A. 怎樣才能成為一個優秀的機械設計師
這個問題比較復雜了,我做過機械設計師,不過我算不上一個「優秀」,呵呵
我想首先是要不斷學習,機械科學是個快遞發展的科學,所謂逆水行舟不進則退
其次要不斷積累經驗,總結經驗教訓
樓下的補充吧
B. 做機械設計的,怎樣才算入門
能夠根據部件圖或總成圖完成零件圖的繪制工作,並且所繪制的零件圖符合相關標准要求。這樣就可以算是入門了。
C. 如何成為一個合格的機械設計師
我覺得成為一名合格的機械設計師必須具備以下幾點: 1. 熟練掌握專業技能知識。機械設計是往往離不開自己的學習及工作閱歷,經驗的積累固然可以從前人身上學到不少,對別人的經驗,自己沒有一定的專業基礎,也很難進行吸收學習。一名合格的機械設計師,真正要學會的是把理論和實際結合起來,扎實的專業知識正是這一領域的敲門磚。專業知識的好壞直接影響到自己在機械方向的發展,我們也只有打好扎實的專業知識基礎才能在以後的機械設計生涯中有所成就。 2. 相關軟體及相關課程的學習。目前在我國企業中比較適用的設計軟體有: Solidworks, UG,Catia 等。一名合格的機械設計師,設計能力是需要掌握的核心,直觀的形象更易於我們去設計比較新穎的結構和造型。設計人員不但要精通機械設計,還要電器設計和液壓設計,這三者是不可分割的。一名優秀的機械設計師設計的產品必須設計合理,體現在製造、使用、維修三個方面。製造方面就是加工工藝性好,製造成本低,便於安裝和調試;使用方面是操作簡單,使用效率高,使用壽命長,故障率低;維修方面是便於日常維護和保養,便於維修拆卸、安裝和調試。設計的產品還必須有市場,就是要有經濟效益。 3. 注重設計的產品與製造的關系。設計的過程中,受製造的影響很大,作為一名合格的機械設計師還必須了解機械的加工工藝及成本方面的內容,如果你設計的產品滿足了產品本身必須的功能,但是設計的結構過於復雜,加工難度較大,這就在無形中提高了產品的加工製造成本。加工工藝和成本是設計師必須考慮的問題,我們設計出來的模型是要變成現實中的產品,產品加工出來了才是完成了設計的實現過程。所以在產品設計過程中,深入生產實際,才能規避一些不合理的結構,提高產品質量及設計製造成本。 4. 培養產品設計創新繼承意識。搞計不光是要站在製造的基礎上,還要有創新和會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定中有肯定中產生的。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這 么一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。 5. 具有一定的學習及吸收能力。所謂一抄二改三創造。簡練的概括了合格的設計人員的成長之路。 剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關系及明確的尺寸配合要求,形位公差約束等。在抄襲的時候要積累經驗就要抱著否定的態度學習,查閱資料,多看些經典的設計案例,和設計的禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比。能夠通過認真總結經驗,用心思考,反復推敲,汲取同類型的優秀設計精華,實現新的創造。 6. 具有團隊精神和溝通能力。設計是一項團隊活動而不是個人的工作。特別是在大型的設計項目中,團隊設計力量的強弱,直接決定了產品設計的命運,在當今的設計環境中,單槍匹馬很難成就大事,因此,一名合格的機械設計師必須具備團隊合作精神,在產品設計過程中,能夠與團隊成員們進行一定的溝通與協作,對設計任務擁有著較強的責任心,能夠自覺主動的完成團隊中所分配的任務,在自己或者團隊成員遇到難題時,能夠與團隊成員一塊協作,通過整個團隊的共同努力,完成優秀的產品設計。 7. 良好的個人素質和修養。機械設計的提高是在不斷的學習和實踐中進行,良好個人素質和修養是不斷提高的必備條件。一名合格的設計師必須擁有良好的個人素質和修養來適應現代科學的飛速發展,機械設計師必須不斷提高自己的個人素質,培養自己的技術能力,掌握未來設計任務的主動權。