A. 有哪些互動性質很強的裝置藝術
在互動藝術的浪潮中,現代裝置藝術突破了視覺與聽覺的界限,將觀眾帶入一場精神對話的盛宴。這些作品不罩察僅拉近了觀眾與藝術的距離,更讓參與成為藝術體驗的核心。以下是康石石精心挑選的幾件具有極高互動性的裝置藝術作品,讓你在其中探索藝術的無限可能:
1. 池田亮司的《The Planck Universe》
日本電子音樂藝術家池田亮司的傑作,以其聲音與圖形的深度融合,創造出一個沉浸式體驗。巨大的地面投影上,黑白線條和三維粒子圖案隨觀眾互動而變幻,腳下彷彿踏足宇宙深處。當你在神秘音效中漫步,音符與影像的互動編織出你的個人宇宙旅程。
2. Chris Milk的《The Treachery Of Sanctuary》
美國導演Chris Milk的創新之作,觀眾通過體感探頭和紅外線,彷彿化身飛翔者,在三塊白屏前體驗與影像的交融。影子與飛鳥的互動,將觀眾的觸控轉化為藝術的魔法,讓你在水中體驗飛翔的獨特魅力。
3. Travesias De Luz的《Floating Lights》
燈光藝術家Luisa Álvarez的裝置將公共空間變為游戲場,參與者親手點亮或熄滅LED燈,互動中探索文字與圖像的奧秘,享受光與影的互動樂趣。
4. Daniel Rozin的《Wooden Mirror》
以色列藝術家Daniel Rozin以830塊木塊構建的互動肖像,實時捕捉觀眾的影像,每一個角度變化都帶來獨特的藝術體驗,觀眾不再是旁觀者,而是作品洞纖的一部分。
5. Eness工作室的LUMES LED Panels
這款實用與藝術結合的交互裝置牆,通過觸碰生成個性化動畫,讓醫院環境增添生機,甚至成為孩子們探索世界的新窗口,體現了裝置藝術在日常生活中改變情感與互動的魔力。
這些裝置藝術作品不僅僅是一種視覺享受,它們是情感的觸媒,是思維的催化劑。它們邀請觀眾參與,將觀眾從旁觀者的角色轉變為創造者,使藝術成為連接現實與想像的橋梁,讓我們在互動中感受到藝術的溫度與深物顫茄度。
B. 新媒體藝術之互動影像裝置藝術的目錄
序
第一章 新媒體藝術概述
第一節 新媒體藝術
第二節 新媒體藝術的發展
1.2.1 新媒體藝術的起源
1.2.2 新媒體藝術的發展
1.2.3 新媒體藝術在國內的發展
第三節 新媒體藝術的創作形式
1.3.1 虛擬現實裝置藝術
1.3.2 遠程交互裝置藝術
1.3.3 互動影像裝置藝術
1.3.4 電子游戲和網路游戲
1.3.5 其他創作形式
第四節 新媒體藝術與技術的關系
1.4.1 新媒體藝術是歷史發展的必然選擇
1.4.2 新媒體藝術是科學與藝術的交叉融合
第五節 新媒體藝術的主要特徵
1.5.1 互動性
1.5.2 高科技性
第二章 互動影像裝置藝術概述
第一節 影像藝術與裝置藝術
2.1.1 影像藝術
2.1.2 影像藝術之父——白南准
2.1.3 影像藝術與裝置藝術的結合
第二節 互動影像裝置藝術
2.2.1 認識「互動」
2.2.2 影像
2.2.3 互動裝置
2.2.4 互動影像裝置藝術
第三節 互動影像裝置藝術的凸顯特徵
第三章 互動影像裝置藝術作品的結構
第一節 「互動」的方式、界面和技術
3.1.1 「互動」的方式
3.1.2 「互動」的界面
3.1.3 「互動」的技術
第二節 互動影像裝置藝術作品的構成
3.2.1 互動影像裝置藝術作品的基本構成
3.2.2 媒體表現子系統
3.2.3 信息檢測和採集子系統
3.2.4 傳輸子系統
3.2.5 計算機多媒體處理子系統
第三節 互動影像裝置藝術作品的創作工具
3.3.1 互動影像裝置藝術創作工具
3.3.2 互動影像裝置藝術作品創作中的注意事項
第四節 互動影像裝置中的常見硬體
3.4.1 信息採集裝置(信息輸入設備)
3.4.2 效果呈現設備(輸出設備)
3.4.3 數據處理設備
3.4.4 人機界面產品
第五節 常用軟體介紹
3.5.1 常用圖形圖像編輯軟體
3.5.2 常用動畫編輯軟體
3.5.3 常用音頻編輯軟體
3.5.4 常用視頻編輯軟體
3.5.5 常用媒體集成軟體
3.5.6 虛擬現實平台軟體
第四章 互動影像裝置藝術創作
第一節 互動影像裝置藝術創作流程
第二節 互動影像裝置藝術的實施技術
4.2.1 信息檢測和採集子系統
4.2.2 信息傳輸子系統
4.2.3 多媒體數據處理子系統
4.2.4 效果呈現子系統
第三節 信息檢測和採集子系統的實施技術
4.3.1 信息與信號
4.3.2 信息採集
4.3.3 感測器技術
第四節 信息傳輸子系統的實施技術
4.4.1 數據傳輸概述
4.4.2 數據傳輸介面
第五節 多媒體數據處理子系統的實施技術
第六節 效果呈現子系統的實施技術
第五章 互動影像裝置藝術應用和案例分析
第一節 互動影像裝置藝術作品的應用案例
第二節 「虛擬魚池」作品案例詳解
5.2.1 作品創意和構想
5.2.2 系統設計分析
5.2.3 系統整體組成和功能
5.2.4 關鍵技術的實施
參考書籍
後記