1. 求卡通图片是怎么在电脑上画出来的
用数码手绘板使用COREL PAINTER、PHOTOSHOP等绘图软件画的,那是一本厚厚的教程。
2. 论文里的设备图装置图示意图等都是怎么画的绘图常用什么软件
现在一般都用亿图这个软件画,设备装置这个软件里的符号库都有,所以绘制起来很方便,然后是国产软件~~好评度比较高,可以去官网下载软件。
3. 有做医疗器械演示动画的吗
网络<方圆影视传媒>专业制作医疗器械演示动画
4. 这种卡通图片使用什么软件绘制的
很多软件可以绘制这种图片,其中PHOTOSHOP就是一个不错的选择。另外还有许多矢量图的绘制软件,你可以考虑一下,但是那个色彩不是很多。
5. 卡通留声机怎么画
很简单啊 你首先要照镜子 仔细观察自己的特征比如:脸型,鼻子大小,发型等等再根回据你稀罕的类型答着笔 eg:韩版可爱,酷amp;拽等 相应地搭配服饰,背景,道具(小宠物或枪棍炮之类等等)根据冷热色调 搭配颜色 就ok了
6. 公司想做一个医疗器械设备产品的演示动画用在淘宝上,做一个这种动画需要多长时间啊
通过您的提问,您想问的是医疗器械设备通过三维动画制作需要多长时间,对吗?,艺源动画针对您的提问整理了相关内容,希望能帮到您,具体如下:
三维动画制作医疗器械设备产品一般有以下步骤:
第一、创建模型,也叫称造型
医疗器械设备产品三维动画制作时根据客户的需求与产品特点,设计师进行三维立体模型建模。一般常用的建模方法是将动画的基本集合形体描绘出模型,并利用工具制作出所需的形状,最后运用相关方法将这些模型部件组合成一个完整的模型。
第二、创建材质与贴图
对在第一个流程中的模型进行“装饰”,设计师按照产品对象的属性选用合适的材料来表现物体的材质,从而令物体的颜色、反光度等贴合物体的真实材质,相当于为模型种植皮肤。而贴图就是给模型穿上外套,设计师利用三维动画制作软件给模型的相应位置贴上对应的图像,从而使制作出的模型外形更加酷似于现实中的真实物体。
第三、创建灯光
产品三维动画中,灯光不仅是主要光源,还是气氛与基调的造就者。设计师根据场景所需的环境类型,进而确定主光、背景光、补充光,把握场景的基调与氛围,协调好三类光源的相互结合,从而实现以主光源营造初步的场景效果,以补充光烘托场景的景深及真实效果,以背景光令目标物体分离出背景。
第四、设置动画
产品三维动画对场景及其物体设置关键帧,将动画中场景变化最大的一瞬间设置成关键帧,之后由计算机来完成插值,即完成关键帧之间的过渡。
第五、渲染
在三维动画制作软件中要得到产品三维动画的动态画面,这时就需要完成最后一道步骤,即渲染。设计师将完成场景中的所有信息设定完成,包括三维造型、灯光信息等,将这些信息输入到既定的程序计算中,进而最终得到动画绘制的结果。
正常制作周期为15天左右,所以如果你们计划会有这样的医疗器械三维产品制作的话就需要提前做好规划,避免耽误你们的项目进程,希望能帮到你
7. 手绘卡通画需要的工具。。
手绘这幅?……
先用铅笔(自动铅笔、2B铅笔等等神马的都可以)画出大致版草稿,草稿不要权画的太重,因为之后要勾线。不然勾线前把草稿线条擦得淡一点也行。
然后是勾线。勾线可以用很多工具,按个人喜欢选择吧。简单一点的就是黑色水笔、签字笔啊,不然买瓶黑墨水用钢笔也行。专业一点麻烦一点的话可以用漫画专用墨水、蘸水笔勾线,这个还可以根据要描线的粗细神马的选择蘸水笔的笔头……或者用什么勾线笔、针管笔……
之后就是等线条干了擦去草稿(橡皮随意用着好就行)
颜色的话……这幅画用马克笔吧……
8. 这种卡通图片是画出来的嘛
你觉得画除了画出来,还有什么办法可以生产呢?
9. 怎么画卡通漫画
应该是在电脑上画的。。。
基本上也都是板绘,鼠标绘表示驾驭不好专。。。
画这属种的话最主要的是要有思路以及主题。。。
时间的话。。因人而异吧。。如果只是勾边的话这一套图我是得用2个小时左右吧。。
当然本人是用铅笔的。。数码绘图也不是很会。。。
10. 卡通图是怎么画出来的
我学过这个,大致是以下几步吧:
1、绘画基础:这个就是你至少要接触过比较专业的绘画技法,任何一种技法都可以,大多数人是素描,此外水彩、水分、国画、油彩都可以,甚至是年画这种民间美术也算。
2、透视理论、明暗理论、色彩理论:如果你是经过专门培训的,那么这一条跟上一条应该是一起学习的,如果你是自学绘画,那么这些应该补一下课,不算复杂,大多数美术教材开篇都是这个。
3、人体结构:这个是很专门的分类,推荐的书籍有《艺用人体解剖》《伯里曼人体结构》之类
4、角色设计:现在市面上的动漫教材主要是这个阶段的,所以说他们不适合新手,而是适合会画画想换路子的人。
5、背景、场景、静物、道具:这些是比较零星的东西,可能在练习过程中就学会了,也可能要专门训练,或者干脆就是作者本身的个人爱好。
6、绘画软件与数码绘:说起来你只要会画画,数码绘上手非常简单,功能和手段是对应需求的,只要有画面表现的需求,功能上手自然而然的。推荐的软件包括Photoshop、SAI、Painter等等。
绘画过程也就几条:
1、人物设定:俗称人设,确定你要画的人物的基本资料,包括身材、服装的款式、发型结构、手持道具等,新手很容易一上手就开始画,但是脑袋里根本没有人物的整体形象,画到哪里算哪里很容易卡住湖或者出现BUG。
2、构图、草稿:如果是连载的话,还要有分镜这一步,单幅就不需要。构图和草稿来确定画面的重心,人物的基本动态,背景的景深等。
3、初稿:如果草稿打得好,这一步可以跳过,细化草稿里面的内容,这一步应该把除了纹样以外的所有细节画上去。
4、线稿:把草稿重画成单线稿,最好保证封闭,方便上色。关于部分细节和纹样,可以后期再处理。
5、上色:内容很多,细说特别麻烦,大致就是底色、明暗、高光、后期之类。
6、其他细节:包括一些纹样、背景细节、光线效果等等