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機械戰爭怎麼建雷達

發布時間:2025-03-12 06:40:23

① 九十年代海灣戰爭是機械戰爭向什麼戰爭的轉變

第一,海灣戰爭概述。1991年1月17日~2月28日,以美國為首的多國聯盟在聯合國安理會授權下,為恢復科威特領土完整而對伊拉克進行的局部戰爭。主要戰斗包括歷時42天的空襲、在伊拉克、科威特和沙烏地阿拉伯邊境地帶展開的歷時100小時的陸戰。
第二,戰爭的起因、經過。主要原因一:經濟利益。佔領科威特後伊拉克將擁有全球1/5的石油儲量,通過提高油價償還兩伊戰爭所欠下的債務。主要原因二:統治者因素。薩達姆的專政,希望通過當時國際局勢的動盪佔領吞並科威特,從而實現重建「巴比倫帝國」的夢想1990年8月2日凌晨1時,在空軍、海軍、兩棲作戰部隊和特種作戰部隊的密切支援和配合下,伊拉克共和國衛隊的三個師越過科威特邊境,向科威特發起了突然進攻。在350餘輛坦克的引導下,主攻部隊首先向南攻佔賈赫臘山口,然後折向東進攻科威特市。助攻部隊,在主攻部隊西側向南進攻,在賈赫臘山口與主攻部隊會合後,繼續南下,在通往沙特邊界的主要通道上建立阻擊陣地。經過約14小時的城市戰斗,下午7時,伊軍完全佔領了科威特首都。8月3日中午,伊軍佔領了科威特全境。至8月6日,進入科威特的伊軍達到約20萬人,坦克2,000餘輛。8月8日,伊拉克總統薩達姆宣布吞並科威特,將其劃為伊拉克的「第19個省」,並稱它「永遠是伊拉克不可分割的一部分」。對於伊拉克的侵略行為,國際社會立即作出了強烈反應,要求伊拉克從科威特無條件撤軍。經過五個半月緊張的軍事調遣、部署和對峙以及頻繁的外交斡旋,問題依然沒有得到解決。最後,聯合國安理會通過678號決議,授權聯合國成員國在伊拉克於1991年1月15日之前仍拒不執行有關決議的情況下,使用一切必要手段,維護、執行有關決議,恢復海灣地區的和平與安全。然而,伊拉克仍表示拒絕接受決議。1991年1月17日,巴格達時間2時40分左右,以美國為首的多國部隊向伊拉克發起了代號為「沙漠風暴」的大規模空襲,海灣戰爭由此爆發。首先由停泊在海灣水域的美國「密蘇里」號和「威斯康星」號戰列艦向伊拉克的防空陣地和雷達基地等目標發射了一百多枚「戰斧」式巡航導彈,隨即從沙特、巴林等國的空軍基地和停泊在海灣的美國航空母艦上出動了數百架轟炸機,對伊拉克境內的軍事目標進行了輪番轟炸。此後,法國、義大利、荷蘭等國的飛機也參加了戰斗。到2月中旬,以美國為首的多國部隊共出動作戰飛機7.6萬架次,從海上發射「戰斧」式巡航導彈280餘枚,嚴重打擊了伊軍的士氣,並使伊拉克處於癱瘓狀態。2月24日,多國部隊在海空攻勢配合下,向伊拉克發動了代號為「沙漠軍刀」的大規模地面進攻。以美軍為中堅的進攻分4路把侵科伊軍包圍在科威特境內,並切斷了伊拉克共和國衛隊與後方的聯系。潰退的伊軍只進行了「輕微的抵抗」,而後點燃了科威特近600口油井。與此同時,伊拉克首都巴格達遭到自海灣開戰以來最猛烈的連日空襲。迫於多國部隊的軍事壓力,2月28日伊拉克重新回到談判桌上來,宣布無條件從科威特撤軍,放棄對科威特的領土要求,同意向科威特支付戰爭賠款。一場二次世界大戰以來規模最大的戰爭由此宣告結束。此戰,伊拉克海陸空三軍受到重創,付出傷亡10萬人的代價,伊拉克的軍隊主力基本被消滅,主要大規模殺傷性武器均被炸毀,伊拉克的經濟損失高達2000多億美元,經濟體系面臨崩塌。這次戰爭中,軍用衛星、全球定位系統、精確制導彈葯、夜視器材、新型坦克、隱型飛機、巡航導彈、防空導彈系統、電子戰武器、軍用計算機、C3I系統等等都第一次用於戰爭,當然為此美軍付出了600多億美元的代價。
綜上,可以發現通過海灣戰爭,機械戰爭已經向高科技戰爭轉變。主要有以下幾個特點:1.武器裝備建立在高度密集的技術基礎之上;2.打擊方式基本已不再是過去戰爭所追求的那種大規模毀傷,而是在破壞力相對降低的基礎上突出打擊的精確性;3.整個戰爭的范圍與過程被視為一個完整的系統,戰爭的協同性和時間性空前突出。

