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黑鈦不銹鋼怎麼調參數

發布時間:2023-02-04 07:45:41

不銹鋼點焊工藝,點焊參數如何調節

不銹鋼一般分為:奧氏體不銹鋼、鐵素體不銹鋼和馬氏體不銹鋼三種。由於不專銹鋼的電阻率高、導熱性屬差,因此與低碳鋼相比,可採用較小的焊接電流和較短的焊接時間。這類材料有較高的高溫強度,必須採用較高的電極壓力,以防止產生縮孔、裂紋等缺陷。不銹鋼的熱敏感性強,通常採用較短的焊接時間、強有力的內部和外部水冷卻,並且要准確地控制加熱時間、焊接時間及焊接電流,以防熱影響區晶粒長大和出現晶間腐蝕現象。


點焊不銹鋼的電極推薦用2類或3類電極合金,以滿足高電極壓力的需要。下表為不銹鋼點焊的焊接條件及參數調節:


㈡ 求3dmax玻璃 金屬 磨砂 不銹鋼 等各種材質參數與設置

清玻璃:漫射0——35,反射177,折射240以上
金屬:這個主要用貼圖控制,看具體是什麼金屬了,必要的可以在反射里調。
不銹鋼:漫射調30左右,反射150,(高光0.94,反射光澤度0.9以上)
生銹這個主要是找貼圖了,還有在漫反射里加衰減貼圖,
透明材質只要是調折射,勾選影響通道。(還可以加焦散效果,更真實)。

你自己再試著調調,這些參數都不是固定的,要更具場景測試,祝你早日掌握哦!

㈢ 3D MAX  不銹鋼材質怎麼調

3D max 不銹鋼材質調法:調整為灰色,添加較高點的反射。 不銹鋼材質的RGB為128.128.126 。

1、首先我們打開3dmax,打開材質編輯器,快捷鍵是m,將明暗器基本參數選為金屬,漫反射顏色設為RGB(220,220,220)。這個是白色不銹鋼的,還有個磨砂不銹鋼的材質參數:

漫射:17,17,17

反射:255,255,255 高光反射:0.8 光澤度:0.95 細分:16

勾選菲涅耳反射

折射:勾選影響陰影

BRDF:_德 各性異向:0.5

(3)黑鈦不銹鋼怎麼調參數擴展閱讀:

不銹鋼材質是一種材質,有著接近鏡面的光亮度,觸感硬朗冰冷,屬於比較前衛的裝飾材料,

具有優異的耐蝕性、成型性、相容性以及強韌性等系列特點,用於重工業、輕工業、生活用品行業以及建築裝飾等行業中。

不銹耐酸鋼簡稱不銹鋼,它是由不銹鋼和耐酸鋼兩大部分組成的,

簡言之,能抵抗大氣腐蝕的鋼叫不銹鋼,而能抵抗化學介質腐蝕的鋼叫耐酸鋼。

一般說來,含硌量Wcr大於12%的鋼就具有了不銹鋼的特點。

不銹鋼按熱處理後的顯微組織又可分為五大類:即鐵素體不銹鋼、馬氏體不銹鋼、奧氏體不銹鋼、奧氏體-鐵素體不銹鋼及沉澱碳化不銹鋼。

3DStudioMax,常簡稱為3dMax或3dsMAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。

其前身是基於DOS操作系統的3DStudio系列軟體。

在WindowsNT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

3DStudioMax+WindowsNT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。

在Discreet3Dsmax7後,正式更名為Autodesk3dsMax最新版本是3dsmax2019!

㈣ 用3d怎麼渲不銹鋼材質參數怎麼調

不銹鋼材質,分析一下,說白了他就是像鏡子一樣的高反射物體,所以反專射一定要給高,如果要調出真屬實的不銹鋼材質你就必須要給他有反射的東西(你給個空場景當然出不來不銹鋼的效果,有可能是黑的),如果不用反射貼圖的話,直接把REFLECT拉成這樣:RGB:215,215,215,渲染出來就很接近不銹鋼了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。
還是場景裡面要有東西,你光拖一個球出來給上材質,渲染出來還是黑的,因為你場景是黑的所以他反射上去的都是黑色。

還有,材質和燈光是分不開的,具體的參數還要你自己慢慢調試,這樣才能達到最佳效果!

