㈠ 逃出機械迷宮第5關怎麼過 圖文通關攻略詳解
《機械迷城》第抄五關攻略
進入黑暗的牢房。先打水龍頭旁邊,擰兩下,把那個龍頭弄下來。然後把草放好。
拿一張衛生紙放著,呆會兒有用。
把機器人拉長,然後把草放在燈上烤黃。
用草和衛生紙組合 一下,得到了煙,和拿給機器人,他會和你握手,你就會把他的手擰下來。
然後走到洞旁邊,把機器人的手放進去。旁邊是胖子和瘦子。
胖子嚇得跳起來了。
一直把手那個洞里,看到了老鼠。
往上,出現了一個箱子。扯幾下,把掃帚拿到。
用掃帚和水龍頭組合。進入下水道。
然後沿著下水道往右走,這樣就過去了。
㈡ 鑄劍物語2召喚之夜的機械迷宮怎麼過
游戲開始→向上直走→選擇召喚獸(4選1),戰斗.回到家,進工房.劇情→去廣場→得到召喚獸→回
工房做劍
到村子最下面的房子和NPC說話(村長家的下面)→封印之門外→正式開始游戲~~
到廣場→到工房→到左邊的門進入到森林→在寶箱里得到(劍的樣本)
→回工房做第一把武器(劍)→然後繼續到森林把拿寶箱里的(樣本做武器)
(劍可以割草,斧頭可以砍書,槍可以打樹上的水果,拳頭可以打石頭.轉子可以打洞(以後)
→一直邊打武器邊走進,來到風之封刃→裡面的NPC給你把壞劍→回去工房修好→將劍換給他→向
上可以走出去→一直走到花園,發生戰斗→調查一下地上的草,得到葯草
→回風之封刃→回家.一天過去
風之封刃→花園→一直走進雄叫洞窟,裡面的NPC問你,選一,跟著她走就可以了,最後戰斗→
封印之門→風之封刃→雄叫洞窟→水之封刃內發生戰斗→向上與MM交談→風之封刃→回家
在道具店下面的瀑布前和人戰斗→水之封刃→雷之封刃內發生戰斗→向上進裡面房間調查右上角
的閃光處→將石頭還給機器人→水之封刃得到石頭→雄叫洞窟→家得到石頭→雷之封刃交還石頭
→向上出雷之封刃→火之封刃發生戰斗→與召喚獸交談得到石頭→雷之封刃交還石頭→雄叫洞窟
與NPC交談→回家
去雷之封刃和機器人對話進行空間轉移→機械迷宮2層發生劇情→機械迷宮4層用鑽頭鑽開洞口→
入內發生戰斗.得到第一把魔刃→返回雷之封刃→回家
去雷之封刃和機器人對話進行空間轉移,有新的地方,進去→一直走,劇情→見到一個水怪→
擋路→回去雷之封刃說話→戰斗通過→直接到最裡面見到魔刃→一直進去打敗BOOS,回來拿
第2把魔刃→返回雷之封刃→回家
去封印之門→到森林後遇到地震→雄叫洞窟機器人處→封印之門→機械迷宮3層機器人處→向左的
洞走去6層發生戰斗→返回3層機器人處→去封印之門→釣魚換得 →回工房用對魔礦和
劍煅造魔曲刀→將魔曲刀交給釣魚池的NPC→雄叫洞窟機器人處大戰
去封印之門→去雷之封刃和機器人對話進行空間轉移,有新的地方→水晶前發生戰斗→解救小孩子
→返回水晶處→繼續前進發生戰斗,得到第三魔刃→回家
到森林→風之封刃和水之封刃之間的花園(以前拿葯草的地方)→回家→去花園發現黑劍士,把他打
敗知道他的身份→進入他下面的新開路→洞窟中從最右邊的空洞掉下去洞里用鑽頭鑽開洞口→森
林最裡面發生劇情.戰斗→回家
去雷之封刃進行空間轉移,選新地方→一直走,來到溫泉處發生劇情→一直走到魔刃處發生戰斗→
再次返回魔刃處,得到最後的魔刃→回家
在廣場找到召喚獸→雄叫洞窟機器人處→向右一直走與NPC對話→回工房用<渦潮のエピハサミ和
劍的樣本來鍛造渦潮之大劍→將劍交給釣魚池的NPC→雷之封刃發生戰斗→調查工房的床尾處取得
