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如何建立機械零件AR模型

發布時間:2025-04-13 01:55:34

1. 什麼是臨界點,如何計算臨界點

【熱處理中的臨界溫度】
指相變臨界點的溫度,鐵碳合金相圖中
碳鋼在非常緩慢加熱活冷卻過程中,固態組織轉變的臨界溫度可由鐵碳合金相圖中A1線(PSK)、A3線(GS)、Acm(ES)線來確定, A1、A3、Acm都是平衡臨界點,即新相與舊相平衡的溫度。但在熱處理時,實際加熱活冷卻的速度不可能是非常緩慢的,因此,組織的轉變都偏離平衡臨界點出現遲滯現象,即鋼中各相的轉變溫度在加熱時要稍高於相圖所指出的相變溫度,在冷卻時要稍低於相圖所指出的相變溫度,因此,鋼在實際臨界點在加熱時附以小寫字母c,冷卻時附以小寫字母r以示區別。鋼的臨界點含義如下:
Ac1(727℃):加熱時,珠光體向奧氏體轉變的溫度
Ac3:亞共析鋼加熱時,鐵素體向奧氏體轉變的終了溫度,
ACcm:過共析鋼加熱時,二次滲碳體向奧氏體溶入的終了溫度,
Ar1:冷卻時,奧氏體向珠光體轉變的溫度
Ar3:亞共析鋼冷卻時,奧氏體向鐵素體轉變的起始溫度,
Arcm:過共析鋼冷卻時,二次滲碳體由奧氏體析出的起始溫度。
這些臨界點是鋼在熱處理的加熱和冷卻時組織發生變化的溫度的主要依據。
【熱處理溫度確定】
回火是熱處理工藝過程中的主要工序之一。
通常,機械零件熱處理的硬度(H),取決於回火溫度(T)和回火時間(t),三者之間存在著一定的函數關系H=f(T,t)。當回火時間一定時,鋼的回火硬度與回火溫度的函數關系可劃為四種類型(H和T互為反函數):①直線型;②拋物線型;③冪函數型;④直線與冪函數復合型。
因③④兩種類型在使用時,計算和作圖都極為不便,所以,為方便實用起見,大多數情況下都可簡化成直線或拋物線型,用經驗方程(公式)表示,即:
H=a1+R1T
H=a2+R2T
式中:H――回火硬度值(HRC、HV、HB或HRA)
T――回火溫度(℃)
a1、a2、R1、R2――待定系數。
下表所列的50種鋼材的熱處理回火方程,主要是依據實際工藝試驗和有關參考文獻的數據,運用數理統計方法計算和修正所得。回火方程實用性強,可作為機械零件的技術設計和制定熱處理工藝規范時參考。
表中列舉的50種鋼材熱處理回火方程,在實際生產中使用時應注意下列問題:
(1)鋼材原材料的化學成分及力學性能應符合國家技術標准要求(GB、YB等),最大外徑(或相對厚度)接近或小於淬火臨界直徑。
(2)回火方程僅適用於常規淬火、回火工藝;不適用於亞溫淬火、復合熱處理、形跡熱處理等工藝。
(3)在熱處理過程中,應正確選用淬火介質,使冷卻能力滿足工藝要求;鋼材按要求進行預備熱處理;除高速鋼外,一般僅進行一次回火。
(4)考慮到隨機因素的影響,鋼材熱處理後,實際回火硬度和溫度與計算所得值允許有≤5%的誤差。
實踐證明,本文推薦的常用50種鋼材的熱處理回火方程(經驗公式),實用方便。對機械零件金屬材料的選擇、力學性能潛力的發揮,技術指標的制定以及產品質量的提高均有幫助。金屬材料熱處理回火方程的建立,也是建立熱處理柔性系統(FCM)的首要前期工作之一。
常用50種鋼材的熱處理回火方程
序號 鋼種 淬火溫度(℃)/冷卻介質 回火方程
Hi T
1 30 855/水 H1=42.5-1/20?T T=850-20H1
2 40 835/水 H1=65-1/15?T T=950-15H1
3 45 840/水 H1=62-1/9000?T2 T=
4 50 825/水 H1=70.5-1/13?T T=916.5-13H1
5 60 815/水 H1=74-2/25?T T=925-12.5H1
6 65 810/水 H1=78.3-1/12?T T=942-12H1
7 20Mn 900/水 H4=85-1/20?T T=1700-20H4
8 20Cr 890/油 H1=50-2/45?T T=1125-22.5H1
9 12Cr2Ni4 865/油 H1=72.5-3/40?T(T≤400) T=966.7-13.3H1(H1≥42.5)
H1=67.5-1/16?T(T>400) T=1080-16H1(H1<42.5)
10 18Cr2Ni4W 850/油 H1=48-1/24000?T2 T=
11 20CrMnTiA 870/油 H1=48-1/16000?T2 T=
12 30CrMo 880/油 H1=62.5-1/16?T T=1000-16H1
13 30CrNi3 830/油 H1=600-1/2?T T=1200-2H3(H3≤475)
14 30CrMnSi 880/油 H1=62-2/45?T T=1395-22.5H1
