『壹』 C# UNITY3D 怎么给物体赋予不锈钢材质
如果是那种光滑的镜面不锈钢,本质跟镜子是一样的
金属拉满,光滑拉满;
但最终要的是需要一个正确的反射源(cubemap),可以在场景中的lighting中设置,或者单独配置一个reflection probe
『贰』 3dmax渲染不锈钢,用了varyHdri贴图都是渲染不出真实不锈钢效果,这是同一个材质同一个场景渲染出来的
你的暗面和高光对比度太平淡
应该让他对比更强烈
我用PS 调了下 曲线
『叁』 怎么把别的3D模型材质(比如玫瑰金不锈钢材质,)保存到另一个别的3D里面一直有
3dsMax加材质有以下几种方法:
一、选择要添加材质的对象,按M,打开材质编辑器,选择一个材质球,点击“将材质指定给选择对象”按钮。这样材质就添加给对象了。如果要添加贴图可以在漫反射贴图通道或其他贴图通道添加贴图。
二、鼠标放到材质面板的材质按钮上,右键---------复制,选择要添加材质对象,选择另外一个材质球,对材质按钮右键------粘贴。将这个材质赋给选择对象。
三、点击材质面板的“获取材质”按钮,通过电脑里的材质库来添加材质。
四、使用专用软件来添加材质。
『肆』 3dmax中怎么在一个简单的场景中用vray材质做出镜面不锈钢的质感,
您可以去网络传课看看水晶石教育的3ds免费课程 挺有帮助的!
『伍』 怎样用3dsmax做不锈钢材质
方法/步骤按M键,快速打开【Material Editor】(材质编辑器)窗口,选择一个未使用的材质球。
将当前的材质指定为【VRayMtl】(VR材质),将材质命名为“不锈钢”,设置【BasicParameters】(基本参数),如下图所示。
此时材质球的效果如下图所示。
将调整完成的不锈钢材质赋予不锈钢锅,快速渲染并观看效果,如下图所示。
图片网址:http://jingyan..com/article/b24f6c82dcafcd86bfe5da98.html