魔刃→封印之門發生戰斗→回家與人交談→再次在封印之門戰斗→進入封印迷宮→用石頭壓機關
開門(洞口左右2邊的機關)→地上有5個機關的地方的過法:用大錘打 第一個 第三個 第四個 (從
左邊數)→盡頭處發生戰斗→被BOOS打敗後得到光之結晶石→回工房用光之結晶石煅造光之武器→
返回封印迷宮→裝備光之武器後進入封印迷宮裡面→BOSS戰(BT的血.有2戰)
打完就GAME OVER 繼續2周目吧
㈢ 機械迷宮第六關圖文攻略 機械迷宮第六關怎麼過
機械迷宮第6關圖來文通關源攻略
轉動機關到前面的石頭上,多次轉動機關指導前方的台階上。
㈣ 逃出機械迷宮怎麼過
1、先拾取紙上蓋著的鑰匙,
㈤ 機械迷宮第41關怎麼過
機械迷宮是一款十分攜亮辯好玩的解謎游戲,不少玩家都被其中的精妙設計所難住,所以這里深空高玩帶來了
機械迷宮第41關
怎麼過,這一關簡單,所以來看下攻略吧!
點擊查看辯缺:機械迷宮攻略大全
視頻攻略
圖片攻略
1、當方塊小紅人移動動圖中位置時,趕緊移動小黃人到達圓圈處(一定要鍵侍注意小紅人必須在圖中位置,否則小黃人會被電!)
2、向上滑動機關,同理當小紅人到達上圖位置時,趕緊移動小黃人到達圈圈處
3、向上滑動機關,當方塊小紅人到達圖中紅色塗鴉處時,趕緊移動小黃人到達圈圈處
4、隨後移動到終點
㈥ 游戲推薦:在家宅的精力過剩試試這幾款游戲,發泄一下精力吧
哈嘍,大家好!
我是老張,又是陽光的一天,在下已經開始在家辦公了,我們不一樣,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
但是,為了你們我還是決定,給大家介紹介紹一些 游戲 ,畢竟你們在家裡沒事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老張想了想,只是介紹 游戲 讓你們去玩,這個模式平時還好,但是到了現在這種太閑的模式,持續性就不行了,畢竟精神狀態可能比較消沉,得讓你們活躍起來。所以今天給大家介紹一個系列《關卡設計師系列》,這個系列裡麵包含著可以自己設計關卡的功能,大家在玩 游戲 的時候,可以選擇 游戲 內部原有的關卡,也可以選擇自己或其他玩家設計上傳的關卡,裡面不免就有一些喪心病狂存在,可以好好地消耗一下你們過剩的精力。友情提示:可能會有財產損失(摔手機),建議在手邊備一個可以發泄的物品,方便隨時發泄,饒了手機吧(她承受了太多)。
《魔導戰爭》
《魔導戰爭》廠商是jstudio,一個沒聽過的小廠,在2019年開始測試,測試到現在還是測試版,當然可能有的人會說測試時間長一點沒什麼,確實是這樣,為了之後更好地 游戲 體驗,需要更多的時間來檢測。雖然之後20.47M......
游戲 的特點有這幾個點,雖然少,但是足夠吸引玩家。
1. 游戲 內的畫風
可以說是極其沙雕,在 游戲 內的各個地方也是將沙雕貫徹到底,首先, 游戲 圖標是兄貴鴨子,下面寫著媽的智障,我在想這個 游戲 怎麼還罵人呢,後來再打這個 游戲 名字的時候發現首字母......mdzz,一瞬間懂了,真的是內涵,無時無刻不在貫徹自己沙雕的風格,還有 游戲 里的男女角色聲音是互換的,女裝大佬的風格,好像發現了開發者什麼秘密,希望不會被滅口。總之,真的是:智障就要貫徹到底嘛。.
