⑴ 魔兽世界副本中作为坦克怎么拉住敌人的仇恨
现在是500%的仇恨 就是说你技能打1w的伤害仇恨 相当于 dps打5w伤害的仇恨
群啦 就是凋零 上2个疾病 传染 怪聚在一起用心脏 怪分散用沸腾
单拉 上2个疾病 灵界打击 心脏打击 保持住疾病的dot就行了。
符文打击好像是700%的仇恨
⑵ 战士坦克拉仇恨的技巧
战士和其他职业不同 主要是靠技能获取仇恨~~我发现现在很多战士都不用英勇打击 其实这个技能在仇恨排行里面是排第2的~~首先你要明白什么技能可以让你获得仇恨最多~~这个不用说 1盾牌猛击 2英勇打击 3毁灭打击 4复仇~这4个是你 获取仇恨的主要技能~英勇打击是下次攻击的技能 所以不占用公共CD是个很好的技能 在保持5破的情况下 盾猛 复仇 好了就用 保持80%的平砍伤害都是黄字的英勇~~不过这只是MT的情况 其他的怒气肯定不够~~
⑶ 防骑坦克单拉BOSS时候仇恨最大的技能是哪个
仇恨最大的是3豆正义盾击,其次是复仇者之盾。正义盾击不满3豆不要用,复仇者之盾CD好了就用,或者特效触发就用。注意攒豆,审判抽空打
⑷ 熊TANK应该如何建立好仇恨
正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果>扫击>割伤>锤击。
不过值得注意的是,在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。
建议你多去http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=186看看
护甲,坦克能力与坦克装备选择
护甲
伤害减免 = 护甲 / (护甲 + 467.5 * 敌人的等级 - 22167.5 )
很多人认为护甲有收益递减效果,护甲到了xxxx就够了,过高的护甲效率不高。这是完全错误的。
在减伤70%的程度上提升1%的减伤与在减伤30%的程度上提升1%的减伤,其实际效果是完全不一样的。
每点护甲所能获得的收益是线性的,不会随着护甲的增高而降低。
说法“我2w8甲就够了没必要再堆甲了”也是错误的。
越来越高的护甲就会带来越来越多的伤害减免,所以尽力堆高护甲值吧,在达到75%伤害减免上限之前,每点护甲的提升都是非常有用的。对德来说,熊形态在厚皮下增加了550%的由装备带来的护甲,提升护甲对德来说是最有意义的。(但是在前面我们提到过,抗性越高,获得的收益也越来越高,而护甲只是收益保持不变。)
P.S:
面对60级的敌人,达到75%伤害减免上限需要17648甲。
面对63级的敌人,达到75%伤害减免上限需要21855甲。
面对70级的敌人,达到75%伤害减免上限需要31673甲。
面对73级的敌人,达到75%伤害减免上限需要35880甲。
注意,在面板里看到的减免只是针对70怪而言。
在人形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲(爪子啊,骑士的光环啊)
在熊形态,我们的护甲就等于 装备上带的甲 X 5 (厚皮就是5.5,要注意的是熊是400%的甲增加,也就是X 500%而不是X 400%), + 敏X2 + 从各种附魔和魔法Buff得到的护甲
附魔属于一种Buff的魔法效果,因此比如披风上附魔的70护甲是不会乘以5.5算入熊的护甲的。
Tank能力
衡量熊的坦克能力,主要用以下几个指标:
1.减伤(护甲/抗性)
护甲和抗性能有效减少Boss对你的伤害。
