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當前設備音效什麼意思

發布時間:2021-03-06 06:13:54

㈠ 電腦音效設備是什麼

音效是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加於聲帶上的雜音或聲音。簡單地說,音效就是指由聲音所製造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。

㈡ 由於您的聲音設備出現問題,Windows無法播放該文件。可能是您的計算機上沒有安裝聲音設備 什麼意思啊

一,有可能是音效卡本身就壞了,這個就得換主板了,或是買個獨立音效卡插上。
二、有可能版是音效卡驅動出權問題了,這樣什麼播放軟體也沒轍,必須重裝驅動。比較省心的法就是下載一個驅動精靈或驅動人生類的軟體,讓它自己幫你從網上找,一般來說能找到的。
三、音效卡驅動沒問題,但聲音服務給關了,這得從控制面板中啟動服務,然後把相應的服務開啟。
四,但還有一種情況,即系統本身的聲音並沒問題,但WindowsMediaPlayer還是出現「由於您的聲音設備出現問題」的錯誤,那就是這個軟體本身的事了,也別費勁了,乾脆換作有的播放軟體能行。說實在的,微軟集成的軟體,不是垃圾的不多。換個別的吧,此類影音軟體甚多,好多強它十八條街,比如說potplayer,kmplayer等。

㈢ 數碼音效是什麼

音效是指為增進一場面之真實感、氣氛或戲劇訊息,而加於聲帶上的雜音或聲音。簡單地說,音效就是指由聲音所製造的效果。所謂的聲音則包括了樂音、及效果音。

數字音效簡稱EQ模式,即MP3不同的聲音播放效果,不同的EQ模式帶給聽使用者不同的聲音播放效果,同時EQ模式也是最能突出個人個性的地方,給使用者帶來更多的音樂享受。
目前的MP3的數字音效模式一般為六種,分加是CLASSIC(古典音樂模式)、POP(流行音樂模式)、JAZZ(爵士樂模式)、ROCK(搖滾樂模式)、NOMAL(普通模式)和AUTO(自動改變模式)。當然在選購MP3時並不代有數字音效模式越多越好,做到實用為最好。

