(女)
New Elder Man:隨機造出老年人(男)
New Elder Woman:隨機造出老年人(女)
Add to Family :把該名模擬市民變成家人
Age Transition Cinematic:轉換年紀(進入下一個年齡層)
Age Transition:轉換年紀(進入下一個年齡層)
Add Neighbor To Family...:把你所選擇的鄰居變成家人
Get Family Mamber...:使某個親戚到來
Make me Family child:(未確定)
Rename Sim:重新命名該模擬市民
Show Parent and Sibling Relationship:顯示親戚關系
Make Me Friendly to Everyone Here:提高與在場所有人的人際關系
Make me Alien Pregnant:懷孕(外星小孩)
Get Pregnant with..:與"XX(人名)"懷有小孩
Speed up my Pregnancy:加快懷孕速度
New Baby:新的小孩
CINECAM BABY:即時生出嬰孩
Add XXX To Family:加"人名"入家庭(可以控制)
Setup Lot Export:(未確定)
*Baldness ON:變成禿頭
*Baldness OFF:與上相反
Workout Current Clothes:健身(穿普通服飾)
Yoga-Current Clothes:瑜伽 (穿普通服飾)

Rodney's Death Creator: 出現一個墓碑(殺人用)
只可以殺你能控制的人
先控制你要殺的人,再點選墓碑
會出現多種死亡方式,點下去人就會死了
Die of old Age:老死
Die By Satellite:被衛星撞死
Die From Fright:被嚇死
Die of Flies:被蒼蠅圍死
Die of Starvation:餓死
Die by Fire:燒死
Die by Electrocution:電死
Die by Drowning:淹死
Die by Disease:病死

安裝夜未眠後點選Make Vampire 或 Cure Vampire 變成吸血鬼或變回正常人

Get Thin:變瘦
Get Fat:變胖
Change Suit:改變服飾
Set to Birthday:長大
Social Debug:取悅、被取悅
Cheer Up:歡呼,喝采
Debug - Calculate Attraction:吸引
Give Dead Token:追悼死者
Make Unselectable:使正在操作的小人變得無法操作
Desperation:1絕望
*set Aspiration:設定期望指數
kill:殺死
Spawn:產生...(各種功能墓碑或測試物件)
Display:顯示
Set Aspiration改變期望
Dump Happy Log;不開心
Force Error

以下解說細項,即主選單底下的子選單 §

Shange Suit 改變服飾
└ Pajamas … 睡衣
Normal Clothes … 家居服
Formal … 正式服裝
Naked … 裸體

*set Aspiration 期望指數 [ 只說明是高或低,不說明指數等級 ]
└ Low 低
Immaturirty 1 高
Immaturirty 2 高
Immaturirty 3 高
Desperation 2 低
Desperation 3 低
Level 3 low 普通
Failure low 低
Med 低
High 高
Max 高

*Kill 殺死 → Die By Flies 被蒼蠅殺死

Spawn 產生

(1)心情指數、肢體動作變化箱【Paul's Rwaction Tester】
└ Loops - Currently Default 一般指數
└ Set to 0~6
Loops - Currently 0 心情指數
└ Set to 100
Timeout - Currently Default 心情指數
└ Set to 50,100,200,400,800
Column 0 肢體語言
└ Whine 嘀咕
Cheer 歡呼,喝采
Boo 喝倒采
Rain 看看天空有沒有下雨
Shoo 趕走
Laug - Stong 大笑
Laug - Mild 笑
Tantrum Mild 發脾氣
Watch Distressed 小哭泣
Column 1 肢體語言
└ Loop Template Test 惡心、討厭
Pine 憔悴
Singleton Template Tester 聞某個東西
Smell Bed 臭死人啦
Smell Yummy 好香哦
Disgust 作惡
Yell At 對別人大叫
Annoyed 厭惡
Laugh At 嘲笑對方
Column 2 肢體語言
└ Noise - Bad 聽不下去、蓋住耳朵
Startle 小驚嚇
Surprise 大驚嚇
Shrug 聳肩
Cry - Mild 大哭
Sigh 嘆氣、難過
Shocked 震驚
Nod 點頭
Shake Head 搖頭
Embarrassed 尷尬、不敢看
Column 3 肢體語言
└ Lecture - Strong 責備、指責
Tantrum - Strong 責備、發脾氣
Why Me 為什麼是我
Approve 贊成,同意
Admire 欣賞,拍手
Dissapprove 不要啦
Worry 擔心
Attraction 好熱喔
You're Crazy 你秀鬥了
Lecture - Mild 解說、說明
Column 4 肢體語言
└ Wave 揮手
Do Consolable 哭泣

