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機械運動原理動畫是怎麼製作的

發布時間:2024-04-07 22:26:38

❶ 用3DMAX做機械運動圖的問題

選中所有物體,在hierarchy面板里(也就是一個方塊下面連著三個小方塊那個圖標)選擇affect pivot only然後再回選擇對其方式為
center to object 居中答到對象
align to object 對齊到對象
align to world 對齊到世界

不想讓物體散架就需要設置相應的「骨骼」
在creat面板里(也就是白色滑鼠那個面板里)選最後一個齒輪的圖標(systems)然後有個bones按鈕,這個就是生成骨骼的。但是生成想要的骨骼後還要將骨骼附著到物體上並進行IK求解,這個就是比較高級的動畫製作了,具體說起來相當復雜,建議你找相關書籍看看

❷ maya 能製作機械運動動畫么

當然可以了,變形金剛的機械動畫都是Maya里做的。一般用驅動關鍵幀啊,骨骼版綁定啊,還有簡單的父權子關系就可以做很牛逼的機械動畫了。更高端一點的還有表達式,程序動畫,這些需要mel語言開發,相對較難些。你可以去秒秒學上面看一看啊,我記得有個專門的機械動畫教程,做的還可以。基本上都教了而且挺淺顯易懂的。

❸ 機械運動模擬動畫怎麼做

機械運動模擬動畫,只要是三維軟體就可以做,一般maya 3DMAX C4D這些三維軟體都可以做的·不過這些軟體都需要很長的學習時間!我公司就是做這個的~

❹ 哪個軟體做機械動畫好

目前,機械三維動畫製作軟體主要有3DMAX、 MAYA、AE等軟體,此外,在製作機械動畫時還需要用數控CAD 和PROE、solidworks相結合。

三款主要的機械動畫製作軟體:
3DMAX介紹:
3DMAX製作動畫或許不是最強的,但是製作剛性的、有菱角的東西是它的強項,機械建模大部分是一種類似於「搭積木」的方法。而且操作起來比較方便,通常在CG行業一些大型的機械場景都是由3DMAX來擔任的。而動畫方面的製作,像我們製作機械動畫一般常用的「鏡頭動畫」、「關鍵幀動畫」「IK結算式動畫」、「鏈接動畫」,高級一點的像「運動學動畫」、「粒子動畫」等3DMAX都可以很方便的去勝任。
【優點】:3dmax學習起來非常方便,對於新手max更容易掌握,相當於中級建模。

Maya介紹:
Maya是一個強大的三維動畫圖形圖像軟體,它幾乎提供了三維創作中要用到的所有工具,能使您創作出任何可以想像到的造型、特技效果、比如機械動畫製作中齒輪嚙合,連桿的運動等等任何現實中無法完成的工程。在機械動畫製作中用驅動關鍵幀 骨骼 父子關系 配合使用可以完成相當復雜的機械動畫 maya的最高境界是程序動畫 需要mel語言開發 這個相對較難些。
【優點】:學習起來很復雜,需要具有一定的基礎,更適合真實些的模型製作,maya模型更為精細,對於曲面有很棒的支持。

AE介紹:
After Effects 簡稱AE 是一個非常強大的軟體,是Adobe(奧多比)公司製作的軟體他可以和Adobe製作的 PS和PR結合,主要是進行一些後期視頻合成以及特效製作工作,比如絢麗的片頭片尾、動畫表現的特效製作、文字合成、圖片合成特效等。
優點:AE的好處就是可以不用任何素材只用AE本身的功能來製作出科幻級的特效,AE裡麵包含了60%的PS功能。

❺ 製作機械運動的軟體,就是這樣的動畫,用什麼軟體做的

可以通過以下方法解決問題:
1、使用Creo、ug、SolidWorks都可以輕松做出這樣的機械運動。

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