目前應用在MP3播放器上的音效技術主要有被譽為「音效之後」的BBE 技術、SRS(WOW)2.0 3D環繞音響技術、PHILIPS推出的LifeVibes音效、iriver Xtreme 3D音效技術以及三星DNSe聲效技術等。下面面我們就來探討一下這幾種音效的技術原理和音效處理上的特點以及具體的表現。
一、BBE :
BBE高清晰度聲音還原系統(BBEHigh Definition Sound System )由美國BBEsound, Inc. 持有專利, 技術起源於 1985 年,現在BBE技術經過數代的發展,已經從最初應用於功放上面的專利技術而發展到從 AV 視聽、隨身聽、廣播、 CD 以及現在的數碼音頻技術等領域。
眾所周知,人們在音樂場聆聽的是原汁原味的音樂,但是將音樂場的聲音錄下來重放的時候,揚聲器會產生與頻率有關的相位移,這是由於揚聲器音圈有電感以及其移動部分產生的電磁感應,隨著頻率信號的增加會產生很大的感抗,結果高頻波被延遲,發出的聲音中攜帶的高次諧波成分被延遲,盡管其聲學頻譜和電信號頻譜完全相同,但這種聲音聽起來讓人感覺缺少高頻成分,不清晰,變的虛渺和混濁,聲音好像被捂住了,為了恢復其清晰度和解析度,通常用音調控制電路或均衡器來增強高頻部分,這樣聽起來會好一些但總讓人感覺不自然,因為這種聲音在自然界里實際是不存在和不真實的。
原聲 ;
未經放大 ;
顯示的第一部分瞬態信號 BBE關機 - 音頻系統復制的聲音 ;
注意初始瞬態信號的丟失 波峰失真 BBE開啟 - 通過BBE處理復制的聲音 ;
糾正了失真 ;
糾正了相位時延 。
BBE技術不是簡單的增強高頻波,而是把延遲了的高頻波時間提前,將其重新置於基波之前,它也是用一些增強技術來恢復一些被削弱了的高頻波。BBE把音頻信號分為三部分:低於 150Hz 為低頻,150 - 1200Hz為中頻,高於1200Hz為高頻。BBE技術將中頻與低頻部分分別延遲 2.5 毫秒和 0.5 毫秒,高頻部分不變,結果高頻部分相對在時間上提前了,這樣相位轉變在總體效果上是非常平坦與線性的。BBE將中、高頻信號用作其適應性振幅補償參考,通過密切監視中高頻信號、絕對值電路及其輔助電路連續輸出一個反映高次諧波輸出的信號基於用於 VCA 控制,因而能智能化將高次諧波的振幅自動調節到最佳狀態。同時,用BBE還可以恢復高次諧波的相位和振幅,BBE處理器設有一低頻放大電路,它能以非常線性的方式放大 50 - 150HZ 范圍內的低頻波,而且可以隨著頻率的降低線性的增加延遲, 20Hz 的聲波會獲得相對於較高的頻率的聲波 2.5ms 的延遲 , 這一功能使低音變得十分緊湊和清晰 ,聽起來非常自然 。
需要說明的是通常說的 BBE 技術只是一個統稱,實際上,BBE技術在面向不同應用的時候有不同的分枝,而BBE是最基礎的一項,根據應用不同,還包含:BBE- 最基本演算法,所有其它分支都是建立在BBE的基礎之上的BBEMach3Bass - 低音提升演算法 ,適用范圍比較廣泛BBEViVA -BBE的 3D 效果,適用於立體聲電視、便攜單體聲音響等BBEMP - 壓縮補償演算法,適用於 MP3 、 MD 等使用有損壓縮音樂格式的產品BBEOptima - 簡化的BBE相關演算法 ,去除了調節項的BBE演算法BBEK3/K1 - 壓縮 / 限制 / 自動增益控制 , 適用於專業節目錄制BBET2/T2R/T 2C /T 2M -BBE電話技術,綜合使用BBEMP 及BBEK3 技術來實現高質量的電話通話效果
由於 BBE Sound 公司一直對於BBE技術有著非常嚴格的質量控制,簡單的說,雖然BBE技術的授權費用非常低廉,但想要得到BBE的授權並不是那麼簡單。在合作公司向BBESound 提出申請後,BBESound 首先就會派人對合作公司進行調查,在公司實力得到認可後,才會得到BBE的授權,而在使用了BBE技術的產品設計過程中,BBESound 公司就會參於關於音效部分的設計,在最終的音質得到認可後,產品才可以加註BBESound 的商標。也正在這種嚴謹的運作方式,讓BBE商標成為音響界象徵高超品質的識別標志。
