⑴ MAYA如何渲染陶瓷,搪瓷,骨瓷效果急急急
maya的瓷器渲染重點有兩個
一個是材質,材質球可以用blinn也可以用phone,搪瓷是白色,色彩比較純,高光銳利,反射效果要比骨瓷明顯,也就是反射值比較大。骨瓷的色彩就會有單單的雜黃,高光有一點,比較散,弱,反射效果沒有搪瓷高,反射數值小
另個就是燈光了,這個主光可以用聚光燈,輔光和補光可以用面光源,面光源可以突出瓷器的光澤度,使高光非常明顯,聚光燈的主光源主要用來定光源的方向和打出陰影。
當然了,渲染的時候一定要用mentalray,渲染質量要達到產品級以上,一定要開光能傳遞和FG,這樣效果才更明顯
你試試看
⑵ maya怎樣給模型賦予材質
具體操作步驟如下:
1、首先,在計算機桌面上打開Maya軟體,並創建一個長方體,如下圖所示,然後進入下一步。
⑶ maya如何更改材質
首先對你表示佩服!才學了兩天就玩骨骼。
如果不是程序錯誤,那就是還不清楚怎麼賦予材質。
滑鼠左鍵點擊場景空白處,再用中鍵拖拽材質球到模型上松開,即可賦予材質。
⑷ maya怎樣才能做出金屬質感或者金屬材質
基本屬性里就調顏色跟漫反射就可以了
colour任意
Diffuse調低,一般滑桿三分之一到四分之一左右
Specular
Shading高光屬性
Eccentricity、Specular
Roll
Off以及Specular
Color控制高光點強度、面積顏色屬性
一般金屬的話第一個打到左邊四分之一到五分之一,後兩個右面打到頭,或者差五分之一
下面Reflectivity反射的話根據你金屬的材質決定,默認的0.5就有一定的反射效果
通常在渲染設置裡面加入一張HDR圖能夠更好模擬金屬反光的效果
數值不是絕對,要根據實際情況來分析
⑸ maya怎麼製作陶瓷質感的東西啊,如,花瓶,盤子,碗之列的,就像下面這樣就行。希望詳細點啊。
用有反射的材質,例如blinn或者各向異性, 調節反射率那一欄的參數,自己調調看看效果,用mental ray 加上環境貼圖
⑹ 如何製作MAYA陶瓷材質,急!
這樣的行嗎
最後在mr里給個hdr環境貼圖
⑺ maya:鋼鐵的材質和玻璃的材質 怎麼調出來鋼鐵像水銀一樣透亮的那種 請高手指點 多謝
打開maya的hypershade,並切換到mentalray材質菜單,創建mia_material,雙擊打開屬性面板,右上的presets點擊chrome就是你說的那種水銀一樣的高亮金屬了,點glass就是玻璃了,這個是maya的預設值,很標準的效果,裡面的參數自行研究吧,另外告訴你,像渲染此類有反射有折射的物體,用maya software調材質是很繁瑣的,需要建立真實的環境才能模擬出你想要的效果
⑻ MAYA建模瓷器用什麼材質球
用馮材質球吧,瓷碗的高光是很亮很亮的... 直接賦予一個馮材質球,把高光范圍改很小,高光亮度很大,效果就基本出來了,如果要細節就再具體看。
⑼ 3D max中瓷器材質該怎麼調啊
是VARY材質還是普通材質,vary材質的話漫反射色240,240,240 反射40,40,40光澤度0.8各向異性選擇多面
⑽ maya燙金材質怎麼調
在菜單里找到Window菜單下的renderingeditors選項。
具體步驟:
1、打開maya這款軟體,進入maya的操作界面。
2、在該界面內創建一個球體。
3、在菜單里找到Window菜單下的renderingeditors選項。
4、點擊renderingeditors選項在其下拉菜單里找到hypershade選項。
5、點擊hypershader選項,在彈出的對話框內找到file選項。
6、點擊file選項,創建一個file節點。
7、雙擊file節點,在屬性編輯器里找到imagename後的文件夾圖標。
8、點擊imagename後的文件圖標,在彈出的對話框內找到我們需要的貼圖文件。
9、再在file上點擊滑鼠右鍵在彈出的菜單里選擇assigntexture』smaterialtoselection選項。
10、將材質賦予物體以後我們就得到了一個金屬球體。