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微軟拍賣設備哪個最好

發布時間:2024-11-21 09:33:52

❶ Panasonic3DO的破產大事記

2003年5月28日,3DO公司依據美國破產保護法第11條的規定,向加利福尼亞北區聯邦法院申請破產保護,並計劃出售資產。6月6日,法院要求3DO必須拍賣資產以償還債務。6月9日,3DO在納斯達克的股票THDOQ被停權。7月6日,只有7家公司對定於8月14日的拍賣發出了文件。8月14日,拍賣會舉行。育碧以130萬美元買下了3DO的英雄無敵及魔法門系列版權,南夢宮家庭(Namco Hometek Inc)以150萬美元買下了3DO英國的Eutechnyx工作室正在研發的Street Racing。微軟也買下了High Heat Baseball。Army Man被Cyle公司以75萬美元購得。隨著非典的全球肆虐逐漸平息,游戲界的一棵大樹也隨之倒下。3DO的危機實際上早在幾年前就已經顯現。5月13日,3DO公開表示7月份將裁員1/3以上,並計劃收購一家公司以積累資本。當天,3DO在納斯達克的股票下跌了50美分,跌幅為27%。然而,當時沒有人想到,僅僅半個月後,3DO公司就會被迫申請破產以挽救自己。8月14日的拍賣會後,所有關於3DO的一切都煙消雲散,3DO這個詞也只存在於人們的記憶中。
3DO公司倒閉後,其在游戲發展史上留下的濃墨重彩的一筆,是不容人們忘記的。3DO的創始人和CEO特里普·霍金斯(Trip Hawkins)在7月6日拍賣截止日期之前,將自己列入了公司internet接入設備資產的競價人名單,但遭到了信貸管理委員會的反對,並向破產法庭提起抗議。不過在拍賣當天,特里普·霍金斯還是如願以償地得到了他想要的東西。特里普·霍金斯,1954年出生於美國加利福尼亞州,在哈佛大學主修社會科學和計算機,在斯坦福大學獲得MBA學位後進入蘋果(APPLE)電腦市場營銷部任主管。1982年5月,霍金斯離開蘋果公司,與大學時代的同學賓·戈登(Bing Gordon)等人創立了游戲公司EA(Electronic Arts,電子藝界)。起初,他們計劃只為計算機生產游戲軟體,但由於當時游戲產業遠不如現在那樣繁榮,他們也製作了一些控制台軟體。在特里普·霍金斯擔任EA的CEO之後,EA於1990年面向公眾公開發售股票,發行時股價為8美元,一年後已漲至35美元。在特里普·霍金斯離開EA之前,EA已經成為一家全球著名的游戲公司。在這個過程中,特里普·霍金斯的貢獻不亞於EA的首席執行官拉里-普羅斯特(Larry Probst)和創始人之一的賓-戈登(現EA游戲開發部主任)。
當時,盡管PC游戲已經逐步快速發展,但電子娛樂產業中,家用游戲機系統占據了世界游戲市場2/3以上的份額。在家用游戲主機的市場上,自20世紀80年代以來,曾爆發過兩場大戰。一場是8位機上的世嘉Master System系列機型與任天堂Family Computer的爭奪戰,這場戰爭任天堂以微弱優勢勝出。1988年,世嘉推出第一台16位家用游戲機MD(Mega Drive),直到1990年任天堂推出SFC(Super Famicom)重新奪回了霸主的位置。面對家用游戲機的巨大市場,特里普·霍金斯開始了一個新的計劃。1992年,在特里普·霍金斯的發起下,松下電器的母公司(Matsushita)、美國電報電話公司(AT&T)、時代華納(Time Warner)、美國環球影業公司(MCA)、EA等共同出資成立了3DO公司。特里普·霍金斯擔任CEO。公司成立後,霍金斯請來了兩位曾參與開發Amgia的工程師Dave Needle和R.J. Mical來開發他計劃中的家用游戲機新系統,也就是後來的3DO。1993年1月,松下公司與3DO合作,推出了REAL-3DO(全稱REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYER,真實3DO互動式復合游戲機),這被認為是次世代家用游戲機的先驅:首台32位元主機。10月7日正式在美國銷售,並於1994年3月20日登陸日本。3DO採用摩托羅拉公司生產的64位RISC POWER PC 602作為CPU,頻率66MHz,解析度高達640×480,CG和電影的播放效果絢麗逼真。一時間,游戲界掀起了一股3DO颶風,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也獲得了3DO公司開發3DO主機的授權,另有數百家軟體公司取得了3DO的授權。然而,來勢洶洶的3DO在市場上卻遇到了失敗:一般來說,游戲主機是不贏利的,而是主要通過軟體產品獲得利潤的。但是由於松下電器沒有經營游戲主機的經驗,REAL 3DO定價過高,在美國每台699美元,在日本則是78000日圓。同時,也沒有足夠的游戲軟體支持,而「沒有游戲,主機只是一個盒子而已」。而且家用游戲機市場的對手們也沒有閑著:當年的11月21日,世嘉的次世代32位游戲主機土星(SATURN)在日本發售(定價44800日圓),第一天銷售量即達20萬台。12月3日,索尼推出了新型32位游戲機PlayStation(定價39800日圓)。所有的這些,使得在家電產業風光無限的松下電器嘗到了失敗的滋味,與之緊密相連的3DO公司也嘗到了苦果。
1993年,霍金斯為了獲得足夠的研發資金,將3DO公司改組為3DO特拉華公司(3DO Delaware),並在納斯達克掛牌上市。那一年,它的股票達到最高點——每股47美元。一直到1995年,3DO主機的銷售仍然沒有一絲起色。3DO主機在市場上的失敗使得霍金斯不得不把目光放到游戲軟體市場上。1995年,公司收購了一家游戲公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下決心,裁員150人並終止了硬體的開發,並在一年多的時間內賣掉了幾乎所有的硬體部門;同年,3DO公司更名為3DO Studios,並斥資1300萬美元收購了以開發魔法門系列而名聲大噪的NWC公司(New World Computing)。在此之前,NWC已經發行了魔法門1-5代的作品,並於1995年發行了開創時代的回合策略游戲——《英雄無敵》。被3DO收購後,NWC得以全力開發《英雄無敵2》,並於1996年底發行了《英雄無敵2:王位之爭》,在獲得巨大的成功之後3DO又不失時機地發行了其資料片《忠誠的代價》,也取得了成功。在1994年以後的國外游戲市場上,歐美RPG游戲沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法門6:天堂之令》則讓人們看到了RPG游戲的希望,RPG游戲重新煥發青春。龐大的劍與魔法的世界,高度自由的劇情以及眾多的分支任務使魔法門6成為1998年最出色的RPG之一。《英雄無敵3:埃拉西亞的光復》則是英雄無敵經典的延續,1999年3月發行之後,當年11月發行的資料片《末日之刃》和次年發行的《死亡陰影》都受到了玩家的好評。同年3DO發行的射擊游戲《安魂曲:墮落天使》也是當年較為成功的射擊類游戲之一。
1998年,3DO發行了一款題材十分新穎的游戲《玩具軍人》(Army Man,也譯作《玩具兵大戰》),並在GBA等機種上發行,但由於游戲的操作不便等問題使得這款游戲沒有取得成功,而之後3DO連續製作了幾部續作,都沒有什麼大的亮點,使得這個創意十分新穎的作品系列成了3DO的敗筆之作。1999年,3DO又推出了魔法門的續作:《魔法門7:血統與榮耀》和《魔法門8:毀滅者之日》。不過這兩部作品尤其是後者實在是讓玩家失望。和堪稱經典的6代相比,7、8兩代並沒有什麼創新。而同時一年之內發行兩部續作的做法也讓玩家感覺3DO的不負責任。也許這也從一個側面反映出了當時3DO內部就開始出現困難,不得不通過發行新游戲來緩解危機。而2000年,3DO更是開始吃起英雄無敵的老本,發行了5部稱為《英雄無敵歷代記》的作品。而根據3DO公司的財務報告顯示,公司2000年上半年的收入為790萬美元,凈虧損為2630萬美元,平均每股虧損71美分。然而在如此驚人的虧損面前,3DO卻通過開發更多新的作品以求彌補虧損,製作了一批PS2主機上的游戲,但這些作品並沒有給3DO帶來轉機。2002年的3月29日,魔法門和英雄無敵系列玩家期盼的《魔法門9:命運之書》和《英雄無敵4》終於出現在

