① 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
② 3d里怎麼樣把線渲染為不銹鋼
用的是vray材質還是默認的材質?
周圍環境是黑色的吧?可以用hdir貼圖模擬環境
有東專西反射白鋼的質感屬也就出來了
操作方法:打開vray渲染面板,打開環境選項,勾選反射、折射,在反射貼圖中加入VRAY HDIR
然後將其拖拽到一個空白材質球上,選擇關聯,點瀏覽,找到你電腦里的HDIR貼圖(可上網下載),然後選擇球形,再次渲染你的白鋼材質
③ 怎樣用3dsmax做不銹鋼材質
方法/步驟按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,選擇一個未使用的材質球。
將當前的材質指定為【VRayMtl】(VR材質),將材質命名為「不銹鋼」,設置【BasicParameters】(基本參數),如下圖所示。
此時材質球的效果如下圖所示。
將調整完成的不銹鋼材質賦予不銹鋼鍋,快速渲染並觀看效果,如下圖所示。
圖片網址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html
④ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。
2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。
3、亞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。
(4)u3d把材質弄成不銹鋼怎麼弄擴展閱讀:
不銹鋼設備製作過程中會出現表現損傷,缺陷以及一些影響表面的物質,如:粉塵、浮鐵粉或嵌入的鐵,熱回火色和其它氧化層、銹斑、研磨毛刺、焊接引弧斑痕、焊接飛濺、焊劑、焊接缺陷、油和油脂、殘余粘合劑和油漆、粉筆和標記筆印等。絕大多數都是因為忽略了它們的有害影響而不重視或做得不好。但是,它們對氧化保護膜有著潛在的危害。
保護膜一旦被損壞,被減薄或用其它方法使之改變,下面的不銹鋼就會開始腐蝕。腐蝕一般不是遍及整個表面,而是在缺陷處或其周圍。這種局部腐蝕通常會為點蝕或縫隙腐蝕,這兩種腐蝕會向深度和廣度發展,而大部分表面不受侵蝕。
⑤ ug裡面,怎樣把實體的材質改變成不銹鋼的
先把「渲染樣式」切換到「藝術外觀」---單擊「系統材料」找到「不銹鋼」,按住滑鼠左鍵不放直接拖到所需的實體上。
⑥ 3Dmax白色不銹鋼材質怎麼調
1.打開材質編輯器,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。
⑦ C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要的是需要一個正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
⑧ 急急急!!!3DMax不銹鋼材質怎麼做
圖上的類似拉絲不銹鋼,漫反射灰黑色,反射加大,關閉菲涅爾,微微的反射模糊,高光給拉絲黑白貼圖,降低貼圖百分比,高光給得強烈一些,雙向分布給沃德,凹凸貼同一張拉絲黑白貼圖,微弱一點。
⑨ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置
3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:
1、按快捷鍵M調出「材質編輯器」窗口。點擊模式,點擊精簡材質編輯器。
⑩ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:_德 各性異向:0.5
(10)u3d把材質弄成不銹鋼怎麼弄擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!