在 80 年代末,愛華發布了全球第一款搭載BBE音效的隨身聽,型號為 HS-PL50/RL50 ,此後在 90 年代發布了一系列搭載BBE音效的磁帶隨身聽,在當時風光無限,成為許多隨身聽愛好者的至愛,也從而造就了愛華的鼎盛時期。而BBE的標志也成了 AIWA 隨身聽的獨家技術。 1996 年愛華發布最後一款搭配BBE音效的隨身聽—— HS-JX959/859 後,BBE系統在隨身聽世界消失,成為「絕響」。
進入 MP3 時代之後,本已經在隨身聽上銷聲匿跡的BBE音效系統在韓國的 MP3 廠商 IAUDIO 的發揚下又一次成為隨身聽上最受人矚目的音效處理系統 ,在 IAUDIO 的 MP3 上,隨聲聽愛好者們再一次聽到來自BBE音效處理系統的聲音。
目前在 MP3 領域,只有韓國的 IAUDIO 和國內的信利得到了BBESound 的授權,目前iAUDIO旗下有多款 MP3 搭載了BBE音效系統,而信利搭配BBE音效的 MP3 目前只有 FT602 一款。對 IAUDIO 的各種機型各位讀者大多比較熟悉了,這里不再做介紹,有興趣的讀者可以參看(客觀深入探究 iAUDIO 三款 MP3 音質及音效)下面介紹一下信利 FT602 的BBE音效表現。
FT602 的BBE音效系統是在BBESound 公司參與設計,並基於 TELECHIPS 766 晶元進行優化而來的,再加上本機支持的音頻格式包括 mp3 、 WMA 、 WAV 和 OGG ,特別是對後兩種格式的支持,從理論上講應該會有相當優異的音質表現。在實際試音中,我們發現經過BBE的還原和修飾,出來的聲音確實給人留下深刻印象,特別是在碼率不太高的情況下,BBE會對因為壓縮而丟失的音頻信號進行模擬和再現,使最終呈現給聽者的聲音更好聽。
當聲音響起,馬上會讓人產生一種豁然開朗的感覺,音場開闊,聲底醇厚飽滿。低頻方面不光量感充足,還可感受到層次更清晰,細節也凸現出來,高頻更不用說了,一掃低比特率音樂的毛糙、嘶啞,而顯得嘹亮、柔順,中頻的人聲也更圓潤和溫暖。由於 BBE的補償與修正作用,使得 FT602 出來的聲音在整體效果表現上更為華麗。從聽感來看BBE對高頻和整個聲場的改善最為明顯,不過這種聲場的改變又明顯區別於 SRS 那種環繞立體將聲音強行拉向兩邊的效果,而是更真實,現場感也來得更自然一些。
FT602 的BBE音效只可以設置開啟或關閉,而不能像 iAudio 的某些機型那樣可以進行多種設置、調節,看來信利對BBE音效還需進一步開發利用。
二、SRS ( WOW ) 2.0 :
SRS (Sound Retrieval System) 是由 SRS 研究所開發的、最具代表性的 3D 立體聲技術。該技術的核心是可以利用 2 個揚聲器獲得環繞立體聲的效果。
SRS 就是非硬體三維聲場,從聽覺心理學出發,模擬出一個三維聲場,使聽者感覺置身於一個三維聲場中,實際上這個「三維聲場」是不存在的,它只是一種虛擬,就如同我們看過的立體電影和立體照片,這些也是通過技術手段將兩維平面物像轉化為三維空間物像。 SRS 在心理上和主觀感覺上恢復了原聲源在兩耳處造成的聲波狀態(直達聲、反射聲、混響聲),再現了原聲源中的方位和空間分布,使人彷彿身臨其境的感覺。由於其對聲源要求簡單,且適應面廣,所有的杜比軟體乃至單聲道軟體都能適用。
隨著技術的進一步發展,最近 SRS 實驗室已經將 SRS 音效升級到 2.0 版本,新的 SRS WOW 音效把三維音場的模擬發揮到淋漓盡致,給 MP3 帶來更加絢爛的音效效果。
SRS WOW ,它由 SRS,FOCUS ,TruBass 和 Boost 四部分組成。SRS 能恢復被傳統錄制和播放設備掩蓋住的空間信息,沒有所謂的最佳聽音位置( sweet spot ),因此,音樂和聲音好像充滿了房間,使聽者完全處在全三維聲音包圍中。
新的 FOCUS 通過提升結像度來生成聲音形象的高度感。當與SRS 3D結合時,FOCUS會增強聲音形象,產生一個最佳聽音位置( sweet spot )以外的非常高廣的聲場。另外,FOCUS 能改善高頻通透度讓聽者沉浸其中。
TruBass 是一種SRS專利技術,運用人類聲音心理學專利技術來增強低音性能。因此可以呈現出比小型、中型和大型揚聲器和耳機的低頻極限還低八度,並且深邃豐富的聽感。而SRS2.0 比起SRS1.0 ,效果有相當明顯的改善,在聲音定位以及低音表現上尤其出色。
