『壹』 bluestacks (安卓模擬器)怎樣旋轉屏幕
右鍵點任務欄右下角的小圖標選旋轉立式畫面>啟動就行了。英文的是RotatePortraitApps>Enabled (不好意思,我只有英文版截圖,不過位置是一樣的)
『貳』 模擬器怎麼旋轉屏幕啊
<p>呵呵,這是no$gba模擬器,沒有屏幕旋轉的功能,建議你下載個desume模擬器,可以旋轉屏幕。</p> <p>下載地址 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fwww.down12.com%2fsoft%2f6974.html" target="_blank">http://www.down12.com/soft/6974.html</a></p> <p _extended="true">拖動邊框就可以放大、縮小,點擊工具欄里的「查看」再點「旋轉」就可以旋轉屏幕。</p>
『叄』 安卓模擬器怎麼旋轉視角
很多安卓模擬器都沒有旋轉視角的,雷電安卓模擬器二.0的版本就有旋轉視角的功能,在模擬器的右側打開按鍵設置,然後在上面點一下旋轉視角的按鍵就可以
『肆』 nds模擬器怎麼旋轉屏幕
1)模擬器是DeSmuME,查看->旋轉 2)模擬器是iDeaS,Options->Rotation and Zoom 3)模擬器是no$gba需下載no$zoomer這個外掛,no$zoomer可以縮放屏幕和旋轉畫面角度,設置如圖『伍』 安卓dos模擬器怎麼用
安卓dos模擬器的使用方法與Android平板一樣,有桌面、程序集、小工具等元素,最上方工具欄有旋轉屏幕、最小化與關閉。要注意的是DOS運行時必須自己開啟Wi-Fi功能,並連接無線網路,否則DOS裡面的軟體會無法上網。
模擬器透過軟體模擬硬體處理器的功能和指令系統的程序使計算機或者其他多媒體平台能夠運行其他平台上的軟體。
在自動化技術、化學工程中同樣使用模擬器這一術語。模擬器多用於電視游戲和街機,也有一些用於掌上電腦。
模擬器一般需要ROM才能執行,ROM的最初來源是一些原平台的ROM晶元,通過一些手段將原程序拷貝下來,然後利用模擬器載入這些ROM來實現模擬過程。
(5)模擬器怎麼旋轉設備擴展閱讀:
模擬器的工作原理:
模擬器包含很多組件:一個模擬很多原始機器的CPU模擬器;一個把很多街機輸入設備,例如按鈕、搖桿和其他控制的輸入映射到PC上的鍵盤、搖桿和其他設備的模擬器,以及一個街機顯示和聲音的模擬器。
模擬器唯一缺少的是ROM映像,也就是原始的街機游戲中的程序。製作專門的模擬機器往往是價格高昂與困難的,因此使用計算機來模擬是最廉價及方便的方法。
『陸』 NDS模擬器怎麼旋轉窗口在線等
什麼意思。。。。是想問模擬器畫面旋轉么?需要zommer放大鏡軟體配合才可以,網上可以搜到。下載解壓後放在和no$gba同一個文件夾里,運行zommer.exe
載入游戲後可以找到屏幕旋轉的選項。
至於所在目錄就是你的no$gba所在的那個文件夾。子目錄就是在這個文件夾里再建一個,不過這樣沒必要的,游戲解壓在哪裡都可以,只要你自己知道在哪就行
『柒』 NDS模擬器怎麼旋轉啊,比如這個游戲
去下載個帶放大鏡插件的模擬器NO$Zoomer,普通的NO$GBA2.6不能旋轉
『捌』 請問安卓系統玩游戲時怎樣旋轉屏幕我是用安卓模擬器在電腦模擬的!
