㈠ 3Dmax 不銹鋼 渲染問題
不銹鋼是鏡面反射,並不是說它透明了而是反射了旁邊的白牆,再說你是做室外啊還是做室內啊,這個明顯是飄窗外面啊,要渲染外面你給個環境貼圖啊。不銹鋼還有個特點就是漫反射越接近於黑反射越強,越接近白反射越弱。要是反射的值給到200以上沒有菲涅耳基本都一樣了。哈哈,我又來了,窗框有不銹鋼的嘛?塑鋼和斷橋鋁的多吧。
㈡ 我用vary渲染鏡面不銹鋼,但是渲染後是黑色的,我把反射調到白色,漫射調到黑色,請問怎麼解決
你的場景有問題 其他地方都是默認黑色的 鏡面反射就會都是黑色 在外面點東西 讓鏡面有東西可反射
㈢ PS高手求教如圖 效果怎麼做出來 就是邊邊那些不銹鋼的顏色如何做的白艷麗還有中間黑色那塊黑的效果
簡單的有先做圖層-顏色漸變-添加雜點-模糊-動感模糊裡面的徑向模糊(根據效果調)。ok很簡單的做法。效果強的話可以添加蒙板以增加其不銹鋼的質感。可以用 混合選項 里的斜面和浮雕效果 選項 下面有個陰影選項部分里 調節光澤等高線屬性可以達到不銹鋼的效果
㈣ c4d黑色玻璃顏色渲染成白色
需要手動覆蓋。
1、c4d黑色玻璃界面設置渲染器為物理渲染器,渲染顏色為白色,點擊選擇遞增渲染方式。
2、渲染進程20左右,即可停止渲染,可以根據自己需求進行渲染,就可以看到你想要的效果了。
㈤ 3DMAX黑色烤漆板材質渲出來怎麼是灰白色
要開啟 渲染面板里的GI 才有用。VR 裡面有很多功能,是要開啟GI才能起作用的,不開就跟沒設置一樣。
㈥ 誰知道怎麼樣將大面積腐蝕後的不銹鋼處理成銀白色
首先,要看不銹鋼腐蝕程度和處在什麼地方,容不容易施工。如容易施工,有兩種方法可以處理。(1)拋光。可用拋光機拋光。(2)酸洗。可用洗鋼水(也可以叫硫酸膏,不銹鋼清洗鈍化膏)市場上有賣,呈白色膏體,膏劑中採用高穩定性的原材料,是一種穩定的膏劑,不分解,不沉澱,不含硫化物,氯離子量得到嚴格控制,用於清除不銹鋼焊縫區域的黑色殘渣物\氧化皮.使焊縫區域潔白光亮,對基體不產生過腐蝕。塗在積腐蝕後的不銹鋼表面,等一段時間後再用清水沖洗干凈。
一 特點與用途:
本產品廣泛用於船舶、石油化工、制葯、造紙、食品、Ⅰ-Ⅲ類壓力容器等不銹鋼構件,在焊接、錘擊、碰損或高溫加工處理後而產生的棕色或棕褐色氧化皮(銹)的清除,使之銀亮有光,同時形成一層緻密完整的鈍化膜,具有酸洗與鈍化兩步合一的優異功能。
操作工藝簡單、施工方便、省時省力。處理後的不銹鋼表面光潔度好,穩定性強,明顯提高耐腐蝕性,延長使用壽命,提高了產品的附加值。
二 使用方法:
1.使用前須將焊渣及油污清理干凈,再將鈍化膏均勻塗刷於不銹鋼表面和焊縫,塗層厚度1—2mm,焊接點塗層略厚。常溫下保留1—3小時即可清洗,清理焊接地方時,嚴重的熱影響區可以使用不銹鋼絲刷清理。一般不銹鋼表面及焊縫用棉紗擦洗一遍,全部干凈後,用水清洗,確保不銹鋼件表面沖洗干凈,無殘留痕跡,否則會影響表面外觀效果。
2.對於熱壓封頭或熱處理件氧化物的表面,塗層2mm左右,滯留5-10小時後,用鋼絲刷普遍刷一次,再用回絲或棉紗反復擦遍,全部干凈後,用水清洗,確保不銹鋼件表面沖洗干凈,無殘留痕跡,否則會影響表面外觀效果。
三 效果:
1 得到均勻美觀的銀白色表面,提高了表面質量。
2 不銹鋼酸洗鈍化膏對焊接接頭的抗晶間腐蝕性能是安全的。
3 提高了不銹鋼耐腐蝕性,鈍化膜的擊破電位比未處理時約可提高幾百毫伏
注意事項:
1 酸洗鈍化膏作業必須在室外或通風良好的室內進行。
2 酸洗操作人員必須戴好勞動保護用具後方可進行操作,嚴禁皮膚與酸洗鈍化膏接觸。如誤觸,需立即用清水沖洗即可。
3 酸洗鈍化處理所用的容器和工具都應是耐酸腐蝕的不銹鋼或塑料製品。對於各種不銹鋼焊件及所使用的用具,皆不可與碳鋼接觸。
4 酸洗鈍化膏要專人嚴加保管,要遠離熱源存放,處理後的殘余物和廢水要及時用石灰乳或電石糊中和處理以防止污染環境。
5 請勿在強陽光下操作,防止不銹鋼酸洗鈍化膏曬干,影響鈍化效果。
但要注意一點,不同的不銹鋼對洗鋼水塗用的時間有長有短。最簡單的方法就是,一般在塗後15分鍾看看,既用布類東西搽一下看看,防止過酸。有些腐蝕很難洗掉,可用砂紙或其他東西人工處理一下。
㈦ 不銹鋼經過熱處理後發黑怎麼還原白色
如果你想使不銹鋼熱處理後由黑色變成白色的話,你可以把上面刷一層葉酸就可以。
㈧ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊 漫射純黑色,反射純白色,渲染出來為什麼什麼都沒有,全黑。
3DMAX材質參數表
玻璃的反光率15% 折射率90%~100%
金屬一般反射率60%~70%
至於地版和大理石只要有bitmap就可以了
大理石加10%的反光 打蠟的地板有5%的反光
這里是一些物質的物理特徵,希望對大家有用。
金屬 顏色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 鏡面 光澤度 反射 BMP(分形雜訊)單位:英寸 凹凸%
鋁箔 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8
鋁箔(鈍) 180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15
鋁 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00002,.0002 15
磨亮的鋁 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12