模擬人生2 基本秘籍A

閱讀提示:
如果是初玩者,請不要看。這個秘籍會讓你對這游戲的熱愛度減半。

正文:(轉自網路)

同時按住ctrl+shift+C 彈出灰色文字出入框,輸入作弊碼:

1 增減家庭資金:familyfunds 家庭姓 -/+錢數(「+」給,「-」扣除); 例如, familyfunds Smith +50000

或者:Kaching(注意K大寫,一次加一千)

建議:最好不要一次加過多的錢,錢太多了,這會讓玩家產生倦怠心理,覺得小人不去工作賺錢也餓不死,會失去對游戲的興趣度。老夫初玩都不用秘籍,老實玩來著。

2 改變房頂斜角:RoofSlopeAngle (15-75)
角度范圍15到75度,不要輸入括弧
(這個老夫一般不用,沒什麼意義)

3 打開職業獎勵:UnlockCareerRewards
(這個好,最有用的是那個打高爾夫和打拳用的沙袋,這兩個東西一個是增加小人的邏輯技能,一個是增加身體技能。家裡如果有一個人的技能高於其他兩個人的話,就可以點這兩個物品,讓技能高的小人教技能低的小人。基本這個職業獎勵里所有東西都可以這樣來玩,但老夫說到的這兩個比較有用和好用,如果不阻止他們的話,他們會一直教下去,而如果是巧克力製造機什麼的,小人累了就不玩了,就自動干別的去了~~用這個秘籍時最好再配合秘籍9和10,這樣小人的技能會迅速練成,尤其是小孩子,小孩子小的時候是沒辦法使用運動器材的,要想鍛煉身體技能,只能讓家長使用這個沙袋來教授,差不多一上午的時間,技能點就能到6或者是8)

4 年齡指定改變:AgeSimsCheat on/off;on 是打開,off是關閉;選on後,滑鼠點任意一個人,可以選擇其年齡段。
(個人覺得這個沒什麼意義,老夫用這個改變過領養的小孩的年齡,把小孩子變成青少年了,因為長得實在太慢了,等不及。其他沒什麼用,還不如喝生命水呢。)

5 期望值改變:AspirationLevel (0-5);5為白金,不輸入括弧
(這一條相當相當有用,眾所周知,小人去上班,即使朋友數目夠幫助升職,但如果情緒不佳,也沒什麼作用,每天小人上班前把期望值改變成白金狀態,基本上小人下班回家就可以穩定升職了。還有一個作用,如果小人的期望一直得不到滿足,一直低到黃甚至紅的水平,死神就會出現,小人會因沮喪死掉,所以這個期望值也是救小人的辦法)

6 開/關思想內容圖框:ShowHeadlines on/off;on 是打開,off是關閉;製作故事時很有用。
(從來不用,機器跑起來本來就慢,哪還敢去製作故事,就怕機器死了。)

7 期望值鎖定:LockAspiration on/off,on 是鎖定。
(有了秘籍5,這一條可以忽略)

