⑴ 魔獸世界副本中作為坦克怎麼拉住敵人的仇恨
現在是500%的仇恨 就是說你技能打1w的傷害仇恨 相當於 dps打5w傷害的仇恨
群啦 就是凋零 上2個疾病 傳染 怪聚在一起用心臟 怪分散用沸騰
單拉 上2個疾病 靈界打擊 心臟打擊 保持住疾病的dot就行了。
符文打擊好像是700%的仇恨
⑵ 戰士坦克拉仇恨的技巧
戰士和其他職業不同 主要是靠技能獲取仇恨~~我發現現在很多戰士都不用英勇打擊 其實這個技能在仇恨排行裡面是排第2的~~首先你要明白什麼技能可以讓你獲得仇恨最多~~這個不用說 1盾牌猛擊 2英勇打擊 3毀滅打擊 4復仇~這4個是你 獲取仇恨的主要技能~英勇打擊是下次攻擊的技能 所以不佔用公共CD是個很好的技能 在保持5破的情況下 盾猛 復仇 好了就用 保持80%的平砍傷害都是黃字的英勇~~不過這只是MT的情況 其他的怒氣肯定不夠~~
⑶ 防騎坦克單拉BOSS時候仇恨最大的技能是哪個
仇恨最大的是3豆正義盾擊,其次是復仇者之盾。正義盾擊不滿3豆不要用,復仇者之盾CD好了就用,或者特效觸發就用。注意攢豆,審判抽空打
⑷ 熊TANK應該如何建立好仇恨
正常情況下,在拉仇恨的時候,芒果>割傷>掃擊>錘擊,錘擊是和戰士的英勇打擊一樣在怒氣多的時候用來釋放怒氣的方式,掃擊更適用於拉群怪,幾乎相當於群體破甲,在對免疫流血dot的怪時,芒果>掃擊>割傷>錘擊。
不過值得注意的是,在對免疫流血dot的怪時,如果你是副T並沒有獲得足夠的怒氣,割傷>掃擊,而如果你是當前T有足夠的怒氣,掃擊>割傷。
建議你多去http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=186看看
護甲,坦克能力與坦克裝備選擇
護甲
傷害減免 = 護甲 / (護甲 + 467.5 * 敵人的等級 - 22167.5 )
很多人認為護甲有收益遞減效果,護甲到了xxxx就夠了,過高的護甲效率不高。這是完全錯誤的。
在減傷70%的程度上提升1%的減傷與在減傷30%的程度上提升1%的減傷,其實際效果是完全不一樣的。
每點護甲所能獲得的收益是線性的,不會隨著護甲的增高而降低。
說法「我2w8甲就夠了沒必要再堆甲了」也是錯誤的。
越來越高的護甲就會帶來越來越多的傷害減免,所以盡力堆高護甲值吧,在達到75%傷害減免上限之前,每點護甲的提升都是非常有用的。對德來說,熊形態在厚皮下增加了550%的由裝備帶來的護甲,提升護甲對德來說是最有意義的。(但是在前面我們提到過,抗性越高,獲得的收益也越來越高,而護甲只是收益保持不變。)
P.S:
面對60級的敵人,達到75%傷害減免上限需要17648甲。
面對63級的敵人,達到75%傷害減免上限需要21855甲。
面對70級的敵人,達到75%傷害減免上限需要31673甲。
面對73級的敵人,達到75%傷害減免上限需要35880甲。
注意,在面板里看到的減免只是針對70怪而言。
在人形態,我們的護甲就等於 裝備上帶的甲 + 敏X2 + 從各種附魔和魔法Buff得到的護甲(爪子啊,騎士的光環啊)
在熊形態,我們的護甲就等於 裝備上帶的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2 + 從各種附魔和魔法Buff得到的護甲
附魔屬於一種Buff的魔法效果,因此比如披風上附魔的70護甲是不會乘以5.5算入熊的護甲的。
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下幾個指標:
1.減傷(護甲/抗性)
護甲和抗性能有效減少Boss對你的傷害。
