⑴ vray材質參數如何調
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
我們做圖的時候分倆階段 測試階段與出圖階段
VRAY測試階段參數設置
1、 全局開關面板:關閉3D默認的燈光,關閉「反射/折射」和「光滑效果」
2、 圖像采樣器:「固定比率」,值為1。
3、 關閉「抗鋸齒過濾器」。
4、發光貼圖:預設[非常低],模型細分30,插補采樣10
5、 燈光緩沖:細分100
6、 RQMC采樣器:適應數量0.95 噪波閾值:0.5 最小采樣值8 全局細分倍增器:0.1
7、燈光和材質的細分值都降低5—8
以這樣的參數我隨便渲了一張用時8.6秒
出圖階段設置
1、全局開關面板:打開「反射/折射」和「光滑效果」
2、圖像采樣器:「自適應准蒙特卡洛」。
3、打開「抗鋸齒過濾器」,選擇「Mitchell-Netravali」
4、發光貼圖:預設[中],模型細分50,插補采樣30
5、-燈光緩沖:細分1200
6、RQMC采樣器:適應數量0.8 噪波閾值:0.005 最小采樣15 全局細分倍增器:2
7、燈光和材質的細分值可增加20—50
同樣的圖用這些參數用時11分6秒5
測試階段參數設置較低 圖的質量很差 但速度很快同樣的圖用時8.6秒,
出圖階段設置 參數設置較高,品質也高。時間相對要久。。。。。。。。。。。。。。。。大家不凡體驗下
⑵ 3DMAX中Vray渲染不銹鋼的參數是什麼
理調整:
A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%
B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強
度可以低點,高光面積可以高點。
C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。
D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2. 木紋材質的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。
B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質的使用注意點:
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大
,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質的調整方法:
1. 玻璃材質的特性:
A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一
面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。
2. 玻璃材質在3D中的體現方法:
A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。
D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質的調整方法:
1. 金屬材質的特性:
A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是
相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光
線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。
C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質在3D中的調整方法:
A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調
整在108~355之間
B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。
C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有
了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:
1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:
A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫
的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮
放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不
明顯的磚使用表現時是常用的。
C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網
格地麵灰縫。在用於材質貼圖。
D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材
五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整:
1. 文化石材質的處理:
A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,
文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們
主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使
用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。
不綉剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然後施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在
凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點
玻璃製作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9
VR常用材質參數
白色牆面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽
和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的
折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10
加上貼圖,
布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為
16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋
貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點
藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度
10左右
亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]
光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小
] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強
度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點
給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]
漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8
半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為
0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15
然後在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85
一、石材材質
材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Subdivs(細分) -25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯
4、大理石材質
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) -衰減
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
5、瓷質材質
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250)
Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40隻改這里為0.85)
Subdivs(細分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
各向異性:0.5
旋轉值為70,
環境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質:
材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。
1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料
材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件製作,為了增加毯子毛毛的
質感很多採用VR置換貼圖。
A、VR毛發插件做法:
VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇
3dsmax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛
發的源物體
Length - 毛發的長度
Thickness - 毛發的厚度
Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)
Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.
Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常准確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時
亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.
Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴
於場景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到
1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度
.Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發
.Per area - 所給面的毛發數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.
Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫
中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發
Entire object - 全部面產生毛發
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發
Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體
(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標
將被修改的通道.
選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物
體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑色色塊為布料貼圖,近距衰減即白色色塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
11、紗窗: 漫射:顏色 折射:灰白貼圖 折射率1 接收GI:2
⑶ VRay黑鈦不銹鋼材質參數是什麼,要怎麼設置
單擊打開材質編輯,選擇一個材質球,材質設置為VR材質,並將它命名為黑鈦不銹鋼。還賦予它一定的環境。
我們將漫反射的顏色調得比較深,幾乎接近於黑色,並給它一個比較強的反射,然後我們進行一下測試,看一下它是否符合。
我們可以看到反射比較強以後,它就不太像黑鈦不銹鋼了,反而更像鏡子或者是不銹鋼材質。當反射越高,物體反射越強烈的時候,它會更加強清晰的反映出周圍的物體,從而遮蓋住了它原有的固有色。同樣,當我們將反射調弱的時候,它的固有色就會顯示出來。
我們接下來進行一下測試,看一下它到底適合怎樣的范圍。當我把反射給到八十左右的時候,我們進行一下測試。我們可以發現它的固有色就顯示出來了。
如果我們想讓它的顏色淺一點。我們可以將漫反射稍微調高一點,反射稍微調高一點,查看一下效果。
接下來我們對它的光澤度進行模擬,這個光澤度還是比較高的,我們將數值調得高一些。然後再進行渲染。
現在渲染出來的效果還稍微有點模糊,我們將它調到0.93左右。這時,它就比較清晰了。我們提高細分,給它一個比較好的顯示效果。
我們可以看到很多種的黑鈦不銹鋼,有的可能具有拉絲。如果拉絲的話,我們可以在凹凸後面的通道上添加一張拉絲貼圖。並在物體上顯示出來。
我們在物體上加上拉絲並對它進行一個渲染。我們查看一下渲染效果。物體的表面已經有了一個拉絲的效果。
⑷ vray不銹鋼材質怎麼調
一定要用vray的材質哦。(VRayMtl)白瓷材質:漫反射diffuse顏色白色專(255
255
255)下面的反射顏色reflect調成偏屬黑(16
16
16),跟剛才的一樣。下面的Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.78
下面的Refl
glossiness調成1.0
Subdivs調成50.
