⑴ CAD畫軸承怎麼畫啊
用DS命令,選捕捉和柵格,在捕捉類型和樣式里的等軸測捕捉,就可以畫了
⑵ cad怎麼畫深溝球軸承,求cad大神
在機械制圖中,深溝球軸承只是畫出簡圖,有規定畫法和特徵畫法兩種,三維實體圖例外。就如螺栓的畫法一樣,不必真正畫出它的真實螺紋螺旋線。
⑶ 畫裝配圖遇到要畫軸承正面的情況,一般軸承都是畫側面全剖圖,實在沒畫過正面的CAD圖,求助...
您好,
表達方案確定的原則:在繪制機器或部件的裝配圖時,要從有利於於生產,便於讀圖出發,恰當地選擇圖樣。生產上對裝配圖表達方案的要求是在「完整,准確,清晰」的前提下,圖樣的數量盡量少。畫裝配圖時,一般將裝配體的工作位置作為主視圖的位置;以最能反映配體的裝配關系,傳出路線,工作原理及結構形狀的主要裝配線方向作為畫主視圖的方向。如裝配體的工作位置傾斜,通常應先放正後,再進行繪圖。主視圖確定後,應由其它視圖補充表達主視圖沒有表達而又必須表達的內容。所選視圖要求重點突出,相互配合,避免重復。
裝配圖的表達方式與零件的表達方法有很多共同點,因此零件的各種表達方法在裝配圖中仍然適用;但是由於裝配圖和零件圖並不完全一樣,所以在畫法方面國家標准《機械制圖》對裝配圖的畫法又作了一些其它規定。
關於接觸面(或配合面)和非接觸面的畫法 相鄰兩零件的接觸面和基本尺寸相同的相互配合的工作面只畫一條線(間隙配合也只畫一條線);軸承與軸孔和軸承蓋間沒有間隙,只畫一條線而不接觸面,間隙再小也必須畫兩條線,螺釘頭與端蓋上的孔,鍵的頂面與齒輪上鍵槽的頂面間都有間隙,要畫兩條線。
在准備階段要熟悉裝配線的情況;運動傳遞的情況,各個零件相對位置如何確定;哪些地方有配合關系,有間隙。只有熟悉和掌握著些情況,才能准確無誤繪制出一張好的裝配圖。為了保證機器或部件能順利裝拆,並達到設計規定的性能要求,必須使零件間的裝配結構滿足裝配工藝的要求。接觸面的要求 密封的要求 聯接的要求 定位的要求 拆卸的要求,接觸面為了保證零件間接觸良好用做的兩個相互接觸的零件,同一方向上只能有一對接觸面,在孔口倒角或軸根切槽,填料壓蓋與閥體端面之間必須留有 間隙,才能保證填料壓緊。且為了保證螺紋旋緊,內螺紋長度應留出一定餘量保證聯接件與被聯接件間接觸良好,被聯接件上應設沉孔或凸台,同時被聯接件通孔的直徑應大於螺紋大徑,以便裝配。裝在軸上的滾動軸承及齒輪等一般都要有軸向定位結構,以保證軸向不產生移動。軸上的滾動軸承及齒輪是靠軸的台階來定位的,齒輪的一端用螺母,墊圈來壓緊。
⑷ 請問各位cad大神如何用CAD畫滾動軸承的立體圖形特別是保持架要畫嗎如何畫
我說的是07版,不過很多都很相同!!在文件選下是不是有個下拉的箭頭,正常的時候是AUToCAD經典試圖,你吧它變成三維建模,這時候還是 只有 X和Y的坐標的話 你在點擊試圖-三維試圖-西南等軸試圖
就變成 X-Y-Z的3維立體空間試圖了,裡面就可以畫立體圖形了!
CAD三維實體繪圖的常用命令:
reg 面域
ext 拉伸
rev 旋轉
sl 剖切
al 對齊
su 差集
uni並集
in交集
selction切割
⑸ 請問CAD中軸承的簡易畫法有哪些!
軸承在裝配圖中,有兩種畫法,稱為規定畫法和特徵畫法,如圖
這僅是雙列調心滾子軸承的畫法,根據軸承不同,其特徵畫法也不同,還有很多.
⑹ 軸承 CAD 二維如何畫
軸承,彈簧,螺釘之類的標准件國家都有統一的制圖標準的。就拿軸承來說就有「通用畫法,特徵畫法及規定畫法」之分,朋友需要的話H!我。
至於兼職制圖的,我可以幫你介紹。
一句兩句是說不清的,你需要資料的話H!我。
⑺ CAD軸承表示方法
一、A上面不是一個點,而是一個小圓圈,這個符號讀ai,是一種公制長度單位,一萬萬分之一厘米,常用以表示光波的波長及其他微小長度。
二、在CAD里的輸入方式:
1、打開CAD的文字編輯器
2、找到【符號】-【其它】
(此時便打開【字元映射表】,在這個表中就可以找到這個符號了)
軸承(Bearing)是當代機械設備中一種重要零部件。它的主要功能是支撐機械旋轉體,降低其運動過程中的摩擦系數(friction coefficient),並保證其回轉精度(accuracy)。
按運動元件摩擦性質的不同,軸承可分為滾動軸承和滑動軸承兩大類。其中滾動軸承已經標准化、系列化,但與滑動軸承相比它的徑向尺寸、振動和雜訊較大,價格也較高。
⑻ cad怎麼畫三維軸承圖
下面CAD練習視頻可參考:
⑼ 機械圖紙上的軸承是怎麼表示畫法的
1、通用畫法
在垂直於滾動體軸承軸線的投影面的視圖上,無論滾動體的形狀(球、柱、針等)及尺寸如何,均可按圖9-42所示的方法繪制。
基本視圖投影規律及位置關系:
基本視圖之間與三視圖一樣,仍然符合「長
對正、高平齊、寬相等」的投影規律,即:
正、俯、仰、後視圖「長對正」;
正、左、右、後視圖「高平齊」;
俯、左、右、仰視圖「寬相等」。
六個視圖位置關系須注意的是:在俯、左、仰、右視圖中,靠近正視圖的一面是物體的後面,遠離正視圖的一面是物體的前面,此外,正視圖和後視圖左右位置關系相反.
在實際畫圖時,一般物體並不需要全部畫出六個基本視圖,而是根據物體形狀的特點和復雜程度,具體進行分析,選擇其中幾個基本視圖,完整、清晰地表達出該物體的形狀和結構。