❷ 最終幻想9拍賣行 哪些東西有用

最終幻想9拍賣行有用的東西:強力恢復劑,聖靈葯,不死鳥之尾。

2020年初,為了信守承諾,微軟已經把《最終幻想7》、《最終幻想8》、《最終幻想9》以及《最終幻想15》四款系列游戲加入到XGP游戲庫中。

但是數量距離此前他們提到的「10款最終幻想」游戲仍有差距。

此前的XO19上,微軟方面曾確定加入XGP的最終幻想系列游戲還包括:《最終幻想10》、《最終幻想10-2》、《最終幻想12:黃道年代》、《最終幻想13》、《最終幻想13-2》、《最終幻想13》、《最終幻想13:雷霆回歸》。上述游戲都將加入PC和Xbox主機XGP陣容。

2020年4月發售的《最終幻想7:重製版》也將在2021年結束一年獨占期,目前還不清楚這款游戲是否也會加入XGP。


《最終幻想Ⅸ》(簡稱:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威爾艾尼克斯)製作發行的電子游戲。該作是《最終幻想》系列的第九部主系列作品。

該作作為PS平台上的最後一部系列作品獲得了很多獎項。該作的主題是「回歸原點」與「生命贊歌」,標題標志中畫著水晶,該作的角色設計回歸到了系列第五作為止的矮個大頭身形,恢復了作為世界主體的水晶的概念。

並且從系列第6、7、8作中強烈的科幻世界觀中,轉換成了類似於兒童文學的世界觀,但劇情中卻有著比較難懂的哲學內容。系列以往作品中登場的角色,音樂,地名等在該作中也有出現。游戲戰斗音樂也跟《FF6》以前一樣,恢復了前奏部分,勝利時的音樂也恢復了後半部分的旋律。

美術方面特別請來了天野喜孝擔當,CG插畫與周邊商品等,全部都是使用了劇中動畫的截圖或者設定畫的拼接,不存在任何專門繪制的CG插畫 。

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