只有這樣,工作學習中才有創造,才能進步,才能推動科學技術的不斷向前發展。 總之,自己作為一名在校的機械專業大學生,必須掌握機械產品設計的基本知識與技能,基本熟悉機械產品的設計程序和基本設計要素,能夠熟練使用電子計算機進行零件的輔助設計,不斷完善自己的學科本領,努力使自己所學理論與實踐相結合,認真對待學校每次的金工實習以及生產實習等,深入車間現場,多看多問多動手,在實習中帶著疑問進行實踐,在實踐中不斷解決疑問,在實習中對機械裝備和機械加工製造過程有個充分的了解和認識,不斷培養自己的產品設計意識、創新意識、團隊協作意識、責任心和進取心,不斷提高自己的學習能力,在學習中汲取書本及老師們的經驗,經過自己的不斷總結,力求為以後成為一名合格的機械設計師打下結實的基礎。
D. 對於一個初學機械的人來說怎樣才能成為設計師
如作為機械這個復專業的成制員,大致發展方向可分為兩個:技術工人(簡稱技工)和設計人員(工程師),二者最主要的區別就是:技工的主要工作是如何干、並干好某個零件的加工。而工程師不但要知道如何加工這個零件,而且更要知道為什麼這樣加工,這需要有扎實的專業理論作為基礎。而技工不需要太多的理論,但需要一定時間的工作經驗。
要想成為一個工程師,首先要系統的學習機械專業理論書籍,大約十幾本,在學習中要結合實物以增加感性知識,學習完這些書籍後,再經過3~5年的工作經驗,就具備工程師的資格了,這個術語叫「中級專業技術資格」。
至於設計師:只有具備豐富工程師經驗的人士,才能夠稱為設計師。
E. 如何成為優秀的機械設計師
機械設計往往離不開自己的閱歷,經驗的積累固然可以從書本上學到不少,但事非躬親很難在腦海中留下深刻的印象,對別人的經驗,自己沒有一定的基礎,要理解吸收真的是一件很不容易的事。 機械設計貫穿設計、製造、使用,維護的整個過程,任何疏忽都會在這些方面反映出來,成功與否很容易判斷。設計的過程中,受製造的影響很大,亦就是說好的設計是不能脫離製造的,對製造越了解,越有助於提高設計水平。設計圖紙投入生產時,很少能立即按圖加工裝配,在審圖、工藝等過程發現大堆的問題非常普遍,包括所謂「資深」的高工,總工拿出的圖紙,也是經過多次開會研究反復討論得出來的結果。這其中的原因是多方面的,例如繪圖的規范性、看圖者的水平等等,但設計方對製造工藝的了解不深入才是最主要原因。 怎樣判定自己對製造的了解程度?最簡單的方法是隨手抓一張自己設計的東西,看看是否能說出它的製造全過程。鑄、鍛、車、鉗、銑、刨、磨,只是這樣子,肯定不行,在機械廠做過幾年的誰不知道?必須細分下去,要全面了解各加工過程細節。比如說鑄造的時候怎麼分型,澆口冒口怎麼放,可能會有什麼樣的鑄造缺陷產生,零件結構在熱處理的時候會不會導致意外情況發生,怎麼在零件結構上進行優化等等;又比如切削加工過程,在腦海中虛擬出來,總共用幾把刀,轉速,走刀量,甚至鐵屑往哪裡飛,各把刀使用的順序,車工,銑工,磨工的操作動作全過程,如此等等,才算是有了比較好的基礎。 不是說搞設計的一定要會玩車床銑床,會燒電焊才可以,但是要知道這些作業特點,在設計時加以充分考慮。作為搞機械設計的人這樣才能比搖車床燒電焊的強,才有安身立命之處。如此,在設計過程中,就會避免一些不合理的結構,設計的質量自然提高不少。可是還不夠,一個有十年八年的工齡的技工能提出比你更成熟的細節方案(盡管整體的設計統籌他們做不了),但是多少個不眠的夜晚設計出就這樣一個結果,豈不是斯文掃地?唯一的解決辦法,還是要多看書。別人總結出來的通常與生產相結合,俱是心血的結晶。帶著問題學,多想就能消化。再也不會說「只要保證同心度就行了」這樣愚蠢的回答,關鍵是你已經指出保證同心度的方法,甚至前輩的錯誤。這個時候,沒人再叫你小錢、小趙,連老闆都叫你錢工、趙工,挺受尊敬的吧。摸摸下巴,鬍子長出來了,尿布丟了,孩子叫媽了,呵呵成就感也來了。 可是設計總是為了使用,好的設計必須具備一點人性的因素(現在叫人機工程學的說),設計一套工藝裝備,一試產,效率高質量好,老闆來搞杯慶功酒。過了幾天,發現人家棄之不用了,原因是操作者罵娘啊!用起來痛苦啊!......