A. 星際爭霸2蟲群之心
《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》是《星際爭霸Ⅱ》的第二部曲。暴雪的《星際爭霸Ⅱ》將會分為3個章節進行發售,分別是以人族劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:自由之翼》、以蟲族劇情為主的《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》和以神族為主的《星際爭霸Ⅱ:虛空之遺》。在玩家們體驗到恢弘的《自由之翼》劇情之後,更加期待《蟲群之心》的詳情。2012年2月末,《星際爭霸Ⅱ:蟲群之心》已開始網上預定。
中文名:星際爭霸Ⅱ:蟲群之心外文名:StarCraft2:HeartoftheSwarm游戲類別:RTS(即時戰略)游戲平台:PC開發商:Blizzard(暴雪)發行商:Blizzard(暴雪)發行時間:2012年主要角色:SarahKerrigan(莎拉·凱瑞甘)等地區:美國游戲畫面:3D目錄
初步劇情星際爭霸2:蟲群之心海報
劇情豐富新兵種確定加入究竟《蟲群之心》是一個獨立的游戲還只是一個資料篇,RobPardo給出了明確的回答。在單人劇情方面3部曲的分量將是一樣的,《蟲群之心》的劇情關數和豐富程度將會和《自由之翼》相同。而在多人模式中《蟲群之心》會像1代的資料片《母巢之戰》那樣加入新的兵種,在blzzcon2011上,加入了九個新兵種,對舊兵種進行了刪改。星靈經過對新近戰斗數據的分析,星靈發現了一些值得改進的地方,以幫助它們更有效地對抗敵人。基於他們的發現,星靈引入了第二種靈能單位、一種全新反擊成群異龍的方式以及一種新的騷擾方法。新單位:風暴戰艦描述:風暴戰艦是星靈新的主力戰艦,能夠對空中單位造成大量范圍傷害。它也擁有普通的對地攻擊能力,但主要角色是幫助取得制空權。先知描述:先知是從星門製造的靈能戰艦,能夠使用數種獨特的技能來襲擊或騷擾敵人。首先擁有掩埋技能,可以暫時讓晶體礦無法被採集。另一個技能預言可以獲取一個目標敵方建築的視野,並讓星靈看到該建築正在建造的單位和正在研究的科技。除此以外它還擁有相位轉移技能,可以用來讓目標建築轉移至其他相位,從而不能被攻擊,也不能使用技能或研究科技。該技能不僅可以用來讓導彈塔停止攻擊,也可以用在異蟲尖塔上使對方暫時不能生產異龍、感染者或升級空軍。克隆機(目前版本已經移除)描述:克隆機只有一個技能:將自己變形為任何非重型單位。他們生產成本高昂,所以克隆一個跳蟲一定不劃算,而變形為某些特殊單位,比如鐵鴉、感染者或者攻城坦克則可能幫助星靈創造全新的戰術。母艦核心(最新兵種)這是星靈的最新單位,超級強大,零人口,有攻擊,可以變為母艦並與母艦並存,技能不清楚,知道有1.可以不斷給建築物恢復能量(被動)2.變為母艦......新技能:星靈樞紐添加了一個新技能,叫做弧光盾——該技能會臨時為一個建築提供額外的護盾和護甲,並提供一個非常類似於光子炮的武器。該武器會造成和普通光子炮一樣的傷害,但只對輕甲單位有效。這項技能將有助於星靈在敵人偷襲的時候爭取時間。星靈樞紐此次添加的另一新技能稱為「群體召回」,該技能將令操控星靈的玩家將自己的部隊從地圖上的其它區域傳送回星靈樞紐附近。