黃銅 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的黃銅 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10
鍍鉻合金 150,150,150 無 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35
鍍鉻合金2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20
鍍鉻鋁 220,230,240 有 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15
鍍鉻鋼 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5
純鉻 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5
銅 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10
18K金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
24K金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
未精練的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25
黃金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10
石墨 87,33,77 無 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10
鐵 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20
鉛錫銻合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.00002,.0002 10
銀 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15
鈉 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10
廢白鐵罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30
不銹鋼 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20
磨亮的不銹鋼 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35
錫 220,223,227 有 0 50 90 低 35 .0001,.0001,.0001 20透明材質的折射率
材質 折射率
真空 10000
空氣 10003
液態二氧化碳 12000
冰 13090
水 13333
丙酮 13600
乙醇 13600
糖溶液(30%) 13800
酒精 13900
螢石 14340
融化的石英 14600
Calspar2 14860
糖溶液(80%)14900
玻璃 15000
玻璃,鋅冠 15170
玻璃,冠 15200
氯化鈉 15300
氯化鈉(食鹽)1 15440
聚苯乙烯 15500
石英2 15530
綠寶石 15700
輕火石玻璃 15750
青金石,雜青金石 16100
黃玉 16100
二硫化碳 16300
石英1 16440
氯化鈉(食鹽)2 16440
重火石玻璃 16500
Calspar2 16600
二碘甲烷 17400
紅寶石 17700
藍寶石 17700
超重火石玻璃 18900
水晶 20000
鑽石 24170
氧化鉻 27050
非晶質硒 22920
碘晶體 33400
以K為單位的光色度對照表
光源 K
燭焰 1500
家用白燈 2500-3000
60瓦的充氣鎢絲燈 2800
100瓦的鎢絲燈 2950
1000瓦的鎢絲燈 3000
500瓦的投影燈 2865
500瓦鎢絲燈 3175
3200K的泛光燈 3200
琥珀閃光信號燈 3200
R32反射鏡泛光燈 3200
鋯制的濃弧光燈 3200
1號,2號,4號泛光燈,反射鏡泛光燈 3400
暖色的白熒光燈 3500
切碎箔片,清晰閃光燈信號 3800
冷色的白熒光燈 4500
白晝的泛光燈 4800
白焰碳弧燈 5000
M2B閃光信號燈 5100
正午的日光 5400
高強度的太陽弧光燈 5550
夏季的直射太陽光 5800
早上10點到下午3點的直射太陽光 6000
藍閃光信號燈 6000
白晝的熒光燈 6500
正午晴空的太陽光 6500
陰天的光線 6800-7000
高速電子閃光管 7000
來自灰濛天空的光線 7500-8400
來自晴空藍天的光線 10000-20000
在水域上空的晴朗藍天 20000-27000
㈨ 3dmax 不銹鋼 渲染問題
不銹鋼材質的調節,和反射有很大關系(注意,這兒的反射不是指材質里的反射,是整個場景的反射)你如果在環境里加一張HDR貼圖,效果一下子就會出來的。
㈩ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調
不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反射一內定要給高,如果要調容出真實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!