android 屏幕旋轉 屏是LANDSCAPE的,要讓它默認顯示為PORTRAIT. 1.kernel里要旋轉FrameBuffer. 啟動參數里加入fbcon=rotate:1 (0:正常屏; 1:順時鍾轉90度; 2:轉180度; 3:順時鍾轉270度;) 最後生成的autoconf.h里有類似項: #define CONFIG_CMDLINE "console=ttySAC0,115200 fbcon=rotate:1" 此項的解析在$(kernel)/drivers/video/console/fbcon.c static int __init fb_console_setup(char *this_opt); 只是去初始化變數initial_rotation,然後initial_rotation會傳遞給其他需要的結構。 注意:參考$(kernel)/documentation/fb/fbcon.txt 2.android OS旋轉屏幕 系統默認是針對豎屏的,而MID使用的是橫屏,所以需要做一個轉換的動作。 PORTRAIT LANDSCAPE <------屏幕顯示方式 ROTATION_0 ROTATION_90 ROTATION_90 ROTATION_180 ROTATION_180 ROTATION_270 ROTATION_270 ROTATION_0 而source code里對ROTATION_180和ROTATION_270的處理比較少,只在sensor和KeyQueue部分,所以如果只是要讓系統顯示為豎屏,將android中的Surface.ROTATION_0改為Surface.ROTATION_90,而Surface.ROTATION_90改為Surface.ROTATION_0。 這樣,啟動後的屏幕就是豎屏的了。 改動後,啟動時還是LANDSCAPE顯示的,進入HOME也是,很快就會自動旋轉到PORTRAIT模式,這是由於 $(cupcake)/frameworks/base/services/java/com/android/server/WindowManagerService.java 中enableScreenAfterBoot()->performEnableScreen()->mPolicy.enableScreenAfterBoot(), mPolicy為父類指針,可以指向 PhoneWindowManager或者MidWindowManager,由配置文件$(cupcake)/build/target/proct/core.mk中 PRODUCT_POLICY := android.policy_phone //PRODUCT_POLICY := android.policy_mid 來指定。 PhoneWindowManager::enableScreenAfterBoot()->updateRotation(Surface.FLAGS_ORIENTATION_ANIMATION_DISABLE)->mWindowManager.setRotation()完成設置旋轉並清除LOGO. 3.啟動過程中豎屏 啟動過程中,默認是按照屏的width和height顯示的,不會旋轉,要使它顯示logo時就是豎屏的,也就是旋轉90度,需要做如下工作: $(cupcake)/frameworks/base/libs/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp status_t SurfaceFlinger::readyToRun()中 //const uint32_t w = hw.getWidth(); //const uint32_t h = hw.getHeight(); //swap w&h for portrait display in landscape panel. jeff. const uint32_t h = hw.getWidth(); const uint32_t w = hw.getHeight(); 交換一下width和height,這樣後面用OpenGL創建的ViewPort形狀就是豎的了。修改後面的函數參數也可以,不過太多了,交換一下省事。但是怎麼讓這個豎的viewport旋轉90度呢?這里就要用到GraphicPlane::mGlobalTransform這個Transform了。它指示當前最終要旋轉的結果。 所以要在創建GraphicPlane時初始化mGlobalTransform為旋轉90度。 GraphicPlane::GraphicPlane() : mHw(0) { //add by jeff. for default rotate angel 90 mOrientationTransform.reset(); mOrientation = ISurfaceComposer::eOrientation90; mGlobalTransform = mOrientationTransform * mTransform; } 此段從status_t GraphicPlane::setOrientation(int orientation)復制過來,注意修改mGlobalTransform: if (orientation == ISurfaceComposer::eOrientation90) { //ISurfaceComposer::eOrientationDefault //jeff // make sure the default orientation is optimal mOrientationTransform.reset(); mOrientation = orientation; //mGlobalTransform = mTransform; mGlobalTransform = mOrientationTransform * mTransform; //jeff return NO_ERROR; } 注意mOrientationTransform.reset();要修改為默認旋轉90度。參照status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom 中的設置,修改為: void Transform::reset() { mTransform.reset(); mType = 0; set(0,-1,1,0); //jeff set(800,0); } 參考: status_t GraphicPlane::orientationToTransfrom( int orientation, int w, int h, Transform* tr) { float a, b, c, d, x, y; switch (orientation) { case ISurfaceComposer::eOrientationDefault: a=1; b=0; c=0; d=1; x=0; y=0; break; case ISurfaceComposer::eOrientation90: a=0; b=-1; c=1; d=0; x=w; y=0; break; case ISurfaceComposer::eOrientation180: a=-1; b=0; c=0; d=-1; x=w; y=h; break; case ISurfaceComposer::eOrientation270: a=0; b=1; c=-1; d=0; x=0; y=h; break; default: return BAD_VALUE; } tr->set(a, b, c, d); tr->set(x, y); return NO_ERROR; } 修改之後,默認就是豎屏(旋轉90度)顯示了。
『玖』 在android模擬器上如何實現屏幕翻轉
ctrl+F11
『拾』 那個安卓模擬器 屏幕要怎麼旋轉90度啊謝謝
小鍵盤燈滅掉 然後按7