護甲主要是針對物理攻擊,抗性主要是針對魔法攻擊,在面對不同的Boss情況下需要根據需要更換裝備。提高這個指標的意義在於節約治療者的法力值。在不考慮溢出治療的情況下,每點生命能抵消的傷害越多,治療者消耗的法力值越少。減少治療職業的法力值消耗對於長時間作戰的意義重大。
抗性同樣有75%上限,上限是365點。
減傷={抗性/(施法者等級*5)}*0.75。
對pve,骷髏boss算高3級的怪,73級,要達到75%的魔法減傷上限就需要365點。
此時,直接傷害法術100%抵抗的幾率為25%,75%抵抗的幾率為55%,50%抵抗為16%,25%為3%,0%抵抗為1%;魔法效果和二元法術被命中率降低到原來的25%。
2.物理有效生命(一個由護甲和HP共同決定的指標,然而和閃避無關)
物理有效生命指的是面對物理攻擊,純靠護甲你所能抵抗的傷害總和。公式是:生命值/(1-減傷)。
有效生命用來對抗物理系boss的爆發性攻擊,也就是我們常說的「秒」。你的有效生命越高,就越不容易被秒。對於坦克來說,防止被秒是非常重要的。也就是說,對於秒人的怪,閃避是沒有幫助的。
3.仇恨
仇恨製造能力自然越高越好,德魯依的仇恨製造能力是整個wow里最強的,德魯依從來不缺長期仇恨仇恨製造能力,只是在爆發性的仇恨上面略微欠缺。因此,在裝備等級相差不大的情況下,力敏之中最好選擇敏捷。注意命中最多隻需要9(8.6)點就足以應付PVE的需要。
4.閃避
閃避可以有效的減免全局傷害承受量,熊沒有招架和格擋,閃避是唯一的物免手段。按照上面所說的圓桌理論,閃避不能防止碾壓和致命一擊,在面對高dph怪物的時候,閃避不值得依賴的,而在面對低dph的怪物,閃避會有不錯的效果。
你可能會因為熊形態下的閃避和護甲之間的取捨做出猶豫,那麼以下就是一個通過一定計算後得出的公式。
大概2w2甲的低端情況下
1閃避 = 500點熊形態護甲 = 裝備上的 90點甲
大概3w2甲的raid buff下
1閃避 = 737點熊形態護甲 = 裝備上的 134點甲
5.防禦技能
對德來說,1點防禦技能:
增加你0.04%的躲閃幾率
增加敵人0.04%的未命中幾率(一個73級怪物對70級玩家的MISS率則是4.4%)
減少0.04%被暴擊的幾率
因為我們有天賦,所以只需要415點防禦技能就可以實現100%不被爆擊。
德魯依沒有必要刻意追求防禦技能。
副本boss對你的爆率是5.6% (基礎是5%,每高一級會多0.2%的爆率),我們天賦能減3爆,所以我們需要415點防禦技能就能免爆。不過這也不是所謂的免爆,依然會有 0.01%的幾率會被爆擊,所以不要被爆擊後大驚小怪。
我們也可以通過韌性來達到免爆,39.4韌性等級 = 60防禦技能等級 = 1%防爆
6.魔法有效生命(一個由抗性和HP共同決定的指標)
他的公式同樣是HP/(1-DR),其中DR魔法傷害減免=(抗性/(施法者等級*5))*0.75
需要注意的是,每點抗性的受益是遞增的.抗性從200升到300獲得的受益遠大於從0升到100.面對某些boss,如果你的抗性很低,那麼乾脆不要抗性;如果你的抗性很高,那麼犧牲物理防禦力換取更高的抗性。
不同Boss的傷害能力也不一樣,主要考慮以下2個因素。
1.dps.
怪物的dps代表他們長時間平穩輸出傷害的能力。你可以在dm的dtps(每秒傷害承受量)面板里看到怪物對你的dps。治療職業依靠hps(每秒治療量) 來對抗怪物的dps,如果怪物的輸出很平穩而治療職業保證hps>=dps,那麼你可以活下來。怪物的dps越高,治療者的魔法消耗越快。熊依靠護甲,閃避對抗怪物dps.這兩個指標越高,越能節約治療者的mp。
2.dph.