㈤ vr不銹鋼材質怎麼調

調vr不銹鋼材質分為鏡面、亮光、啞光。

3d中鏡面不銹鋼材質參數設置方法:

1、首先按下鍵盤上的快捷鍵「M」,打開「材質編輯器」,依次點擊左上角的「模式」>「精簡材質編輯器」。

(5)黑鈦不銹鋼怎麼調參數擴展閱讀:

1、鏡面不銹鋼參數設置一般是反射160,漫反射調成灰色即可。磨砂不銹鋼調節參數一般是反射160,光澤度0.9,高光0.7-0.8即可,顏色一般也是灰色。不銹鋼屬於鏡面反射類,漫反射可以不管,反射設置255左右,光澤0.8就可以了。

2、亮光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度198,色調155,飽和22,反射高光0.8,高光大小0.9,模糊值15。

3、啞光不銹鋼材質漫反射為黑色0,增強對比反射為淺藍色,亮度205,色調154,飽和16,反射高光0.75,光澤度0.83,模糊值細分高點30。

金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都融入在高光中,有很好的反射鏡面效果。在暗部很暗,沒有光線的情況下幾乎是沒有黑色的,金屬是反差效果很大的物質。金屬在顏色的體現上只在過渡色時才會有,受燈光的影響很大。

㈥ VRay中不銹鋼材質參數是什麼,要怎麼調

理調整:

A.使用過度色通道貼圖後加入凹凸通道貼圖,使木紋有凹凸感,肌理更明顯凹凸通道強度通常為30%

B.材質球的高光強度(specular level:)通常為43%高光面積(glossiness)為28~40%之間。亞光油漆面的高光強

度可以低點,高光面積可以高點。

C.木紋的紋路調整可在過度色通道貼圖下的U,V,W,坐標中的W中調整。

D.自發光的調整為5%可以因燈光的強弱來調整這個數值。光強則強光弱則弱。

E.木紋的紋理的大小可在使用物體中用UVWmap 來調整紋理面積的大小,以材質的實際面積大小來定坐標大小,可適當的誇張。

F.在特殊的情況下還可以加入光線追蹤來體現油漆的光澤度。通常在5~8%的強度。

2. 木紋材質的貼圖選擇:

A. 木紋的貼圖過度色通道使用的材質圖片要紋理清晰。

B. 材質圖片的光感要均勻。無光差的變化為最好。

C. 材質圖片的紋理要為無縫處理後的圖片,如不是無縫處理的看圖片的紋理變化(上下左右)不大為佳。

3. 木紋材質的使用注意點:

A. 常用的幾種木紋的光澤是有差異的,在使用材質球做材質的時候我們就要注意。深色的木紋材質如黑胡桃、黑橡木等紋路的色差大

,紋理清晰。淺色的木材如櫸木、樺木、沙木等材質色淺紋路不清晰,帶有隱紋,

二. 玻璃材質的調整方法:

1. 玻璃材質的特性:

A. 玻璃材質是一種透明的實體,在3D中表現的方法有很多手法。通常是調整材質球的不透明度和材質球的顏色。玻璃分為藍玻,綠

玻,白玻(清玻),和茶色玻璃等。每種玻璃都有它不同的透明度和反光度,厚度的不同也影響了玻璃的透明度和反光度。

B. 自然光,燈光也對玻璃的透明度和反光度有影響。玻璃的背景對玻璃的反光影響的強度很大,一個深色的背景可以使玻璃看上象一

面鏡子,在做圖時就要注意這一點。

C. 玻璃是有厚度的,玻璃的邊由於折射的原理是不很通明,所以玻璃的邊緣比玻璃本身色深,我們在3D中可以用面貼圖,來體現。

2. 玻璃材質在3D中的體現方法:

