『壹』 C# UNITY3D 怎麼給物體賦予不銹鋼材質
如果是那種光滑的鏡面不銹鋼,本質跟鏡子是一樣的
金屬拉滿,光滑拉滿;
但最終要的是需要一個正確的反射源(cubemap),可以在場景中的lighting中設置,或者單獨配置一個reflection probe
『貳』 3dmax渲染不銹鋼,用了varyHdri貼圖都是渲染不出真實不銹鋼效果,這是同一個材質同一個場景渲染出來的
你的暗面和高光對比度太平淡
應該讓他對比更強烈
我用PS 調了下 曲線
『叄』 怎麼把別的3D模型材質(比如玫瑰金不銹鋼材質,)保存到另一個別的3D裡面一直有
3dsMax加材質有以下幾種方法:
一、選擇要添加材質的對象,按M,打開材質編輯器,選擇一個材質球,點擊「將材質指定給選擇對象」按鈕。這樣材質就添加給對象了。如果要添加貼圖可以在漫反射貼圖通道或其他貼圖通道添加貼圖。
二、滑鼠放到材質面板的材質按鈕上,右鍵---------復制,選擇要添加材質對象,選擇另外一個材質球,對材質按鈕右鍵------粘貼。將這個材質賦給選擇對象。
三、點擊材質面板的「獲取材質」按鈕,通過電腦里的材質庫來添加材質。
四、使用專用軟體來添加材質。
『肆』 3dmax中怎麼在一個簡單的場景中用vray材質做出鏡面不銹鋼的質感,
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『伍』 怎樣用3dsmax做不銹鋼材質
方法/步驟按M鍵,快速打開【Material Editor】(材質編輯器)窗口,選擇一個未使用的材質球。
將當前的材質指定為【VRayMtl】(VR材質),將材質命名為「不銹鋼」,設置【BasicParameters】(基本參數),如下圖所示。
此時材質球的效果如下圖所示。
將調整完成的不銹鋼材質賦予不銹鋼鍋,快速渲染並觀看效果,如下圖所示。
圖片網址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html