㈠ 各位大佬億萬僵屍怎麼打法啊,救命救命,殖民地涼了好多次了
不值得。當大號玩過期前打buff套。鬼泣穿天御傷害不穩定,出暗的時候你是神,其餘時間是咸魚。當然看你拿天御去哪。盧克是別想了。安圖養豬還行。天御出buff是不可控的,鬼泣不出暗白損失太大,出其餘3種屬強不夠,你又不可能帶聖劍。 我再換個說法吧,如果寶珠沒有地方去了。沒有大號需要了。快結束的時候完善buff套吧
㈡ 億萬僵屍4.7版實用技巧匯總 游戲有哪些技巧
1.食物建築被感染後正常產出食物。
這點被很多人稱為bug,大部分老玩家應該都知道,不知道的話難度會大很多。
應用嘛,主要就是高難度下在無法及時防守的地方偷食物搶節奏上人口。比如說用電塔放在天險一側,另一側建個獵人小屋,食物就漲了,也不用去守。(不過建的過程中被偷就沒辦法了)
2.釣魚小屋卡僵屍。
實際上任何建築都可以做到,只是釣魚小屋比較常見。
源於小僵屍攻擊機制跟尋路機制的沖突。水對面的房子,直走最近,但是攻擊距離不夠,於是放棄背向離開。但是一旦離開又被吸引,於是喜聞樂見卡住了。
應用為沙漠裂縫處防守,推進引發狂暴後可以將部分僵屍卡在bug點,爭取時間增援。
3.金礦雙倍收益。
不知道是不是我的錯覺,很多人看不起金礦。實際上金礦收益非常地高。4工人4電力6金幣的礦場消耗,如果能佔下50金幣的金礦,那麼回合金就是94。因為這里有兩段讀條,一段是礦場本身,讀條滿了之後就加錢,另一段也是基地回合金結算,八小時一次,金礦收益會直接在右下綠字中增加。而當前版本下難以擴張太快,20天200人口有時候都成問題,這時候算上維護費,回合金一般就300-400。如果能有一面金礦僵屍比較少並且有險可守,千萬不要放棄。
4.居民區的建設。
見很多新手主播,開始房子亂鋪亂建,建著建著缺電了,房子間插一個風車;資源多起來可以建一本了,隨便找個全綠的地方拍下來。總之就是哪裡能建建哪裡,完全沒有規劃。後面才發現有市場銀行,就找個覆蓋房子多的地方就拍下來。
這么做其實是很虧的。不同於倉庫,資源的分布是不可控的,而房子的建設是可控的。市場拍在一堆帳篷中間,每三個帳篷就可以省出多一個帳篷的食物;而銀行收益更爆炸,第一個銀行一建下來回合金基本會加個30-40%,因為銀行加的是基礎房子收入,不算各種維護費。
因此居民區的構建集齊重要。一副初始有大空地擺放居民區的圖經濟上很容易起飛。順便一提房子的擺放間必須有路,因此基本擺法是兩個一排隔著放。
5.帳篷收益
帳篷可能是收益最高的建築,就跟dota里的樹枝一樣,如果不是格子有限,經濟全部用來買樹枝,那直接起飛。
粗略算筆賬,在食物和電力富餘的情況下,30現金的帳篷,可以提供8回合金。建帳篷時間為6小時,也就是說從38小時後回本,後續一直賺。一般來說食物會比較缺,如果食物有富餘並且一時半會不會用來出大量的兵,那麼隨便找個空地拍下帳篷是非常好的選擇。再考慮到隨便拍的帳篷可能會被賣掉,那麼只需要22小時就能回本了。
換句話說就是,食物富餘,有地,請別浪費食物,造帳篷
6.暴動(個人向科普)
暴動大致分為三種
第一種是偽暴動,這個為多個漫無目的的僵屍同時發現了一個可攻擊的目標所致(不包括牆)。最常出現的例子就是早期游俠收刮地圖上獎勵資源的時候拉回家的那一大波小僵屍。
第二種我稱為人為暴動,玩家在清理僵屍的時候,引起被攻擊僵屍周圍僵屍的注意,於是聚集起來。槍兵是25仔的由來。