8 期望點設定:AspirationPoints 點數額。增加期望點可以購買獎勵物品。
(有用。相當有用。獎勵物品裡面有用的東西是魅力眼鏡,生命水,和一個吸取市民精華的東西,還有一個充電的機器,就是市民然後渴望值都很低可以用這個機器來充滿,但有了秘籍9和10,這個機器可以忽略不計。魅力眼鏡戴上後和市民交談會迅速增加兩個人的關系值,生命水喝一次可以提前三天的壽命,吸取市民精華這個東西可以用在陌生人或者朋友身上,吸取朋友學過的技能或者期望點數,技能一次只能吸一個,如果對方什麼都不會,被戲完以後會變白痴,像白痴一樣坐在地上發半天傻。吸收期望點數一次只能吸一千。用這個會使兩個人的關系值下降,這是缺點。其他物品好像沒什麼有用的了,有了上面加錢的秘籍,金錢樹也用不著了,反正即使弄了,上面的錢如果沒及時去摘也會被女傭或者來人摘走~~對了,有一點需要注意的是,這個渴望點里的獎勵物品使用時,小人的狀態一定要在綠色以上,為保險起見,最好通過秘籍5讓小人擁有白金情緒狀態,否則會達不成物品能起到的效果,反而會降低市民自己的素質,比如生命水,如果達不到好情緒值,不會年輕三天,會老三天。忽然想到,還有一個有用的東西,就是嬰兒的那個益智奶,從機器里製作奶的人的情緒也要在綠色情緒值以上,喝奶的小孩的情緒值也要在綠色以上,這樣小孩子喝了奶學東西會特別快,這時候很適合教小孩走路說話和使用便桶椅,還可以讓他/她去用購買模式里的玩具學邏輯魅力創造力,都很快。其他想起來再補充吧)

9 期望值鎖定:LockAspiration on/off,on 是鎖定。
關於財富:
Kaching
加1000模擬幣到目前正在操作的家庭

Motherlode
加50000模擬幣到目前正在操作的家庭

familyfunds NAME XXXX
從社區模式指定錢數給一個家庭(NAME鍵入家庭名稱xxxx代入錢數目)

物品放置:
Moveobjects on/off
移動物品(on可任意移動/off為游戲原設定)

boolprop snapobjectstogrid false
物件放置不必對著地上的格線(將值改成ture恢復)

建築控制:
boolprop sonstrainfloorelevation false
備注:輸入無效時請改成boolprop constrainfloorelevation false NEW!
地形工具可修改被覆蓋的地面(恢復方式同上)

changeLotZoning xxxxx
修改房屋性質(xxxxx鍵入下列修改類型)
(residential民宅,community公共場所,greek學生社團,dorm宿舍,secretsociety
秘密組織)注:此密技輸入完成後要在下一次進入該用地時才會生效 ,注2:安裝開店達人使用此密技可能導致錯誤

boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false
允許在宿舍里建牆,地基等(否/可)

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false
使傢俱能以45度斜角擺設(可/否 開啟後用鍵盤'<''>' 鍵旋轉 )

setHighestAllowedLevel X
調整最大樓層限制(X代入5-11)

roofslopeangle x
調整房屋的全部屋頂角度(X代入15~75的數)

Wall Placement Restrictions Removed Cheat
在放置物件時按CTRL + ALT,可以放置牆壁物件到已放置其他物件的牆上。

年齡成長:
aging on/off
年齡成長開關(on為開/off為關)

deleteallcharacters
刪除所有在這社區的市民(在社區畫面輸入)

AgeSimsCheat on/off
調整市民年齡(選on後按下 shift 同時點選市民身上調整)

狀態需求:
StretchSkeleton X
改變正在操作的一名小人身高(x為身高倍數請自行代入,1為不變)

maxMotives
目前在該房屋內的所有模擬市民將動機增至最高(用地上所有小人)

MotiveDecay on/off
需求度停止下降(on鎖定/off恢復)

MaxMotives
正在操作的市民需求度最大值

期望獎勵:
UnlockCareerRewards
無限制直接購買獎勵(要錢)

aspirationPoints x
指定選擇的期望點數給目前操作的模擬市民 (x代入點數額)

lockAspiration on/off
該房屋內的所有模擬市民停止期望(鎖定/恢復)

aspirationLevel x
修改正在操作的市民的期望等級(x代入0~5,0是最低5是白金級)

視覺效果
Slowmotion 0-8
慢動作(0是正常速度8是最慢)

intprop censorgridsize 0/1
馬賽克(0關/1開)※本密技在安裝過夜未眠的游戲中無法使用

showHeadlines on/off
使所有想法、談話、及++/--類型的標題隱藏(on顯示/off隱藏)

其他東東
intProp maxNumOfVisitingSims x
修改派對上限人數(x代入人數)