Boost可設置頻段增強,根據所搭配耳機的特性而調節增強的頻率范圍,與 FOCUS 相呼應配合,達到更完美的聲場擴充效果簡單說,SRS 技術的精髓就是三維聲場營造,用軟體和小聲場設備(耳塞、耳機)模擬立體三維聲場,得到更大空間的氛圍效果, TruBass 會增加低頻的力度和量感。
目前正式支持 SRS2.0 音效的 MP3 有 IRIVER 的 T20 、 N11 等部分機型,魅族的 X6 、 X2 、 E5 、 ME 、 MI 、 E2 等機型也可以通過升級固件獲得 SR2.0 音效系統。
一直以來,SRS WOW音效都頗受韓系MP3品牌的青睞,特別是三星、MPIO等品牌大部分的MP3上都搭配了SRS WOW音效,而在以往採用菲利浦晶元的時代,作為韓系MP3的領軍品牌的IRIVER一直都使用IRIVER聯合飛利浦開發的Xtreme 3D音效技術,而IRIVER在全面改用三星的解碼晶元之後,內置的音效也從以前的Xtreme 3D音效轉向SRS WOW音效,並領先應用了SRS WOW音效的最新版本SRS 2.0,下面我們來看看搭配了SRS2.0音效的IRIVER T20在聲音表現上有什麼突破。
T1O的SRS音效分成SRS WOW、FOCUS、TruBass、 Boost幾部分,各部分的音效效果可以疊加。 開啟SRS WOW項後,可以明顯感覺到音場慢慢變闊,營造出3D環繞的立體音效,對於一些音樂可以明顯的改善音場,SRS WOW的調節范圍從1~10可調,如果將此選項調節過大會導致聲音發散,導致聲音失真,SRS 1.0版本的缺陷在2.0版本中依然存在。
FOCUS選項的調節范圍有LOW、MID、HIGH三個檔次,當開到HIGH檔時,明顯感覺到聲音更加清晰,高頻通透度也有了不小的提升。TruBass可明顯提升低音效果,使得低音部分更加強勁,人聲密度也有所增加,不過如果增加太多同樣會帶來聲音的失真以及解析力的下降。Boost選項的調節范圍從40-400,當數值從低到高變化時,感覺人聲音從腦後部變到中部,音場有所改善。總體來說,開啟SRS音效後,聲音的音場變得更加開闊,3維立體感覺增加,低頻密度增加,不過同時也帶來失真,定位模糊的問題,可見對於音效,如果應用得當,可以很好的改善音樂的聽感,使得更討好人的耳朵,但如果調節不當,也會使得聽感受到一定的影響。
三、LifeVibes:
LifeVibes技術是Philips開發的,專為數碼音樂產品開發的內存佔用率極低的一種專業級音效技術。LifeVibes音效是PHILIPS集50年聲學經驗所磨一利劍,專為隨身數碼音樂領域開發的頂級專業音效。其特點是不但可以提升音效,更重要的是解決了壓縮音樂高頻損失導致音質下降的問題。它能夠以變數解碼技術為基礎,通過優化演算法來還原和改善各種壓縮音樂的音質損失。並能在提高音質的同時緩解使用耳機所帶來的聽覺疲勞。是專為音樂數碼產品而開發的極低內存佔用率的一種專業級音效。其中包含有 C.Sound (Concert Sound) 、 P.Studio (Pure Studio) 、 P.Bass (Pure Bass) 三種音效,並支持音效 /EQ 疊加。
C.Sound (環繞三維立體音效);
使用頭戴式耳機同樣可以享受到如同大型音樂會般的完美音樂回放 ;
通過較近位置的揚聲器一樣可以感受極具空間感的音樂回放效果 ;
環繞三維立體音效技術可結合低音推進及高音增進 ;
有效緩解聽覺疲勞 ;
包含動態低頻推進;
包含純凈低音 ;
LifeVibes Pure Studio (高頻擴展還原音效) ;
修復影響音質的聲道串擾及失真部分 ;
修復所有音樂文件格式( MP3 、 ACC 、 WMA )中被壓縮過的高頻部分以提高音質 ;
改善音樂的明亮度和立體聲效果 ;
LifeVibes Pure Bass ;
不依賴於音量和心理聲學原理,真實出眾的超低音增強推進效果 ;
適合在各種耳機和揚聲器上使用 ;
超平滑的低頻推進 。
目前 LifeVibes 音效主要應該在採用飛利浦晶元的 MP3 上,支持 LifeVibes 音效的 MP3 有魅族的 E3 、 E3C 和歌美的 T5 等。