15 35SiMn 850/油 H1=637.5-5/8?T T=1020-1.6H1
16 35CrMoV 850/油 H1=540-2/5?T T=1350-2.5H1
17 38CrA 850/油 H1=50.9-(15/28)×10-4?T2 T=
18 38CrMoAl 930/油 H1=64-1/25?T(T≤550) T=1600-25H1(H1≥45)
H1=95-1/10?T(T>550) T=950-10H1(H1<45)
19 40Cr 850/油 H1=75-3/40?T T=1000-13.3H1
20 40CrNi 850/油 H1=63-3/50?T T=1050-16.7H1
21 40CrNiMo 850/油 H1=62.5-1/20?T T=1250-20H1
22 50Cr 835/油 H1=63.5-3/55?T T=1164.2-18.3H1
23 50CrVA 850/油 H1=73-1/14?T T=1022-14H1
24 55SiMoV 850/油 H1=70-3/50?T T=1166.7-16.7H1
25 55SiMnMoV 870/油 H1=61-1/25?T T=1525-25H1
26 60Si2Mn 860/油 H1=68-1/11250?T2 T=
27 65Mn 820/油 H1=74-3/40?T T=986.7-13.3H1
28 T7 810/水 H1=77.5-1/12?T T=930-12H1
29 T8 800/水 H1=78-1/80?T T=891.4-11.4H1
30 T10 780/水 H1=82.7-1/11?T T=930.3-11H1
31 T12 780/水 H1=72.5-1/16?T T=1160-16H1
32 CrMn 840/油 H1=67-1/30?T(100≤T≤400) T=1821-30H1(53.5≤H1≤63.5)
33 CrWMn 830/油 H1=69-1/25?T T=1725-25H1
34 Cr12 980/油 H1=64-1/80?T(T≤500) T=5120-80H1(H1≥57.75)
H1=107.5-1/10?T(T>500) T=1075-10H1(H1<57.75)
35 Cr12MoV 1000/油 H1=65-1/100?T(T≤500) T=6500-100H1(H1≥60)
36 Cr12Mo 970/油 H3=850-1/2?T(T≤500) T=1700-2H3(H3≥600)
H3=1267-4/7?T(T>500) T=950.2-0.75H3(H3<600)
37 3Cr2W8V 1150/油 H3=1750-2?T(T≥600) T=875-0.5H3(H3≤550)
38 8CrV 850/油 H3=800-5/9?T T=1440-1.8H3
39 8Cr3 870/油 H1=68-7/150?T(T≤520) T=1457-21.4H1(H1<44)
H1=148-1/5?T(T>520) T=740-5H1(H1>44)
40 9SiCr 865/油 H1=69-1/30?T T=2070-30H1
41 5CrNiMo 855/油 H1=72.5-1/16?T T=1160-16H1
42 5CrMnMo 855/油 H1=69-3/50?T T=1150-16.7H1
43 W18Cr4V 1280/油 H1=93-3/31250?T T=
44 GCr15 850/油 H2=733-2/3?T T=1099.5-1.5H2
45 1Cr13 1040/油 H1=41-1/100?T(T≤450) T=4100-100H1(H1≥36.5)
H1=1150-3/20?T(450<T≤620) T=7666.7-6.7H1(22≤H1≤47.5)
46 2Cr13 1020/油 H1=150-1/5?T(T≥550) T=750-5H1(H1≤40)
47 3Cr13 1020/油 H1=62-(5/6)×10-4?T2(T≥350) T=
48 4Cr13 1020/油 H1=68.5-(20/21)×10-4?T2(T≥400) T=
49 1Cr17Ni2 1060/油 H1=60-1/20?T(T≥400) T=1200-20H1(H1≤40)
50 9Cr18 1060/油 H1=62-1/50?T(T≤450) T=3100-50H1(H1≥53)
H1=83-1/15?T(T>450) T=1245-15H1(H1<53)
註:H1---HRC,H2---HB,H3---HV,H4---HRA