A. 玻璃材質透明度一般在60~80之間。

B. 顏色一定要深,暗,

C. 在 Extended parameters中我們要調整第一行第一個參數,一般為50~75之間。

D. 玻璃材質還有一定的反光度,我們就要加入光線追蹤。8%~10%在通道Reftection中加入光線追蹤的效果。

E玻璃的效果要通過燈光的影響才能達到理想的效果。

三. 鋼材金屬材質的調整方法:

1. 金屬材質的特性:

A. 金屬材質是反光度很高的材質,受光線的影響最大的材質之一。同時它的鏡面效果也是很強的,高精度拋光的金屬和鏡子的效果是

相差無幾。我們在做這種材質的時候就要用到光線追蹤。

B. 金屬材質的高光部分是很精彩的部分,有很多的環境色都容入在高光中,有很好的反射,鏡面的效果。在暗部又很暗,幾乎沒有光

線的影響成黑色的,金屬是種反差效果很大的物質。

C. 金屬在顏色上的體現只在過度色時有,受燈光的影響很大。

2. 金屬材質在3D中的調整方法:

A. 金屬材質要選用金屬的材質球(Multi-layer)在調整高光強度,和高光面積的大小。高光強度一般是很強的,通常我們調

整在108~355之間

B. 金屬調整鏡面,一般在50~80之間。看燈光對材質的影響,我們在調整鏡面效果的強度。

C. 做金屬物體的效果時,我們還要注意造型上的細部調整,我們在做金屬時要把物體的反光槽做出來,有了反光槽金屬的光澤就富有

了變化。

四、地面磚牆面磚瓷磚大理石等石財的調整方法:

1. 地面磚材質在做圖是要注意的事項:

A. 地面磚牆磚在家裝中是有灰縫的。我們做圖時要吧灰縫表現出來就要用到凹凸貼圖。在Adobe Photoshop 中,我們把會縫

的效果用黑線做出來,再在3D中我們用凹凸貼圖通道賦予材質。

B. 磚有它自身的大小,怎樣才能比較精確的表現磚的大小是我們常遇到的問題,我們可以用UVWmap中BOX來做這種效果,我們縮

放BOX的大小就可以得到想要磚的大小了。這種做法優點就是磚的大小可以任意調整,缺點就是地磚花色紋路不自然,對於淺色紋路不

明顯的磚使用表現時是常用的。

C. 還有種做法,用於紋路花色要求高的磚比如仿古磚、大紋路的大理石等。我們是在Adobe Photoshop 中把紋理材質畫上網

格地麵灰縫。在用於材質貼圖。

D. 無縫牆面大理石的貼法又有點不同,在Adobe Photoshop 中我們把材

五. 文化石、層岩、鵝卵石等物體材質的調整:

1. 文化石材質的處理:

