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彈珠裝置設計

發布時間:2021-02-06 08:58:21

❶ 彈珠游戲機怎麼設計不用硬幣就可以玩的

彈珠機投幣器線子取出來用上兩根在彈珠機上弄一個按鈕開關接上就OK了。

❷ 彈珠警察的戰斗形態

此系列的賣點就在特有的DHB戰斗,也就是實現人與人直接對射的戰斗模式。雙方玩家先在對戰前裝備上DHB配件,當擊中對方的得分板後,對方的發射口會被阻擋,使對方無法在射擊。開始的DHB配件為打到計分板就立即判定勝負的一次性計分。但炎魂系列推出後,新增三回制計分的DHB配件。DHB在遊玩時強調安全性,不可直接朝人射擊,不可仰角射擊。強調公平性,限制核心與槍管上的修改,不可橫向移動大於45度,不可遮擋計分板。
零式一代的DHB配件:因為零式一代的主體都是共通的,所以DHB配件是分成三部分裝在主體上,零式二代的DHB配件:因為零式二代的核心是獨立的,因此零式二代的DHB配件設計是連同配件與核心發射裝置為一體的,前後有一回制跟三回制不同版本。機關槍系列DHB配件:簡化為只裝備三回制計分板即可。DHB配件會使手往外推,因此增強威力的手部裝置會失去效用,使不同機體都能達到同樣的威力水平。槍管方面,由於槍管太長會擋到計分板,因此槍管也只能裝一階。
零式一代系列
新一代的彈珠警察,其最大特色就是個彈珠警察間可以自由的更換零件,對於一些想追求創造自由度高的玩家非常適合,大致分為:主體、頭盔、腳部、手部裝甲。主體是兩爪夾彈器的彈珠警察,在從主體上追加其他零件。
零式二代系列
零式一代的加強版,可以變更主體的核心發射裝置,使機體性能更具變化性的系列。後期隨著炎魂系列推出,還追加名為超力彈(SS彈)的特殊彈珠,加強機體性能外的可能性。
機關槍系列
強調超力彈(SS彈)的組合射擊,提供一般射擊與雙超力彈射擊間兩種模式的切換,且比零式系統更強調配件的延伸性,因此體積比零式系統來得龐大。
角色介紹:
大輪大和:本系列的主人翁,個性熱情、不拘小節、富有強烈正義感,長著一個大大的包子頭,一雙水汪汪的大眼睛,帶著一副護目鏡,雖然平時做事有些散漫,但是當要保護自己的夥伴或家人時,就能表現出所謂的主角威能其最大特點即是滿身如太陽源源不絕的威力
葛雷‧麥克文森特:人稱疾風戰士,是大和的最強戰友,身上彌漫著一股俠氣,為人灑脫、帶有些許神秘,首次出場時,便展示了其不凡的能力,帶著一頂大斗帽,身穿披風,據說一直帶著重量訓練器以訓練速度,願望是以速度超越大和的威力
小燕:習得鳥獸流奧義的人,和大和一起拜訪彈珠警察大師,阿爾馬達,也一起在阿爾馬達的教導下,和大和一起進步是十分重視平衡的忍者
炎咒:天生的彈珠戰士,一頭如火焰般的紅頭發,加上臉上一道刀疤,看起來就是威力十足,將大論大和視為今生最大的敵人,一心想超越大和的威力,卻一直無法突破內心的自己