而且要注意的細節又多,你不能指望別人先告訴你清楚,因為別人就是個操作工,他要是能考慮到那麼多細節,就不會還在那裡做操作工了啊。設計不利於使用,就會面臨淘汰,有很多的成套設備,如汽車的發動機、變速箱之類,正常運轉時「挺好的」,可其中一個小鍵槽,一個軸承位什麼的地方壞了,整個就不能用,廠方只賣整件,要配件不賣,自己加強還真的沒地方加了,換了幾個廠去買,擺了一堆,用戶只好敬而遠之,立了個技改項目--可憐的技改。 這樣的事情只要是在機械行業轉的久的都會有所見所聞。使用根本就離不開維修,好的設計更不能忽視維修性。在一條大型的的生產線上,關鍵的設備,總共一年也就維修那麼兩次,但是每次都要把設備大卸八塊,行車、叉車、千斤頂、撬杠什麼的,十八般兵器還不夠用,老師傅們還要自己專門動腦動手玩幾樣好用的專用家當來伺候,導致停產的損失已經超過設備本身的價值,真是個無言的結局。一套大型設備僅因更換一隻油封什麼的,都要幾乎將整機完全分解,使用單位不罵設計乾的是斷子絕孫的玩意才怪,真的是設計者的悲哀。 我們搞設計不光是要站在製造的基礎上,要有創新,但一定還要要學會繼承。現在,全社會都在強調創新,但我們不能一強調創新,就瞧不起原有的東西。通常的創新分為兩種,一種就是構成事物舊有元素的重新組合,一種是在舊有元素上加一些新的元素。所以,不管怎樣,創新的東西總是含有一些舊有事物的影子是不可否認的。正像哲學中所講,新事物都是在肯定中否定,否定是肯定中產生的。比如我們人類,雖然說是大自然的天之驕子,但實際上,我們99%的基因都是和大猩猩一樣的。如果人類不是在繼承大猩猩的基因基礎上,有1%的突破,人類的出現是難以想像的,如果有人說我有志氣,不需要繼承大猩猩的基因,我自己搞一個100%純人類基因,那您就是再過一億年,也搞不出來一個人類來。 所以說,不能為了創新,把舊有的東西全盤拋棄。原有的東西就如同一盤菜,創新就如同一點點調料,有了這么一點調料,菜的味道更加鮮美。但沒有人為了純鮮美,不要菜,光來一盤炒調料的。所以我們強調創新,但不能忘記繼承,只有繼承,沒有創新,那是因循守舊,而只有創新,沒有繼承,那是空中樓閣。 克隆可能很多的人認為是最安全最省事的一種設計方式。但是作為從事設計行業的人來講,克隆是一件可恥的事情。所謂一抄二改三創造。簡練的概括了設計人員的成長之路。 剛入門的時候,只能照抄,但是在抄襲的同時要拚命的去理解原設計者的意圖和思維,理解整個機器的傳動,各個裝置之間的相互關聯,每個零件的相互關系,理解了之後就可以出圖,圖紙上就可以有明確的尺寸配合要求,形位公差約束,等等。 只知道畫下來,隨手胡扯幾根線條上去,大概感覺機器精度比較高,就玩命的把精度往上提,動不動就0.005,0.002,在圖紙上大言不慚的簽名在設計欄,號稱自己搞的東西是很精密的。這種不知天高地厚的號稱機械設計工程師,真是信手拈來滿地都是啊。 模仿優秀的作品是每一個設計師的必走之路。但是做設計,一定要有自己的想法,人也要有自己鮮明的個性,久了,就形成了自己的風格。風格的養成與一個人的藝術素養和個人修養有直接關系:羅嗦的人搞出來的東西就是那麼羅嗦的,小氣的人搞出來的東西就是一副小家子氣,不負責任的人搞出來的機器就跟那人的德行一樣不負責任。能有自己的設計理念,設計風格,就是不一樣,這樣搗騰出來的東西就有了獨特的靈魂。行家一看就知道,這是用心的傑作。 在抄襲的時候積累經驗,就要抱著否定的態度學習。查閱資料,多看些經典的設計案例和設計禁忌,與自己接觸過的一些東西進行對比,就有了大的提高。就可以在現有的機器上動手術。如:提高機器的附加值,完善更多的功能,讓整機具備更高的可靠度,從而迎合高端的客戶。或者進行結構精簡,保留一些常用功能,降低成本,滿足那些買不起也用不上那麼多功能的客戶的需求。做到這樣就可以稱的上做機械設計開始入門了。 能不能成為世界級的發明家這個事情很難說的,呵呵。但是憑自己多年經歷見識,將一些結構進行組合,變異,嫁接,創造一些新的東西是不難的。與其用一生的時間去研究永動機之類的高深課題,或者搞一些莫名其妙不能創造任何價值的所謂專利,不如用自己有限的生命去做些能在這個美麗的星球上留下點印記的事情。到時候老得快死了,臨終的時候還會想到,活了這么多年,搗騰了那麼多機器在地球上跑,足以含笑九泉。 一個真正能稱之為機械設計工程師的人, 需要十年甚至十年以上的磨礪。還要有相當的天分以及勤奮和能造就人的環境。「天才等於99%的勤奮+1%的努力」說的並不是只要下苦工就會有成就。這句話其實我們只引進了一半,而另一半說的是,若一個人對某個職業沒有那1%的天分,再勤奮也是沒有用的。勤奮是一個發掘自己天分的一個途徑,是有所成就的必須條件之一,而不是全部。絕對不是。
