『壹』 怎樣用proe抓取機構運動模擬
你說的這個用動畫功能來製作比較方便,製作關鍵幀
第一幀機械手到位,第二幀機械手夾住東西,第三幀機械手運動到指定位置(東西也要一並運動)……
之後後面的做好連貫起來就是整個動畫了
『貳』 adams對機械手進行模擬,proe建模導入後加任何運動副都錯誤,該怎麼辦
如果在proe中的模型沒有賦予密度屬性, 導入adams之後需要對各零件從新賦予,modify零件part選擇材料屬性後即可
『叄』 搞機械設計的,如何更快的提高自己
首先要培養興趣,比如,你喜歡汽車,就先從研究汽車結構開始如果你喜歡機器人,就從機械手開始熟悉,先把興趣培養起來,實在培養不起來,那你還是早點轉行吧,要不然你是堅持不下來的。
興趣有了以後,後面的事就要簡單得多了,因為有了興趣,你就會主動去學習。什麼基本的制圖和分析軟體,如AutoCad,ProE,ANSYS等,你都得去學習和掌握。這些軟體學會了以後,你就可以開始上路「開車」了(當然機械相關理論知識,機械制圖知識是必不可少,如果沒有,建議去大學充充電)。有些朋友會問,我這些都會了,為什麼還是不會設計東東呢?對於剛入職的朋友,這些都正常,因為你還缺少實踐經驗。對了,接下來就是獲取實踐經驗。怎麼樣才能獲得實踐經驗呢,說簡單點,就是要做到六個「多」:多看,多想,多做,多走,多問,多總結。多看就是要多看現有產品,這些產品都是前輩燒了多少腦細胞後的智慧結晶,每個結構細節都花了時間考慮。多想就是要在看的同時,多開動你聰明的大腦,想想大神為什麼這么設計,從工藝性到操作性,都去想想(後續我會專門的文章寫這個,敬請關注)。多做就是要結合項目多動手,先從簡單結構開始設計,熟能生巧,時間長了一定會有效果。多走就是要多下車間,多了解機加工藝,非常有利以後的設計。多問就是要對向老同志請教,不懂就問,不要不好意思,更不要怕「出醜」,大家都是這么過來的。多總結就不多說了,總結經驗可以舉一反三。以上僅個人觀點,需要了解機械設計相關文章的朋友,可以關注我。
『肆』 安裝Epson5.0機械手軟體打不開是什麼原因
可能操作出現問題,不能打開。你把原來的暫時冊除,停2分鍾後在開機,操作程序機械手軟體,在用時就打開了
『伍』 這個油茶採摘機械手用什麼畫的怎麼畫的求圖紙或畫法。另外該機構能否實現360或180°旋轉,如何調整。
看顏色有可能是proe畫的,一般都是建好零件模型再組裝成裝配體。
地下有電機和蝸輪蝸桿傳導機構,可以實現360度旋轉。