AddneighbortoFamilycheat [on/off]
互動選項增加將對方設定為可操作的sims(加入家庭)

Forcetwins
強制正在操作的已懷孕sims生出雙胞胎

Speed up my Pregnancy

《模擬人生2:大學城》作弊:
-----------------------------
(這些作弊需要安裝了《模擬人生2:大學城》)

changeLotZoning [residential | community | greek | dorm | secretsociety]: 改變地點的類型。想使用此作弊,要先進入您想要重新分區的地點,然後再輸入此作弊,選擇一個分區選項。

boolProp dormSpecificToolsDisabled true/false: 打開通常在宿舍地點被關閉的建造/購買模式。

boolProp allow45DegreeAngleOfRotation true/false: 允許用戶以45度角而不是大多數物品常有的90度角來旋轉任何物品。
模擬人生2

原盤秘籍:
獲得1000元模擬幣:Kaching
獲得50000元模擬幣:MotherLode
開關移動物品:MoveObjects on/off
開關衰老:Aging on/off
一次邀請更多的人:IntProp MaxNumOfVisitingSims 3-8
減慢電影拍攝速度:Slwmotion 0-8(0是正常,8最慢)
抬升或降低地面:BoopProp ConstrainFloorElevation true/false
物品連體:BoolProp SnapObjectsToGrid false/true
生死墓碑:BoolProp TestingCheatsEnabled true/false
改變身高:StretchSkeleton (數字)
100%生雙胞胎:IntProp ChanceOfTwins 100
更多的休假:Days Off From Work
更多途徑的死亡:Sickness And Death

大學版本:
去馬賽克:IntProp CensorGridSize 0-8(只適用於大學版本)
改變房子屬性:ChangeLotZoning Residential/Community/Greek/Dorm/Secretsociety
宿舍里建房子:BoolProp DormSpecificToolsDisabled true/false
建高樓:SetHighestAllowedLevel 5-11
45度斜放物品:BoolProp Allow45DegreeAngleOfRotation true
直接獲得掌上游戲機:Give Handheld Game
直接獲得MP3:Give MP3 player

夜生活版本:
增減家庭資金:FamilyFunds 家庭姓 -/+錢數
改變屋頂斜角:RoofSlopeAngle 15-75
打開職業獎勵:UnlockCareerRewards
年齡指定改變:AgeSimsCheat on/off
期望值改變:AspirationLevel 0-5
開關思想內容圖框:ShowHeadLines on/off
期望值鎖定:LockAspiration on/off
期望點設定:AspirationPoints 數額
需求條鎖定:MotiveDecay on/off
需求值最大:MaxMotives
單個市民衰老:AgeSimsCehat on(按下Shift再點市民)
設定燈光值:SetLotLightingFile 燈的名字

創業版本:
把市民加入家庭中:AddNeighborToFamilyCheat on/off
去掉頭上的綠色顆粒:PlumbBobToggle on/off

寵物版本:
控制寵物:BoolProp ControlPets on/off
關閉寵物年齡:BoolProp DisablePuppyKittenAging true/false(安裝了四季後直接用小人的年齡秘籍即可)
取消寵物動作:BoolProp PetActionCancel true/false
開關寵物自由意志:BoolProp PetsFreeWill true/false
刪除房屋所有的牆:DeleteAllWalls

模擬人生2大學城
心得:
(1)僵屍生活介紹

成為神秘協會成員(具體方法在8中有)。那裡有許多獎勵物品包括傳說中的怪牛和復活機。

1、 在怪牛周圍的圍欄上加一個圍欄門(這樣就能進入圍欄與怪牛互動)

2、 認識在場的所有人,記住,只要認識就行了(因為不知道誰會是受害者)

3、千萬別喂怪牛(過一段時間他餓)

4、當你發現有人死了的時候(被吃了),用復活機給死神打電話,選中你想復活的人,然後付1000元,或者1000元多一點(太少的話,死神會告訴你這些錢連原材料的成本都不值,不幫你進行復活工作)

5、 第4步完了以後, 就會有以致僵屍跟你回家了!!!