② 星際爭霸Ⅱ的兵種單位

《星際爭霸Ⅱ》在兵種設計上大部分沿用了前作的設定,在資料片《蟲群之心》和《虛空之遺》發布之後,所有前作的單位也陸續重新登場。不同的是聯機對戰時有些單位不可選擇。而戰役模式下,每一個單位都有2~3種分支。
與前代作品不同的是,所有部隊單位的攻擊方式,如爆炸、普通、沖擊震盪類被取消,取而代之的是在攻擊圖標的傷害參數上附加了針對某種護甲的加權。例如對重甲、輕甲、生物、機械、靈能等單位時,該單位武器的額外傷害獎勵會相應發揮作用。
而部隊單位的防護類型則更加明朗,首先是單位本身的類型,即生物、機械、靈能、建築四種。任何單位都會具備如上四個類型中的其中一類或者兩類,人類的所有建築都是機械的,異蟲所有的建築和單位都是生物的。但是星靈的執政官和所有建築既不屬於生物也不屬於機械。生物能夠被蟲後和醫療運輸機治療,而機械的人類兵種和建築能夠被SCV維修。SCV因為同時是機械和生物,所以能夠被SCV維修也能被蟲後和醫療運輸機治療。靈能是個比較奇怪的護甲屬性,這個護甲屬性和故事背景有一些關系,而與該單位是否具備能量槽並沒有直接關系。
護甲等級
在單位類型的基礎上,進階的分類主要體現在體積,又被稱為護甲等級上。護甲等級分為輕型、重型和巨型。護甲等級的進階劃分不是必定具備的的,並且輕型和重型不會同時存在於一個單位。也有單位例如包括高階聖堂武士、黑暗聖堂武士、執政官、母艦、蟲後、爆蟲等沒有進階的護甲描述,即無屬性護甲;而所有建築必定為重甲。與前作不同的是,星靈的防護盾不再承受全額傷害,而是與自身的護甲等級、單位特性統一計算。
隱形能力
與前代作品類似,各個種族在游戲中都有隱形能力,而且如果被攻擊者看不到隱形是無法還手的。有些隱形能力需要消耗技能,例如人類的幽靈,消耗25點的起始能量然後再慢慢扣除剩餘能量,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身;而異蟲沒有直接隱形單位,但是大部分地面單位會鑽地,效果和隱形相同。鑽地後可隨時鑽出地面來。大部分單位鑽地後無法攻擊,只有潛伏者和感染者分別可以在潛地狀態進行攻擊和移動。
Terran族的Ghost和Wraith都會隱形,隱形會消耗25點的起始費用,然後再慢慢扣法力,減少的速度和平常加的速度一樣,可隨時現身。
Protoss族的觀察者建造出來就會隱形,但無法實施攻擊行動。仲裁者可隱形自己一圈的單位,但無法隱形自己和其他的仲裁者。Protoss的隱形一直就是持續的。蟲族雖然不會隱形,但蟲族的地上單位會鑽地,效果猶如隱形,但鑽地時無法攻擊和移動,也會被敵人偵測出來,鑽地後可隨時鑽出地面來。
同樣,二代的游戲也參照前作設計了大量的反隱形系統,例如異蟲的領主、人類的雷達等等。
人類是科普盧星區的新移民。他們的祖先是數世紀前來自地球的殖民遠征軍,是一支遭到政府拋棄的叛軍。遠征軍的倖存者們建立了三個殖民地,也就是後來人類的三個中心集團:聯邦、凱莫瑞安聯合體以及尤摩揚護國軍。在異蟲入侵期間,革命領袖阿克圖爾斯·蒙斯克率軍推翻了腐朽的聯邦政府。現在,人類帝國已經從聯邦政府的廢墟中崛起,並成為了一個以阿克圖爾斯元首為首的強大勢力。
由於被迫在星區內最嚴酷的環境中生存,人類逐漸適應,成為了生存大師。既沒有星靈的發達科技,也沒有異蟲的天生神力,人類的軍隊由各種混合單位組成。從基本卻高效的陸戰隊員到重型武裝的戰列巡航艦,人類單位靠著堅固的裝甲、強大的火力及數量的優勢在戰線上活躍著。得益於地堡和攻城坦克,人類在防禦上更是大放光彩 。
人類兵營生產的單位均為生物,除了劫掠者均為輕甲;而機場和重工廠產出的單位都是機械單位。
對戰可用部隊單位如下 : 生產建築名稱描述大本營SCV 同時具備機械和生物特徵,輕型護甲的地面單位,又稱工兵、農民,會修理建築,修理速度較快,但要花資源。工程兵又是最低級的戰斗部隊,它們身上有厚厚的裝甲,比另外兩個種族工人的耐抗性能要強一些。 兵營陸戰隊員即機槍兵,輕型護甲的生物單位,遠程可對空,普通攻擊。有Stim Pack(興奮劑),能在一段時間里加快攻擊和移動速度,但會消耗10點生命值。除了興奮劑,陸戰隊員還可升級防暴護盾,進一步增加生命值。 劫掠者重甲生物單位,劫掠者是一種主要的戰場支援單位,血量較高,射程中等,只能對地攻擊,對重型單位和建築能夠造成額外傷害。除了使用興奮劑,劫掠者的震盪彈可以讓目標減速,但是對巨型目標無效。 收割者又稱死神,輕甲生物單位,生命值不高但是速度較快,自帶噴射背囊可以翻越懸崖,對輕型護甲單位有額外傷害,可使用KD8炸彈破壞建築,並且在脫離戰斗之後可以迅速恢復生命值。 