A. 文化石是一種很不規則的材質,有人造、天然的分類。常用為人造文化石它有這色澤鮮明,形狀多樣,質量輕,容易安裝等特點,

文化石凹凸的質感很強,是一種古老又現代的裝飾材料,人們使用不下200~300年,現代家磚中也常常使用這種材質。在3D中我們

主要是對文化石的凹凸效果要把握好,我們就要在Adobe Photoshop 中把文化石的紋理做成黑白的紋理貼圖。在掉入3D中來使

用。

B. 鵝卵石也是一樣有著文化石的凹凸特點,但鵝卵石的光澤是很高的, 它的反光比較強,這在作圖時要區別與文化石的一點。

不綉剛VR調整方法:1。調整反射提高2 漫反射調整為黑色

砂剛調整方法:1,調整反射度 2調整光澤度

鏡子:1漫反射改為黑色2反射提高3完成

紙張:表轉材質就可以完成書的材質

有色液體飲料調整方法:1調整反射:打開非虐爾2:折射打到最高 折射率 調整到1.33調整顏色在霧笑里解決

瓷器:漫反射調整為白色2反射調整一定的反射百分之50就可以3打開非虐爾 3類型改為多面

置換地毯:調整漫反射貼圖 將其拖到凹凸通道 然後施加命令VR置換 調整貼圖 圖片 就OK

普通補料:1調整O開頭的渲染方式2漫發射里加入一張貼圖

皮革的調整方法:1調整皮革的顏色根據需要 2反射全44 3光澤度 0.85 打開高光手動調節調整到比較低的值0.5 左右即可 在

凹凸貼圖通道施加一個貼圖皮紋

塑料材質調整:1 根據需要更改顏色 2 反射適當的加高一點 設置 光澤度0.85 高光值調低一點

玻璃製作:1調整玻璃反射度 2 調整折射為全透明 3 打開非虐爾 4 調整玻璃顏色在霧的裡面可以調整 5 勾選影響陰影

磨沙玻璃;1調整反射 2調整折射為全透明 調整 折射下的光澤度 為0.9

VR常用材質參數

白色牆面: 白色-245 反射23 高光 0.25 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

鋁合金: 漫射 124 反射 86 高光0.7 光澤度0.75 反射細分25 BRDF[各向異性] WARD[沃德]

地板: 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上面色表示為離相機比較近的顏色 亮度為20 飽

和度為255 色調為151 下面色表示為離相機比較遠的顏色 亮度為60 飽和度為102 色調為150 Fresnel[菲湦耳]參數的

折射率為1.1(最高是20值越小衰減越劇烈) 高光:0.45 光澤度:0.45 反射細分:10(反射不強細分不用給很高) 凹凸為10

加上貼圖,

布紋材質: 在漫反射貼圖里加上FALLOFF[衰減] 上為貼圖 在下面設材質為亮度255的色彩,色調自定, 在反射設置反射為

16 [在選項里去掉跟蹤反射][讓他只有高光沒有反射] 反射高光光澤度為30.5加上凹凸 ,其它不變 木紋材質 漫反射加入木紋

貼圖 ,反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳] 上為近,亮度值為0 遠處的亮度值為230 帶點

藍色,衰減強度為1.6[默認] 反射高光光澤度為0.8[高光大小] 光澤度為0.85[模糊值] 細分高點給15 加入凹凸貼圖,強度

10左右

亮光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度198 色調155 保和22]反射高光光澤度為0.8[高光大小]

光澤度為0.9[模糊值] 細分高點給15 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

亞光不銹鋼材質 漫反射為黑色[0] 反射為淺藍色[亮度205 色調154 保和16]反射高光光澤度為0.75[高光大小

] 光澤度為0.83[模糊值] 細分高點給30 要做拉絲效果就在凹凸內加入貼圖,

皮革材質 反射貼圖里放置FALLOFF[衰減] 在衰減類型里為Fresnel[菲湦耳]兩個材質全加上凹凸貼圖上為近,亮度值為0 強

度為5 遠處的亮度值為29 強度為25,衰減強度為15 反射高光光澤度為0.67[高光大小] 光澤度為0.71[模糊值] 細分高點

給20 凹凸內加入貼圖[值在35左右]

漆材質 反射為淺藍色[亮度15 反射高光光澤度為0.88[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8

半透明材質 折射為[亮度]50 光澤度為0.8[模糊值] 細分20 鉤上影響陰影。 反射為淺藍色[亮度]11 反射高光光澤度為

0.28[高光大小] 光澤度為1[模糊值] 細分8 去掉反射[讓他只有高光沒有反射]

白塑料材質 漫反射為白色[250] 反射185 勾選菲湦耳 反射高光光澤度為0.63[高光大小] 光澤度為0.5[模糊值] 細分15

然後在BRDF[各向異性]里設,各向異性為0.4 旋轉為85

一、石材材質

材質分析:石材有鏡面、柔面、凹凸面三種

1、鏡面石材:表面較光滑,有反射,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細分) -9

2、柔面表面較光滑,有模糊,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Subdivs(細分) -25

3、凹凸面表面較光滑,有凹凸,高光較小

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) - 40

Hilight glossiness-關閉

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Subdivs(細分) -9

Bump(凹凸貼圖) - 15%同漫反射貼圖相關聯

4、大理石材質

Diffuse (漫反射)- 石材紋理貼圖

Reflect(反射) -衰減

Hilight glossiness-0.9

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95

5、瓷質材質

表面光涌帶有反射,有很亮的高光

Diffuse (漫反射)- 瓷質貼圖(白瓷250)