6、保持可持續發展,在怪牛吃人以後,記得去擠牛奶,這樣他又會變餓,然後就又……

另外,如果選某些(哲學和物理)專業,畢業後,可以選擇靈異職業(paranormal),這樣就可以有復活機賄賂死神了,見上面的第4步。也可以做生態學者(ecologist),可以飼養怪牛,見上第一步。

僵屍是石頭色皮膚,臉是變形的,頭很難直起來。不要讓僵屍朝一個方向看太久,會有意想不到的事發生。僵屍永遠是一個速度走(一晃一晃的)。僵屍可以做愛,但不能生育。僵屍是不死的,也不再老化。僵屍可以從事職業,因為不死,可以慢慢升到最高職業。不過僵屍也會意外死亡(電,火等)。青少年僵屍可以上大學。在大學期間是按學期算的。可以畢業。大學有專門的僵屍獎學金。

(2)大學設立的獎學金(偶玩的英文版,翻譯有出入),在電話或電腦上都可以申請。

霍根體育獎(Hogan Award for Athletics) -- 身體(body)8級 – 750元

社交獎(Bain-Gordon Communications Fellowship) -- 魅力(Charisma)8級 – 750元

衛生獎(Kim Metro Prize for Hygienics) -- 清潔(Cleaning)8級 – 750元

倫敦烹飪藝術獎(London Culinary Arts Scholarship) -- 烹飪(Cooking)8級 – 750元

天才獎(Will Wright Genius Grant) -- 邏輯(Logic)8級 – 750元

工程獎(Bui Engineering Award) – 機械(Mechanical)8級 --750 元

視覺藝術獎(Quigley Visual Arts Grant)--創造(Creative)8級—750元

模擬城市學者獎(SimCity Scholar's Grant)--高中成績A- -- 1,000元

外星人恢復獎(Extraterrestrial Reparation Grant)-- 被外星人綁架 --1,500元

青年企業家獎(Young Entrepreneurs Award) -- 任何青年職業3級 --750 元

僵屍教育獎(Undead Ecational Scholarship) -- 僵屍青年 --1,500元

檯球獎(Phelps-Wilsonoff Billiards Prize)-- 檯球技術8級 --1,000元

舞蹈獎(Tsang Footwork Award) -- 舞蹈技能8級 --1,000元

孤兒輔助獎(Orphaned Sims Assistance Fund)--父母雙亡 --1,500元

(3)復活的各種花費和結果

1-987元,失敗(人財兩空)

988-4127元,成為僵屍,僵屍的各種需求很低,極度怨恨把他們變成僵屍的人,與施術者的短期關系掉20點,終生關系掉15點。僵屍生前技能全失,成為僵屍人格。

4128-8512元,復活成人,各種技能掉三級,性格反轉,與施術者的短期關系加10點,終生關系加5點。

8513-10000元,完全復活成原樣,與施術者的短期關系加35點,終生關系加25點。

生前事懷孕者,只要交1000元以上,就可以生下正常嬰兒。自己的變化見上。

(4)大學生活之住宿

宿舍(dorm),收費低,免費食物,文娛設施齊備,無搬入費。不能升級成社團,不能修改建築結構。

私人住房(private housing),收費居中,搬入費高,食物自理,文娛設施少,但能升級為社團,可以修改建築結構。

社團(Greek house),收費最高,可以開化妝晚會,流動人口多,可以影響新社員而不花費影響力。可以睡地板。社員經常帶回各種物品。程度高的社團,其成員的生活需求降低,但社交和娛樂下降很快,要時時補充。影響社團級別的因素有,社員數,新社員數,朋友數。

(5)社團級別

1級,0個朋友,最多8個成員,成員隨機帶回希臘字母物品。

2級,3個朋友,最多10個成員,成員隨機帶回比薩餅。

3級,5個朋友,最多15個成員。

4級,7個朋友,最多20個成員,很大幾率會有拉拉隊員或吉祥物NPC來訪。

5級,10個朋友,最多30個成員,很大幾率會有邪惡吉祥物NPC來訪。

6級,15個朋友,最多32000個成員,成員隨機帶回各種小傢具。

(6)校園工作

A)服務生(有三種,Cafeteria, Barista, Bartender),任何有服務生的地方都可以申請,像咖啡店,食堂,酒吧等地。直接點櫃台就可以當了。酒吧和咖啡廳是80元每小時,食堂50元每小時。做工期間,各種需求下降緩慢。