2.自由度
游戲 內的自由度,可以說是極高了,自己玩的時候可能發現不了,但是一旦你開啟了多人模式,開始挑戰別的作者充滿惡意的地圖時,你就會發現自由度是真的高,比如你對著自己隊友扇翅膀,你們兩個就會飛上天,就像CF時的疊人梯。
3.地圖編輯器
相信很多玩家地圖編輯器這個詞語並不陌生,就是這個功能給了玩家許許多多的歡樂(把自己的快樂建立在別人的痛苦之上),現在在taptap上《魔導戰爭》開展了許多的地圖徵集活動,涌現了一大批或沙雕、或充滿惡意、或童真的玩家,比如有的玩家參考精靈寶可夢設計出了精靈寶可夢關卡,還有小時候的 游戲 ,321木頭人關卡,當然了還有許許多多充滿惡意的地圖。
玩法
在玩 游戲 的時候,只要玩家控制我們的魔導士去拿回旗幟就好了,當然還有收集星星玩法,在收集星星後可以進行兌換。當然這只是最最基礎的玩法,這個 游戲 可以說玩家 游戲 腦洞有多大,玩法就有多少,大家可以開一下腦洞。
《機械迷宮》
《機械迷宮》由Martin Magni 開發的立體解謎獨立 游戲 ,廠商是深圳創夢天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳視覺提名,在taptap內有近百萬人安裝, 游戲 大小是22.78M,以上這些點結合起來就有點意思了,最起碼不是什麼爛作(爛作我們 游戲 局也不會寫 游戲 推薦了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戲 中,玩家操作的是一個圓腦袋的機器人,而 游戲 的場景則是以方塊為單位組成的建築,這與紀念碑谷或《FEZ》如出一轍, 游戲 的玩法是通過點擊的形式讓機器人向著點擊的位置移動, 當機器人穿過建築物時,畫面會旋轉到另一面,始終保持機器人所在的那面對著玩家的情況, 游戲 的最終目的也與紀念碑谷一樣,到達某個特定的終點,而整個 游戲 謎題的設計也將圍繞著這個終點展開。
在 游戲 中一共設置了50關,這些關卡僅僅只是公眾章節,當你通關50關之後,這才是這款 游戲 的開始,開展你的思維、腦洞開始創造屬於你的地圖吧。
上文中提到和紀念碑谷進行了橫向對比,現在來給大家剖析一下有哪些點。
1.加入視覺隱蔽效果
比如,13關換路通行,利用意想不到的道路,會讓玩家恍然大悟,有一種驚喜感,但是有的關卡僅僅只是利用盲區來影響判斷,玩家需要自己來進行判斷。
2.加入操縱人物墜落效果
無論是旋轉的墜落,或者撞擊的墜落,就像紀念碑谷的空間視覺一樣成為一個 游戲 吸引人的特點。特別是有的關卡,需要掉到地圖外再進入!如:11關支點,30關索道,32關立方等等
3.加入NPC
不同於紀念碑谷無害的烏鴉,這里加入了一堆撞牆右拐的機器人,讓玩家在闖關的同時有了一種緊迫感,好處自然是增強了 游戲 的樂趣性與多變性,但是呢,這些東西都很蠢萌的,動作還慢,而且一次失敗往往就得重頭來過,所以有時候很考驗玩家的耐心。
4.加入其它解謎要素
雙層迷宮、華容道...雙層迷宮什麼的還是蠻帶感的,雖然難度不高但還是蠻有成就感;華容道什麼的,,加進來真的有點兒尷尬,主要是視角受限,玩起來不是很舒服。
5.部分地圖可破壞
這點就不用多講了,字面意思很清楚。
6.視覺受限
有的時候根本無法看見地圖內部是什麼樣子,感覺很難受,可以的話希望出個調節視角的操作,像自由視角,或者另一個角度視角,我很想知道,在我看不見的地方到底發生了什麼。
7.可以自製迷宮
這才是這狂 游戲 真正的開始,前面50關肝是能肝過去的,之後才是挑戰。
8.各種交互做的很到位
在操作小機器人的時候,你會發現各種操作機器人會有不同反應,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