护甲主要是针对物理攻击,抗性主要是针对魔法攻击,在面对不同的Boss情况下需要根据需要更换装备。提高这个指标的意义在于节约治疗者的法力值。在不考虑溢出治疗的情况下,每点生命能抵消的伤害越多,治疗者消耗的法力值越少。减少治疗职业的法力值消耗对于长时间作战的意义重大。
抗性同样有75%上限,上限是365点。
减伤={抗性/(施法者等级*5)}*0.75。
对pve,骷髅boss算高3级的怪,73级,要达到75%的魔法减伤上限就需要365点。
此时,直接伤害法术100%抵抗的几率为25%,75%抵抗的几率为55%,50%抵抗为16%,25%为3%,0%抵抗为1%;魔法效果和二元法术被命中率降低到原来的25%。
2.物理有效生命(一个由护甲和HP共同决定的指标,然而和闪避无关)
物理有效生命指的是面对物理攻击,纯靠护甲你所能抵抗的伤害总和。公式是:生命值/(1-减伤)。
有效生命用来对抗物理系boss的爆发性攻击,也就是我们常说的“秒”。你的有效生命越高,就越不容易被秒。对于坦克来说,防止被秒是非常重要的。也就是说,对于秒人的怪,闪避是没有帮助的。
3.仇恨
仇恨制造能力自然越高越好,德鲁依的仇恨制造能力是整个wow里最强的,德鲁依从来不缺长期仇恨仇恨制造能力,只是在爆发性的仇恨上面略微欠缺。因此,在装备等级相差不大的情况下,力敏之中最好选择敏捷。注意命中最多只需要9(8.6)点就足以应付PVE的需要。
4.闪避
闪避可以有效的减免全局伤害承受量,熊没有招架和格挡,闪避是唯一的物免手段。按照上面所说的圆桌理论,闪避不能防止碾压和致命一击,在面对高dph怪物的时候,闪避不值得依赖的,而在面对低dph的怪物,闪避会有不错的效果。
你可能会因为熊形态下的闪避和护甲之间的取舍做出犹豫,那么以下就是一个通过一定计算后得出的公式。
大概2w2甲的低端情况下
1闪避 = 500点熊形态护甲 = 装备上的 90点甲
大概3w2甲的raid buff下
1闪避 = 737点熊形态护甲 = 装备上的 134点甲
5.防御技能
对德来说,1点防御技能:
增加你0.04%的躲闪几率
增加敌人0.04%的未命中几率(一个73级怪物对70级玩家的MISS率则是4.4%)
减少0.04%被暴击的几率
因为我们有天赋,所以只需要415点防御技能就可以实现100%不被爆击。
德鲁依没有必要刻意追求防御技能。
副本boss对你的爆率是5.6% (基础是5%,每高一级会多0.2%的爆率),我们天赋能减3爆,所以我们需要415点防御技能就能免爆。不过这也不是所谓的免爆,依然会有 0.01%的几率会被爆击,所以不要被爆击后大惊小怪。
我们也可以通过韧性来达到免爆,39.4韧性等级 = 60防御技能等级 = 1%防爆
6.魔法有效生命(一个由抗性和HP共同决定的指标)
他的公式同样是HP/(1-DR),其中DR魔法伤害减免=(抗性/(施法者等级*5))*0.75
需要注意的是,每点抗性的受益是递增的.抗性从200升到300获得的受益远大于从0升到100.面对某些boss,如果你的抗性很低,那么干脆不要抗性;如果你的抗性很高,那么牺牲物理防御力换取更高的抗性。
不同Boss的伤害能力也不一样,主要考虑以下2个因素。
1.dps.
怪物的dps代表他们长时间平稳输出伤害的能力。你可以在dm的dtps(每秒伤害承受量)面板里看到怪物对你的dps。治疗职业依靠hps(每秒治疗量) 来对抗怪物的dps,如果怪物的输出很平稳而治疗职业保证hps>=dps,那么你可以活下来。怪物的dps越高,治疗者的魔法消耗越快。熊依靠护甲,闪避对抗怪物dps.这两个指标越高,越能节约治疗者的mp。
2.dph.
怪物的dph(每击伤害)代表他们的爆发力,秒人的能力.