2. 學3d建模可以找什麼工作

隨著計算機圖形技術的飛速發展,3D建模已經成為眾多行業中不可或缺的一部分。無論是游戲、影視、建築還是產品設計等領域,都對熟練掌握3D建模技能的人才有著強烈的需求。對於那些有興趣學習3D建模的人來說,了解可能的職業路徑是非常重要的。本文將詳細介紹學習3D建模後可以從事的工作,並最終推薦火星時代教育作為您實現職業夢想的理想平台。
1. 3D建模後的職業選擇
游戲行業
在游戲開發中,3D建模師負責創建游戲角色、場景以及道具等模型。他們需要根據原畫師提供的藍圖進行高精度或低精度的建模工作,確保最終呈現出的畫面既符合藝術風格又能優化性能。此外,還有專門負責次世代角色和場景高模的建模師,他們的作品通常更加細膩逼真。
影視製作
影視後期製作同樣離不開3D建模。電影中的特效場景、虛擬生物甚至整個世界都可以通過3D建模來構建。例如,《阿凡達》中的潘多拉星球就是由無數個3D模型組成的。影視建模師不僅要精通Maya等專業軟體,還要懂得材質燈光渲染,以達到逼真的畫面效果。
建築設計
建築師們利用3D建模軟體如AutoCAD、SketchUp和3ds Max等工具來模擬建築物的外觀及內部結構,這不僅有助於客戶直觀地理解設計方案,也為施工提供了詳細的指導。一些大型項目還會涉及到動畫演示,展示從建造到完工的過程。
產品設計
工業設計師藉助3D建模來進行產品原型的設計與打造,如汽車、機械零件、電子產品等。這些模型不僅可以用於視覺化展示,還可以導入到工程分析軟體中測試其物理特性,從而加快產品研發的速度並降低成本。
教育培訓
除了上述應用領域外,教育工作者也可以教授3D建模課程,幫助更多人掌握這項技能。同時,在線教育平台也提供了豐富的資源供愛好者自學。
虛擬現實(VR)/增強現實(AR)
隨著VR和AR技術的發展,3D建模師可以在虛擬環境中創建各種互動元素,為用戶提供沉浸式的體驗。比如,在房地產銷售中使用虛擬看房服務;或者在醫療培訓里重現手術操作過程。
2. 推薦火星時代教育
火星時代教育作為中國數字藝術教育領域的領頭羊之一,已經積累了超過三十年的教學經驗,培養了大批優秀的行業精英。以下是選擇火星時代的幾個理由:
崗位針對性強:火星時代根據不同行業的具體需求定製課程內容,讓學生學到的知識直接應用於實際工作中。無論是游戲美術設計、影視後期製作還是室內效果圖表現等行業,都能找到對應的課程。
全面的課程設置:學校提供從零基礎入門到高級進階的全系列課程,涵蓋了影視、游戲、建築、室內、廣告等多個熱門領域。學員可以根據自己的興趣和發展方向自由選擇。
強大的師資力量:火星時代的教師團隊由業內頂尖的專業人士組成,他們不僅擁有深厚的學術背景,還積累了豐富的實戰經驗。導師們會根據每位學員的特點制定個性化的學習計劃,並給予及時有效的反饋與指導。
完善的就業服務體系:火星時代非常重視畢業生的職業發展,設有專門的職業規劃部門,提供簡歷優化、模擬面試到企業對接等一系列就業指導服務。據統計,火星時代的畢業生就業率一直保持在較高水平,深受業內企業的青睞。
【專注數字藝術人才培養30年,從入學到入職一站式服務】
總之,如果您正在考慮進入3D建模這一充滿機遇的領域,火星時代教育無疑是最佳的選擇之一。

3. 哪位大佬有 SOLIDWORKS®工程圖教程(2016版),有人幫我找找這書籍嘛謝謝啦

網路網盤SOLIDWORKS®工程圖教程(2016版)在線觀看

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提取碼:1234

內容簡介

本書的目的是讓讀者學習如何使用 SOLIDWORKS 機械設計自動化軟體來建立零件和裝配體的參數化模型, 同時介紹如何利用這些零件和裝配體來建立相應的工程圖。

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