1. word裡面怎麼畫光學圖
只能用插入線條或箭頭等方式來畫,這個比較麻煩,效果也不好
最好是在專門的畫圖軟體裡面做好圖片,再插入到Word裡面
2. 凸透鏡的光路圖怎麼畫
一倍焦距內像與物同側,成的是正立的虛像,可以正常看。這是初中物理知識,如果家中有課本的話可以看看,還有圖,很容易懂的。
至於你說可以看的問題,既然稱之為像,就可以看的到啊。
物體放在焦點之外,在凸透鏡另一側成倒立的實像,實像有縮小、等大、放大三種。物距越小,像距越大,實像越大。物體放在焦點之內,在凸透鏡同一側成正立放大的虛像。物距越小,像距越小,虛像越小。
在光學中,由實際光線匯聚成的像,稱為實像;反之,則稱為虛像。有經驗的物理老師,在講述實像和虛像的區別時,往往會提到這樣一種區分方法:「實像都是倒立的,而虛像都是正立的。」所謂「正立」和「倒立」,當然是相對於原像而言。
平面鏡、凸面鏡和凹透鏡所成的三種虛像,都是正立的;而凹面鏡和凸透鏡所成的實像,以及小孔成像中所成的實像,無一例外都是倒立的。當然,凹面鏡和凸透鏡也可以成虛像,而它們所成的兩種虛像,同樣是正立的狀態。
那麼人類的眼睛所成的像,是實像還是虛像呢?我們知道,人眼的結構相當於一個凸透鏡,那麼外界物體在視網膜上所成的像,一定是實像。根據上面的經驗規律,視網膜上的物像似乎應該是倒立的。可是我們平常看見的任何物體,明明是正立的啊?這個與「經驗規律」發生沖突的問題,實際上涉及到大腦皮層的調整作用以及生活經驗的影響。
當物體與凸透鏡的距離大於透鏡的焦距時,物體成倒立的像,當物體從較遠處向透鏡靠近時,像逐漸變大,像到透鏡的距離也逐漸變大;當物體與透鏡的距離小於焦距時,物體成放大的像,這個像不是實際折射光線的會聚點,而是它們的反向延長線的交點,用光屏接收不到,是虛像。可與平面鏡所成的虛像對比(不能用光屏接收到,只能用眼睛看到)。
當物體與透鏡的距離大於焦距時,物體成倒立的像,這個像是蠟燭射向凸透鏡的光經過凸透鏡會聚而成的,是實際光線的會聚點,能用光屏承接,是實像。當物體與透鏡的距離小於焦距時,物體成正立的虛像。
與凸透鏡的區別
一.結構不同
凸透鏡是由兩面磨成球面的透明鏡體組成
凹面鏡是由一面是凹面而另一面不透明的鏡體組成
二.對光線的作用不同
凸透鏡主要對光線起折射作用
凹面鏡主要對光線起反射作用
三.成像性質不同
凸透鏡是折射成像
凹面鏡是反射成像凸透鏡是折射成像 成的像可以是 正、倒;虛、實;放、縮。起聚光作用
凹面鏡是反射成像 只能成縮小的正立像。起散光作用透鏡(包括凸透鏡)是使光線透過,使用光線折後成像的儀器,光線尊守折射定律。面鏡(包括凸面鏡)不是使光線透過,而是反射回去成像的儀器,光線尊守反射定律。
凸透鏡可以成倒立放大、等大、縮小的實像或正立放大的虛像。也可把平行光會聚,可把焦點發出的光線折射成平行光。凸面鏡只能成正立縮小的虛像,主要用擴大視野。
(1)二倍焦距以外,倒立縮小實像;
一倍焦距到二倍焦距,倒立放大實像;
一倍焦距以內,正立放大虛像;
成實像物和像在凸透鏡異側,成虛像在凸透鏡同側。
(2)
一倍焦距分虛實
兩倍焦距分大小
凸透鏡成像規律表格
物體到透鏡的距離u 像的大小 像的正倒 像的虛實 像到透鏡的距離v 應用實例
u>2f 縮小 倒立 實 2f>v>f 照相機
2f>u>f 放大 倒立 實 v>2f 投影儀
u<f 放大 正立 虛 v<0 放大鏡
u=2f 等大 倒立 實 v=2f 無
u=f 不成像
(3)凸透鏡成像還滿足1/v+1/u=1/f
利用透鏡的特殊光線作透鏡成像光路:
(1)、物體處於2倍焦距以外
3. 凸透鏡,凹透鏡的光路圖怎麼畫
凸透鏡光路圖畫法:
1、凸透鏡是根據光的折射原理製成的。凸透鏡是中央較厚,邊緣較薄的透鏡。凸透鏡分為雙凸、平凸和凹凸(或正彎月形)等形式,凸透鏡有會聚光線的作用故又稱會聚透鏡,較厚的凸透鏡則有望遠、會聚等作用,這與透鏡的厚度有關。遠視眼鏡是凸透鏡。
2、凹透鏡亦稱為負球透鏡,鏡片的中間薄,邊緣厚,呈凹形,所以又叫凹透鏡。凹透鏡對光有發散作用。近視眼鏡是凹透鏡。凹透鏡分為雙凹、平凹、凸凹等形式。
(3)光學儀器示意圖怎麼畫擴展閱讀:
成像原理:
1、凹透鏡成像的幾何作圖與凸透鏡者原則相同。從物體的頂端亦作為兩條直線:一條平行於主光軸,經過凹透鏡後偏折為發散光線,將此折射光線相反方向返回至主焦點;另一條通過透鏡的光學中心點,這兩條直線相交於一點,此為物體的像。
