❶ 交互設計做什麼
交互設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域,它定義了兩個或多個互動的個體之間交流的內容和結構,使之互相配合,共同達成某種目的。交互設計努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,以「在充滿社會復雜性的物質世界中嵌入信息技術」為中心。交互系統設計的目標可以從「可用性」和」用戶體驗「兩個層面上進行分析,關注以人為本的用戶需求 。
交互設計的思維方法建構於工業設計以用戶為中心的方法,同時加以發展,更多地面向行為和過程,把產品看作一個事件,強調過程性思考的能力,流程圖與狀態轉換圖和故事板等成為重要設計表現手段,更重要的是掌握軟體和硬體的原型實現的技巧方法和評估技術。
交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
❷ 你們了解的 「交互設計」 是什麼
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造系統的行為的設計領域。人造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為的外形元素的設計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
從用戶角度來說,交互設計是一種如何讓產品易用,有效而讓人愉悅的技術,它致力於了解目標用戶和他們的期望,了解用戶在同產品交互時彼此的行為,了解「人」本身的心理和行為特點。同時,還包括了解各種有效的交互方式,並對它們進行增強和擴充。
❸ 什麼是交互設計
簡單的說,交互設計是人工製品、環境和系統的行為,以及傳達這種行為專的外形元素的設屬計與定義。不像傳統的設計學科主要關注形式,最近則是關注內容和內涵,而交互設計首先旨在規劃和描述事物的行為方式,然後描述傳達這種行為的最有效形式。
交互設計借鑒了傳統設計、可用性及工程學科的理論和技術。它是一個具有獨特方法和實踐的綜合體,而不只是部分的疊加。它也是一門工程學科,具有不同於其它科學和工程學科的方法。
❹ 界面設計跟交互設計有什麼區別
交互設復計
交互設計是關注人制於人、人與物品、人與環境之間是如何「互動的」,有的時候也被稱作互動設計(比如PolyU)。
什麼是互動? 歸納起來「互動」就是指兩者之中(人與人、人與物品、人與環境)的任意一方,相互使彼此發生作用,進而產生變化的過程。
設計產出物是什麼?
我認為有很多種形式,App只是其中的一種。具體來講,產品設計、互動裝置設計、空間設計等等等等。
界面設計
狹義的界面設計定義主要是指電子產品中「屏幕」裡面的內容設計,現在主流的界面設計是「軟體的界面設計」,包括我們常見的:手機界面,電視界面,平板電腦,筆記本電腦等等中的各種應用程序的界面設計。除此之外,「界面設計」還包含「硬體界面設計」。
❺ 交互設計需要考慮哪些事情
交互設計是關於行為的,與外觀相比,行為更難於觀察和理解。
-交互設計是什麼
關於人們在使用產品時產品如何工作、如何反饋的解決方案,利用產品來促進人與人之間的溝通;使技術變得有用。
-交互與服務
產品設計師考慮產品使用場景,關注人與人造物的互動。服務設計創建連接人和人、人和機器、機器和機器的方法,考慮環境、通道和接觸點等,是系統性的問題和挑戰。
-交互設計的方法論
UCD ACD 系統設計 天才設計 根據實際結合、切換設計方法
UCD——讓產品適合人,幫助設計師從自己的目標轉向用戶的目標。所有設計見解都依賴於用戶,容易導致產品和服務視野狹窄。適用於小群體用戶,小量級產品。
將用戶看作是共同創造者,在設計的每個階段尋求用戶的參與,幫助用戶實現目標。
關注用戶最終想完成什麼並始終牢記用戶的需求和偏好。
ACD——完成某一活動的一系列決策和動作。適用於具有復雜活動和大量級的產品。
設計師列出活動和任務,設計幫助用戶完成活動和任務的解決方案。缺點:容易聚焦於小任務,設計出花瓶而不是空中花園(設計花瓶還是放花的地方)。
系統設計——適用於大規模的復雜系統設計。系統圖:整體目標 環境 感測器 擾動(改變) 比較器(當前與期望的比較) 執行器 反饋 控制裝置
關注廣泛的使用場景和組件間的相互影響,更好的理解產品或服務周圍的環境
天才設計——用戶在設計完成時進行評測,依賴設計師的經驗智慧進行決策
❻ 國外互動式設計專業院校有哪些
交互設計介紹
交互設計留學又稱互動設計(英文Interaction Design, 縮寫IXD或者
IAD)。目前的互聯網時代,大家無論是操作電腦、手機還是其他智能產品,都涉及人機交互。「交互」源自英文interaction,即相互交流、雙向互動,目前的智能產品(如軟體、移動設備、人造環境、可佩帶裝置等等)都涉及交互。可以說,好的交互能成就一份智能產品,而一般來說,好的交互必須由專業的交互設計師打造而成。