第三種為自然暴動,或者可以說是地圖刷怪。一般來說20天左右地圖上會第一次刷自然暴動,然後大致十天一次,怪從四面八方的出怪口來,可能會引起地圖上原有僵屍的暴動。(沒有提示,不過有瞭望塔可以提前觀測到)
7.愉悅(偷維護費)
准確來說這個也是bug,源於採集建築資源採集和維護費讀條的不一致。可能是怕游戲卡,n社將回合金的獲取統一用基地來結算(除了金礦,上面提過)。這么一來只要在基地結算讀條快滿的時候選擇所有採集措施(除了金礦),一起關掉就可以省下一筆維護費。初期來講伐木場4採石場6,省下來就可以多立幾個木樁;後期停高級採集措施又可以賺一大筆資金。
㈢ 億萬僵屍最高難度怎麼玩 最高難度視頻通關攻略
百分之500的難度嗎?荒地 80天的那個?20天的那個不用修改器根本過不去,說說五百難度的。
我都是開局順序建設帳篷3個,出木材廠,獵人小屋,士兵中心,木材廠,研發大弩車。糧食一定要足夠,如果地圖糧食不足就換圖重新開始,出士兵中心後就出兵,一般都是附近沒有鐵,只能出遊俠。
這個過程中用四個游俠向一個方向打,將視角變成最大,如果發現另外幾個方向有僵屍就暫停,讓四個游俠去打,那個火槍兵留在家附近,一是他走的慢,二是槍聲會驚動其他僵屍。打一會之後開始在各個方向建立塔,游俠站在塔里。
研發大弩車之後在家的各個方向建設大弩車,大弩車前左右建木牆,一般都是三個方向各建立一個大弩車就足以防禦了。大弩車附近建立多個木塔,木塔建立多了才能出去打。
木塔的作用就是士兵站在塔里,塔壞了就退到附近的塔里,這樣不會損耗士兵,這點非常重要,用游俠和火槍兵結合大弩車足可以抵抗前幾波僵屍的攻擊。同樣也可以用來擴展地盤,在沒出狙擊兵的情況下就是修大弩車+木塔,出了狙擊兵大弩車也沒什麼用了。
堅持到出了狙擊兵,有的說20個狙擊兵橫掃全圖,我試過沒有用的,還是用塔向外擴,狙擊兵站在塔里,一個塔里站一個,打的更遠。在擴展地圖游俠的作用只是用來引僵屍,如果屍潮多就派游俠引到你火力強大的附近,一般都是每隔一段距離都站一個游俠,我喜歡建木塔,更安全,當提示哪個方向有屍潮的時候就集中狙擊兵在該方向的木塔里站好,還是那樣木塔壞了就退到附近的木塔里去。
出了市場後就不愁了,可以出更多的狙擊兵,買更多的糧食。研發石頭工廠先研發石牆和銀行。這個時候地圖也擴展大了,開始要堵路口了,一般兩層石牆就可以了,石牆裡面一樣還是很多木塔,不要建石頭塔,浪費錢,現階段也沒有用處。
堵住兩三個方向後還要向一邊打,這個時候手裡那麼多狙擊兵根本就不害怕了,到周圍可以都堵住之後可以出鑄造廠,主要是出機槍和機器人士兵中心(記不住名字),之後出巨人,新版的導彈兵也不錯,噴火兵感覺沒有用。
很多人都有誤區認為路口越窄越好防守,這個在前期是對的,在後期是錯誤的,因為路口窄我方的火力覆蓋也少,所以有很窄的路口就要放棄向外擴,也不是說很寬才好防守,不寬不窄是最好的,我都是兩道牆之後建立兩排塔,塔後邊一個機槍一個電塔,再+幾個巨人就可以了。後期的防守就是要防禦口水僵屍,這個看到了就暫停用狙擊兵去手動打。鐵絲網也要利用好,那個攻擊很高的,最後一波就把所有能賣的都賣了用來修理和建鐵絲網。
前期的關鍵是食物和木材,後期的關鍵是能源。
㈣ 《億萬僵屍》進階攻略詳解 怎麼順利到最後一波喪屍潮
八門很容易用啊!你去看一下使用說明吧。