以歌美 T5為例,介紹一下LifeVibes音效的實際效果。T5 的 LifeVibes 音效分為兩部分,一部分是 3D 音效,這一部分有重低音和音樂廳種音效可以進行設置,相對應的是 LifeVibes 音效中的 Pure Bass 和 Concert Sound (環繞三維立體音效)音效,這兩種音效可以進行疊加,開啟 3D 音效之後,聲音也會有相應的失真,也比較渾濁,實際聽感並不好。
另一部分是 Pure Studio (高頻擴展還原音效)音效, Pure Studio 音效的作用是修復影響音質的聲道串擾及失真部分和所有音樂文件格式(MP3、ACC、WMA)中被壓縮過的高頻部分以提高音質,改善音樂的明亮度和立體聲效果,開啟 Pure Studio 音效之後,音質可以得到很明顯的提高,細節表現更加豐富細膩、聲音比較明亮,人聲的貼面感增強, Pure Studio 音效的效果接近於iAudio的BBE音效中的BBE MP 音效,雖然 Pure Studio 音效也會帶來一點點失真,但是比起所獲得的改善,那麼一點失真完全可以忽略不計。可惜的是 Pure Studio 音效並不能與其他音效疊加。
四、 iriver Xtreme 3D音效技術
做為MP3領域的領軍品牌,IRIVER在MP3音效上也有特殊的技術,在MP3音效還沒有普及的時候,IRIVER就憑借著它與飛利浦聯合開發的Xtreme 3D音效技術風光一時,雖然現在由於不再使用飛利浦晶元而放棄在其旗下的MP3上搭配Xtreme 3D音效,但Xtreme 3D音效憑借著IRIVER iFP100,300,500,700,800,900,1000系列MP3早已名聲在外,也受到一些IRIVER FANS的喜愛。
Xtreme 3D音效實質是虛擬環繞立體聲技術在MP3上的應用,它的實現是利用一塊DSP把解碼晶元解碼出來的信號,通過一系列函數精密的計算加工對聲場進行模擬,模擬後的信號再送到耳放部分放大輸出到耳機。Xtreme 3D沒有預設值,用戶可以通過3D EQ setting自己設置不同頻率段的dB數,其使用方法和Xtreme EQ一樣,而利用DBE setting 的設置可以調節BASS的等級,加強重低音的效果。
就具體聽感而言,開啟Xtreme 3D之後雖然可以帶來3D環繞立體聲音效,但這種模擬的聲場會使人感覺中高頻發虛,中頻部分失真,重要的影響就是人聲聽起來不是很實在,有點電子音樂的感覺,聲音的波形都是光滑的,模擬後都變成尖銳的波形了,所以在聽感上會感覺到失真。Xtreme 3D對一些演唱會,現場錄制的JAZZ音樂可以起到很好的渲染作用,而對於大編制的交響樂,NEW AGE不太適用,是否開啟Xtreme 3D應該根據使用者自己的感受以及所聽的音樂來確定。
五、三星DNSe聲效技術
一直以來,三星都是MP3音效技術上的先行者,最早在MP3上應用音效技術的就是三星,在推出YEPP 55系列的時候就搭載了SRS WOW技術,隨著技術的發展,三星也逐漸放棄了在MP3上搭配SRS WOW音效,而是採用了自行研發的DNSe聲效技術。
DNSe是Digital Natural Sound Engine (數字自然音效引擎) 的縮寫,是採用三星家庭影院系統(home theater system)的5.1音頻DSP音響技術,結合了攜帶型組合音響的mp3,具有DNSe功能的動感音效和「Dynamic Range Control」功能的street mode等。 DNSe技術原來應用於Samsung家庭影院系統的5.1音響系統,現在又推廣到了MP3播放器上。在攜帶型組合音響的配合下,它會帶來更加逼真的現場感,並加強了重音,消除了普通產品中常見的爆音。
DNSe聲效技術最早最應用在YP-T8上,T8提供了3D演播室、3D俱樂部、3D舞台等等多種環繞效果以及常見的正常、搖滾等多種音效,選擇非常豐富,聽感上,DNSe音效帶來了更加逼真的現場感,重音部分的加強也非常到位,沒有過往在某些狀態下近乎爆音的現象。可以說,從SRS轉變到DNSe,三星取得的成績是優異的。目前DNSe聲效技術已經被越來越多的應用在三星的MP3上,DNSe聲效技術的出現也另三星的MP3在音質效果上評價得到了一定的提升,相信在三星的大力推廣下,DNSe聲效技術將會變成最受矚目的音效技術之一。