美國交互設計專業院校
1、藝術中心設計學院(Art Center College of Design
優勢專業:工業設計、平面設計、插畫
院校地址:美國加利福尼亞州帕薩迪納市
藝術中心設計學院交互設計就在我們身邊——從手機應用到可穿戴科技、游戲、網頁、社交網站、藝術裝置及公共空間,無所不在。如果你熱衷於設計實用、創新、令人激動的交互作品,沒有比來ACCD讀書更好的選擇了。雖然這是一門全新的學科,但學校在跨平面、交通、娛樂、工業及媒體的交互設計方面有著豐富的歷史。ACCD畢業生在蘋果、谷歌、微軟及IDEO等大型公司都有著自己的一席之地。
2、卡內基梅隆大學(Carnegie Mellon University
優勢專業:工業設計、交互設計、數字媒體、平面設計
院校地址:美國賓夕法尼亞州匹茲堡
交互設計(MDes):研究生卡內基梅隴大學的交互設計碩士,學制2年。它是世界上第一個開設交互設計研究生學位的大學之一。早在二十年前,CMU就開始關注計算機應用程序和網站界面項目的研究。該專業是由之前的交互設計、視覺傳達與信息設計兩個專業合並而來。在人類、組織、自然的互動情境下,展開研究,以研究為導向進行設計,旨在促進可持續發展。
3、紐約視覺藝術學院(School of Visual Arts)
優勢專業:數字媒體、動漫、插畫、攝影
院校地址:美國紐約州紐約市
紐約視覺藝術學院(School of Visual
Arts,縮寫:SVA)成立於1947年,位於美國紐約州紐約市曼哈頓,是一所盈利性的藝術設計學院,目前開設有11個本科專業和22個研究生學位項目。學院受美國獨立藝術設計學院協會認證,該協會是由美國36間頂尖藝術類院校組成。
交互設計:研究生SVA交互設計專業只開設研究生階段課程,學制2年。
學習重點包括:交互設計、設計研究、人機交互、人機界面設計、平面設計、信息架構、普適計算等。
4、普瑞特藝術學院(Pratt Pratt Institute)
優勢專業:工業設計、建築設計、平面設計、插畫、室內設計
院校地址:美國紐約布魯克林區
交互藝術:本科、研究生學生們將學習人機交互,通過物理裝置、交互對象、線上藝術作品傳達信息。這一過程包括視頻、動畫、文本、音頻、影像等。選修課程包括雕塑、新媒體歷史、編程、互動裝置、網路媒體、電子音樂等。
❼ 人機交互 和交互設計 的區別是什麼
沒有什麼本質的區別吧。。。
交互設計,又叫做互動設計,(英文Interaction Design),是定義回、設計人造系統的行為的設計領答域。人造物,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式相關的界面。
人機交互就是指人與人造物之間的交流也就是人與以上那些設備的界面進行溝通。
❽ 你怎麼理解交互設計
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫 IxD 或者 IaD),是定義、設計人造內系統的行為的設計領域。人造物容,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
❾ 互動設計和交互設計的區別
交互設計,又稱互動設計,(英文Interaction Design, 縮寫XD或者 IaD),是定義、設計回人造系統的行為的設計領域。人答造物,即人工製成物品,例如,軟體、移動設備、人造環境、服務、可佩帶裝置以及系統的組織結構。交互設計在於定義人造物的行為方式(the "interaction",即人工製品在特定場景下的反應方式)相關的界面。交互設計作為一門關注交互體驗的新學科在二十世紀八十年代產生了,它由IDEO的一位創始人比爾·摩格理吉(Bill Moggridge)在1984年一次設計會議上提出,他一開始給它命名為「軟面(Soft Face)」,由於這個名字容易讓人想起和當時流行的玩具「椰菜娃娃(Cabbage Patch doll)」,他後來把它更名為「Interaction Design」,即交互設計。
互動設計是一個新的領域:是審美以及文化、技術以及人類科學的融合。他所關心的設計是包含這些技術是否能給予服務,以及和他們互動經驗的質量。
❿ 什麼是交互設計
具體的不知道怎麼給你講,給你打個簡單的比方吧!
比如你現在口回渴了,想喝冰答凍的可樂,這個時候你就開冰箱,准備拿瓶冰凍的可樂喝,但當你打開冰箱,發現你們沒有可樂,這個時候你很不爽,那麼交互設計要做得的是通過一些有趣的提示讓你不要那麼的不爽,或者通知你冰凍的可樂在另外一個冰箱里。
總之,交互設計就是要讓用戶使用你的產品用得很爽,just it!