幽靈遠程可對空的輕甲生物單位,對輕甲單位有額外傷害。地上型的魔法單位,可發射核彈,可以隱形,與前作相比增加了針對護盾的EMP彈和針對生物的穩定瞄準技能,但是移除了機甲鎖定。重工廠惡火/惡蝠一代的火焰兵不再視作步兵,而是從重工廠生產的輕型戰車,失去興奮劑技能,相關武器與防護升級科技也改為戰車武器和戰車裝甲。在切換成惡火模式時速度很快,視為純機械單位,可進行線型攻擊,在《蟲群之心》資料片中擁有變形能力;而惡蝠模式則同時具備生物和機械特性,生命值更高,傷害范圍由直線改為錐形噴射。 攻城坦克對地的重型機械單位,對重甲有額外傷害。有圍城模式(Siege Mode)和普通模式兩種攻擊方式,圍城模式擁有全游戲最遠的射程,攻擊力強,但攻擊速度慢,此狀態無法移動,在近距離有攻擊盲區。雷神雷神一種龐大的雙足作戰機器人,重甲機械單位,並且體型巨大,對地火力強大,但對空火力較弱但對輕型目標有額外傷害。寡婦雷《蟲群之心》資料片增加的單位,輕型地雷機器人,在敵人靠近時引爆。寡婦雷能夠使用短程垂直起降噴射器逼近目標,接著超載觸發內置的小型聚變反應堆,產生威力巨大的爆炸。 颶風《虛空之遺》資料片增加的單位。颶風是一種可以對空和對地的重甲車輛,對空和對地火力都很猛烈,並且針對重甲目標有傷害加權。電磁力場加速器研究完成後,鎖定的傷害提高。 星港解放者《虛空之遺》資料片增加的單位。類似於前代的瓦格雷護衛艦,解放者是一種重甲戰艦,在對付大量空中目標時極為有效,例如異龍、鳳凰和維京戰機等。在防衛模式下,解放者將變成固定的對地攻擊平台,能夠對單個目標造成沉重的傷害。可以升級強化彈道,提升解放者對地武器的有效射程 維京戰機重甲機械單位,移動緩慢,可變形以攻擊空中和地面目標。切換至機甲模式時,使用格林機炮,對所有單位都沒有加權;戰機模式時的攻擊可以對空中重甲目標造成額外傷害。 運輸機空中的重甲機械單位,與前作相比移動速度更快,增加了針對生物單位的治療技能。與之前的運輸機一樣,可以將部隊空投至敵人的關鍵戰略位置。鐵鴉具備偵查能力的輕甲支援型單位,同時還能部署自動機炮和定點防禦靶機。也可獲得獵殺飛彈技能。鐵鴉可以偵測到隱形的目標,速度較快但是耐久度不高。 女妖類似前代的幽靈戰機,但是護甲類型改為輕甲。並且不能對空,是空中戰術打擊單位,可以隱形,擅長對敵方的生產線、關鍵性單位或建築進行快速打擊。 戰列艦與前作類似,大型機械單位,並且具備「巨型」的特徵,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,對空和對地傷害都很可觀,並且可以發射大和炮,能夠對目標造成巨大傷害。但是與上代作品不同的是,這一代的戰列艦擁有折躍技能,可以花費4秒時間折躍到目標地點並且這個期間不會受到傷害。 異蟲在狡猾的刀鋒女王帶領下,決定將恐懼散布到宇宙每一個角落,並威脅要吞噬任何膽敢阻礙他們的事物。當異蟲第一次抵達科普盧星區時,他們全部聽命於主宰,主宰是所有異蟲的感知中樞。主宰通過一種階級式的感知傳輸來控制每一隻異蟲的行為。盡管主宰的主要目標是吞噬並吸收高等的星靈,但它在人性上發現了有用但未被開發的材料。主宰通過利用一個強大的人類莎拉·凱瑞甘,進化出了一個獨特的生物:刀鋒女王。當星靈在異蟲入侵艾爾時摧毀了主宰,刀鋒女王成為了蟲群新的主宰。
異蟲是一個與人類及星靈截然不同的種族。它們通過感染其他種族從而將他們感化成異蟲的一員。這些生物迅速且有選擇地進化成了冷酷的殺戮機器,以此進一步地鞏固了異蟲的絕對統治地位。異蟲不會利用科技來建造武器、裝甲或飛船。取而代之的,異蟲通過生物同化以及有計劃的蟲群變異來有效地武裝自己。就連異蟲的建築其實也是由蟲巢中的活體器官轉化而來。異蟲基地會散布菌毯,一種滋養並維持蟲群殖民地的生化物質。菌毯治療著異蟲的單位並為他們提供移動速度加成。所有異蟲地面單位都可以學習潛地能力。潛地的單位藏在無法看到的地下,等待著正確時機給予敵人致命一擊。有些異蟲單位甚至可以在潛地狀態下在地下移動。
