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機械積木的零件叫什麼

發布時間:2024-09-14 14:49:34

① 樂高積木和樂高機器人的區別是什麼

樂高積木和樂高機器人的區別為:性質不同、起源不同、對象不同。

一、性質不同

1、樂高積木:樂高積木是一種可以拼插出變化無窮造型的塑料積木。

2、樂高機器人:樂高機器人是集合了可編程主機、電動馬達、感測器、齒輪、輪軸、橫梁、插銷的模具。

二、起源不同

1、樂高積木:樂高積木由丹麥的奧利·柯克·克里斯琴森(Ole Kirk Christiansen)發明。

2、樂高機器人:樂高機器人由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室發明。

三、對象不同

1、樂高積木:樂高積木是針對不同年齡的喜愛拼接積木的男女少年兒童。

2、樂高機器人:樂高機器人是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。

② 樂高機器人的有關信息

樂高機器人目錄

簡介
詳細資料
樂高機器人編程
編輯本段簡介
樂高機器人-上海棒棒貝貝早教中心
Lego Mindstorms(樂高機器人)是集合了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。
編輯本段詳細資料
樂高機器人套件的核心是一個稱為RCX的可程序化積木。它具有六個輸出輸入口:三個用來連接感應器等輸入設備,另外三個用於連結馬達等輸出設備。樂高機器人套件最吸引人之處,就像傳統的樂高積木一樣,玩家可以自由發揮創意,拼湊各種模型,而且可以讓它真的動起來。 RCX分為1.0(1998年的第一代)、1.5(1999年的小改版)和2.0(從2001年至今的最後改版)等三個版本。1.0和1.5的差別在於1.0版可以外接電源供應器,連接市電(通過變壓器實現)供電,而1.5版之後只能用電池供電。2.0的差別則是連接電腦的紅外線設備改用USB,以往則是採用串列埠,最重大的區別則是2.0版的固件(firmware)和程序開發工具提供了一些新的功能。RCX的固件最主要的用途是把bytecode程序轉換成處理器所能理解的機器碼。還好RCX的固件就像電腦的 BIOS一樣,都是可以更換的,所以不同版本之間的差異其實不大。RCX的固件存放在SRAM(靜態可存取記憶體)中,所以實際上,RCX斷電幾秒鍾之後,固件就消失了。電腦會在傳送程序時,一並傳送固件給RCX。 如果用傳統的方式學習製作機器人,我們得先學習電腦基本概論,接著要了解電子電路、數位邏輯和微處理器,才能製作出基本的微電腦控制電路。然後還要學習匯編語言(Assembly)或C語言,撰寫微處理器的程序…對了,也許最麻煩的是機械結構,我們得決定要用步進馬達還是一般的直流馬達,不同的驅動形式,信號的驅動和回饋處理方式也不一樣;而且即便是採用最單純的輪胎或履帶作為行走方式,也可能要搭配各種齒輪來調配扭力和速度。想到要學習、DIY這么多東西,很多對自製機器人懷抱憧憬的業餘玩家,滿腔熱血到此就涼了大半截。 樂高機器人組合裡面,包含RCX、兩個馬達、兩個觸控感測器和一個紅外線感測器,各種大小的輪胎和履帶,以及數種規格的齒輪和滑輪,當然還有各種積木,幫我們解決了電子電路和機械結構的問題。剩下的「撰寫程序」部分,樂高公司(或者說MIT研究人員)也替它開發了一套視覺化程序編輯工具,叫做RCX Code。就像堆積木一樣,RCX Code的使用者只要把各種代表不同程序邏輯的「積木」在屏幕上堆起來,就能完成RCX的程序。程序撰寫完畢後,通過過套件提供的紅外線裝置,即可把程序傳入RCX。真的很酷! 不過每個人對「酷」的定義不同。樂高提供的視覺化程序工具很適合新手或者對程序不熟悉的玩家,有些人覺得用這種介面還寫程序反而礙手礙腳。例如,使用RCX Code所「寫」出來的復雜程序,執行效率也許不佳,而且「視覺化」程序碼也可能不易讀,也不容易維護。因此,許多樂高機器人的愛好者兼程序設計高手,陸續替它開發出各種「正規」程序語言。 在這些玩家中,最著名(也許貢獻也最大)的是Kekoa Proudfoot教授,他仔細地分析了RCX的內部結構和I/O協定,並且在他的RCX Internals網站上發表了許多文件。另一個知名的玩家是David Baum,他開發了一種類似C語言的程序,稱為NQC(Not Quite C),讓程序玩家擺脫視覺開發工具的束縛。