2、將平行光線(如陽光)平行於主光軸(凸透鏡兩個球面的球心的連線稱為此透鏡的主光軸)射入凸透鏡,光在透鏡的兩面經過兩次折射後,集中在軸上的一點,此點叫做凸透鏡的焦點,凸透鏡在鏡的兩側各有一實焦點,如為薄透鏡時,此兩焦點至透鏡中心的距離大致相等。
4. 論文里的設備圖裝置圖示意圖等都是怎麼畫的繪圖常用什麼軟體
現在一般都用億圖這個軟體畫,設備裝置這個軟體里的符號庫都有,所以繪制起來很方便,然後是國產軟體~~好評度比較高,可以去官網下載軟體。
5. 示意圖怎麼畫
大體上描述或表示物體的形狀、相對大小、物體與物體之間的聯系(關系),描述某器材或某機械的大體結構和工作的基本原理,描述某個工藝過程簡單圖示都叫做示意圖。示意圖的特點就是簡單明了,它突出了重點,忽略很多次要的細節。老師上課時在黑板上經常畫的某物體或某結構的簡圖都屬於示意圖。
舉例如圖:
6. 填入適當的光學儀器,使光路圖按照圖中路線行進 (三種)
平面鏡,凸面鏡,凹面鏡
7. 用什麼軟體畫光學系統圖
LightTools光學系統建模軟體
LightTools 是一個全新的具有光學精度的互動式三維實體建模軟體體系,提供最現代化的手段直接描述光學系統中的光源、透鏡、反射鏡、分束器、衍射光學元件、棱鏡、掃描轉鼓、機械結構以及光路。由於 LightTools 把光學和機械元件集合在統一的體系下處理,並配有「放置」光源、發射光線的非順序面光線追跡的強大功能,使它在系統初步設計、復雜系統設計規劃、光機一體設計、雜光分析、照明系統設計分析、單位各部門間學術交流和數據交換、課題論證或產品推廣等各環節中均可發揮重要的作用,成為人們理想的工具
8. 初中物理光學和力學的圖怎麼畫
掌握規律就好畫啦。比如光學,就光的反射和折射。記住定律利用定律來作圖。做光的反射圖象的時候還可以利用平面鏡成像規律來畫,具體方法:首先在入射光線(反射光線)上任取一點,其次作出這點的像,最後連接交點與像,標上箭頭,那麼這條線就是反射光線(入射光線)啦。力學圖一般都是根據力的三要素來作圖。要記著長見的幾種力作用點在那裡,方向如何,大小怎麼計算。比如重力,第一步。畫出重力的作用點,重力作用點在物體的重心上,第二步,標出重利的大小G=?大小用線段的長短來表示,公式G=mg第三步,標出重力的方向,重力的方向豎直向下,特別注意的是在作一個物體受多個力的示意圖時,線段的長短一定要有所區別,因為線段的長短代表力的大小。
9. 科研論文上的示意圖都怎麼畫的啊
科研論文中的示意圖好多都畫的非常生動形象,不少初入門的小菜們望塵莫及。下面根據不同情況,給出以下解決方案:
1、低配版:業余選手+簡單闡述(人群:有時間+要求低+畫圖小白,東拼西湊自成一體)
使用Office系列軟體,化腐朽為巧妙。PPT 功能還是非常強大的,自帶有各種圖形和效果,而且還可以另外安裝插件,如ScienceSlides等工具網頁鏈接。如果希望畫(二維或三維)圖表,Excel也是個不錯的選擇,線圖、餅狀圖、柱狀圖自行選擇即可。
2、升級版:初級選手+基本闡述(人群:時間充裕+要求高+自學的畫圖小渣渣,在科研圈混些日子的)
基於專業工具,淺嘗基本功能。熟悉Origin、Chem Draw等的使用,了解AI、Photoshop等基本操作。Origin相比Excel有很多提升,畫圖的種類效果更為豐富。Chem Draw里有很多素材,比如儀器、化學式等,非常適合花一些基礎的示意圖。AI、Photoshop的使用要看個人功夫了。
3、高手篇:高級選手+炫技虐人(適應人群:時間充裕+要求高+土豪+較多畫圖,科研圈文藝圈老油條)
所謂的高手,精通於3DMax,AI, Photoshop, CAD等作圖軟體,十年磨一劍(找專業的公司,花血本,參加培訓班系統學習。一般每月都有培訓班,學兩個月左右吧,比自學要效率高,自行咨詢),方能達到看見就能仿出,想到就能畫出的境界。
4、必殺技:無論什麼級別,秒變高大上,請人代打!!!(適合人群:沒時間+要求高+較少畫圖)
其實,國外的大牛牛主要專注的還是科研,文章示意圖還是請外援的,這就是你趕不上他們的原因。大牛組資金充裕,找專業的公司自然高大上。如若預算一般且沒時間自學,就找萬能的淘寶吧,請大神把你的想法表達出來,相比較自己從零開始花的時間和精力還是很合得來的,還避免了來回請人幫忙的尷尬,尤其是緊急情況。以免魚龍混雜,就推薦個讓大家放心的吧,藝軒設計網頁鏈接自行聯系就好了。
讀到此處,相信你心中已有答案。