異蟲的全部單位包括建築都是生物,並且沒有機械屬性;與人類和星靈不同,所有的蟲族的部隊都是由孵化場中的「幼蟲」變異而來,這些不停運動的幼蟲即蟲族生物的基本形態。 名稱描述幼蟲幼蟲可以變形為各種可用的異蟲單位,在孵化場(包括蟲穴和主巢)自動繁殖。手動使用女王的技能可以加速幼蟲的繁殖。幼蟲不能操作移動,它的護甲是輕型。 工峰輕型護甲,蟲族的初級勞動單位,主要是採集資源、建造各類建築。變形成建築之後自身消失。工蜂可以潛入地下。王蟲又稱領主、宿主,蟲族的人口限制單位,空中目標,重型護甲,速度很慢。但是在進化之後可以提速,並且能夠通過升級具有運輸功能。與前作不同的是,偵測隱形需要額外蛻變一次,還增加了排放菌毯的技能。眼蟲王蟲的進化形態,不可逆轉。可以偵測鑽地和隱形單位,相較王蟲有更快的移動速度;理想的偵察單位。眼蟲可以生產「擬態雛蟲」單位來滲透敵軍基地或部隊行進,還可以污染敵軍建築物,暫時阻止它們訓練新單位或升級科技。 跳蟲俗稱小狗,輕甲近戰單位,速度與攻擊速度非常快。與前作相同,一個幼蟲可以生產兩只,因此產量巨大。在二代游戲中跳蟲增加了變異成爆蟲的能力,爆蟲在接近後自爆攻擊,能對輕甲單位。造成大量傷害蟲後異蟲是《星際爭霸2》新增的支援型單位,是靈能單位。它可以對空,可通過孵化幼蟲來提升生產速度。還可通過通過哺液技能為單位或建築回復生命值。 刺蛇輕型護甲,速度較快,又叫口水龍、口水怪、多頭怪,遠程單位,可對空。升級相關科技之後可以增加射程和移動速度。《星際爭霸2》原本移除了刺蛇變異成潛伏者的能力,但是在《虛空之遺》資料片又重新沿開始沿用
潛伏者必須埋入地下才能進行攻擊,可連續攻擊一排,並且對輕甲單位有傷害加權。。 蟑螂重甲近程對地單位,取得潛地升級方案後可潛地,並可通過掘地之爪實現潛地移動。自身具備的超強再生能力使其很難被消滅,可通過神經膠原重組升級方案,提升地面移動速度。在《虛空之遺》資料片中可以變異為破壞者。
破壞者能夠在遠距離發射腐蝕膽汁,擊防禦建築、固定單位或力場。破壞者還可以進行火力壓制,防止敵人進入特定區域,或限制敵人走位並將他們引入陷阱之中。 感染者重甲的靈能單位,能夠在潛地時移動,但不能在潛地時使用黴菌滋生或神經寄生技能。潛地時可以放出突變生物,出其不意地攻擊敵人的工人和建築。神經寄生技能使可以異蟲玩家偷取使用敵人的地面單位。該效果對敵人的工人也同樣有效,使異蟲也可以建造其他種族的建築。升級病原腺體可以使感染者在孵化時擁有更多的能量來使用技能。使用黴菌滋生技能可以將敵人固定在原地並造成傷害。 異龍又稱飛龍、飛蛾,空中單位,對空與對地都是普通攻擊並且有彈射效果。但是與前作不同的是,這一代的異龍無法變異成其他生物。 腐化者重甲的空對空單位,對巨型目標傷害加權,能夠進化為巢蟲領主,對地面單位發起攻擊,還能使用腐化技能使敵人受到的傷害提高。
巢蟲領主只能對地面目標不斷噴吐巢蟲,射程很遠。 坑道蟲重甲類並有建築屬性的單位,與前代的蠕蟲坑道類似,可以運輸無限數量的任何地面部隊,但一次只能放出一隻。如果蟲道網路和所有坑道蟲被消滅的話,所有在地下網路內的單位都將死亡。 雷獸又稱猛獁。地面重甲近戰單位,攻擊速度較快,威力中等,血量很高。在二代游戲中可向多個目標發起區域性地面攻擊。可通過骨板升級方案提升護甲值,並且具有潛地能力。作為巨大單位,它可以打破力場並且免疫昏迷和精神控制。蟲群宿主《蟲群之心》資料片新增的不具備基礎攻擊能力的重甲單位,遁地時會孵化名為蝗蟲的臨時單位。 飛蛇蟲群之心》資料片新增的重甲的靈能單位,類似前作中的毒蠍,可以吞噬己方建築恢復能量,可以釋放蔽目毒雲使范圍內遠程單位傷害無效,並可使用綁架技能將敵方單位拖到自己部隊附近,以及用寄生彈壓制對方空中目標。 星靈又稱神族,他們憑借其高度發達的科技和強大的靈能力量,一度將自己信奉為宇宙中最強大的種族,但與異蟲的戰爭卻將此信心粉碎殆盡。即便是最強大的戰士,也無法隻身對抗成千上萬的蟲群。對於星靈來說這個教訓是痛苦的,因為他們是圍繞著核心價值觀建立起的千年文明。但異蟲的對艾爾的入侵將星靈逼入了一個十字路口:一成不變接受毀滅和失敗,或者擁抱改變獲得存活和勝利。
隨著和異蟲的戰爭愈發困難,星靈採取了新的戰術和科技,並喚醒了很多早已塵封的遠古武器。星靈從來不是依靠數量取勝的種族,他們通常使用機械戰爭武器來維持軍隊的數量。星靈戰士有著無人可比的單兵作戰能力,科技與可怕靈能力量的混合更是讓他們在戰場上如虎添翼。雖然如此,星靈必須依賴他們的機動性和出其不意的戰術來強化自身的優勢並避免拖入消耗戰。星靈最大的優勢之一是他們的艦隊,多種多樣的強大戰艦足以讓任何敵人化為灰燼。
星靈的人口比另外兩個種族少很多,只能依靠大量的機器人來充當戰士。他們幾乎從不製造任何建築,而是利用探測器在地圖上定位一個坐標,然後相應的建築就會由神族太空運輸艦傳送過來,而傳送的同時探測器便可開始修另一個建築了。因此這個種族在修建築時效率非常高。
星靈的部隊的生命值分為兩部分,即SP和HP。SP會自動恢復,速度很快,但有總恢復量的限制,超不過最大SP值的3倍。因此星靈的隊伍在大多數攻擊中先消耗SP再消耗H P 。與人類和異蟲不同,星靈的部隊單位除了生物和機械,還包括一些無屬性的靈能單位。
