Ⅰ 如何畫機械運動簡圖
機械運動簡圖主來要是做設計分析,自力學計算、傳動計算之用的,其基本畫法在《機械制圖》的偏後章節有詳細的講解,運動簡圖也分為軸向視圖和徑向視圖
一、軸向視圖
1、軸為一條直線
2、齒輪為一個與軸線垂直的短線,分度圓處畫一小段線,或者,將齒輪畫成一個垂直與軸線的扁長的矩形(矩形的中間有叉的表示固定齒輪,沒叉的是滑動齒輪)
3、內容太多,沒法詳細描述,可以參看《機械制圖》
二、徑向視圖
1、按照分度圓畫出齒輪,不用話齒頂圓
2、連桿機構:有固定端、鉸接端之分
3、內容太多,沒法詳細描述,可以參看《機械制圖》
結合具體的設計,試著畫一次也就熟悉了,祝你成功!
Ⅱ 機械制圖怎麼畫
建立模型三視圖如下,請參考三視圖及剖視圖。請自行選擇要的方向。
如有疑問請提出。
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很高興能為你解答,滿意請及時採納,你若安好便是晴天!
Ⅲ 機械工業是一門很有意思的工業,怎麼畫機械圖呢
這個世界上從來沒有簡單的事情,機械設計圖也是如此,任何從事機械設計行業的人都是從繪制最簡單的零件圖開始的。例如,測量和繪制一個簡單的組件,幫助其他人從組件圖中繪制組件圖等等都是新手必須經歷的階段,然而,即使是簡單的零件圖紙也充滿了錯誤, 尺寸不完整、公差標簽不合適,尺寸鏈閉合或技術要求不正確等。
其次使用標題欄填寫零件名稱,材料,圖紙比例,制圖員和審閱者的名稱和日期等等,使用的標題欄是簡化版本,項目中僅使用完整版本,而且任何從事設計行業的人都從模仿開始,模仿別人的外表,學習他們的設計思想,而且我們需要不斷積累經驗,零件的結構分析是從設計要求和工藝要求分析零件不同結構的功能。
關於機械工業是一門很有意思的工業怎麼畫機械圖呢的問題,今天就解釋到這里。
Ⅳ 機械設計是先畫總圖還是先畫部件圖
通常都是先畫總圖,再畫部件、零件圖。這樣的次序便於安排所設計專裝置的整體布局。屬
對於經驗豐富的設計者,常會先設計關鍵部件。然後圍繞關鍵部件進行整體設計。
經驗豐富的鉗工,往往從零件入手進行設計。
不管從何處下手進行設計,設計過程總是先強調裝置的功能實現,再進行強度、剛度校核。當強度、剛度不足時返回設計原點重新開始設計。
Ⅳ 什麼是制圖機械原理工具圖的軸畫法
第一步,畫出豎直的OZ軸,自OZ軸從O點,向右下方120度,畫出OY軸,再旋轉度,畫出OX軸。第二步,選擇物體最有代表性的一個面,放在我們面前。眯縫著眼,想像著向XOZ平面投影成什麼形狀。這就是「正視圖」,通常叫做「主視圖」。掌握一個原則:「看不見,畫虛線」。
第三步,把物體往懷里這個方向,扳倒它,讓剛才的「主視圖」一面貼在桌面上。然後再看胸前的圖形。這就是「俯視圖」。第四步,再把它「扳起來」。成剛才主視圖的位置,再把物體的右邊往後推轉一個直角,讓左側面到我們胸前。看著胸前的形狀,畫下來。這就是「左視圖」。
注意:
一。每一個「長寬高」的「測度」的「變形系數」。有兩種選取方法。一種是,1比1比1。這種方法,假如是畫「圓」,那麼圓的直徑,也就是橢圓形狀的長軸,將成為實際圓的直徑的一點二倍左右。看起來似乎有點大了。另一種是,「變形系數」都取0.86比0.86比0.86。這種畫法,出來的效果,橢圓的長軸和實際的圓的直徑相等。但是許多直邊的長度就顯得「短了一點」。總之,各有千秋,但是不少人喜歡用1比1的。因為計算過程省事多了。
二。在「正等測」畫法,有一個原則,是旋轉體,多用;多面體,盡量少用此法。
三。如果你畫出的三個圖里,絕對不允許有「水平的線條」出現,若有,那就是天大的笑話。
以上的,你是可以看懂的。
Ⅵ 這張機械圖怎麼畫
先從已知的條件畫起,比如右邊的半徑為23的圓弧,這個圓弧的圓心在中心線上,所以很好找,總長169減去圓弧半徑23,得出圓心的距離為146。
Ⅶ 請問機械設計的傳動裝置設計一般需要畫什麼圖
需要畫裝配圖和各個零件圖,具體需要幾張就看你是用的哪種傳動裝置,是四連桿機構還是鏈傳動還是齒輪傳動?
Ⅷ 機械簡圖怎麼畫
1、打開抄CAD的相關窗口,直接在工具欄那裡襲選擇圓作為齒輪的中心。
Ⅸ 畫一個機械運動簡圖
先畫支點,連桿,再畫凸輪
然後把運動方向標出來就行
Ⅹ 機械示意圖的每個細節都要畫的很詳細
固然是越詳細月好了,有形有態直觀1些能讓人1目瞭然。