㈣ 魅族手機放揚聲器或者外音的時候,為什麼老是顯示已為你切換至當前設備音效

魅族手機方向容器或者外陰的時候,為什麼老是想著自己牽涉當前設備是系統原因系統出錯了。

㈤ hd音效是什麼5.1聲道又是什麼兩者有什麼區別

HD Audio 即High Definition Audio,意思為高保真音頻,HD Audio能為PC、掌上電腦以及各自集成電腦控制的電子設備提供各種音效、數據機以及通訊服務。全球一共有超過80家企業參與制訂標准,HD Audio具有高彈性、機動性、低成本、高穩定性等特徵,並且預留充足的升級空間。HD Audio當前最大的任務就是盡快淘汰面世近10年之久的AC』97規范。自從音效卡邁入PCI時代以來,AC』97迅速普及,幾乎所有音效卡,包括板載或主板晶元集成的音效卡都屬於AC』97音效卡。作為IT行業第一個廣泛推廣的規范,AC』97顯然顯得有些老了,面對新型的DVD-Audio、SACD等高品質多聲道的音樂編碼,AC』97無法做到良好支持,這也是HD Audio要替代前輩的最大原因,另外,HD Audio也擴展了通訊性能。

5.1聲道是指中央聲道,前置左、右聲道、後置左、右環繞聲道,及所謂的0.1聲道重低音聲道。一套系統總共可連接6個喇叭。5.1聲道已廣泛運用於各類傳統影院和家庭影院中,一些比較知名的聲音錄制壓縮格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1聲音系統為技術藍本的,其中「0.1」聲道,則是一個專門設計的超低音聲道,這一聲道可以產生頻響范圍20~120Hz的超低音。
兩者一個是聲音播放設備,一個是音效播放終端

㈥ 杜比音效是什麼意思啊怎麼用的

杜比音效是「杜比定向邏輯」環繞聲,是美國杜比公司開發的環繞聲系統。杜比環繞聲系統則是美國杜比實驗室為改善立體聲質量而研製成功的影院音響系統。

杜比音效技術——

杜比音效技術是一系列用於為影院、家庭和途中提供豐富、清晰且撼人心魄的音效的強大技術。通過為用於廣播、下載、流式傳輸、在影院中播放或通過光碟享受的內容提供充滿活力的聽感體驗,該技術可進一步增強娛樂的感染力。

藉助杜比音效技術,可實現為電影、電視節目、音樂和游戲從多個層面提升其聽感體驗的音效。杜比音效技術可提供多達 7.1
聲道的環繞聲音效,其中包括來自任意源且通過耳機傳送的虛擬環繞聲。