對戰中可選的星靈部隊如下: 生產建築名稱描述星靈樞紐探機用於建造建築和採集資源的輕型單位。只能攻擊地面目標。它們是服務於星靈樞紐的自動化機器人,並負責採集大量資源來為星靈的各種技術設備充能。探機還能生成並安放微型信標,用於支承建築間的傳送矩陣。通過這些信標,星靈可以他們的家園遷躍至預先建造好的建築物。母艦類似前代的仲裁者,巨型的重甲機械靈能單位,同一時間只允許部署一艘。母艦能夠攻擊地面和空中的所有單位,但是沒有任何加權;投射出的隱形力場能使所有鄰近單位和建築隱形。的群體召回技能可以將友方單位傳送到母艦所在的位置,對敵方單位使用時空折躍技能使其減速。
除此之外,母艦可以對水晶塔使用光子超載,使其變成一個威力巨大的武器。
《蟲群之心》資料片中,可以先建造母艦核心,再由母艦核心升級成母艦。母艦核心擁有母艦的全部技能,但是護盾和耐久度要薄弱得多。 傳送門狂熱者又稱狂戰士、刺刀兵,輕型護甲的生物單位,是一種強有力的近距離戰斗部隊,耐久很高,與前一代不同的是,升級移動速度的科技改成了沖鋒技能。追獵者一種重甲機械單位,取代前代的龍騎兵,個頭更小,火力更容易集中並且對重甲單位有傷害加權,可以使用閃現技能,大大增強了機動性。 不朽者前代龍騎兵的另一個分支,重甲機械單位,只能對地但是更堅固,,針對重甲有傷害加權。《虛空之遺》版本之後,原有的剛毅護盾被移除,改為吸收一定傷害的屏障技能。機械哨兵輕甲的機械靈能單位,可攻擊空中和地面目標,其力場技能可以阻擋敵人,守護之盾可以降低遠程傷害。哨兵還能夠製造一些部隊的幻想,分散敵人的注意力。 高階聖堂武士又稱閃電兵、光明聖堂,輕甲靈能單位,可使用靈能風暴和反饋,Psionie離子風暴是大面積的攻擊法術,不會對建築物造成傷害;反饋能給予擁有魔法的部隊魔力值的傷害。玩家可以選擇消耗兩個聖戰士的生命產生執政官(Archon) 。 黑暗聖堂武士又叫影子武士、暗刀,輕甲靈能單位,一種永久隱形的近戰刺殺型部隊。黑暗聖堂武士擁有較高的地面攻擊,但是攻擊頻率較慢。同樣,兩個黑暗聖堂武士能融合成執政官 。執政官又叫白球,巨型的靈能單位,高護盾值使他們能夠承受敵人猛烈的攻擊。可同時攻擊地面和天空,可遠距離攻擊,其靈能沖擊波可以同時對空和對地,並且屬於范圍殺傷,對生物目標有傷害加權。
與上一代不同的是,對戰模式下的執政官沒有光明和黑暗的區分,融合條件也更加不受限制。 使徒《虛空之遺》資料片增加的輕型步兵單位,針對輕甲目標能夠造成額外傷害,但是無法攻擊空中單位並且對抗重甲單位時收效甚微。能夠使用「靈能轉移」技能投射無敵的靈能幻象,並在短時間後傳送至幻象所在位置。 機械台觀察者觀察者是輕型護甲的機械單位,又叫叮當,是一種隱形飛船,不帶武器,但視野很廣,又不會被人發現,是用來偵察的好工具。玩家可以升級它的速度。折躍棱鏡一種可於戰場各處運送兵力的裝甲運輸艦,同時具有重甲、機械、靈能的屬性。可切換至相位模式並部署一個類似水晶塔的能量力場,向星靈建築供能,還可通過該能量力場進行單位折躍和建築建造。在運載和相位模式下,均可載入或放下單位。 巨像重型護甲的機械單位,體型巨大,不受一些限制技能影響。能夠對地攻擊,擁有超遠的射程,善於消滅大量輕型單位。同收割者類似,巨像能夠攀越懸崖,在不同地形間穿行,但是由於體型過高,巨像會受到對空建築及單位的攻擊。 干擾者《虛空之遺》資料片新增的重甲機械單位,可用凈化新星對抗大量的小型遠程單位,能夠對護甲造成額外傷害,但在激活該技能時,干擾者無法移動,並且對友方和地方單位均能造成無差別傷害。 星門鳳凰戰機機械單位,可攻擊空軍單位的輕型飛行器。速度非常快,在對抗輕型目標時能對其造成更高傷害,可用引力光束升起不甚龐大的敵方單位。鳳凰可在移動時開火,在具有戰略機動性的作戰環境中享有微弱優勢,陰離子脈沖水晶提高鳳凰的射程。 航空母艦巨型的重甲空中機械單位。自身無攻擊力,依靠攜帶的攔截機進行攻擊。截擊機是由航母製造出來的,在對目標進行一次普通攻擊之後會飛回航母,然後再次出擊。虛空輝光艦可攻擊空中和地面目標的裝甲戰艦,重甲機械單位。尤其擅於打擊裝甲單位,但是在大批敵人面前十分脆弱。對付重甲單位時,使用校準稜柱技能可造成額外傷害。 先知《蟲群之心》資料片新增的輕甲的靈能機械單位,擁有多個特殊技能與非常快的移動速度,然而極易被摧毀。脈沖光線技能讓先知能夠快速地摧毀敵方工作單位,天啟技能可用於偵查敵方單位的精確位置,並持續相當長一段時間;靜滯結界可以困住一定范圍內的多個敵方單位。風暴戰艦《蟲群之心》資料片新增單位,巨型的重甲戰艦,射程很遠並且傷害很高,對重甲的空中單位能造成額外傷害。但是自身移動速度較慢。

