㈠ cad中二維建模圖怎麼畫
操作步驟:
1、打開需要獲取二維視圖的三維實體模型的文件,並選擇顯示模式為「二維線框」,用Layer命令載入「Hidden」虛線模型;
2、進入圖紙空間,單擊繪圖窗口下方的選項卡「布局1」,進入圖紙空間;
3、建立俯視圖視口:
用Solview命令建立多個浮動視口(建立俯視圖視口);
向鍵入命令欄鍵入「solview」按【Enter】鍵;
在輸入選項【UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/截面(S)】:用滑鼠選擇「UCS(U)」或者鍵入「U」後按【Enter】鍵。
在輸入選項【命令(N)/世界(W)/?/當前(C)】<當前>:按【Enter】鍵;
輸入視圖比例<1>:按【Enter】鍵;
指定視圖中心:(在圖紙中指定俯視圖視口的中心位置,利用滾輪縮放圖形顯示)
指定視圖中心<指定視口>:按【Enter】鍵;
指定視口的第一個角點:(指定俯視圖視口的左下角);
指定視口的對角點:(指定俯視圖視口的右下角點);
輸入視圖名:Top按【Enter】鍵。至此俯視圖視口建立完成;
4、建立主視圖視口:
在輸入選項【UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/截面(S)】:用滑鼠選擇「正交(O)」或者鍵入「O」後按【Enter】鍵。(以已有視口為參照基準,建立新的顯示正交投影的視口);
指定視口要投影的那一側:(捕捉俯視圖視口的下邊框中點,如下圖);
指定視圖中心:(在俯視圖上視口方指定一點);
指定視圖中心<指定視口>:按【Enter】鍵;
指定視口的第一個角點:(指定俯視圖視口的左下角);
指定視口的對角點:(指定俯視圖視口的右下角點);
輸入視圖名:Front按【Enter】鍵。至此主視圖視口建立完成;
5、建立左視圖視口:
在輸入選項【UCS(U)/正交(O)/輔助(A)/截面(S)】:用滑鼠選擇「正交(O)」或者鍵入「O」後按【Enter】鍵。(以已有視口為參照基準,建立新的顯示正交投影的視口);
指定視口要投影的那一側:(捕捉俯視圖視口的左邊框中點);
指定視圖中心:(在主視圖視口右方指定一點);
指定視圖中心<指定視口>:按【Enter】鍵;
指定視口的第一個角點:(指定俯視圖視口的左下角);
指定視口的對角點:(指定俯視圖視口的右下角點);
輸入視圖名:Left按【Enter】鍵。至此左視圖視口建立完成;
6、用Soldraw命令獲取二維輪廓圖。向鍵入命令欄鍵入Soldraw;
選擇對象:指定對角點將四個視口都選中;
選擇對象:按【Enter】鍵;
四個視口中生成二維輪廓圖即可;
㈡ 繪制千斤頂二維零件圖如何選取表達方案
對零件進行結構分析和形體分析,分清主要部分和次要部分,選擇主視圖。考慮零件主要部分。確定一些基本視圖,把主要部分表示出來,同時也附帶表示出一些次要部分。餘下的次要部分。增加一些輔助視圖,或者把原來的基本視圖作一些修改。進行檢查、分析,作適當的調整、修改。底座視圖選陪滑取了一個全剖主視圖,因為它是一個套筒零件,全剖視圖能較清晰的表達它的內部結構,另外選用了半部分的俯視圖,因為俯視圖它是一個對稱圖形。螺套視圖選取了一個全剖主視圖,因為它是一個套筒零件,全剖視圖能較清晰的表達它的內部結構,還能較清晰的表達上面的一個螺孔結構另外選用了半部分的坐視圖,因為左視圖它是一個對稱圖形。孔內有螺紋所以選用了一個局部放大圖。絞桿結構簡單,所以只選用了一個主視圖,這足以表達清楚它的結構。螺桿主要採用了一個全剖主視圖,和老亂猜一個局部剖左視圖。全剖主視圖主要表達交叉的鉸桿孔的結構,左視圖中的局部剖也是表達絞桿侍型孔的結構。另外還添加了一個局部放大圖表達螺桿上的矩形螺紋。頂墊因結構簡單,所以只採用了一個全剖的主視圖,這足以表達清楚它的內部結構。裝配圖各個零件的表達方案不變。螺套視圖選取了一個全剖主視圖,底座視圖選取了一個全剖主視圖,絞桿還是主視圖,螺桿用一個局部剖左視圖,頂墊全剖的主視圖,另外在相應的螺紋孔位置裝入了騎縫螺釘和緊定螺釘。然後根據已畫的視圖,,畫出剖視圖及其它視圖,並標注尺寸
㈢ 怎麼畫機械零件圖
就是基本的三視圖
手繪還是用軟體?