雖然NQC並不是RCX上的第一個「非官方」程序語言,但大概是最被廣泛採用的一種。NQC本身採用文字介面操作,若想要使用圖形介面式的整合開發環境(IDE),可以安裝BricxCC(Windows版)或MacNQC(Mac版),甚至NQC for WinCE(適用於PocketPCPDA)。 此外,樂高的RCX Code視覺工具程序只有Windows版本,在Mac和Linux系統上只能使用非官方的程序工具。並不是所有玩家僅僅喜愛或熟悉C語言,Jose Solorzano就開發了一個稱為「Lego Java作業系統」,簡稱leJOS的Java虛擬機(JavaVirtual Machine,簡稱JVM,是執行Java程序所需的軟體環境),可以讓RCX執行Java程序。Ralph Hempel開發的pbForth(programmablebrick Forth,可程序積木Forth語言的簡稱),也深受某些玩家的喜愛。Forth語言的第一個實作專案是用來控制天文台的大型望遠鏡(請參閱這個網頁的介紹),它的語法和其他常見的電腦語言最大的不同,在於它採用所謂的「反相波蘭式記法(reverse Polishnotation,簡稱RPN)」,例如,運算式3 * ( 4 + 7)要寫成:3 4 7 + * 另外還有一個由Markus Noga所開發,讓程序設計師採用C或C++語言控制RCX的固件,稱為legOS。legOS可以讓程序設計師徹底發揮RCX硬體的效能,但是不像 NQC,使用者必須熟悉C語言,而且它的開發工具安裝不易,所以使用者也比較少。 除了LEGO MINDSTORMS套件之外,樂高公司還針對教育機構發售一種稱為ROBOLAB(姑且翻譯成「機器人實驗室」)的套件,裡麵包含更多感應器(例如,壓力、音量、溫度檢測),以及連結視訊攝影鏡頭(並不限於樂高自己的Vision Command產品)並提供視覺辯識功能,更特別的是,它的軟體還具備資料分析、比較和圖表繪制功能,對於教學實驗尤其重要。ROBOLOAB軟體也能透過網際網路連結到ROBOLAB Server(包含在本產品的軟體里),把收集到的數據呈現在網頁。ROBOLAB內建的軟體有Windows和Mac版。 樂高機器人套件最大的缺點在於價格。在台灣的一般零售店和百貨公司,它的定價超過台幣一萬元(美金定價199元),大陸售價約為2000元人民幣。而且某些配件的價格也貴得有點離譜,如一根50cm的連接線售價高達數十元。 樂高公司最近推出了新一代的樂高機器人,叫做LEGO MINDSTORMS NXT,這款新樂高機器人採用了32位微處理器、內建USB和藍牙(這一設計極大地提高了程序傳輸的速度和穩定性),可以讓使用者做出透過藍牙裝置(例如PDA或手機)控制的機器人。NXT內附的程序編輯工具支持PC和Mac,為了吸引更多玩家參與擴充與改造NXT,樂高公司特別發表了開放原始碼的固件和開發工具,就連微軟老大哥都忍不住加入機器人開發軟體的行列,推出MicrosoftRobotics Studio軟體。除了主機功能大幅增強,NXT的馬達也改采伺服控制,能讓程序精確地調整速度,而且這次附了三個馬達;感測器也變得多樣、功能更強:超音波感應器(大多用於感應障礙物),能夠辯識顏色和亮度的光線感應器…等等,不知道樂高的玩家們會用NXT帶來什麼樣的驚喜。 樂高機器人編程
編輯本段樂高機器人編程
Lego Mindstorms(樂高機器人)是**了可編程Lego磚塊、電動馬達、感測器、Lego Technic部分(齒輪、輪軸、橫梁)的統稱。Mindstorms起源於益智玩具中可編程感測器模具(programmable sensor blocks)。第一個Lego Mindstorms的零售版本在1998年上市,當時叫做Robotics Invention System (RIS)。最近的版本是2006年上市的Lego Mindstorms NXT。 許多語言都能對Mindstorms進行編程,包括Logo、Basic、Java的衍生版、Smalltalk和C語言。Computer Clubhouses是專注於Mindstorms編程的網站。 LEGO MINDSTORMS Robotics Invention System(以下稱為樂高機器人套件),是針對12歲以上的小孩或大人,對機器人有興趣(或者啟發自動控制教育)的教育玩具。這項產品計劃始於1986,由丹麥樂高公司和美國麻省理工學院的媒體實驗室(Media Lab)進行的一項「可程式積木(Programmable Brick)」的合作案。