而在召回時,被召回的那些單位有幾秒的時間無法移動或進行任何動作。退役單位:隨著我們為多人游戲添加了新的單位,有時候也有必要移除一些單位或者改變一些技能來維持游戲的平衡性並消滅冗餘。在目前的《蟲群之心》架構中,星靈不再能生產母艦(最近版本重新出現)和航母了。雖然這些單位不會再出現在《蟲群之心》多人游戲中,但玩家仍然可以在《自由之翼》多人游戲和單人戰役中使用它們。人類足智多謀的人類也適時地改進了科技,以更好地在克普魯星區的戰斗中存活下來。新單位:粉碎者(目前版本已經移除)描述:粉碎者是從重工廠建造的全新單位,讓人類玩家可以掌控戰場。在移動形態下,粉碎者沒有攻擊能力。但在切換至駐扎模式之後,它可以對空對地造成范圍傷害。如果友軍單位進入了粉碎者的射程,武器會自動關閉。黑寡婦地雷描述:目前版本取代粉碎者的新單位,從重工廠製造。類似《星際爭霸》中的蜘蛛詭雷。不同的是不需要禿鷲車安置。可以自己移動。經過一定時間的准備變為埋下地狀態後才能發揮作用。有敵人空中地面部隊經過時都會觸發黑寡婦地雷。它幾乎會瞬間附著到附近的敵對目標身上,經過5秒(測試版大致時間)作用的時間後引爆,對主目標造成200傷害。根據以往經驗個人認為這個數值將來會被削弱。戰狼描述:戰狼是小型的步行機械單位。就和《自由之翼》中的雷神類似,它擁有高效的對空武器以及濺射傷害。區別在於戰犬更小、更靈敏。不過為了機動性,他相應地損失了部分射程。戰狼還持有小型能對機械單位造成額外傷害的對地武器。這使得他特別適合對付敵軍的攻城坦克——雖然他並不適合對抗其他非機械單位。由於太過強大暴雪已在BETA版刪除。雷神描述:雖然雷神對空對地都很強大,但它最大的問題就是……它太大、太笨重了。所以人類想到了對策:就是把它變得更大!在《蟲群之心》多人游戲中,人類玩家只能同時擁有一個雷神。不過這只全新的怪獸擁有了更為強大的對地火力,而且它可以吸收大量傷害。除此之外,人類還把雷神的對空武器換成了轟炸技能,能夠對一大片區域造成巨大傷害。和攻城坦克類似,雷神架起或放下轟炸炮都需要時間。當然了,讓這樣的武器加入戰斗需要大量投資科技。同時擁有軍械庫和聚變芯體才能建造雷神。單位調整:惡火升級成個類為一似於維京戰機的可變形單位。當切換至新的戰斗模式下時,惡火會獲得更多的生命值,並可對前方弧形區域造成火焰傷害。這讓惡火在後期戰斗中對抗大群像狂熱者那樣的輕型單位更加有效。只有再軍械庫升級才能在戰車和機甲形態變形。幽靈的隱形技能也進行了修改——現在隱形效果不再是切換得了。現在啟動隱形會一次性消耗一定的能量,並持續一段特定的時間。隱形期間能量將持續恢復,幽靈可以在不打斷聚變打擊引導的情況下再次隱形。戰列巡航艦擁有了稱作為紅線反應堆的加速技能,該技能擁有冷卻時間。但是在BETA版未證實這一點。最後,收割者對於建築物的攻擊不再有特殊的加成效果,但另一方面,該單位卻將擁有一種新的被動回血技能,該技能令收割者在不處於戰斗狀態時可以快速地自動恢復生命值。蟲族異蟲繼續進化並適應著不斷改變的環境,當它們面對戰場上的種種危險時尤為如此。新的生物幫助異蟲擁有更行之有效的攻城能力,並將更多控制技能收入了囊中新單位:飛蛇描述:飛蛇是全新的飛行單位,擁有三個獨特的技能。蔽目毒雲能暫時性讓雲里的所有地面單位射程變為近戰,同時無法施展任何消耗能量的技能都。