③ 大學近代史:用事實解析科學技術與戰爭勝敗之間的關系

20世紀,飛速發展的科學技術帶未了文明的日新月異,同時也給人類帶來了形式各異的戰爭。盡管人們對和平寄予了很多希望,為和平做出了極大努力,但是,戰爭總在一場接著一場地進行,其有規模和結局,都是人們始料不及的。戰爭遠沒有離開我們,離開的只是它的舊有形態。

技術決定戰術:高新技術的飛速發展,必然導致戰爭形態的巨大變革,這是社會生產發展的規律,也是人類戰爭發展的規律。當我們把視線投向今日高新技術發展的前沿,瞰視近期幾場戰爭的時候,我們就會發現戰爭形態正在發生著深刻的變革。

信息主宰戰場

千百年來,活動在戰爭舞台上的人們。總是把自己的勝利建立在優勢的兵力兵器的基礎之上,然而在今天,兵力兵器雖然不失為進行戰爭的物質基礎,但卻逐步失去主宰戰場的地位,取而代之的將是建立在一定兵力兵器基礎之上的信息實力。

海灣戰爭揭開了這個轉變的序幕。以美國為首的多國部隊,以自己強大的信息實力,最大限度地發揮廠高新技術兵器的優長,贏得了戰爭的最後勝利。

在指揮控制方面。多國部隊在很短的時間內,建立了一個龐大的計算機網路系統。該系統從美國五角大樓國家軍事指揮中心,經美軍中央司令部指揮中心,到美軍中央司令部前線指揮中心,把各軍種、各國參戰部隊、各指揮層次、各作戰要素聯系起來,構成了一個周密決捷的信息網路,僅美軍中央司令部前線指揮中心的信息實力就達1000多名參謀人員、100多條國防衛星通信系統的衛星線路、26條自動數字網路,並裝備了-批大型計算機、上千部台式計算機、激光列印機。數千個系統軟體:在執行"沙漠風暴"空襲作戰中,多國部隊每天有2000架次的飛機從分布在海灣地區的30多個機場和在海上的6艘航母上起降,涉及122條空中加油線、600個限航區、312個導彈交戰空域、78條空中攻擊走廊、92個空中戰斗巡邏點、36個訓練區域和6個國家的民航線,並要完成對伊拉克的上千個轟炸目標的信息運行。為此,多國部隊共動用70多顆衛星、118個機動衛星地面站、12個商用衛星終端、81台交換機、329條話音線路和30條文電線路,使用3萬種無線電頻率、4萬台電腦。如此強大的信息實力,保障了指揮控制的快捷、高效。

在武器方面:美軍為每輛坦克、每輛裝甲車、每架飛機、每艘艦船、各指揮部和陸軍小分隊都裝備了全球衛星定位系統GPS接收機。在軌的16顆GPS衛星,每天可提供19小時的三維數據信息,極大增強了戰場的透明度。

在電磁斗爭方面。美軍在空戰前24小時,利用EF-111A和EA-6B電子戰飛機,干擾伊軍的監視警戒雷達,用EC-130H電子戰飛機干擾伊軍的通信系統和導航系統、使伊軍失去偵察和警戒能力,通信聯絡中斷,確保了美軍高新技術兵器的突擊效果。

如同這場戰爭所顯示的,在現代戰場上,信息實力已逐步占居主宰地位。當信息以最生動、最活躍、最積極的力量主宰戰場的時候,我們許多傳統觀念和傳統理論受到了挑戰,許多新觀念和新理論成為迎接新世紀的戰爭基礎:

--信息是戰鬥力。信息是首要和關鍵的作戰能力,兵力兵器的優勢不是真正的優勢,在兵力兵器優勢之上的信息優勢,才是真正的優勢。加強信息力量的建設,是國防建設的重要內容。信息資源是戰爭資源,是國防資源,是戰鬥力資源。保護信息資源,不僅是一個時間概念,也是一個空間概念;不僅是一個戰時概念,也是一個平時概念。保護信息資源不受侵犯,是鞏固國防的一部分,是保衛祖國的一部分。從這個觀念出發,國防的概念擴大了,祖國的概念擴大了,信息如同領土、領海、領空一樣的重要。

--在信息力量的使用中運用謀略,在信息交戰過程中運用謀略,針對敵方強大的信息能力運用謀略,針對信息體系的特點和規律運用謀略,在未來戰爭中具有更加廣闊的前景、更加豐富的內涵。信息病毒、"黑客"和電磁微波武器將大有用場,隱真示假、以弱示強、以靜制動、以軟制硬等謀略思想都將得到廣泛的應用。

--戰爭中的主要作戰目標,由過去的有生力量和重兵集團,轉到保護己方的信息系統,癱瘓對方的信息系統之上。信息目標的得失決定著交戰的成敗;信息目標的存亡決定著戰爭的勝負。在信息力量主宰戰場的條件下,敵對雙方斗爭的重點將百先放在破壞對方的信息和信息系統,保護己方的信息和信息系統之上。戰場指揮員必須樹立很強的信息對抗意識,主動、靈活地展開信息對抗並奪取對抗的勝利。