F. 如何成為機械設計師
推薦一篇文章:
http://wenku..com/view/89f7a27f1711cc7931b716e2.html
機械設計師:是指掌握相應行業的機械設計知識 例如液壓設計,專某種機械機構的設計。主要運用「屬AutoCAD」、"Solidworks"、「UG NX」、「pro/e」等相關軟體設計機械零件、 繪制機械圖。機械設計可分為新型設計、繼承設計和變型設計3類。
G. 機械設計師的前途怎麼樣 (各個階段的待遇如何)
這個問題一看就是大學生問的,機械設計師,一般都是先從加工或者繪圖員做起,版那時候的待遇算權是個小技術員,比普通工人強不了多少,至於工資~主要看你工作單位所在城市的工資,現在一線城市加加班可以拿到四千。二三線城市就拿不到那麼多了,兩千,三千甚至一千多都有可能~這個階段通常要經過好久,三年到十年都有可能,主要看你的運氣還有努力還有天分還有做人等等...能不能把那個「員」改成「師」,看造化了~
通常很少有人能耐得住那個寂寞,吃得了那個苦的~前途發展最主要的是看人,專業不是那麼非常重要的,如果你性格開朗或者有一顆躁動的心,機械行業就不適合你。它需要很長時間的積累,稍稍加一點運氣~反正是很難發展起來的~做這行的人巨多,但是能脫穎而出的,非常少~
再教你一個,你不是學機械設計的么~一定要把電子,尤其微電子學好,現在機電一體化是絕對的趨勢,千萬不要只會機械不會電,那樣你的路會更寬敞一些,也更好走一些~
H. 怎樣做機械設計工程師
1、基本要求:proe UG caxa solidworks 這些產品設計軟體你會哪一種? 是否熟練? 三維出二維工程圖是否符合國家回標准?
2、機械答設計包括很多方面:材料選擇、加工工藝、液壓氣動原理、扭矩扭力測試,有的甚至還包括emc檢驗通過。
這是我在設計方面接觸和運用到的東西,希望對你有幫助,至於你剛畢業,很多東西都是不懂的,可以邊工作邊學習,沒有人一出來就可以踏入這個領域,掌握好一門軟體,是你進入設計行業的敲門磚。
I. 做一個合格的機械設計師有什麼要求
當你拿到機械工程復師證製件以後就算是一名機械工程師了,當然這只是第一步,之後就需要明白的東西的東西就很多了。多方面圖紙的製作和審核,一些機器原理和一些機械演算法,和外形結構的設計(包括美觀,實用性好),還有就是關於機器的維修。設計項目的策劃和監督。
J. 如何成為機械設計人才
不能把機械設計單純地與其它工種剝離開來,你現在的工作也與設計有關啊。你才剛畢業,主要是結合自己的工作,熟悉機械設計的各種基礎畫法、材料的特性、設備或零件的基本結構、量產時的夾具設計、零件的加工工藝等,這些都會為你今後的設計工作打下良好的基礎。你以後做什麼工作真的很難說,難道你就能肯定以後一直做非標設計嗎?!所謂的機械的設計,更多的是以行業來劃分的,比如說,工程機械行業的設計工程師,更多的是需要你對工程機械有較深的了解;而數控加工夾具的設計,則需要你對樹控加工工藝及夾具設計原理比較熟悉。如果你從事了幾年非標設計,並不是說你就想去什麼行業搞設計都可以。大多數人跳槽都是在原來從事的行業里換來換去比較多;企業也是一樣,招聘的時候也是首先考慮有本行業經驗的人。大多數所謂的機械設計工程師,也就是設計些零部件,或搞搞國外圖紙的國產化轉換。能夠有能力開發整機的人很少,而且一般也不是一個人能完成的。
只要想做,有興趣而且能鑽進去,你肯定能成為一個出色的機械設計師。我從學生的角度說說,目前中國的教育很寬泛很淺,脫離實際,在學校學不了多少具體的設計的東西。學校主要就是培養個人自學的能力,圖書館大量藏書是一筆巨大的財富,多翻手冊多看前人的設計的東西,多想為什麼,肯定能成為牛人的。