Ⅰ 機械圖紙上的軸承是怎麼表示畫法的
1、通用畫法
在垂直於滾動體軸承軸線的投影面的視圖上,無論滾動體的形狀(球、柱、針等)及尺寸如何,均可按圖9-42所示的方法繪制。
基本視圖投影規律及位置關系:
基本視圖之間與三視圖一樣,仍然符合「長
對正、高平齊、寬相等」的投影規律,即:
正、俯、仰、後視圖「長對正」;
正、左、右、後視圖「高平齊」;
俯、左、右、仰視圖「寬相等」。
六個視圖位置關系須注意的是:在俯、左、仰、右視圖中,靠近正視圖的一面是物體的後面,遠離正視圖的一面是物體的前面,此外,正視圖和後視圖左右位置關系相反.
在實際畫圖時,一般物體並不需要全部畫出六個基本視圖,而是根據物體形狀的特點和復雜程度,具體進行分析,選擇其中幾個基本視圖,完整、清晰地表達出該物體的形狀和結構。
Ⅱ 機械圖紙上的軸承是怎麼畫法
滾動軸承不必畫零件圖。在裝配圖中,滾動軸承可以用三種畫法來繪制,這三種畫法是通用畫法、特徵畫法和規定畫法。前兩種屬簡化畫法,在同一圖樣中一般只採用這兩種簡化畫法中的一種。
對於這三種畫法,國家標准《機械制圖
滾動軸承表示法》(GB/T
4459.7-1998)作了如下規定:
(1)基本規定
·通用畫法、特徵畫法、規定畫法中的各種符號、矩形線框和輪廓線均用粗實線繪制。
·繪制滾動軸承時,其矩形線框和外框輪廓的大小應與滾動軸承的外形尺寸(由手冊中查出)一致,並與所屬圖樣採用同一比例。
·在剖視圖中,用通用畫法和特徵畫法繪制滾動軸承時,一律不畫剖面符號(剖面線)。採用規定畫法繪制時,軸承的滾動體不畫剖面線,其各套圈可畫成方向和間隔相同的剖面線,如圖a。如軸承帶有其它零件或附件(如偏心套,緊定套,擋圈等)時,其剖面線應與套圈的剖面線呈現不同方向或不同間隔,如圖
b。在不致引起誤解時也允許省略不畫。
(2)通用畫法
在剖視圖種,當不需要確切地表示滾動軸承的外形輪廓、載荷特性、結構特徵時,可用矩形線框及位於線框中央正立的十字形符號表示,十字形符號不應與矩形線框接觸,如圖a。通用畫法在軸的兩側以同樣方式畫出,如圖
b。
(3)特徵畫法和規定畫法
下面列出了常用滾動軸承的特徵畫法和規定畫法。
Ⅲ 汽車軸承圖是CAD做的嗎
這個不好說,一般來說AutoCAD主要是用來繪制二維圖的,如果是三維立體圖的話汽車行業使用CATIA比較多,當然這個不是絕對的,得看實際情況,可以肯定的是AutoCAD肯定可以繪制軸承圖
Ⅳ 兩張張卡紙做一個立體汽車(有輪子的、可以滾動的),麻煩各位高手幫幫我設計設計。(除了軸承,都用紙)
兩張卡紙做一個立體汽車,有輪子的、可以滾動的,怎樣設計?
長紙盒、彩色卡紙、水筆、礦泉水瓶蓋等。
1.在長紙盒的一端,剪出如圖一樣的缺口。
2.將盒舌整理折好。
3.如圖,將上口向下折。
4. 彩色卡紙剪成小塊狀,在上面畫上人物的頭像。
5.將畫好頭像的卡片粘到盒體上。
6.把礦泉水瓶蓋裝到盒體下作輪子,車子的雛形就出來了。
7.給車體尾部加裝一個輪子
Ⅳ 關於軸承設計的幾個問題
軸承屬於標准件,只要內徑、外徑、寬度、類型確定,則什麼都確定了,不版需要軸承廠設權計的。標准件的好處就是什麼都可以批量生產,所以成本很低。外圈厚度,外圈軌道半徑,內圈的軌道半徑,滾子粗細和滾子個數,都是標准化了的。如果你非標准,譬如要一個非標準直徑的滾珠,則可能沒有現成的零件可選用,只能定做或自己作。
如果你是必須要非標准件,則軸承廠可以給你設計並製造,但是成本就不好說了,根據你的數量,可能十幾倍(數量較大)到上百倍(數量較少)的差異吧。
Ⅵ 求深溝球軸承設計圖紙
求深溝球軸承設
這樣你知道嗎
Ⅶ 如何看懂軸承圖紙
才5分?軸承分兩種,滑動軸承和滾動軸承。常見的為滾動軸承,滾動軸承又分好多種。滑動軸承說白了就是一個孔。滾動軸承有他專業的畫法。這個不好說。你到網上搜一下它的二維圖,你就知道了,說白了就是它的 隨便一個剖切面的端面圖。三維模型就是這個端面繞著中心母線旋轉得到
Ⅷ 軸承用ug怎麼畫 ug怎麼畫軸承
UG畫軸承是根據圖紙來設計的,從軸承的外觀來分析圖形,其就是一個圓柱,然後空心,可以先繪制軸承中間的鋼片,再設計鋼珠,然後拉伸外側的圓柱,最後執行布爾運算即可。
Ⅸ 軸承車件圖怎麼設計啊
首先看您的軸承類型是什麼類型,其次要看您的熱處理變形是多大,車加工的主要目的是粗加工,是造型階段。再次要看您的磨加工的加工精度是什麼樣的。具體設計要看軸承的型號和精度。
Ⅹ 怎麼看軸承圖紙看不懂啊
軸承圖紙很簡單的,最好你發現照片,軸承圖紙結構和軸承實際結構是一樣的。