B)家教,第一學期不行,有了GPA(成績)以後,只要是C,就可以給不受自己控制的學生做家教。想給可受控制的學生當家教,成績要比哪個人好。只有點其他人的作業本就有家教選項了。每小時60元。

C)私人教練,在體育館,自己身體技能比別人高,就可以上去點人或那個人所用的器械,當私人教練。每小時70元。有私人教練的,身體技能上升的快。

D)成績獎學金,每學期按成績品一次,

A+/4.0GPA --- 1000分以上-- 1,200 元

A /3.9GPA—975分以上-----1,100 元

A- /3.7GPA-- 925分以上----1,000 元

B+ /3.3GPA—825分以上-- 800 元

B /3.0GPA—750分以上-- 700 元

B- /2.7GPA—675分以上-- 600 元

C+ /2.2GPA—575分以上-- 500 元

C /2.0GPA—500分以上-- 400 元

C- /1.7GPA—425分以上-- 300 元

D+ /1.3GPA—325分以上-- 0 元

D /1.0GPA—250分以上-- 0 元

D- /0.7GPA—175分以上-- 0 元

F /0.0GPA—175分以下-- 0 元

E)其他賺錢方法

(a)假幣機,秘密協會成員可以用假幣機造錢。可能被警察抓。其他人可以買期望獎勵物品,27750期望值一台。

(b)賭檯球,任何檯球桌都可以,比別人檯球技術高越多,贏得錢越多。

(c)自由表演小費,點自己就行,放個錢罐,魅力越高,小費越多。

(d)樂器表演,點樂器就行,放個錢罐,創造力越高,小費越多。

(7)增加成績的活動

電腦篡改成績(Hacking grades via computer) – 秘密協會成員180 分每小時

參加期末考試(Attending final exam) –狀態好 (狀態條+55以上): 336分每學時

-狀態一般 (狀態條-20 to +55): 264分每學時

-狀態差(狀態條-20 以下): 168 分每學時

5人研究小組(Group research) – 點書架,120 分每小時

學期論文(Writing term paper) – 108 分每小時

4人研究小組(Group research) – 105分每小時

課堂競賽(Completing scheled classes) – 90分每作業或108分每小時

和教授嘿咻(WooHoo with Professor) – 100分每小時或 50分每嘿咻

作業競賽(Completing assignments) – 90分每小時

3人研究小組(Group research) – 90分每小時

2人研究小組(Group research )– 75分每小時

與本專業教授關系 – 1分每短期關系,1分每長期關系

獨自研究(Solo research) – 60分每小時

詢問家教(Ask for tutoring) – 4分每詢問

專業談話(Talk about major) – 2 份每談話

一定的分數要求一定的技能,技能沒達到,分數就不能增加。

按時上課也加分。狀態好的話,上課每學時100分。三門兩學時的可,一學期就可得600分。

狀態好 (狀態條+55以上): 100 分每學時

狀態一般 (狀態條-20 to +55): 75分每學時

狀態差(狀態條-20 以下): 50 分每學時

*如果上課的提示條不出現,從課前20分鍾開始到課時結束止,點小人,就會有大學這個選項,裡面有去上課的選項。

(8 )秘密協會

加入辦法:和三個秘密協會成員成為朋友。如何找到秘密協會成員?一個字,難!!因為外表看不出,可能運氣好,正好朋友里有一位。唯一積極的辦法是,經常去公共場所(宿舍不行),注意來往的人,有穿黑風衣,胸口有秘密協會標記的,立刻上去結識。有一個秘密協會成員成為朋友後,他會帶人來的。和三個秘密協會成員成為朋友,他們就會坐加長林肯來綁架你。

秘密協會的好處,可以電腦篡改成績,可以用秘密握手識辨組織成員。可以打電話去秘密組織場所。秘密組織場所有假幣機,怪牛。秘密協會有特殊職業可選。

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與不可故意用器材砸人的英文怎麼說相關的資料

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