高dph的怪物往往能够在治疗者没有反应过来的时候秒杀mt(通常是技能接风怒普攻暴击秒人)。有效生命能很好的对抗dph,你的有效生命越高,Boss就越难秒杀你。盲目追求高HP而放弃护甲只会降低你的有效生命。高HP的好处在于可以同时提高物理/魔法有效生命。
根据怪物的攻击模式和团队阵容来进行装备选择.简单的说:
用护甲和闪避对抗物理dps
用有效生命对抗高物理dph
用抗性对抗魔法dps
用魔法有效生命对抗高魔法dph
治疗弱选择高防御力装备
dps强得逆天可以稍稍提高ap和crt以提高仇恨,但是大部分时间不要因为dps的原因改变装备,一般情况下他们没有能力ot
使用dm的dtps查看怪物dps,使用combatmonitor插件查看怪物的dph和魔法伤害能力,使用tankpoint插件可以方便的计算物理/魔法有效生命。
5.仇恨和嘲讽
仇恨
我们统称1伤害等于1仇恨。
仇恨的核心的内容是110%/130%OT原理。
也就是说:
近战玩家如果站在怪物肉搏范围内,那么如果他造成怪物当前目标(一般来说是MT)仇恨的110%,就会获得怪物的目标(一般来说就等于OT);如果远程玩家站在怪物肉搏范围外造成伤害,那么如果他造成怪物当前目标仇恨的130%,就会获得怪物的目标;而如果一个造成仇恨超过了110%但是低于130%的远程玩家(因为低于130%所以还没有OT)走进怪物肉搏范围内,那么他也不会马上OT,而如果他在怪物肉搏范围内使用任何一个仇恨技能,他马上会OT(一般来说这个情况多发生在怪物主动闪烁到某仇恨很高的远程玩家旁边,而这个人没有马上收手)。
仇恨修正:熊形态的仇恨系数修正是 130%,加上天赋中的野性本能,熊形态最终的仇恨修正值是145%。也就是说,熊形态平砍100伤害相当于145点仇恨。而猫形态和盗贼的仇恨系数在同一个版本被修正为71%(也就是说平砍100伤害相当于71点仇恨)。其他职业在不计算天赋的时候,仇恨系数基本都是100%。所有治疗法术的仇恨系修正都是50%,也就是100点有效治疗量造成50点仇恨.其中强化宁静可以令宁静无仇恨,微妙能降低所有法术 (包括平衡伤害法术)仇恨的20%。生命之花最后开花部分治疗仇恨算在被治疗者上。能量的回复也有仇恨,分别是:每点回蓝造成0.5仇恨;每点怒气造成5点仇恨。这里需要说明的是,这些仇恨不包括装备/精神的回蓝,而是主动回蓝:蓝瓶、怒气药水、法力之泉、激怒、血性狂暴、激活等。
猫的仇恨系数修正是71%,当带拯救的时候,修正为71% * 0.7=0.49
70级时具体的技能的仇恨:
挫志怒吼: 42仇恨(意外的小……)
精灵之火 : 108仇恨
8级锤击: 额外造成322仇恨,也就是说造成 (伤害+额外322仇恨) X 仇恨系数1.45
扫击(熊形态的那个aoe): 造成84+AP/15的伤害,按照伤害来计算仇恨,就是说造成 挥击伤害X1.45的仇恨
割伤(熊形态的破甲):造成 固定285仇恨 和 造成伤害 X 0.2的仇恨
例如你破甲了3次,3次直接伤害21,随后的破甲总造成伤害752 ,那么仇恨就是(285 * 3 + (21 + 22+ 21 + 752) * 0.2) * 1.3 = 1322点仇恨
芒果: 造成伤害 X 1.304的仇恨,比如芒果一下500,那么仇恨就是 500 X 1.304 X 仇恨系数1.45,另外,T6套2件属性:在熊形态下的裂伤技能所造成的威胁值提高15%,也就是造成1.45的仇恨系数了。