不知道你要哪方面的,所以給你全弄了一下。
給點分

③ 樂高積木上長得像梯子一樣的工具是干什麼

我覺得值,我兒子四歲半,學了接近一年了,而且樂高是打算一直堅持學下去的,後期還有機器人編程,參加比賽……

孩子應該都挺喜歡樂高的,尤其是男孩,女孩也有很多感興趣的,我們學樂高那裡就有很多的女孩,一開始是學習積木搭建,等六歲左右吧根據自身情況就可以學習編程了,還可以參加考級,有些地方的等級考試還是加分的

我兒子特別喜歡上樂高課,每節課都可開心了,造成一個作品覺得很自豪很有成就感……

學習樂高,對孩子的邏輯思維、動手能力、空間結構都有一定的鍛煉,對以後的初中數學物理的學習特別有幫助……

我覺得樂高是很有必要學的,我兒子之前自己在家就很喜歡積木搭建,去學習了之後在路上看到商場的建築回來自己很快就能搭建出來,上節課的魔方數字,做了立體的,特別像。而且上課的時候也會學習很多的科普知識,每節課不同的主題都能學到不同的知識。

下面放幾張我兒子的樂高作歲橋散品

乎每個父母都知道樂高可以開發孩子的智力,也會給孩子買樂高讓其拼搭。但是為什麼要花錢送孩子上樂高課呢?

在樂高課堂上,老師會引導孩子 探索 新知識的方向,而不是直接告訴他們結論,或者是告訴他們這個怎麼搭,更不會手把手的教他們去搭建產品。

在樂高課堂上,孩子需要遵守課堂的規則,需要和其他夥伴一起討論搭建一個大的產品來,要怎麼實現。老師會認真的聽孩子分享自己搭建的是什麼,是怎麼想的,為什麼要搭建這個。而這些都是家庭教育做不到的。

在樂高課堂上,孩子獨立搭建好一個產品是評估學習程度的標准之一,更重要的是老師會觀察孩子平時搭建的是否靈活,實現的方式是否多樣化,從而體現出他們對世界的認知程度。

會觀察孩子的專注力和耐心的提升;

會觀察孩子和外界的交流合作,比如說讓他們一起完成一個有難度的項目,孩子是怎麼溝通的,中間出現了一件分歧是怎麼處理的,搭建出錯了又是怎麼解決的等等。

會觀察孩子的邏輯思維的提高,數學、物理、編程、預測和分析能力等,也許你會發現某一天,很多孩子頭疼的物理、數學等,在你的孩子身上卻顯得特別的輕松。 希望我的回答可以幫助到你。

你好,我是積木大師丁丁老師,很高興回答你的問題。其實看到我的名字題主就應該知道啦,我從事的工作就是跟積木有關的,恰巧又是跟樂高積木有關的,下面我來回答一下你的問題哈。