怪物的dph(每擊傷害)代表他們的爆發力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能夠在治療者沒有反應過來的時候秒殺mt(通常是技能接風怒普攻暴擊秒人)。有效生命能很好的對抗dph,你的有效生命越高,Boss就越難秒殺你。盲目追求高HP而放棄護甲只會降低你的有效生命。高HP的好處在於可以同時提高物理/魔法有效生命。
根據怪物的攻擊模式和團隊陣容來進行裝備選擇.簡單的說:
用護甲和閃避對抗物理dps
用有效生命對抗高物理dph
用抗性對抗魔法dps
用魔法有效生命對抗高魔法dph
治療弱選擇高防禦力裝備
dps強得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分時間不要因為dps的原因改變裝備,一般情況下他們沒有能力ot
使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法傷害能力,使用tankpoint插件可以方便的計算物理/魔法有效生命。
5.仇恨和嘲諷
仇恨
我們統稱1傷害等於1仇恨。
仇恨的核心的內容是110%/130%OT原理。
也就是說:
近戰玩家如果站在怪物肉搏范圍內,那麼如果他造成怪物當前目標(一般來說是MT)仇恨的110%,就會獲得怪物的目標(一般來說就等於OT);如果遠程玩家站在怪物肉搏范圍外造成傷害,那麼如果他造成怪物當前目標仇恨的130%,就會獲得怪物的目標;而如果一個造成仇恨超過了110%但是低於130%的遠程玩家(因為低於130%所以還沒有OT)走進怪物肉搏范圍內,那麼他也不會馬上OT,而如果他在怪物肉搏范圍內使用任何一個仇恨技能,他馬上會OT(一般來說這個情況多發生在怪物主動閃爍到某仇恨很高的遠程玩家旁邊,而這個人沒有馬上收手)。
仇恨修正:熊形態的仇恨系數修正是 130%,加上天賦中的野性本能,熊形態最終的仇恨修正值是145%。也就是說,熊形態平砍100傷害相當於145點仇恨。而貓形態和盜賊的仇恨系數在同一個版本被修正為71%(也就是說平砍100傷害相當於71點仇恨)。其他職業在不計算天賦的時候,仇恨系數基本都是100%。所有治療法術的仇恨系修正都是50%,也就是100點有效治療量造成50點仇恨.其中強化寧靜可以令寧靜無仇恨,微妙能降低所有法術 (包括平衡傷害法術)仇恨的20%。生命之花最後開花部分治療仇恨算在被治療者上。能量的回復也有仇恨,分別是:每點回藍造成0.5仇恨;每點怒氣造成5點仇恨。這里需要說明的是,這些仇恨不包括裝備/精神的回藍,而是主動回藍:藍瓶、怒氣葯水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。
貓的仇恨系數修正是71%,當帶拯救的時候,修正為71% * 0.7=0.49
70級時具體的技能的仇恨:
挫志怒吼: 42仇恨(意外的小……)
精靈之火 : 108仇恨
8級錘擊: 額外造成322仇恨,也就是說造成 (傷害+額外322仇恨) X 仇恨系數1.45
掃擊(熊形態的那個aoe): 造成84+AP/15的傷害,按照傷害來計算仇恨,就是說造成 揮擊傷害X1.45的仇恨
割傷(熊形態的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成傷害 X 0.2的仇恨
例如你破甲了3次,3次直接傷害21,隨後的破甲總造成傷害752 ,那麼仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322點仇恨