猫形态的猥琐:减少1170点仇恨
暴击对于制造仇恨来说没有什么特别的好处。暴击的额外伤害可以产生仇恨,但是暴击本身并没有固有仇恨。
例如: 锤击暴击后的仇恨是(暴击的伤害+额外322)X仇恨系数1.45
根据以上,我们可以得出,正常情况下,在拉仇恨的时候,芒果>割伤>扫击>锤击,锤击是和战士的英勇打击一样在怒气多的时候用来释放怒气的方式,扫击更适用于拉群怪,几乎相当于群体破甲,在对免疫流血dot的怪时,芒果>扫击>割伤>锤击。
不过值得注意的是,在对免疫流血dot的怪时,如果你是副T并没有获得足够的怒气,割伤>扫击,而如果你是当前T有足够的怒气,扫击>割伤。
在怒气不够的时候,免费的精灵火可以有限增加你的仇恨。
将一个槌击转换为普攻可增加19.494的怒气,减少498仇恨。
将一个割伤转换为精灵火(熊)可增加13点怒气,减少183仇恨。
将一个芒果转换为割伤可增加2点怒气,减少474仇恨。这个当然很不划算。
如果当熊德AP超过2700,爆超过40%的时候,扫击会取代割伤来拉仇恨,这个时候蛮兽神像应该是最好的选择。
嘲讽
嘲讽的原理如下:
1.给怪物一个DEBUFF,强制他攻击你x秒。
2.获得怪物当前目标的仇恨,也就是你嘲讽之前怪物打的人,复制他的仇恨,如果之前目标是你,则仇恨不变。
注意:你通过嘲讽得到的只是你嘲讽怪物当前目标的仇恨值。例如:一个远程玩家比如是个法师吧,他积累了你仇恨的120%,但是根据100/110/130规则,他并未ot。你如果嘲讽的话并不能得到那个法师的仇恨值,因为怪物当前目标不是他。另外,如果Boss使用第二仇恨目标技能或者随机目标技能时你嘲讽,因为那个人的仇恨低于你,你也不会复制他的仇恨。
3.将怪物当前目标强制转换为自己。
4.嘲讽会被抵抗,嘲讽会由于沉默而无法施放。
5.如果目标已经是你,嘲讽是不加仇恨的。
6.群嘲不会复制仇恨,只是让对方强制攻击你几秒。
⑸ wow战士坦的仇恨技能都有哪些 技能书里"复仇"这个技能有两个,哪一个...
你好,只要防御姿态下的防战,大部分技能都是可以增加仇恨的。
英勇打击、破甲攻击、顺劈斩、雷霆一击、挫志怒吼。
复仇,是有2个,一个是被动自动触发,这个不用管,只要你是防战,就会触发。
主要还是用主动技能复仇。
⑹ 狂暴坦持盾打什么技能
深防坦主要依靠打盾猛破甲穿插英勇6秒循环来建立仇恨,而狂暴坦主要是使用英勇嗜血破甲这样的技能。
狂暴坦的优势在于可以利用双持和大量承伤获取的怒气,在制造高额仇恨,让其他DPS放手输出的同时,自己还能打出不俗的伤害,从而提升整个团队的DPS上限。
狂暴坦是一种牺牲生存能力换取仇恨的特殊坦克,他们通常混穿大量的输出装,默认以双持姿态扛怪,用泰坦合剂、石盾药水这一类附加道具来补足自己的生存能力。
⑺ 战士坦仇恨最高的技能
盾牌猛击
毫无疑问
外带驱散一个魔法的功能
开了盾牌格挡和鲁莽后
一个盾牌爆了6W多
光伤害都够仇恨了。
另外,LZ看战士技能的时候注意最后一行字
如果有“该技能造成很高(大量、较高)威胁值”等等,那就是仇恨技能了
一般有破甲、毁灭打击、震荡击、盾牌猛击、英勇打击(大灾变取消此技能制造大量仇恨的作用,单纯泄怒)、嘲讽(复制当前目标最高仇恨)等等。
希望可以帮到你