樂高呢,是一個積木的品牌,是丹麥的一家玩具公司,但是因為樂高在它所屬的行業裡面做的實在是太優秀了,以至於很多人以為樂高就是積木,積木就等於是樂高,其實這是個錯誤的概念,樂高只是積木裡面的一個品牌,只是它做的比較優秀,所以大家就混淆了概念,就像一說蘋果大家自然就會想到手機一樣。題主問到花錢學樂高這個問題,那麼我再跟你聊兩句,首先樂高是分為 游戲 版和教具版的,你說到消鋒的花錢學習樂高,其實指的就是樂高教育,本身樂高也是有做教育這一塊的,但是目前市場上大大小小的各種樂高培訓機構,都不是跟樂高公司有直接關聯的,等於說如果你去報班上課的機構都不是官方認證的,而是某些個人或者團隊,學習過這方面內容去開的班,樂高官方唯一授權的西米亞教育培訓,也在19年年底的時候因為授權日到期,而關閉了絕大多數樂高中心,至於你在外面商場裡面看到的某某樂高教育,或者某某機器人,那些跟樂高都沒有直接關系。那麼選擇一家培訓機構,花錢去上課,要看你自己的出發點是什麼,如果只是單純給孩子找一個可以玩樂高的地方,而且有人指導玩,那麼學習一下也是可以的,但是現在這個市場魚龍混雜,除非你碰到好的樂高老師,否則也是沒啥意思的,說一個我自己的親身經歷,我曾卧底過一些樂高教育機構,一天培訓都沒有,就給我本書讓我看看,就開始給小朋友上課了,我還是屬乎氏於有些樂高基礎的,那些完全不懂的,你可以想像老師的情況是怎麼樣的。當然如果碰到認真負責的樂高老師,確實可以給孩子帶來一些幫助的,但是如果年紀太小的孩子,我個人建議還是在家玩玩樂高就好了,買些玩具版的樂高玩一玩就可以了,因為外面的培訓機構基本都是一周安排一堂課,太小的孩子基本屬於學完後面忘前面,也沒多大意思的。

樂高是個啥?花錢學值不值?

一句話回答:在孩子的早期教育階段, 樂高可以說是提高孩子核心能力、引導孩子進入科學大門的最佳選擇——來自一個學習樂高課程6年孩子的家長 感悟。 花錢學,當然值得!

很巧的是,我在去年夏天,應樂高活動中心老師之約,寫了一篇家長感悟,標題是: 樂高搭建與編程,孩子的早期教育的最佳陪伴!

全文如下(有點長,但值得一看!)

    我家孩子今年 12歲,上小學六年級, 從 四歲半 到十歲半, 連續六年在樂高中心系統地學習搭建與編程、參加假期培訓,先後在四、五年級的比賽獲得過二、三等獎。 後來因為小升初想沖擊名校, 上課的時間相對少些。 作為家長,回頭看孩子 這些年在樂高的學習,感覺收獲很多。

    一是能夠培養孩子的 專注力。 年紀小的孩子通常注意力集中時間不長,這對後期學習能否專注其中,影響很大。通過在孩子較小的時候, 學習樂高這種 很有興趣的搭建課程,小孩子完全沉浸在搭建的世界中,這 對提高小孩子做事的專注度會有很大幫助;上學後,在後期的學業中,需要孩子坐得住,這種習慣通過樂高可以很好地培養起來。

    二是極大地提高孩子 協調性。 這種協調性, 主要是指 眼、腦、手、三者之間的配合, 這種協調性能夠全面發展孩子的精細動作。精細動作是一個人的重要操作能力,比如,長大後開車、 體育 運動,包括動手完成一些實踐課程,精細動作都是必不可少的核心能力。正是在樂高打下了這個基礎,孩子的學習模仿能力、動手能力比同齡人要好很多。不管學什麼運動,都是一學就會,有的時候甚至能夠無師自通。比如,去年孩子矯治近視戴OK鏡,這個動作對於相當多的孩子是個難題,根本無法自己完成,需要 家長協助;而我家孩子 自己能過幾次嘗試後,就能夠順利完成。