芒果: 造成傷害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那麼仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系數1.45,另外,T6套2件屬性:在熊形態下的裂傷技能所造成的威脅值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系數了。
貓形態的猥瑣:減少1170點仇恨
暴擊對於製造仇恨來說沒有什麼特別的好處。暴擊的額外傷害可以產生仇恨,但是暴擊本身並沒有固有仇恨。
例如: 錘擊暴擊後的仇恨是(暴擊的傷害+額外322)X仇恨系數1.45
根據以上,我們可以得出,正常情況下,在拉仇恨的時候,芒果>割傷>掃擊>錘擊,錘擊是和戰士的英勇打擊一樣在怒氣多的時候用來釋放怒氣的方式,掃擊更適用於拉群怪,幾乎相當於群體破甲,在對免疫流血dot的怪時,芒果>掃擊>割傷>錘擊。
不過值得注意的是,在對免疫流血dot的怪時,如果你是副T並沒有獲得足夠的怒氣,割傷>掃擊,而如果你是當前T有足夠的怒氣,掃擊>割傷。
在怒氣不夠的時候,免費的精靈火可以有限增加你的仇恨。
將一個槌擊轉換為普攻可增加19.494的怒氣,減少498仇恨。
將一個割傷轉換為精靈火(熊)可增加13點怒氣,減少183仇恨。
將一個芒果轉換為割傷可增加2點怒氣,減少474仇恨。這個當然很不劃算。
如果當熊德AP超過2700,爆超過40%的時候,掃擊會取代割傷來拉仇恨,這個時候蠻獸神像應該是最好的選擇。
嘲諷
嘲諷的原理如下:
1.給怪物一個DEBUFF,強制他攻擊你x秒。
2.獲得怪物當前目標的仇恨,也就是你嘲諷之前怪物打的人,復制他的仇恨,如果之前目標是你,則仇恨不變。
注意:你通過嘲諷得到的只是你嘲諷怪物當前目標的仇恨值。例如:一個遠程玩家比如是個法師吧,他積累了你仇恨的120%,但是根據100/110/130規則,他並未ot。你如果嘲諷的話並不能得到那個法師的仇恨值,因為怪物當前目標不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目標技能或者隨機目標技能時你嘲諷,因為那個人的仇恨低於你,你也不會復制他的仇恨。
3.將怪物當前目標強制轉換為自己。
4.嘲諷會被抵抗,嘲諷會由於沉默而無法施放。
5.如果目標已經是你,嘲諷是不加仇恨的。
6.群嘲不會復制仇恨,只是讓對方強制攻擊你幾秒。
⑸ wow戰士坦的仇恨技能都有哪些 技能書里"復仇"這個技能有兩個,哪一個...
你好,只要防禦姿態下的防戰,大部分技能都是可以增加仇恨的。
英勇打擊、破甲攻擊、順劈斬、雷霆一擊、挫志怒吼。
復仇,是有2個,一個是被動自動觸發,這個不用管,只要你是防戰,就會觸發。
主要還是用主動技能復仇。
⑹ 狂暴坦持盾打什麼技能
深防坦主要依靠打盾猛破甲穿插英勇6秒循環來建立仇恨,而狂暴坦主要是使用英勇嗜血破甲這樣的技能。
狂暴坦的優勢在於可以利用雙持和大量承傷獲取的怒氣,在製造高額仇恨,讓其他DPS放手輸出的同時,自己還能打出不俗的傷害,從而提升整個團隊的DPS上限。
狂暴坦是一種犧牲生存能力換取仇恨的特殊坦克,他們通常混穿大量的輸出裝,默認以雙持姿態扛怪,用泰坦合劑、石盾葯水這一類附加道具來補足自己的生存能力。
⑺ 戰士坦仇恨最高的技能
盾牌猛擊
毫無疑問
外帶驅散一個魔法的功能
開了盾牌格擋和魯莽後
一個盾牌爆了6W多
光傷害都夠仇恨了。
另外,LZ看戰士技能的時候注意最後一行字
如果有「該技能造成很高(大量、較高)威脅值」等等,那就是仇恨技能了
一般有破甲、毀滅打擊、震盪擊、盾牌猛擊、英勇打擊(大災變取消此技能製造大量仇恨的作用,單純泄怒)、嘲諷(復制當前目標最高仇恨)等等。
希望可以幫到你