Reflect(反射) -衰減(也可直接設為133,要打開菲涅爾,也有隻給40左右)

Hilight glossiness-0.85

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.95(反射給40隻改這里為0.85)

Subdivs(細分) -15

最大深度-10

BRDF-WARD(如果不用衰減可以改為PONG)

各向異性:0.5

旋轉值為70,

環境:OUTPUT,輸出量為3.0

二、布料材質:

材質分析:常用的分為普通布料、毯子、絲綢三種,主要是根據表面粗糙度而區分別有不同的特點。

1、普通布料:表面有較小的粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,

Reflect(反射) - 16

Hilight glossiness-0.3左右

Glossiness(光澤度、平滑度)-1

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定

2、毯子:表面粗糙,小反射,表面有絲絨感和凹凸感,毯子材質做法有幾種,一是和布料材質差不多,Archinteriors里的布料

材質都是這種做法,根據粗糙程度調節凹凸,有的也只在凹凸里貼圖,其它參數不變,有的使用VR毛發插件製作,為了增加毯子毛毛的

質感很多採用VR置換貼圖。

A、VR毛發插件做法:

VRayFur是一個非常簡單的程序上的毛發插件.毛發僅僅在渲染時產生,在場景處理時並不能實時觀察效果. 創建一個毛發對象選擇

3d *** ax的任何一個幾何物體,注意適應增加網格數,在創建面板點擊VRayFur.這就在當前Source object - 需要增加毛

發的源物體

Length - 毛發的長度

Thickness - 毛發的厚度

Gravity - 控制將毛發往Z方向拉下的力度

Bend - 控制毛發的彎曲度(注:1.49.03有此參數!)

Sides - 目前這參數不可調節.毛發通常作為面對跟蹤光線的多邊形來渲染;正常是使用插值來創建一個平滑的表現.

Knots - 毛發是作為幾個連接起來的直段來渲染的,這參數控制直段的數量.

Flat normals - 當勾選,毛發的法線在毛發的寬度上不會發生變化.雖然不是非常准確,這與其他毛發解決方案非常相似.同時

亦對毛發混淆有幫助,使的圖像的取樣工作變得簡單一點.當取消勾選,表面法線在寬度上會邊得多樣,創建一個有圓柱外形的毛發.

Direction variation - 這個參數對源物體上生出的毛發在方向上增加一些變化.任何數值都是有效的.這個參數同樣依賴

於場景的比例.

Length/Thickness/Gravity variation - 在相應參數上增加變化.數值從0.0(沒有變化)到

1.0Distribution - 決定毛發覆蓋源物體的密度

.Per face - 指定源物體每個面的毛發數量.每個面將產生指定數量的毛發

.Per area - 所給面的毛發數量基於該面的大小.較小的面有較少的毛發,較大的面有較多的毛發.每個面至少有一條毛發.

Reference frame - 這明確源物體獲取到計算面大小的幀.獲取的數據將貫穿於整個動畫過程,確保所給面的毛發數量在動畫

中保持不變

.Placement - 決定源物體的哪一個面產生毛發

Entire object - 全部面產生毛發

Selected faces - 僅被選擇的面(比如MeshSelect修改器)產生毛發

Material ID - 僅指定材質ID的面產生毛發Generate W-coordinate - 大體上,所有貼圖坐標是從基礎物體

(base object)獲取的.但是,W坐標可以修改來表現沿著毛發的偏移.U和V坐標依然從基礎物體獲取. Channel - W坐標

將被修改的通道.

選擇物體上創建了一個毛發對象.選擇毛發在屬性面板調節參數.