此外,它還可提升對白的清晰度,從而使您可以聽清每個詞。通過杜比音效 (Dolby Audio)
技術,音量級別便不會在不同節目間不斷變化。此外,您還可更為快速地下載流式傳輸視頻。甚至,它還可將您的手機變為高品質的家庭影院源,從而通過家用設置來播放音頻。

(6)當前設備音效什麼意思擴展閱讀:

1、杜比音效技術的工作原理——

杜比音效技術可在機頂盒、手機和平板電腦以及家用音頻系統等設備中將採用杜比格式,所灌制的內容與輔助回放技術進行整合。如此一來,無論在何處以及通過何種方式來享受娛樂,均可實現始終如一的高品質聽感體驗。杜比音效技術中的每項技術均針對特定介質進行設計,從而可為相應介質提供最高品質的音效

2、音效應用——

在立體聲電影院中,為了給觀眾創造出身臨其境的空間感覺,除左右聲道外,還裝了能強化銀幕上聲音效果的中置聲道和能使觀眾獲得環境氣氛與特殊效果感覺的環繞聲道。這一環繞聲道用了許多揚聲器,沿兩側牆面和後牆並聯架設。

由於多聲道直接錄制和傳輸即昂貴又不方便,1976年,杜比實驗室發明了杜比立體聲電影系統,把左、中、右、環繞四個聲道的信息經降噪後按一定方式編制記錄成兩聲道。在播放時再按相反的方式還原成四個聲道(即4-2-4方式),從而實現了多聲道與二聲道的兼容傳輸。

杜比環繞聲系統在70年代末拍攝的《星球大戰》中,成功地實現了聲音方向與畫面移動的同步,讓觀眾感受到聲音從頭頂呼嘯而過的方位感和現場感,引起了電影界的震動,因此這一系統後來在電影院中獲得了極為廣泛的應用。

㈦ 音效是什麼東西

.人物音效 ,人物音效是這樣的東西,一個人物在跑步,跳躍,釋放魔法,受傷等等各種動作的時候都會有相應的聲音,我們需要在主角所在的位置聽到合適的地方傳來相應的聲音。這個時候需要檢測當前人物的動作,並且對場景內所有人物的狀態進行遍歷,這個其實工作量不是很大,因為更據需要只需要遍歷一定范圍內的人並且檢查動作狀態就可以。因此人物音效因此需要有兩個介面,一個是人物開始播放某個動作了,另外一個就是人物動作更新到某一個時間了是否在這個時間點播放該音效。然後就是一個容器的設計。我採用的是gamebryo引擎,在人物開始的時候會有一個textEvent,觸發一個「start」事件。然後我們肯定每幀都會更新更新角色屬性,這個時候減去一下動作觸發的開始時間就可以確定是否到了該聲音的觸發點。於是做到了整個場景角色的3d聲音。
2.場景音效 ,場景音效需要加入到場景編輯器中,同時開發一個觸發器來。當人物進入到某個區域的時候自動觸發,觸發後自動播放聲音;同時場景還可能有3d瀑布之類的,這種不需要觸發器,聲音給一個衰減屬性就可以了。讓這個聲音循環播放,人物走到該處隨距離而衰減的會。
3.特效音效,是一種和特效一起播放的聲音,一般是不循環的,playOnce的音效。要加入到特效編輯器的模塊中,和特效添加的方式一樣,只是這種音效沒太多的修改器。
4.場景混音,混音是當進入到某個范圍比如山洞,說話會有迴音的效果,進入水底說話就很沉悶這種,這種也是需要開發一個觸發器,當進入這個區域時自動設置混音就可以。當離開這個區域再觸發一個事件就是混音關閉。
5.UI音效,可以加入到UI編輯器中,也可以在游戲中寫死代碼,主要就是會有一個csv的對應文件,說明什麼樣的事件對應什麼樣子的音效。
6.場景背景音樂,這個聲音是立體的,不隨位置改變而改變,因此十分簡單,自己去播放就可以了。
7.天氣音效,這個有打雷,下雨等等,需要在天氣系統中的觸發該天象變化的地方寫一個回調函數,函數內寫明播放該音效就可以。