下面的Refraction中Subdivs調成50
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了(這是一個非常好的白瓷材質哦)
不銹鋼材質:也用vray材質
漫反射128
128
128,旁邊加一個衰減,參數不變。反射211
211
211.Hilight
glossiness按一下旁邊的「L」鍵解除鎖定,把它的值調成0.76
Refl
glossiness調成1.0
下面的BRDF卷欄里選擇Phong類型就好了
⑸ Vray渲染器裡面怎麼調不銹鋼材質渲染
Diffuse:固有色,想把不銹鋼調節為什麼樣的顏色就在這里改,比如較亮的金屬把專顏色淺些。Reflec:這個是用顏色來屬控制反射程度的高低,顏色越亮則反射越強烈。藍海創意雲分享Refl.glossiness:這個參數用來控制反射表面的模糊程度,滿值為1,完全無模糊,數值越低則模糊越強烈,當然不建議此值低於0.7,太高的表面模糊會導致運算量的增加。Subdivs: 這個值是反射表面的細分度,細分讀越高則模糊的表現越細膩,但要注意,此值越高,渲染所需的運算量會越大,一般不是特別的需要,就保持默認值8即可。不銹鋼材質的調整靠的是以上四個值的相互調節,比如鏡面不銹鋼的話不需要表面反射的模糊,不用在反射模糊上改動;而磨砂不銹鋼則需要把反射模糊值調整到0.9以下才可以看得出,拉絲不銹鋼的話則在磨砂不銹鋼的基礎上加上拉絲所需要的BUMP凹凸貼圖即可。藍海創意雲分享
⑹ 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
不銹鋼材質:金屬,vraymtl材質,表面色:顏色越黑周圍物體倒影越明顯,也就是反射越強。反射180—220,高光0.85。要是磨砂金屬以上相同只需在改一下模糊為0.85。有色金屬其他同上,只改表面色為黃色即可。
鏡子:vraymtl,反射調到最大為純白色
⑺ 3D MAX VRay該不銹鋼材質怎麼設置啊
渲染的時候加個環境貼圖,不銹鋼完全反射周圍的環境,如果你周圍環境太亮或者太暗,會直接影響不銹鋼的渲染效果的
⑻ 3Dmax中不銹鋼和鏡子的的VR材質參數怎麼調
3Dmax中不銹鋼和鏡子的VR材質參數的調設步驟如下:
1.按M鍵打開材質編輯器,設置材質球為版VrayMtl材質,設置漫反射顏色(25)。權
⑼ VRay中不銹鋼材質參數是什麼,要怎麼調
理調整:
A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%
B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強
度可以低點,高光面積可以高點。
C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。
D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。
E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。
F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。
2. 木紋材質的貼圖選擇:
A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。
B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。
C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。
3. 木紋材質的使用注意點:
A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大
,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,
二. 玻璃材質的調整方法:
1. 玻璃材質的特性:
A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠
玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。
B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一
面鏡子,在做圖時就要注意這一點。
C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。
2. 玻璃材質在3D中的體現方法:
A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。
B. 顏色一定要深,暗,
C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。
D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。
E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。
三. 鋼材金屬材質的調整方法:
1. 金屬材質的特性:
A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是
相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。
B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光
線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。
C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。
2. 金屬材質在3D中的調整方法:
A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調
整在108~355之間
B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。
C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有
了變化。
四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:
1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:
A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫
的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。
B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮
放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不
明顯的磚使用表現時是常用的。
C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網
格地麵灰縫。在用於材質貼圖。
D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材
五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整:
1. 文化石材質的處理:
A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,
文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們
主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使
用。
B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。
不綉剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色
砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度
鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成
紙張:表轉材質就可以完成書的材質
有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決
瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面
置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然後施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK
普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖
皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在
凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋
塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點
玻璃製作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影
磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9
VR常用材質參數
白色牆面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]
地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽
和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的
折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10
加上貼圖,
布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為
16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋
貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點
藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度
10左右
亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]
光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小
] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,
皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強
度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點
給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]
漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8
半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為
0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]
白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15
然後在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85
一、石材材質
材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種
1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Subdivs(細分) -25
3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) - 40
Hilight glossiness-關閉
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Subdivs(細分) -9
Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯
4、大理石材質
Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖
Reflect(反射) -衰減
Hilight glossiness-0.9
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95
5、瓷質材質
表面光涌帶有反射,有很亮的高光
Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250)
Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右)
Hilight glossiness-0.85
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40隻改這里為0.85)
Subdivs(細分) -15
最大深度-10
BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)
各向異性:0.5
旋轉值為70,
環境:OUTPUT,輸出量為3.0
二、布料材質:
材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。
1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 16
Hilight glossiness-0.3左右
Glossiness(光澤度、平滑度)-1
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料
材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件製作,為了增加毯子毛毛的
質感很多採用VR置換貼圖。
A、VR毛發插件做法:
VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇
3d *** ax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛
發的源物體
Length - 毛發的長度
Thickness - 毛發的厚度
Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度
Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)
Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.
Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.
Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常准確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時
亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.
Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴
於場景的比例.
Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到
1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度
.Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發
.Per area - 所給面的毛發數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.
Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫
中保持不變
.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發
Entire object - 全部面產生毛發
Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發
Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體
(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標
將被修改的通道.
選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.
B、VR置換地毯
首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物
體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量
三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵
Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,
Reflect(反射) - 17
Hilight glossiness-0.77
Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85
Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定
1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8
亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85
2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰
亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8
拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳
4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖
5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳
普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖
7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5
磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9
折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5
8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖
絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖
9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖
10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色
凹凸貼圖:澡波
⑽ vray中金屬材質的參數如何調
1、勾選啟動內置貼緩沖區,解析度看個人。