B、VR置換地毯

首先建立切角長方體,設置好倒角,第二步在漫反射中加入地毯貼圖,不給凹凸,但還給貼圖是為了設置UVM坐標關聯,第三步是給物

體貼坐標,注意坐標高度和切角長方體的高度協調,第四步加入VR置換,關聯凹凸貼圖,調節數量

三、絲綢材質:既有金屬光澤;表面相對光滑,又有布料特徵

Diffuse (漫反射)- FALLOFF[衰減],近距衰減即黑 *** 塊為布料貼圖,近距衰減即白 *** 塊設材質色調自定,

Reflect(反射) - 17

Hilight glossiness-0.77

Glossiness(光澤度、平滑度)-0.85

Bump(凹凸貼圖) -同漫反射貼圖相關聯,依粗糙程度而定

1.亮光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8

亞光木材 : 漫射:貼圖 反射:35灰 高光:0.8 光澤(模糊):0.85

2、鏡面不銹鋼:漫射:黑色 反射:255灰

亞面不銹鋼:漫射:黑色 反射:200灰 光澤(模糊):0.8

拉絲不銹鋼:漫射:黑色 反射:衰減貼圖(黑色部分貼圖) 光澤(模糊):0.8

3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳

4、亞面石材: 漫射:貼圖 反射:100灰 高光:0.5 光澤(模糊):0.85 凹凸貼圖

5、拋光磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.98 菲涅耳

普通地磚: 漫射:平鋪貼圖 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9 菲涅耳

6、木地板: 漫射:平鋪貼圖 反射:70 光澤(模糊):0.9 凹凸貼圖

7、清玻璃: 漫射:灰色 反射:255 折射255 折射率1.5

磨砂玻璃: 漫射:灰色 反射:255 高光:0.8 光澤(模糊):0.9

折射255 光澤(模糊):0.9 光折射率1.5

8、普通布料: 漫射:貼圖 凹凸貼圖

絨布: 漫射:衰減貼圖 置換貼圖

9、皮革: 漫射:貼圖 反射:50 高光:0.6 光澤(模糊):0.8 凹凸貼圖

10、水材質: 漫射:白色 反射:255 折射:255 折射率1.33 煙霧顏色 淺青色

凹凸貼圖:澡波

㈦ 3dmax渲染時不銹鋼材質的參數怎麼調

為了看到材質效果,首先還得建立一個對象來說明一下。我這里就來個一秒建茶壺吧。「創建」——「幾何體」——「標准基本體」——「茶壺」,好,到透視圖中一拉,噔~,茶壺好嘞。
3d不銹鋼材質怎麼調

按快捷鍵M調出「材質編輯器」窗口,我比較習慣於使用精簡的材質編輯器,所以在模式處選擇精簡材質編輯器。
3d不銹鋼材質怎麼調

那麼開始調材質,先選擇一個材質球,將它改為金屬,我們知道,不銹鋼是比較光滑並且放射性很高的一種材質。
3d不銹鋼材質怎麼調

為了跟能說明材質效果,我們在貼圖——反射里給它弄張點陣圖,最好是貼近於現實生活的圖片,畢竟茶壺嘛。現實生活的圖片更能讓人接受。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調

然後轉到父對象,對「反射高光」里的「高光級別」和「光澤度」進行調整,我這里調整為「高光級別」220,「光澤度」88。雙數偏執,別介意。
3d不銹鋼材質怎麼調
3d不銹鋼材質怎麼調

最後渲染一下,看一下效果,因為我選的是張建築圖片,所以茶壺最終會反射出該建築的影像。效果還是可以的吧。
3d不銹鋼材質怎麼調

㈧ 黑鈦不銹鋼怎麼做能變成8K板

一般不銹鋼表面的光潔度有幾種標准,NO 面,2B 面,6K面,8K面,16K面。不能,最多就是2B 如果是不銹鋼平板的話 可以利用「不銹鋼鏡面拋光研磨
利用研磨拋光的原理,對不銹鋼板面的氧化層進行研磨去除,和出光,以達到可以照人的鏡面效果。最直接的方法就是研磨拋光,其它的電化拋光作用不大。真正好的8K鏡面效果是:整張板極少有磨頭花、氧化線、壓點、砂眼、劃傷、光澤度不足、哈哈鏡等缺陷現象出現;若有需要可聯系江門市華信達不銹鋼有限公司 曾先生。

㈨ 3d中鏡面不銹鋼的材質參數怎樣設置啊

1、standard里選擇VRaymtl
2、Diffuse後面的顏色選項里,調黑白色為最黑。
3、Reffect後面的顏色選項里,調黑白色為最白。
4、其它設置默認不動。
賦予,顯示就行了。

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