⑴ 這種雕塑用什麼軟體製作
大概模型的話用3DCOAT! 然後就簡單了!
⑵ 雕塑建模用什麼軟體好
全世界最強大的數字雕塑軟體有兩個3DCoat和ZBrush
ZBrush是1999年開發的一款軟體,是2.5D建模
3Dcoat是近年來開發的一款最新的全3D數字雕塑軟體。
我強烈推薦3DCOAT
⑶ 不銹鋼異型雕塑用什麼軟體計算展開面。
要看是什麼樣的
展開放樣面積
可用這個
鋼構CAD
自動化展開放樣出下料圖
同步自動給出下料圖面積
⑷ 請教一下做雕塑效果圖用什麼軟體好呢3D還是zbrush
你可以先去【繪學霸】網站找「zbursh建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-270962898
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自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
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在「zbursh建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。
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⑸ 請問做雕塑效果圖應該學什麼軟體3D還是zbrush兩個哪個好用有多大區別呢
有這樣的現象。。。:學MAX的人覺得MAYA太困難,學MAYA的人覺得MAX困難。。。
其實主要是體現在倆款軟體的界面和基礎操作思路上。相差並不太大。
Zbrush最好在有一定3D基礎上,再去學習,MAX和MAYA都是平台性質的3D軟體,功能全面。
而Zbrush是建模類軟體,在建模,貼圖繪制上面獨具一格。
游戲,工業設計,室內/外設計方面3D用的多,影視方面MAYA用的多。選一個學下就可以。
一般來說,自然是版本越高,功能越先進,而且版本高可以向下兼容(低版本做的文件高版本可打開,高版本做的文件低版本無法打開,不過可以用導出導入其它格式)
MAX 7~8比較穩定,後面的版本我沒怎麼用過。要說造型能力,當然是Zbrush,但Zbrush對多邊形的編輯能力太弱,弱化了點,線,面的概念。所以一般要用Zbrush配合MAX或MAYA使用。
Zbrush的優勢是筆刷雕刻建模,以及Zbrush3.1誕生後的對生產流程的改變。
相關資料:ZBrush、Maya和3dmax的區別
⑹ 不銹鋼雕塑用什麼軟體製作的,如圖這種曲面類型的·
我認為是素描稿掃描後,描圖,ps後期處理的。秒好的圖案造型再貼材質或者漸變……我們以前就這么做
⑺ 不銹鋼雕塑用什麼軟體製作展開
最好先用手工畫個草圖,之後可以用鋼筆工具畫輪廓,轉選框,再用漸變工具做色彩光線,效果不錯。當然要掌握漸變的變化才行。不過一個雕塑需要分很多塊去畫才能操作得好。