布兒:彈珠警察技師,常幫大和等人修理彈珠警察,本身也是一位十分厲害的的彈珠戰士,以威力為主要求,希望自己有一天能製造出能擊敗大和的彈珠警察,有三重人格,安靜、狂暴、睿智
阿裘拉斯:,天狼星一族,迷一般的彈珠警察,具有深不可測的能力,一頭黑頭發及憂郁的眼神,透露出其出人的實力
凱恩:有錢人公子哥,個性高傲,一身純白披肩
丈‧鐵之介:小燕的師兄,也是鳥獸流,和小燕不同的是,他注重威力
阿薩斯:披著一身獅子皮,似乎這樣比較有威能,和大和在一場意外中結成好友 。 阿爾馬達:戰斗彈珠警察大師,真面目是一隻肥貓,但外表卻和他的實力大相逕庭,應為常拿著一支拐杖,因此大和叫他貓老頭。
彈珠警察介紹:
銀刃神劍:大和的威力型彈珠警察,但是為阿爾馬達所創造,在大和生日那天,莫名的飛的了大和的手中,白色機體搭載藍色裝甲,完全的帥氣,背後巨大的銀刃飛翼,是其強大威力的來源,頭盔上的角具有狙擊功用。
銀刃聖劍:前一代的晉升版,威力因背後可調式的銀刃飛翼而大大提升,三爪威力型核心,更將其威力提升到無人之處。
烈焰聖劍:為第三代的威力機體,爆沖核心加上新生的烈焰飛翼,將威力提升到無限大,搭配爆沖彈,更能突顯其威力
闇夜飛翼:葛雷的連射型彈珠警察,背後單手握把,真正實現了單手發射的願望,空出來的手,可以用來補彈,不愧為連射型彈珠警察。全黑的的主體和裝甲,證明了沉默亦是強者
暴風飛翼:前一代的晉升版,獨特的滾輪核心,將連射的速度大大提升,背後加長的暴風飛翼,讓填裝更為方便。
疾風飛翼:號稱最接近風的彈珠警察,最終進化的三爪的滾輪核心,由於搭載NSK滾輪,無論是速度、威力,都有最上乘的表現,加上搭載的特大單手握把,讓操控性能提升到極致,具有超越風的能力,搭配高速彈,無人能出其右。
破壞巨人:布兒的自豪機體,以強大的威力而得名,後方巨大的穩定基座,將發射的後座力降到最低,頭盔上誇張的號角,表現出其無敵的破壞力。
翼影丸:小燕的平衡型彈珠警察,背後巨大的飛翼是其平衡的保證,一身灰白裝甲,和大自然合而為一,各方面都有不錯的能力,背後飛翼 更能提供絕佳的控制性
翼刃丸:前一代的晉升版,背後的飛翼再度進化,巨大化後更好操控,而核心依然保持前一代的平衡型核心
翼刃雷擊丸:最終極的平衡型彈珠警察,但同時又是一隻具有連射性的彈珠警察,因為核心進化成三爪滾輪核心,在連射和威力上都有很大貢獻。金黃的機體,醺黑的裝甲,是最終極限定的象徵
帝王凱薩:炎咒的威力型彈珠警察,搭配四大裝甲:擊准頭盔、帝王手甲、平衡戰靴、威力彈射裝置,具有相當強大的威力,紫色的主體及裝甲。冷酷中帶有強勁的殺氣,是十分高戰力的彈珠警察,胸前的威力彈射裝置,將其破壞力提升至難以想像的地步
魔帝凱薩:前一代的晉升版,進化版的威力夾臂,搭載三爪威力核心,將其威力達到無窮無盡,全身灼熱的地獄之火裝甲,表現出其至高無上的破壞力,搭配闇黑爆沖彈,無人能承受其無限大的威力一擊

