A. 海島奇兵35級把武器實驗室造出來了,可是防禦不過,還有什麼途徑過得材料嗎幾率大嗎
可以打博士,打別人,打上校得,前面兩個幾率是不大的
B. 請問海島奇兵建造武器的鋼材怎麼獲得
等你的大本營升到8級的時候,你就可以開出可以建造鋼材的建築;另外,你也可以去打那些電腦黑暗軍團或者是其他玩家,只要攻破就可以獲得了~~
C. 我海島奇兵36級,但是我已經建造了武器實驗室,可以建造超級武器嗎,如果可以建造武器,那我要如何找材
可以建造,材料需要摧毀玩家,NPC獲得
D. 海島奇兵咋樣速刷武器實驗室的零件咋樣才能必定爆零件
零件出現的地方:
必出:
吉爾哈特
哈莫曼
隨機出:
玩家,NPC,博士
潛水艇
所以沒什麼好方法,提高攻防是最好的。
建議原型武器選擇:
護盾,1級就可以增加幾萬血量,非常實用,在你有一定防禦力的情況下,渣防就免了;
毀滅加農炮,坦克殺手,血量還高,如果經常被坦克無損推,建一個;
震爆器,射速快,但是震爆范圍很小,近乎是單體震爆,實際效果沒有那麼理想;
傷害放大和激光基本不要考慮。
E. 海島奇兵武器實驗室的材料如何獲得,我現在36級
你可以攢大魚,然後等到博士日,給掠奪吃葯一起打。很容易就建出來了啊。
F. 如何更快獲得海島奇兵武器實驗室的元件
我作為一個千杯渣防無藍的玩家,在上一次哈莫曼反擊中,被80級哈莫曼打的一敗塗地,畢竟哈莫曼反擊的難度是按照,杯數匹配的,杯數越高難度越高,所以我這樣的千杯渣防最受傷,補防吧,很漫長,那就立藍雕吧,
我立了2個藍雕,瞬間發現,這變化也太大了吧,敵人依舊是80級的哈莫曼,這次就能防禦成功了,渣防配2藍這也行?結果就是行
所以,我總結了一些關於材料快速收集的方法,版本更新剛過去10天左右吧,算上已經造的超級武器,我總共收獲66個材料,主要方法,就是秒清圖,和良性循環,秒清圖就不說了,大家都懂,良性循環是什麼,就是,你獲得了材料以後別屯著,要趕緊造武器,讓它提升你的防禦力,千萬別屯材料,我覺得這樣做不太科學,然後你才能在哈莫曼反擊中就可能獲得更多的材料,,然後你就會越來越強
最後還是有圖有真相,給大家看一下我的材料庫存和這次哈莫曼的陣型和戰績,我現在已經立了2個一級毀滅加農炮,打算時間到了就,換2級或3級的武器,因為我估算了一下,12天時間我應該能穩定產出至少80個材料,而一個3級超級武器只需要24個材料,
這就意味著,我12天內就能造至少2個以上的超級武器,雖然超級武器是有時間限制的,但是我材料獲得速度足夠快,我就可以無限續航,等於永久永遠擁有超級武器,是不是很激動人心啊
我覺得你們如果玩法正確,也能像我一樣,甚至超越我,加油
G. 海島奇兵原型武器投彈坦克怎麼獲得,商人那裡沒有啊
海島奇兵的彈雨戰車在幾級司令部才有, 彈雨戰車不是司令部配有的,是在活動中在商人哪裡用金幣買的,最多能買7天的使用權。
三種原型坦克均在司令部達到15級時可在商人購買,每次商人會售賣一種原型坦克的使用劵,價格是500000黃金,可以購買5次,購買後可使用該原型坦克1天,只需花費黃金,無需等待時間即可部署。
彈雨戰車 最高5級,按司令部等級高低給你,比如我是63級司令部22級我就是最高級5級的.這個戰車每隔一段時間官方會推出,在商人裡面(就是登陸艇那有一個紅船)100萬金幣24小時好像能買5次。
(7)海島原武器材料怎麼得擴展閱讀:
海島奇兵坦克最高級別是16級,達到最高級別之後的生命值是6170,傷害(毎秒)為510,訓練費用為23,000金幣,佔用空間為8個單位.坦克是海島奇兵中的戰爭機器,擁有高血量和高傷害、超遠射程,但移動速度慢,且造價貴。
海盜奇兵坦克怕的東西:
1、巨型加農炮。
2、小型加農炮。
3、高爆地雷。
4、高級狙擊塔。
坦克的優點:坦克血厚以及射程遠,這樣坦克在擼別人的時候摧毀,避開上述設施後能非常輕松拿下對方基地
H. 海島奇兵我42級吧武器實驗室建好了材料怎麼的搞不到
你需要等哈莫曼進攻你
你就會獲得材料
謝謝你望採納
I. 海島奇兵復合齒輪怎麼得到
以通過以下三個方式獲得:
第一個是通過攻打其它玩家有幾率薄得復合齒輪。另外,攻打戰爭工廠副本以及抵禦住哈莫曼的進攻都會獲得復合齒輪。其中,玩家的武器實驗室必須解鎖15級才會有條件獲得復合齒輪。
復合齒輪可以被利用製作原型武器防禦,原型武器防禦是一種十分強大的武器,但是其有一定的使用期限,在到達15天後,原型武器材料會自動摧毀。
海島奇兵中建築主要分為三大類:經濟類設施、支持類設施、防禦類設施;此外,還有司令部、神像、原型防禦設施和英雄小屋這些特殊的建築。
其中司令部是基地的神經中樞,升級司令部可以解鎖新的建築和兵種,如果玩家的司令部被摧毀,敵軍將贏得戰斗勝利,掠奪資源,如果玩家島上的其他建築被敵軍摧毀,玩家的司令部也會相應受損。最高的司令部等級為24級。
神像是一種特殊的建築,可以加成部隊和建築的屬性,還能增加各類資源的獲得量和獲得幾率。