如果手繪的話,你先把零件看懂
然後再畫
如果有模板更簡單
軟體用cad畫二維圖
㈣ 如何畫軸測圖
AUTO CAD中利用二維圖形實現實體造型的方法目前二維圖形在工程設計,生產製造和技術交流中起著很重要的作用,但有很多場合,需要再通過實體造型來分析產品的動態特性、直觀地表達設計效果、構造動畫模型等。因此,三維造型設計是現代設計重要的手段之一。1三維建模方法 創建三維模型時,首先對模型的結構進行分析,選擇最佳的建模方案,建立構成模型的各個簡單實體,利用AutoCAD創建長方體、球體、圓柱體、圓環體、楔體、圓環等基本的實體,或通過將二維圖形拉伸(Extrude)和旋轉(Revolve)創建實心體,然後對三維實體進行編輯、布爾運算等操作,從而構成復雜的實體模型。 但當我們已完成二維圖形的繪制時,便可運用形體分析法,將復雜零件分解成幾個組成部分,然後整理出各部分的特徵視圖,依據特徵視圖處在基本視圖中的位置,將其分批復制(Copyclip)、粘貼(Pasteclip)至另一文件,採用拉伸和旋轉創建各部分的相應實心體,經組合編輯,完成實體造型。既能充分利用現有圖形資源,省去了二維圖形的繪制,還避免了頻繁改變用戶坐標系,簡化了建模過程,操作方便、直觀,有效地提高了三維建模的作圖效率。2三維建模實例 現以圖1所示的支架為例,詳述由二維圖形進行實體造型的操作方法及步驟。2.1形體分析,特徵視圖 用形體分析法讀圖1,把支架分解成五部分,分別為底板、空心圓柱、耳板、肋板、空心圓柱凸台。在此「三視圖」的文件中,以圖1為基礎,運用實體編輯和繪圖命令,如復制(Copy)、修剪(Trim)、鏡像(Mirror)、特性匹配(Matchprop)、Line(直線)等,分別整理出各部分及其相關要素的特徵視圖,如圖2所示:2.2創建三維實體 把各組成部分的特徵視圖按其處在基本視圖中的位置分類,分批將文件「三視圖」中的圖2復制,然後粘貼到另一新建的文件中。因為拉伸時的高度只能沿當前UCS的Z軸方向,復制和粘貼注意坐標系的對應關系。對於輸出數據的圖形文件在復制操作前要處於正確的擺放角度,對於接受數據的圖形文件在粘貼操作前要調整好用戶坐標系,以生成不同方向的實體,滿足作圖需要。2.2.1分析特徵視圖位置 在五個組成部分中,其特徵視圖在俯視圖2中有:(a)、(b)、(c);特徵視圖在主視圖2中有:(d)、(e)。2.2.2生成俯視圖上的實體(1)執行復制命令,選擇文件「三視圖」中的圖2(a)、(b)、(c)。(2)新建一個文件,命名為「實體造型」。因當前預設視圖為俯視圖,可直接粘貼圖2(a)、(b)、(c)。(3)選擇圖2(a)、(b)、(c),執行面域(Region)命令,並對由圖2(a)、(c)建立的面域分別執行差集(Subtract)命令,減去一個圓後生成一新的面域。(4)單擊視圖工具條中的SWIsometricView按鈕,表示將當前視圖切換為正等軸測圖,正等軸測圖採用俯視圖的用戶坐標系,再分別拉伸上步生成的面域,得到圖3中實體A、B、C。2.2.3生成其特徵視圖在主視圖上的實體(1)單擊「最小化」按鈕,將當前文件「實體造型」的窗口「最小化」。