綁架技能讓飛蛇可以將一個單位拉到飛蛇所處的位置。除此之外,飛蛇還擁有一個一次性的技能,稱為視覺寄生。該技能可以讓飛蛇的眼柄分離,並融合到任何非重型單位上,使其變成一個偵測器。蟲群宿主描述:蟲群宿主是一種沒有普通攻擊能力的地面單位,移動非常緩慢。在潛地狀態下,蟲群宿主會不斷放出移動緩慢的近戰單位——蝗蟲——可以用來攻城或壓制敵方的據點。單位調整:腐化者的腐化技能被一個新技能代替。新技能虹吸將允許腐化者以建築物為目標緩慢對其造成傷害,並同時將傷害變成異蟲的資源。雷獸現在擁有了新的潛地沖鋒技能讓它們可以潛入地下然後立即浮出地面沖擊目標,從而在擁擠的戰場上更快地加入戰斗。爆蟲進化出了和蟑螂類似的掘地之爪,這使得它們可以在潛地狀態下移動。這項進化意味著其他種族需要提高警惕,小心隱藏的爆蟲堆,並隨時在大部隊帶上偵測器。最後,刺蛇將擁有新的升級技能,在進行該升級後,刺蛇在蟲毯以外的區域的移動速度將比升級前有所提高。退役單位:眼蟲被砍掉了。它的偵測技能被毒蛇及其視覺寄生代替。最新進展我們正在馬不停蹄地進行《星際爭霸II:蟲群之心》和《暴雪DotA》的開發,並希望能在近期內把《蟲群之心》搬出來和大家見面。雖然我們在單人戰役中准備了許多好東西,但我這次卻想和你們談談多人對戰中的一些最新改動和體驗。人類與上次在暴雪娛樂嘉年華上展出的內容相比,人類已經經歷了相當大的變化。我們已經不再考慮粉碎者和戰狼。粉碎者的運作方式很不直觀,而且很容易被拿來屠農,對方幾乎收不到任何預警。它的原本的設計目的:地圖控制卻極少被用到。而戰狼則感覺太像小號的雷神了,對人類玩家來說不夠新穎,無法據此發展出新的戰術。我們仍在對各種單位進行測試,尤其是重工廠中的單位,畢竟現在的重工廠看起來太「輕」了。我們對人類的改造遇到了重重挑戰,絕大部分原因是該種族在《星際爭霸II:自由之翼》中就已經是一個有著極高效率和自由度的種族。我們希望能給人類玩家帶來新更多新的戰術,因此還會繼續完善他們……如果我們保留雷神,我們正在試驗的一種對空蜘蛛雷將可以讓你的重工單位能夠提供一些狹窄地形環境下(雷神因為體積太大而無法進入的地方,比如你的礦點附近)的防空能力。不過這東西的存在意義還是很難說(畢竟人類有陸戰隊員)。我們同時還在試驗一種超長射程的導彈發射器,可用來突破攻城坦克陣,給TvT機械流的戰場帶去更多的變數。星靈自從去年暴雪娛樂嘉年華以來,星靈也經歷了許多變化。先知仍留在游戲中,而且如我們預期的那樣擔當著星靈的騷擾角色。它能在游戲中期給星靈帶來更大的打亂敵方步調的能力。克隆機被移除。在實際測試中,它使敵方玩家刻意地不去建造一些特定兵種,結果非但沒有增加游戲的多樣性,反而使之減少了。在嘉年華上,風暴戰艦是強大的對空濺射飛船。但自從我們在《自由之翼》中加入了鳳凰射程升級後,我們認為星靈已經不再需要對空濺射武器,但我們仍希望給星靈一些額外的空中火力。風暴戰艦目前是一種超遠程攻城武器,可攻擊空中和地面目標。這能在大後期給星靈部隊一些強迫對手進行正面交鋒的能力。我們也在測試一些星靈樞紐的技能。比如群體召回,可以讓星靈部隊變得更加主動。他們可以用速度較慢的狂戰士/哨兵部隊來巡查地圖,而一旦情況有變,隨時可以將部隊召回基地。異蟲異蟲的表現最為穩定,相較嘉年華以來並沒有太大變化。