沒有後方的戰爭

在二戰中趨於成熟的線陣式梯次突破作戰理論,強調在寬正面展開,用多梯次編組,集中主要兵力兵器,以強大的突擊集團,在主要突擊方向上突破對方防禦的戰術地幅,進而以快速集群投入交戰,突破對方防禦的戰役地幅,繼而實施戰略突破。這種作戰方法,充分體現了機械化兵團的優長,充分展示了機械化戰爭時代的特徵。

然而,隨著現代高新技術的發展,火炮、坦克等地面作戰兵力、兵器正在失去其主宰戰場的地位。在海灣戰爭43天的交戰中,只經歷了4天的地面交戰,雙方的火炮、坦克並沒有發揮出過去的那種神威。多國部隊在沒有遭到激烈抵抗的情況下,在100小時內向前推進了400多公里。去年,發生在科索沃的戰爭,打了兩個多月,雙方地面作戰兵力、兵器大都沒有發言的機會。

在戰爭舞台上,交戰主角的變換,必然導致作戰方式的變革:隨著火炮、坦克等地面和兵器作戰兵力逐步失去主宰戰場的地位,線陣式梯次突破的作戰方式,也將漸漸退出戰爭舞台。

在此同時,戰爭的目的不斷發生深刻變化;我們看到,今日的霸權主義者挑起戰爭的目的,從過去瓜分勢力范圍轉到爭奪戰略利益上來;從過去實行殖民統治轉到索取經濟利益上來。霸權主義者只要能夠得到戰略利益和經濟利益,就不再以佔有多少土地和統治多少人民為目標了。

戰爭目的的變化,也同樣引起作戰方式的變革。美國一再聲稱:"不是為土地而戰。而是為價值觀而戰。"可以預見,未來霸權主義者發動的戰爭,一般不再是以佔領某一地區或某一國家為目的,而以在某一地區或某一國家達到某些戰略利益和經濟利益為目的。線陣式梯次突破的作戰方式,是在前一種戰爭目的中產生和發展的,也就必將被適合於後一種戰爭目的新的作戰方式所取代。

全方位綜合突擊是基於現代戰場的交戰條件,為實現現代戰爭目的而產生的作戰方式。海灣戰爭和科索沃戰爭,都明顯地呈現出這種形態的基本特徵。

現代高新技術的發展使現代戰場擴展為陸、海、空、天、電的五維戰場,這種全方位的戰場空間導致全方位的交戰方式。如果地球的某一地區發生戰爭,敵對雙方都沒有前方和後方、正面和翼側之分,任何一個目標都可能遭受來自任何一個方向的襲擊,任何一個方向都可能成為作戰空間。在這里線式狀態消失了,陣地的概念發生了變化。戰場指揮員必須建立全方位的思維方式,確立全方位的戰場概念。全方位的判斷情況,全方位的擬制方案,全方位的使用力量,全方位的保障措施,才能適應這種全方位交戰的需要。

全方位的作戰空間導致了突擊樣式的綜合性。電子戰、信息戰、導彈戰、空襲、空戰,科技水平與謀略能力,都在這個五維空間盡顯其極。在這里,所有的軍種、兵種、技術、專業,都在綜合運用之中發揮威力,都在綜合協調之中顯示優長。因而戰場的綜合性得到極大增強,力量的一體化得到極大提高。

空中:未來戰爭的主要舞台

早在70多年以前,制空權理論的創始人杜黑就曾預言,"空中戰場是決定性的戰場"。然而,人類科學技術的發展畢競需要時間,致使空中戰場一直處於支援與配合的地位。從飛機問世之時起,軍事戰略家們就賦予了它"以地面勝利為勝利"的行動准則。隨著現代科學技術的發展。這條准則將會在現代軍事戰略家們的頭腦中發生動搖。空中戰場要變成未來戰爭的主要舞台了。

在海灣戰爭中,以美國為首的多國部隊通過聯合空襲。破壞、摧毀了伊軍80%的指揮通信系統、95%的雷達、48個導彈陣地、40多個機場和150架飛機,摧毀了伊拉克50%的軍事實力。在波黑戰爭中,北約對塞族軍隊實施了代號為"精選力量行動"的打擊作戰,出動飛機3500架次,摧毀了塞族60-70%的戰略目標,使塞軍不得不按照北約的要求停止戰爭。在美、英軍對伊拉克的"沙漠之狐"空襲中,發射了400多枚空射巡航導彈,摧毀了伊拉克境內大批目標,給伊軍以致創。在以美國為首的北約集團入侵南聯盟的戰爭中,空襲與反空襲文戰更是貫穿了戰爭的始終。

在一系列剛剛發生的局部戰爭中,我們可以清晰地看到,未來戰爭交戰的重心已經轉向空中。這是一個無限廣闊的戰場,一個包容萬象的戰場,也是一個極不穩定的戰場。在這一戰場空間,如果按其交戰形態來劃分。大體可以分為兩種形態,即敵對雙方電子與信息的交戰和導彈與飛機的交戰。

在敵對雙方電子與信息的交戰中,敵對雙方展開雷達對抗、通信對抗、光電對抗,同時也表現為偵察反偵察、干擾反干擾、摧毀反摧毀、隱身反隱身、制導反制導的交戰。通過這種交戰。爭奪信息資源,掌握信息的生產、傳遞、處理等主動權,破壞敵方信息傳輸,為遏制或打贏戰爭創造有利的條件。敵對雙方導彈與飛機的交戰則主要表現為導彈與高性能飛機進行中、遠程精確打擊及其攻防對抗上。這里是物理與化學極限的對抗,是人類空間技術的對抗,是整體體系之間的對抗,是決定戰爭命運的對抗。