(2)在三視圖文件中執行復制命令,選擇圖2(d)、(e)。單擊「最小化」按鈕,將當前窗口「最小化」。(3)單擊「最大化」按鈕,將文件「實體造型」的窗口「最大化」。單擊視圖工具條中的FrontView按鈕,將當前視圖切換為「主視圖」,粘貼圖2(d)、(e)。(4)選擇圖2(d)、(e),執行面域命令。(5)單擊視圖工具條中的SWIsometricView按鈕,將當前視圖切換為正等軸測圖,正等軸測圖採用主視圖的坐標系作為新的用戶坐標系,再分別拉伸圖2(d)、(e)形成的面域,得到圖3中實體D和E。 圖2(e)建立的面域要生成為空心圓柱凸台,聯系零件鑄造工藝過程,可執行拉伸命令,拉伸的高度為空心圓柱凸台與直立的空心圓柱在前後方向的定位尺寸48。2.3完成支架的三維實體圖 針對零件的結構特點,靈活地組合應用移動(Move)、切割(Slice)、復制(Copy)、三維陣列(3Darray)、三維鏡像(Mirror3D)、並集(Union)、差集等命令,對上步生成的實心體進行編輯。2.3.1根據相對位置移動各組成部分 移動的關鍵問題是定位,如要精確定位,首先要設置相應的參數。在「對象捕捉」選項卡中,對象捕捉設置為端點、中點、圓心等。在「捕捉和柵格」選項卡中,捕捉類型為極軸捕捉,設置極軸間距為1。在「極軸追蹤」選項卡中,極軸角設置的「角增量」為90°。 移動時,可運用「對象捕捉」功能准確地獲得實體上的特殊點。當位移第二點不是特殊點時,可調用「捕捉自(From)」功能,輸入位移點相對於基準點的相對直角坐標;如果位移點相對於基準點是沿X,Y軸方向移動的,利用自動追蹤對齊功能,則更為快捷。2.3.2布爾運算,完成支架的三維建模 對於復雜零件,在建模的時候並不需要准確地作出零件每一組成部分的實體,然後對它們求並集。而是簡化其中的一些細節,如圖3B和E表示的實體並不如實反映空心圓柱與空心圓柱凸台的結構形狀(它們的真實結構如圖3F和G所示),且相互間產生干涉。如果在組合時,先對各組成部分求並集,後對其上相關要素(中空部分)求差集,就能夠消除干涉的影響,簡化作圖過程。2.3.3三維圖像的處理 渲染(Render)能生成高質量的圖像,使三維實體具有表面色彩或以某種材質表現出來,並產生透視效果。 在圖中添加光源,對實體附加材質,經過渲染後結果如圖4所示。3結論 由二維圖形進行實體造型時,建立同一個模型的方法可以有多種,但只要處理好下述幾方面的操作:利用剪貼板交換數據時,注意坐標系的對應關系;建模過程要聯系零件的加工製造過程;設置良好的繪圖環境以保證移動時精確定位;合理的布爾運算次序以消除干涉的影響。便會簡化建模過程,提高建模效率,收到事半功倍的效果。
㈤ 軸承 CAD 二維如何畫
軸承,彈簧,螺釘之類的標准件國家都有統一的制圖標準的。就拿軸承來說就有「通用畫法,特徵畫法及規定畫法」之分,朋友需要的話H!我。
至於兼職制圖的,我可以幫你介紹。
一句兩句是說不清的,你需要資料的話H!我。
㈥ 請問直線軸承在二維圖中怎麼畫怎麼表示
只畫出來軸承的外形,然後加以標釋就可以了!