⑴ 3D MAX 不銹鋼材質怎麼調
3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。
1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:
漫射:17,17,17
反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16
勾選菲涅耳反射
折射:勾選影響陰影
BRDF:祅德 各性異向:0.5
(1)3dmax不銹鋼渲染質感很差怎麼辦擴展閱讀:
不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,
具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。
不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,
簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。
一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。
不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。
3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。
其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。
在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。
3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!
⑵ 為什麼用3DMAX2009渲出來的不銹鋼不像,急求!!!
加 環境HDR 高動態貼圖. 不銹鋼的材質就是靠反射表現的,你沒有反射的東西,當然看到是慘白一片了.
⑶ 3dmax渲染效果圖模糊了怎麼辦
3dmax渲染效果圖模糊的解決方法:
1.按F10打開渲染設置面板,找到GI
2.勾選環境阻光(AO),數值調整到0.8。
3.半徑調整到30.④細分調整到30
調整數值後,同樣渲染效果圖並對比一下效果:左邊的是開啟AO的效果,右邊的是未開啟AO的效果,很明顯開啟AO的效果更好,結構更加清晰。
①環境阻光(AO)是可以在模型結構轉變的地方產生暗部陰影,結構越復雜產生的暗部陰影越多(以線的形式出現),數值越大陰影越實,數值越小陰影越虛。它和V-Ray污垢材質很相似,這里就不多說污垢材質了,這就是我們為什麼開啟AO後結構看起來明顯的原因。
②半徑:它是控制產生陰影部分的粗細的,數值越大陰影越粗,數值越小陰影越細。
③細分:是我們在結構部分產生陰影後很容易出現噪點,這個與燈光的反彈照射有關,細分數值越高噪點越小,結構越平滑,數值越小噪點越大,結構越粗糙。
⑷ 3Dmax+VARY渲染單一的不銹鋼物品,不藉助室內場景,怎麼表現不銹鋼質感,要在環境中給個貼圖增加反射
1、利用物體增加反射,反射的物體屬性里更改一下,只參與反射而不在視圖中渲染。
2、HDRI環境貼圖來做。
3、環境里給個貼圖也可以,只要圖片的素材夠好,都需要取巧去表現。
⑸ 3Dmax的效果圖質感比較差,怎樣才能提高煊出來的圖沒那麼差。
1. 登陸專業網站下載 案例模型學習別人的布光 材質調節 渲染參數等
2.臨摹你感覺比較滿意的照片和效果圖 這樣可以提高你對現實燈光的理解能力
3.選擇模型和製作模型時注意比例和模型細節 包括材質紋理質量和UVW MAP 的調節
4.後期處理很重要 但前提是自己本身知道渲染出的圖哪些地方有問題 這靠你的經驗積累
時間長了 好圖其實也沒那麼難
你提供的那張圖 就是表現力差了些 沒什麼看點 作圖要有重點表現的地方 其它的只要到位就可以了 燈光也一樣 強弱 冷暖 虛實等細節把控 還有你的相機取景也不是很舒服
⑹ 3dmax渲染不銹鋼,用了varyHdri貼圖都是渲染不出真實不銹鋼效果,這是同一個材質同一個場景渲染出來的
你的暗面和高光對比度太平淡
應該讓他對比更強烈
我用PS 調了下 曲線
⑺ 3Dmax2012渲染好的圖片不真實,如圖,材質沒什麼質感,光線也不自然,怎麼辦
你燈光打的有問題吧,缺少冷暖的對比,你這張圖看外面的景色應該是黃昏的時候吧,你可以在外面做太陽光 作為主光源,然後室內在進行不光,你這張圖裡面燈光參數調的全是黃色的,感覺給人黃黃的一片,灰暗,看你窗口 外面好像有片光 還曝光了,給好像感覺像是白色的,這樣打光是可以,但是你外面的燈光沒有對屋子裡面起到多大的作用,如果一步一步的打燈 ,首先肯定是外面的主光源 ,或是片光,太陽,或是天光,然後經過GI的計算光在屋子才有層次感,然後才是對屋子裡暗的位置進行補光,或者加一些想法,表達些東西,我覺得你還是去看看一些打燈的教程,視頻,這里的人說的再好你也不能有多大的進步,對你的作用不大,因為你現在的問題不是一個具體的問題難住了你,而是差一些系統的學習。
⑻ 3dmax8怎麼才能渲染出不銹鋼質感啊
不銹鋼屬於反射強烈的一種金屬。要想做出好的質感。你要有個好的環境給它反射。接下來就是材質的調節了。建議環境使用HDR貼圖。
⑼ 3dmax為什麼渲圖總是不清晰模糊臟兮兮的
3dmax渲圖總是不清晰模糊臟兮兮的是設置錯誤造成的,解決方法為:
1、邊紋理材質。點擊如圖指示按鈕,切換材質球為vray材質球。
⑽ 3dmax渲染效果圖像質量差,如何使vray渲染的圖像渲染更高清一些
1、調整噪波閾值:值越低,效果越清晰,同時渲染時間越長