蟲群宿主目前仍是異蟲的攻城單位,並且能夠在潛地後(以非常「異蟲」的風格)對敵人進行遠程壓制。但飛蛇卻有了一些不同的新技能,除了原有的綁架技能外,飛蛇還能范圍性地致盲一定區域內的生物單位。被致盲的單位的距離將減少到1。這對人類步兵部隊和異蟲的蟑螂/刺蛇海顯然有著極為明顯的效果。飛蛇還可以通過食用晶礦來恢復能量。不過該技能將使得目標晶礦被鎖定,並無法被採集,因此如果你想要恢復能量,請不要在自己基地里使用這個技能。我們決定保留眼蟲,並讓飛蛇成為一個純粹的施法單位。我們還會繼續考察眼蟲,希望能給他增加更多有趣的技能。我們還試著給蟲道網路增加了一些額外技能,允許你製造不同類型的坑道蟲。最有趣的一種坑道蟲能夠在不同的地點噴灑菌毯,為異蟲製造快速進攻路線。還有一種只能攻擊敵方建築的坑道蟲,可以用來組織異蟲基地Rush。在讓《星際爭霸II:蟲群之心》進入Beta測試階段以前,我們仍需要進行大量的調整。我知道每個人都想問:「什麼時候能玩到?」我們很清楚對玩家來說重要的是盡快推出遊戲,因此我們會盡力的。目前新兵種資料:暴風戰艦:造價:300/300建造時間:50秒、速度:2.25射速:6傷害:49(重甲66)射程:10(升級後22)先知:造價:150/200速度:3.75(不確定)技能:隱形立場(可以隱形聖母船)100持續60s掩埋(一次技能封掉一整片礦)預言(取得敵方建築視野並看到研發科技等)戰狼:造價:150/75建造時間:45秒速度:2.85擁有一個自動釋放的導彈技能,對機械單位造成30點傷害,CD7s配置需求最低配置系統:WindowsXP/XP64(ServicePack3),WindowsVista/Vista64(servicePack1),Windows7HomePremiumCPU:IntelPentiumIV1.3GHz,AMDXP1500+內存:(WindowsXP)512mb,(WindowsVista)1024mb,(Windows7)1024mb顯卡:ATIRadeon7200或NVIDIAGeForce2系列或更高硬碟:15Gb剩餘環境:安裝了DirectX9.0c推薦配置CPU:IntelPentiumD/AMD64X2內存:(WindowsXP)1024mb,(WindowsVista)2048mb,(Windows7)2048mb顯卡:ATIRadeonX1600或NVIDIAGeForce7600GT或更高其他同上官方FAQ什麼是《星際爭霸2:蟲群之心》?『蟲群之心』是BlizzardEntertainment旗下即時戰略類型的科幻游戲《星際爭霸2:自由之翼》的首部資料片。『蟲群之心』將延續『自由之翼』的史詩劇情,發展出全新的浩大戰役,往昔的刀鋒女皇凱莉根將是這次故事的焦點。此資料片還將加入新的多人對戰內容,以及Battlenet線上平台的新功能和升級。『蟲群之心』的單人戰役有哪些令人期待的游戲特點?『蟲群之心』的戰役將涵蓋約莫20個全新任務。玩家將可使用獨特的戰役限定單位和技能來進化蟲族,且整個進化將採用生物進化模式進行,以彰顯此資料片的蟲族主題。舉例來說,異化蟲可以透過誘變演化出新技能,該技能可使其在死亡的時後分裂成數只寄生蟲。此外,還可更進一步進化成像是『翼爪蟲』(暫譯)這種獨特的異化蟲亞種,此變異種可從一隻幼蟲孵化出三隻翼爪蟲,突破一般幼蟲只能孵化出兩只異化蟲的限制。