    三是發展孩子的創造力。 在 智能時代,在 很多體力勞動方面,人類已經無法和機器人相提並論,但創造力卻是人類能夠超越機器人的終極能力,也是這個 社會 需要的、最可寶貴的一種能力。通過學習樂高, 把自己的構想動手搭建出來,創造出與眾不同的作品, 並通過編程實現相應的功能,不但能夠培養創造力,還能夠帶來成就感。

    四是培養孩子解決實際問題的能力。在理解構建目標、規劃構建過程、實際動手構建和編程過程中,肯定會遇到很多問題和困難。通過動腦分析問題、通過向老師求助、自己反復嘗試,孩子在實際的動手過程中,培養了面對困難不退縮的品質、遇到問題主動思考解決的意識。

    五是能夠激發起孩子對科學知識的興趣。科學技術是第一生產力。在我們那個年代,由於教育資源的缺乏,很多知識的學習都是從書本中、黑板上來,大多屬於紙上談兵,看不到實物,體會不到樂趣,很多人因此對科學知識失去興趣。 而樂高通過實際動手操作、運用科學知識解決問題,能夠激發 孩子對科學知識的興趣,引導孩子主動 探索 未知的 科學知識;進而 對於書本上的知識 有一種天然的親近感。這對於孩子搞好其他學科的學習,也是很有好處的。

    除此以外, 樂高課程 還會涉及到團隊配合、 編程能力等等,這些 都不想展開說了。

       孩子今年上半年就要小學畢業了,無論將來孩子進哪所中學,如何選擇自己的專業方向,我相信,他在樂高中心打下的基礎能力,一定會助力我們家小朋友實現自己發明家夢想,不斷攀登新的科學高峰!

簡單來理解,樂高就是一個玩具。這個玩具,千人千面。市面上很多不同類別的樂高培訓機構,雖說存在即合理,但是趣玩 探索 君並不推薦家長為孩子報這樣的學習班。

樂高作為玩具可以帶給孩子或玩家什麼?

建立對於圖形圖案的認知,玩家可以按照說明書選擇合適的零件,比對位置並正確安裝。過程中鍛煉手指靈活度及精細度。對於稍微復雜的拼搭,可以逐步提升孩子的耐心與專注力。

更進一步,孩子可以充分發揮自己想像力,用手頭的零件隨意的拼搭出各類物體,使得大腦得到更充分的發育與鍛煉。孩子還可以根據已搭建的作品在過家家展示的過程中,鍛煉語言能力與邏輯思維。

以上,都是孩子在 游戲 中,作為人的本能會不斷自主精進提高的,是否參加學習班對此影響不大。

再進一步,可以引導孩子有針對性的進行項目性的學習與創作, 探索 君的主頁里,有很多類似的小項目,即提高孩子的興趣,又引導孩子的自主精進,大家可以看看一起探討與交流。

不值,樂高是屬於自我 探索 式的益智積木,在動手拼搭中引發孩子的興趣。中國式的樂高教育又是用數理化的方式教孩子。在國外很少有用樂高做培訓的。

同意我觀點的,給你樂高玩!

直接說答案,沒有任何意義。我孩子小的時候學了兩年,樂高的老師都是師范專業剛畢業的學生。每節課搭一個造型。一個老師帶四五個孩子。老師會講下怎麼搭建,然後孩子自己搭建,老師幫下忙。這就是一節課內容。課程也沒有什麼連貫性,對孩子的思維也沒有撒作用。買點樂高讓孩子玩或者家長陪著玩,更有意義。

我是樂高老師,從事多年教學經驗,簡單說它是一種全世界認可的有系統的益智玩具。但樂高本身包括兩大部分:樂高玩具和樂高教育。樂高教育是現在市面上能見到的培養創新型人才、機器人人才的活動中心,同樣還有希麥,棒棒貝貝等相似的活動中心,在孩子和家長的心目中,樂高代表的是快樂,是無限的想像,是創意的未來。樂高是一種文化,當孩子無法用語言來表達時,選擇用樂高來表達自己對世界的理解。

樂高是在快樂、創新、想像、親自動手做當中來學習,只有當孩子置身於充滿趣味性、挑戰性的製作活動中去學習才能學得快,記得久。孩子們積極的創作作品的過程中,也正是他們大腦中構建的過程。

樂高能培養孩子哪些能力?

