㈠ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼材質參數:
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
㈡ 我要C4D的金屬拉絲材質庫
這個我有,可以給你一點。你看我空間留言,有C4D新手學習Q群(這里發不了,不然是會屏蔽的),如果是新手可以加下群,到群里給我要。
㈢ 拉絲不銹鋼怎麼調
不銹鋼材質來 首先把漫反射顏色源調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反射調節到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
㈣ cinema 4d里怎麼渲染出不銹鋼材質
不銹鋼來材質參數:自
反射50%左右
顏色20%左右
高光寬度30%左右
高光高度100%
㈤ C4D如何做這種金屬的拉絲效果,下面附圖片,希望那位高人給個材質球我,萬分感謝!(太陽紋拉絲)
我覺得這種材質用貼圖做更好,C4D做拉起金屬可以在默認金屬材質上勾選各項異性
㈥ c4d金屬材質怎麼調
c4d金屬材質怎麼調1建立一個簡單場景,就是一個方盒子,裡面放幾個物體,加個天空有個HDR的貼圖
,燈光用的是傳統的三點照明,一個主光兩個輔助光,光對材質的影響是很大的。
2在材質材質編輯器菜單中,選擇文件/SHADER/金屬/調整顏色/賦予三個物體/最後效果呈現。
金屬烤漆材質(效果如圖上方)
主要由反射參數決定最終狀態,第一幅反射低,第二幅反射中等,第三幅反射高。
可以用於汽車或者其它烤漆類物體。
反射低
1跟調整普通材質調出方法相同。不同的只是調整漫射,高光2,3的顏色調整為黑色或者接近黑色,打開反射。
2調整反射,不是絕對,可以反復調試,參考值強度(6~10之間都可),邊緣強度(60%~70%)
衰減(70%~75%)
反射中
其它類似修改參數強度(15~20之間都可),邊緣強度(60%~70%)衰減(70%~75%)
反射高
其它類似修改參數強度(35~40之間都可),邊緣強度(70%~80%)衰減(70%~75%)
模糊(10~20)采樣(8~10)
磨砂金屬材質
反射低中高材質都適用,模糊(80~90)采樣(8~10)
拉絲金屬材質
1調出金屬材質,在漫反射選個中性灰,在高光123,分別給予從亮到暗的的參數,最按也就是高光3參考在60%~70%之間,重點選各向異性材質,在投射里有很多的方式,有平面,包裹等等不同的形狀適合不同的類型,縮放長度誇大,參考直在500~600,勾選高光3效果更突出。如果想更突出這類效果可以,在環境中加個HDR的貼圖。投射方式要改為自動平面或者自動圖案。
電鍍屬材質
比較重要的是要在天空中設置一張HDR而且是顏色暗一些的為主,直接影響最終的效果。
1材質編輯器中雙擊滑鼠調出默認材質,進行調整,
在顏色通道載入一個各向異性的紋理。
2反射通道載入菲涅爾,把黑色部分調成亮灰。
3環境通道載入過濾器載入來調整電鍍的反差,可以自己反復的調整
4調整高光,金屬。
5加天空的HDR選用暗色。
6在天空和材質通道里的環境/過濾器里反復比較調整。
㈦ vray拉絲不銹鋼材質怎麼調
不銹鋼材質 首先把漫反射顏色調成純黑可以讓反射更純更干凈 接著給一定量的反射 模糊反版射調節權到0.8左右 然後在反射通道中加入falloff衰減 再在衰減黑色區域中加入黑白條紋貼圖模擬拉絲金屬效果 打開菲涅爾讓反射更真實 最後根據實際需求設定細分參數減少顆粒與雜點
㈧ C4D怎樣做出這種凹凸感拉絲紋理材質
材質-顏色-紋理-噪波然後調一下縮放和比例。。。
㈨ C4D金屬拉絲怎麼調
C4D金屬拉絲效果可以在材質編輯裡面啟用【各項異性】來調出,但是個人覺得效果不是很好,一般還是用貼圖效果好一點。
㈩ 怎麼渲染出金屬拉絲的質感
一般來說,是在材質上添加一個「各向異性」的效果,具體參數樓主自己來調,也可以從網站上下載個類似的材質,用c4d打開來研究一下他的參數你就明白了。