這是全新意義上的交戰形態。我國著名科學家錢學森提出:"從人類歷史的過程看,最初出現的戰爭是徒手戰,然後有了冶煉技術,才出現冷兵器戰爭。繼之,是由於火葯的發明,才出現熱兵器戰爭。科學技術的進一步發展,又導致內燃機的製造和其他機械兵器的製造,於是戰爭又進演化為機械戰爭。到了20世紀50年代。更因核技術和火箭技術的發展,現了遠程核武器。遠程核武器的巨大破壞力,冉加上現在高速發展的信息技術和電子計算機技術就形成現階段和即將到來的21世紀的戰爭形式:在核威懾下的信息比戰爭。"很顯然,這種"在核威懾下的信息化戰爭"將主要在全新意義上的空中戰場進行。同時,我們也從這段論述中理解到,未來戰爭由地面交戰為主轉到空中交戰為主的歷史由來與深刻內涵。

未來,當我們置身於這個全新意義的戰場空間,首先必須改變傳統的思維定勢。指揮員只有把視界范圍與思維重心真正轉到五維空間戰場,才能適應未來高技術戰爭的需要。相對而言,地面作戰主要在於兵力兵器的機動,而空中作戰則主要在於科技手段的實施。可以說,過去戰爭的謀略思想是靠力量的運籌去實現,未來戰爭的謀略思想要靠科技的運用來實現。

作戰保障歷來是贏得戰爭勝利的重要環節。過去作戰是"兵馬未動,糧草先行"。到後來有了機械化裝備,除了糧草之外還必須要有工程、通信、防化、技術、油料等戰斗保障。在未來空中為主的交戰中,作戰保障將表現為以信息為核心的各種保障。電子戰、信息戰,彈道導彈和巡航導彈與高性能飛機進行的中、遠程精確打擊,都需要精密及時的信息保障。信息是核心,是生命。沒有及時的信息保障,空中交戰的任何一個環節都將無法實施。

士兵的戰爭

從冷兵器、熱兵器到機械化戰爭,在敵對雙方交戰過程中,由若干戰斗的實施去實現一個戰役的勝利;由若干戰役的勝利,贏得戰爭的最後勝利。在人類千百年來的戰爭實踐中,盡管戰斗和戰役的規模與樣式各不相同、各具特色,但是總體來看,形成了這種由戰斗到戰役的層次發展的共同規律。在這種戰爭中,把握戰爭勝負的是戰爭雙方的最高統帥,是指揮千軍萬馬的前線將領。

然而在今天,技術兵器發生了質的飛躍。有些技術兵器的一次使用,一次交戰,能夠同時實現戰斗、戰役乃至戰略目標。隨著未來高新技術兵器的發展和精確制導武器命中精度與毀傷效率的提高,敵對雙方交戰過程中,戰斗、戰役、戰略的界限逐漸模糊。一次戰斗可能就是一次戰爭,戰略直接指導戰斗,戰術行動直接體現戰略意圖。決戰的概念和樣式發生了深刻的變化。一次戰爭的決戰可能寓於某次技術兵器的突擊之中,一場戰爭的勝負甚至可能直接掌握在某些飛行員、某些導彈操縱手的戰術動作上。

20世紀80年代的英阿馬島戰爭和美軍對利比亞的空襲、以色列對伊拉克核反應堆的襲擊,大體都是通過高新技術兵器的交替運用,集戰斗、戰役、戰略目標於一體,從而達成了戰爭的目的。90年代的海灣戰爭更加具備這種轉變的鮮明特色。整個戰略空襲期間,聯軍共出動固定翼飛機18276架次,交替攻擊電廠215架次,海軍247架次,國家指揮當局429架次,防空設施436架次,軍事支援設施2756架次,短程彈道導彈2767架次,共和國衛隊5646架次。在這中間並沒有戰斗、戰役之分,但是實現了戰略目標。以美國為首的北約集團對南聯盟的侵略戰爭中,絲毫也看不出戰斗、戰役與戰略行動之分。他們在兩個多月的空中突擊中,一直是以各種技術兵器,交替打擊南聯盟的各類目標,以實現其戰略企圖。

這種作戰過程的轉變,沖擊著我們傳統的戰略籌劃和戰略指揮的做法和觀念。

戰略籌劃將重在精選突擊目標,主要是解決按照戰略企圖選擇突擊目標,運用不同的高新技術兵器突擊不同的戰略目標,以相應的突擊手段爭取最大的突擊效果。過去那種從戰略、戰役直至戰斗的逐級逐層的籌劃模式將逐漸變革。戰略指揮將重在使用技術兵器,主要是解決快捷方式,搜集突擊目標的信息參數,根據技術兵器的性能和特點,圍繞摧毀突擊目標,組織指揮相關環節,確保戰略目標的實現。過去那種多層多級的指揮體制將被扁平網路式的指揮體制所取代;過去那種以組織指揮地面部隊開進、展開、攻擊與轉移為重心的指揮模式,將被以操作使用技術兵器為主的C4ISR系統所取代。

現代高新技術的發展,導致戰爭形態的變革,是一個歷史的過程。是一個實踐的過程。也是一個漸進的過程。在這個過程中。起決定作用的是人,包括人的精神、意志、決心和創新能力,而不是一兩件新式武器。由於世界各個國家各個地區的情形不同。戰爭形態變革的情形也不盡相同。因而,我們應當著眼其特點,著眼其發展,不斷探索特殊戰爭的指導規律,爭取未來戰爭的勝利。

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