⑴ 民間藝術品都有哪些
藝術品分為來很多類,陶瓷、自國畫、書法、青銅器、金銀器、壁畫、年畫、剪紙、皮影、面人、泥人、糖人、錢幣、郵品、油畫、建築、園林、木器、服飾、掛飾、配飾、漆器、掛毯、彩蛋、鍾表、樂器、攝影作品、文學作品、雕刻作品、雕塑作品、砂岩作品、仿砂岩作品、擺件、鐵藝、銅藝、不銹鋼雕塑、玉雕、翠雕、石雕、瓷雕、銅雕、木雕、竹雕、根雕、角雕、浮雕、玻璃鋼雕、樹脂雕、玻璃製品、透明樹脂製品、寶石製品、玻璃製品、陶、吹瓶、琉璃製品、水晶製品、花藝、花插……
⑵ 設計院是怎麼出圖的
根據對結構軟體的利用程度,畫圖方式大概可分為這幾類:
1、只利用計算軟體的電算結果,施工圖大多自己畫,比如梁、板、柱等皆自己在建築圖的基礎上用cad畫。這種情況一般是不習慣用某些軟體的後處理,覺得還是自己畫起來圖面看起來舒服,另外就是有個好處,若建築上有微小的改動,電算就不必重新算了,可以減少電算時的重復勞動,不過畫圖的工作量比較大。
2、就是利用計算軟體的電算結果和模板圖,但是配筋(板、梁)自己畫。 這個主要是一些設計者覺得軟體自身的配筋不大合理,表達方式也不大習慣,但只要建模很准確,模板圖到可以直接利用電算的,不用再自己另畫了。
3、充分利用軟體自身的功能,施工圖直接用軟體生成的,自己只是在一些不大合理的地方,作適當的修改。比如梁、板等,這種要求建模必須准確。但畫圖的工作量要小的多。
4、直接用PKPM出圖成圖(或者轉換成DWG格式),只是用移動標注、移動圖框等功能做些簡單的不遮擋、不打架處理。(估計樓上的問題就是這個問題)我覺得第三種畫圖方式,是效率最高的,隨著軟體對後處理功能的加強,若把各種畫圖參數調整得當的話,一般形成的施工圖還是可以的(比如,生成梁施工圖時,注意鋼筋庫中鋼筋直徑的選擇; 生成板配筋圖時,注意各種布筋方式的靈活運用和負筋伸長量的取整)。 現在SATWE後處理軟體比較多,如:老虎SATWE後處理軟體、老虎板王、天下有雪系列、TSPT後處理、理正後處理等,現在也在漸漸的成熟,使用熟悉的話,出圖也相當快捷方便.