㈧ 耳機的音效和音質分別什麼意思啊,我搞不清

音質指的是你通過來耳機聽到的自聲音,和錄制的時候是否接近 越接近錄制的原聲,音質越好。包括各種細節比如唱歌時候嘴唇的摩擦,交響樂後方不起眼的三角鐵 能否聽得清楚。
音效指的是通過電腦技術 將聲音做得更有感染力。通常都是會犧牲音質的 因為加入了音效就和原聲不一樣了 但有些人為了追求更好的聽感,會加入音效比如杜比,beats等等。加強環繞感,或者重低音。真正的發燒友都是聽原汁原味的音樂的 不會考慮音效 只考慮音質

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㈨ 華為手機里的DTS音效是什麼

手機上的DTS技術是採用DTS Envelo,DTS Envelo技術令消費者通過攜帶型娛樂產品可體驗到音質大為提升並富有包圍感版的娛樂感權受,無論收聽的是單聲道、雙聲道還是5.1環繞聲的內容。

手機通過qq音樂開啟DTS音效的步驟:

1、首先在手機桌面上找到QQ音樂並點擊它,如下圖所示。

㈩ 手機音效EQ是什麼意思

EQ全稱equalizer,是一個頻響調節器,可以針對不同頻段的聲音進行強化與弱化達到更適合自己耳機和耳朵的聲音
MP3炫音配置——自定義音效美化聲音
隨著MP3解碼晶元運算能力的提高,以往只有在音響器材或電腦上能見到的均衡器,現在已經成為MP3播放器的基本功能之一。
均衡器(EQUALIZER)在MP3播放器中通常簡稱為EQ,調節EQ值就會改變音效,MP3廠商往往會預置一些音效,比如古典、搖滾、流行、爵士等,但是,很多人喜歡更加雄渾有力的低音,也有人追求明亮悅耳的高音,那麼必須通過均衡器自定義音效,才能得到極具個性的聽音效果,而要想自定義音效還得掌握一些聲樂基本常識。大家可通過本文學習如何調節出「美麗」的聲音。

小知識:什麼是虛擬音效
我們所說的自定義音效實際上是一種數字音效,而很多有實力的MP3廠家,會研製或引進一些特殊的專業音效,這些改善聽音效果的特殊音效集成在MP3解碼晶元中,稱為虛擬音效。

目前,用在MP3設備上的專業虛擬音效主要分為四大類:BBE、DNSe、SRS、PlayFX(今年第35期《電腦報》C13版《璇音解碼——PlayFX音效大揭秘》一文對主流虛擬音效有詳細解釋)。對於高端產品來說,使用虛擬音效能改變聲場,得到更好的播放效果,可以實現3D、環繞立體聲等音效,而對於普通或低端產品,自定義音效則會發揮更大的作用。音效知識普及:根據EQ特徵調音效
在了解EQ均衡器之前,我們要先掌握兩個概念:頻率范圍(單位Hz),表示功率放大器的最低工作頻率至最高工作頻率之間的范圍。頻率響應(單位分貝dB),功率放大器的輸出增益隨著隨輸入信號頻率變化而變化的現象。自定義音效就是通過調節EQ均衡器,改變頻率范圍和頻率響應,從而得到不同的音效。

不同品牌或型號的MP3,均衡器設置有所不同,有些為三段均衡,有些為六段均衡。頻段越多,可調節音效程度越細膩,比如大家在PC中常用的《千千靜聽》軟體就有十段均衡之多。對於目前市場上大多數MP3設備來說,頻率范圍通常內置為五個頻段,每段可進行十級頻率響應的調節。調節各個頻段就能得到不同的音樂效果。

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