樂高教育提供的教育方案,有助於學生學會合作,學會分析問題解決問題,為他們將來獲得廣泛的個人技能打下重要基礎,

其次,我們樂高課程的教學模式是4c模式(引導、搭建、反思、延續)在老師引導過程中孩子會把現有知識和生活實際與課程相聯系,從而培養孩子獲取新知識的能力,在引導過程中孩子還會充分發揮自己的想像力和創造力,在搭建過程中,孩子會遇到問題和困難,這時老師會引導孩子自己解決問題和分析問題,從而鍛煉孩子的分析問題和解決問

題的能力,而且孩子在自我創作時會非常投入,這時候他的專注力也會有很大的提升,在反思和延續過程中,孩子會相互溝通合作完成,從而鍛煉孩子溝通能力和團隊合作意識,最後我們會有一個分享環節,孩子們會和大家介紹自己的作品,介紹過程中會鍛煉孩子的語言表達能力和邏輯思維能力,更重要的是培養了孩子的自信心

幼兒課程不就是搭積木嗎?

搭建積木是幼兒課程中很小的部分,我們是通過創設任務情境,要求合理搭建機械結構,體驗簡易物理現象,了解簡單物理知識,我們更注重的是孩子能力的培養(舉例說明)。

我們的積木塊也和普通的積木塊有很大不同,例如有各種齒輪,學習齒輪傳動比,傳動方向、傳動速度等知識。我們還有關於梁的系列滑輪系列,磚塊系列等,其中都

n包含了很豐富的物理、機械、結構的知識及邏輯

思維、想像力創造力的培養,

而且我們樂高的教育理念是玩中學,通過讓孩子不斷的動手實踐和嘗試,來提升孩子分析問題和解決問題的能力,這與簡單的在家裡搭建積木會有很大的差別。而且用樂高上課 樂高課,樂高課程不是學習如何用樂高來搭建模型的課程,真正的樂高課程是以解決問題為核心、以學生為中心進行的「引導式」教學(關鍵且重要),最大限度地調動孩子的思考能力、創造能力及解決問題能力分等等,希望能幫到您

大家都知道樂高積木可以開發孩子智力,也會給孩子買積木讓其拼搭。但是隨著經濟的發展,人們生活水平的提高,樂高作為一種興趣課慢慢滲入到生活中來,我們開始考慮是讓孩子自己在家玩兒呢?還是去專門的教育機構學呢?以下是我的幾點建議,希望可以解答大家的疑惑。

樂高的樂趣和作用,在於給你一堆固定形狀的材料,看你能把它們塑造成什麼樣的結果造型。

這其中,包含了想像力、創造力等多種能力培養,可以引申到編程、設計、藝術等思維邏輯領域。

所以,真正的樂高,是只有積木塊,沒有圖紙的。圖紙,只是最初,讓你對樂高產生興趣的輔助工具而已,過了最初的階段之後,就需要自己憑借自己的想像力來創造造型了。

花錢學樂高,其實就是個入門階段,根據老師的引導和啟發,進行樂高 游戲 的入門。

如果是自己具備足夠的創意慾望,那麼學習樂高絕對是有幫助的,但自己的創造慾望不強烈的話,只會根據圖紙來依葫蘆畫瓢,那麼學習樂高的意義就不大了,學不到精髓。

因此,樂高也是因材施教的,可以先買一些其他的積木玩具試試,類似七巧板、日本的吉四六難題吉四六難題等,先看看孩子是否具備創意能力。之後再決定,是否適合花錢去學習樂高。

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