❸ 基於FPGA彈球游戲設計的論文 求C語言大神幫忙

彈球游戲的
那好的看對

❹ 設計一個彈球游戲的小系統,包括一個小球和一個木板.木板在游戲界面的底部,可來回移動用來接住並反彈小球.

應該是 桌面彈球. 吧

❺ 彈珠汽水(波子汽水)為什麼設計彈珠單純好玩還是有什麼別的用意

我覺得一方面是為了吸引小朋友購買,另一方面是當你抬起喝的時候珠子滾動會產生更多氣泡吧。

❻ 彈子鎖的設計

彈子鎖通常在筒式鎖內使用。筒式鎖的中央是一個筒狀的洞,內放有筒狀鎖芯(Plug)。開啟時,鎖芯要能夠旋轉。
鎖芯中間是供放入鑰匙的槽,槽的一端開放用來放入匙,末端是一個杠桿。當鑰匙完全插入時,杠桿把一個栓收入,讓鎖芯有機會轉動。槽的上方有突出的部份,防止下彈子(key pins, 亦稱下彈簧或下珠)掉下,亦增加以工具開鎖的難度。鎖芯的上方有五至六個小洞,成一直線,用來放置長短不一的下彈子。下彈子的下方呈球狀,讓插入的鑰匙能夠輕易通過。
每個下彈子的上方是相對應的平頭彈子(driver pins,亦稱上彈簧或上珠)。平頭彈子由彈簧向下壓。簡單的鎖每個下彈子只配有一個平頭彈子。較復雜的鎖(例如可以用多條匙開啟的鎖)在下彈子上會有超過一個平頭彈子。鎖的外殼有數條垂直坑,用來放置平頭彈子及彈簧。
裝配彈子鎖時,各彈子被彈簧向下壓入鎖芯。鎖芯與外殼相接的地方叫截點(shear point)。把合適的鑰匙插入鎖芯後,各彈珠被鑰匙的齒推向上,彈珠之間的縫正好全在截點,於是鎖芯可以旋轉,鎖亦能打開。把鑰匙拔出後,各彈珠掉下,攔在截點之上,鎖芯便不能旋轉。
有些鎖可以用主匙(Master Key,亦稱百合匙)開啟。這種鎖內裝有兩組平頭彈子,造成兩個截點。其中的一個截點是給主匙開啟,同一組鎖都會一樣。另一個截點則是每個鎖都不同,只能用獨一的匙來開啟。

❼ 彈珠汽水的造形設計


·瓶身:彈珠汽來水的瓶身為源玻璃所制,瓶身小巧,大人或小孩都很容易單手握住。上段五分之二是瓶頸,瓶口有一圈塑膠環,用來卡住玻璃珠。瓶口的玻璃珠因為瓶內二氧化碳的壓力,而頂住瓶口。瓶頸兩側內凹,彈珠落下時會在上半部滾來滾去,而不會掉進下半部。
·開瓶器:販賣的店家有特殊的開瓶器(有點像香菇狀)用來將玻璃珠壓入瓶內,在1960年代以前的開瓶器多為鐵制,用繩子掛在店門口,買了立刻喝完,空瓶大多留在店內以供回收。後來每瓶都附有塑膠開瓶器,並用收縮膜包住瓶口,一方面防止彈珠被污染,一方面也方便消費者帶回家再開瓶。
·瓶口:塑膠環是可以轉下來的,但螺紋和一般使用習慣相反,是以順時針方向才能扭開,以免飲者不小心把它分解了。

❽ 某同學玩「彈珠游戲」裝置如圖所示,S形管道BC由兩個半徑為R的 1 4 圓形管道拼接而成,管道內

(1)由於小球到達管道最高點C時對管道恰好無作用力,根據牛頓第二定律和向心力公式有:mg=m
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解得小球到達最高點C的速度大小為:v C =

❾ 某同學玩「彈珠游戲」裝置如圖所示,S形管道BC由兩個半徑為R的14圓形管道拼接而成,管道內直徑略大於小球

(1)由於小球到達管道最高點C時對管道恰好無作用力,根據牛頓第二定律和內向心力公式有:容mg=m

v
2

❿ 「彈珠汽水」的彈珠設計有何用意

目的是能夠將瓶口完全密封。

1872年,英國人Hiram Codd發明了用機器灌裝、玻璃珠封口回的科德瓶(Codd Bottle)。這種設計答在操作時,先往瓶內注入調味劑,然後在瓶口向上的情況下將碳酸水一口氣注入。

並在液體充滿的瞬間將瓶子倒置,這樣玻璃珠就會掉落到瓶口,因為瓶子內部壓力比較大,玻璃珠受到氣體壓力的作用就能封住瓶口。

(10)彈珠裝置設計擴展閱讀:

彈珠設計的缺陷

科德瓶的設計也帶來了不少問題,開瓶前如果晃動過瓶子就會有香檳的效果;回收的玻璃瓶因為彈珠的關系會很難清洗;廠商在回收瓶子時,經常會碰到彈珠被取走的情形。

小孩子喜歡把波子汽水裡的彈珠取出來玩,玻璃彈珠是兒童間很普遍的收藏品,但是少了彈珠的波子汽水會讓店家們很困擾,直徑只有 1.5 cm左右的彈珠也可能被幼童誤食。

販賣波子汽水的店家那裡通常都會有特殊的開瓶器,用來將玻璃珠壓入瓶內。以前的開瓶器多為鐵制,用繩子掛在店門口,立買立喝,空瓶大多留在店內以供回收。

後來每瓶都附有塑膠開瓶器,並用收縮膜包住瓶口,一方面防止彈珠被污染,一方面也能讓顧客帶回家。

與彈珠裝置設計相關的資料

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