這也是這款 游戲 稍顯不足的地方,不像紀念碑谷好歹有個主線劇情,每關成功後還會收集到不同的空間幾何,通關後也會有一種很強的感慨。這款 游戲 就是闖關闖關,通關後也只會呼一口氣,表示自己已經over了,如果加入一個收集系統,或者像mdzz一樣,自製地圖可以收集星星進行兌換,也是很好的一點。
《我想成為創造者》
《我想成為創造者》是AikesiGame旗下的一款動作手游,2018年PC端在steam上線(steam的名字I wanna be the Creator)這是一款可以自製關卡的類 [i wanna] 游戲 ,在裡面你可以體驗到各種千奇百怪的關卡,同樣也可以創作出屬於你自己的關卡。
目前共10個官方關卡、其中純跳刺關卡2張、特殊跳刺2張、純坑向關卡3張、小 游戲 關卡一張、 探索 關卡一張、世界關卡一張(內置36個小關卡)
2019年11月15日統計除官方關卡外,目前玩家所創作的關卡有2W多張,雖然大部分都是水圖,但是高質量的關卡也不少, 游戲 裡面簡單的有官方前幾關,還有個別喜歡製作簡單關卡玩家自製的地圖,當然,因為是玩家製作不避免遇到一些特別奇葩的圖,後面的關卡包括玩家製作的關卡,難度都很高,心理承受能力弱的人就不要嘗試難的關卡!尤其是極個別玩家製作的關卡難度十分高,投的還是簡單,所以千萬不要搜索簡單,萌新之類的關鍵詞,如果隨機遇到了也不要進入(喪心病狂)。
這款 游戲 ,可以說是集廣大沙雕網友之腦洞,虐萬千手殘玩家之心靈,簡直喪心病狂,比mdzz有過之而無不及。
老張,之前有看過許多主播播過這種類型的 游戲 ,比如:喵里奧,當時看著還挺歡樂。老王之前也介紹過這款 游戲 ,看他玩的時候我是非常開心的,然後我深刻的領悟了一個道理,我過去是把自己的快樂建立在他們的痛苦之上了,在此給他們道個歉,然後,請你們務必多玩幾次,再讓我快樂起來。下面和大家聊聊這款手游的優缺點。
優缺點
優點
1:每個關卡都有世界紀錄和排行榜,供玩家們不斷挑戰自我,並且世界紀錄的秒數精確到了小數點後五位,從中就可以看出作者的用心。
2:關卡有等級設置,每個關卡里都有需要收集的東西,如果玩家某一關達到了等級會使玩家非常有成就感。
3: 游戲 內沒有充值這種東西,支持作者的可以去steam給作者買個正版。
4:玩家可以自製關卡,這一點非常有創意。並且 游戲 編輯器的功能全的一批,使用它你可以輕松的製作出各式各樣的關卡。除了基本的放置物體外,你還可以修改物體屬性、調整 游戲 參數、導入外部圖片和音樂、通過觸發器實現 游戲 邏輯等等(如果你深入了解觸發器的話甚至可以製作出平台跳躍類型以外的 游戲 )。如果你是觸發器大佬的話,你甚至可以把它做成RPG類型的 游戲 !
6: 游戲 按鍵可以根據自己的操作習慣隨意調整位置大小。
缺點
1: 游戲 操作手感略差,我知道作者要使操作手感變好很難,還請作者繼續努力!
2.手機不夠結實,電腦不夠硬。
今天的推薦就到此結束了,老張我的財力和心理素質已經不允許我碰這個 游戲 了,這個類型的我都要思量一下,希望大家輕易不要嘗試那些新奇的地圖......希望大家以後多多支持我們路人 游戲 局,就醬,拜拜。
㈦ 機械迷宮攻略大全
機械迷宮是一款十分好玩的3D立體解謎游戲,因為這是一款致敬《紀念碑谷》的游戲,所以也是一款十分燒腦的游戲,因此深空高玩帶來旁梁了
機械迷宮攻略
大全,一起來看看吧!
關卡攻略
這款游基基戲一共有50道關卡,每道關卡都需要玩家們不停的轉動地圖,了解每到關卡的設計,來運鋒運觸發機關,讓小人你能夠順利的到達指定地點,十分的不錯。
第1關第2關第3關第4關第5關第6關第7關第8關第9關第10關第11關第12關第13關第14關第15關第16關第17關第18關第19關第20關第21關第22關第23關第24關第25關第26關第27關第28關第29關第30關第31關第32關第33關第34關第35關第36關第37關第38關第39關第40關第41關第42關第43關第44關第45關第46關第47關第48關第49關第50關