從異化蟲演化而來的另一分支物種則是可怕的『迅猛獸』(暫譯),此物種擁有更強的生命力,且能進行短距離跳躍來迅速縮短與敵方的距離。繪圖引擎是否會有技術方面的升級?我們將針對圖形進行一些改良,包括優化蟲族蟲苔的外觀和行為,以及其他的修改以讓我們的畫家能更完美地呈現凱莉根將在『蟲群之心』中探索的新類型的行星。我們會盡量讓這部資料片的最低硬體需求維持在與『自由之翼』的硬體規格相同。『蟲群之心』的多人對戰有做任何修改嗎?目前我們還未打算深入討論『蟲群之心』新的多人對戰內容,可以說的是,此資料片將包含新單位和新地圖。我們將在BlizzCon分享更多關於『蟲群之心』多人對戰方面的詳細資訊。推出『蟲群之心』的同時,Battlenet將有哪些修改?Battlenet強化計畫中的主要重心之一就是在『蟲群之心』發行的前後開始『星際市集』的營運。《星際爭霸2》的地圖和模組社群已經使用《星際爭霸2》的地圖編輯器發表了數萬張以上的自訂地圖。『星際市集』的設計用意,在於優化自訂地圖的使用者介面,以方便尋求新奇游戲體驗的玩家能更輕鬆快速地搜索、排序和評價所有棒透了的新地圖和模組。是否需要擁有『自由之翼』才能執行『蟲群之心』?是的,在北美和歐洲這些採取實體盒裝銷售模式的地區來說,必須要先擁有『自由之翼』才能玩『蟲群之心』。至於其他採取不同營運模式的地區,我們將於日後提供詳細資訊。『蟲群之心』的定價大概是多少?通常我們要到了游戲快上市前才會公布關於游戲售價的詳細資訊。我們將『蟲群之心』視為一部資料片,因此在美國和歐洲這些以盒裝銷售模式運營的地區,我們將按此採取相對應的定價。至於其他採取不同銷售模式運營的地區,我們將於日後提供詳細資訊。日後是否會將『蟲群之心』移植到家用游戲機上?《星際爭霸2:蟲群之心》是針對Windows和Mac系統所開發的。我們目前尚未計畫在游戲主機平台上推出《星際爭霸》『蟲群之心』計劃何時上市?即將上市游戲上市國外某商城已經開始接受《星際爭霸2:蟲群之心》的預定,暫定的售價是39.99美元。該預售為盒裝版,並且價格為最高售價(也就是說實際售價會比39.99美元要低)。在北美以及歐洲,玩家如果需要購買《蟲群之心》必須先購買《自由之翼》版本。注意:這個售價只是某商城所給出的最高售價(也就是說實際售價會比39.99美元要低),實際的售價請以官方公布的售價為准。某商城預售的《星際爭霸2:蟲群之心》為盒裝版(實體版),屆時將郵遞至預定的玩家手中,通常郵遞將在發售當天發出。關於《自由之翼》與《蟲群之心》:Q:使用《蟲群之心》需要預先購買《自由之翼》嗎?A:「對於發售盒裝版的地區來說是需要的,如北美及歐洲,玩家需要擁有《自由之翼》游戲才能夠使用《蟲群之心》。對於採用其它模式的地區,我們將在今後發布相關消息。」游戲預售
[1]Q:《蟲群之心》將如何定價?A:「通常我們在游戲臨近發售前不會公布定價信息。我們將《蟲群之心》視為資料片作品,因此在發售盒裝版的地區,如北美和歐洲,我們會參考這一點進行定價。對於採用其它模式的地區,我們將在今後發布相關消息。」關於蟲群之心:蟲群之心是《星際爭霸2》的第二部資料片。故事延續自由之翼,並將以刀鋒女王莎拉·凱瑞甘為主人公。並且將引入一些新的兵種以及其他設定。