❶ Panasonic3DO的破产大事记
2003年5月28日,3DO公司依据美国破产保护法第11条的规定,向加利福尼亚北区联邦法院申请破产保护,并计划出售资产。6月6日,法院要求3DO必须拍卖资产以偿还债务。6月9日,3DO在纳斯达克的股票THDOQ被停权。7月6日,只有7家公司对定于8月14日的拍卖发出了文件。8月14日,拍卖会举行。育碧以130万美元买下了3DO的英雄无敌及魔法门系列版权,南梦宫家庭(Namco Hometek Inc)以150万美元买下了3DO英国的Eutechnyx工作室正在研发的Street Racing。微软也买下了High Heat Baseball。Army Man被Cyle公司以75万美元购得。随着非典的全球肆虐逐渐平息,游戏界的一棵大树也随之倒下。3DO的危机实际上早在几年前就已经显现。5月13日,3DO公开表示7月份将裁员1/3以上,并计划收购一家公司以积累资本。当天,3DO在纳斯达克的股票下跌了50美分,跌幅为27%。然而,当时没有人想到,仅仅半个月后,3DO公司就会被迫申请破产以挽救自己。8月14日的拍卖会后,所有关于3DO的一切都烟消云散,3DO这个词也只存在于人们的记忆中。
3DO公司倒闭后,其在游戏发展史上留下的浓墨重彩的一笔,是不容人们忘记的。3DO的创始人和CEO特里普·霍金斯(Trip Hawkins)在7月6日拍卖截止日期之前,将自己列入了公司internet接入设备资产的竞价人名单,但遭到了信贷管理委员会的反对,并向破产法庭提起抗议。不过在拍卖当天,特里普·霍金斯还是如愿以偿地得到了他想要的东西。特里普·霍金斯,1954年出生于美国加利福尼亚州,在哈佛大学主修社会科学和计算机,在斯坦福大学获得MBA学位后进入苹果(APPLE)电脑市场营销部任主管。1982年5月,霍金斯离开苹果公司,与大学时代的同学宾·戈登(Bing Gordon)等人创立了游戏公司EA(Electronic Arts,电子艺界)。起初,他们计划只为计算机生产游戏软件,但由于当时游戏产业远不如现在那样繁荣,他们也制作了一些控制台软件。在特里普·霍金斯担任EA的CEO之后,EA于1990年面向公众公开发售股票,发行时股价为8美元,一年后已涨至35美元。在特里普·霍金斯离开EA之前,EA已经成为一家全球著名的游戏公司。在这个过程中,特里普·霍金斯的贡献不亚于EA的首席执行官拉里-普罗斯特(Larry Probst)和创始人之一的宾-戈登(现EA游戏开发部主任)。
当时,尽管PC游戏已经逐步快速发展,但电子娱乐产业中,家用游戏机系统占据了世界游戏市场2/3以上的份额。在家用游戏主机的市场上,自20世纪80年代以来,曾爆发过两场大战。一场是8位机上的世嘉Master System系列机型与任天堂Family Computer的争夺战,这场战争任天堂以微弱优势胜出。1988年,世嘉推出第一台16位家用游戏机MD(Mega Drive),直到1990年任天堂推出SFC(Super Famicom)重新夺回了霸主的位置。面对家用游戏机的巨大市场,特里普·霍金斯开始了一个新的计划。1992年,在特里普·霍金斯的发起下,松下电器的母公司(Matsushita)、美国电报电话公司(AT&T)、时代华纳(Time Warner)、美国环球影业公司(MCA)、EA等共同出资成立了3DO公司。特里普·霍金斯担任CEO。公司成立后,霍金斯请来了两位曾参与开发Amgia的工程师Dave Needle和R.J. Mical来开发他计划中的家用游戏机新系统,也就是后来的3DO。1993年1月,松下公司与3DO合作,推出了REAL-3DO(全称REAL 3DO INTERACTION MULTIPLAYER,真实3DO交互式复合游戏机),这被认为是次世代家用游戏机的先驱:首台32位元主机。10月7日正式在美国销售,并于1994年3月20日登陆日本。3DO采用摩托罗拉公司生产的64位RISC POWER PC 602作为CPU,频率66MHz,分辨率高达640×480,CG和电影的播放效果绚丽逼真。一时间,游戏界掀起了一股3DO飓风,除了松下外,AT&T、日本的三洋公司(SANYO)也获得了3DO公司开发3DO主机的授权,另有数百家软件公司取得了3DO的授权。然而,来势汹汹的3DO在市场上却遇到了失败:一般来说,游戏主机是不赢利的,而是主要通过软件产品获得利润的。但是由于松下电器没有经营游戏主机的经验,REAL 3DO定价过高,在美国每台699美元,在日本则是78000日圆。同时,也没有足够的游戏软件支持,而“没有游戏,主机只是一个盒子而已”。而且家用游戏机市场的对手们也没有闲着:当年的11月21日,世嘉的次世代32位游戏主机土星(SATURN)在日本发售(定价44800日圆),第一天销售量即达20万台。12月3日,索尼推出了新型32位游戏机PlayStation(定价39800日圆)。所有的这些,使得在家电产业风光无限的松下电器尝到了失败的滋味,与之紧密相连的3DO公司也尝到了苦果。
1993年,霍金斯为了获得足够的研发资金,将3DO公司改组为3DO特拉华公司(3DO Delaware),并在纳斯达克挂牌上市。那一年,它的股票达到最高点——每股47美元。一直到1995年,3DO主机的销售仍然没有一丝起色。3DO主机在市场上的失败使得霍金斯不得不把目光放到游戏软件市场上。1995年,公司收购了一家游戏公司Cyclone Studio;1996年,3DO公司痛下决心,裁员150人并终止了硬件的开发,并在一年多的时间内卖掉了几乎所有的硬件部门;同年,3DO公司更名为3DO Studios,并斥资1300万美元收购了以开发魔法门系列而名声大噪的NWC公司(New World Computing)。在此之前,NWC已经发行了魔法门1-5代的作品,并于1995年发行了开创时代的回合策略游戏——《英雄无敌》。被3DO收购后,NWC得以全力开发《英雄无敌2》,并于1996年底发行了《英雄无敌2:王位之争》,在获得巨大的成功之后3DO又不失时机地发行了其资料片《忠诚的代价》,也取得了成功。在1994年以后的国外游戏市场上,欧美RPG游戏沉寂多年,而1998年3DO推出的《魔法门6:天堂之令》则让人们看到了RPG游戏的希望,RPG游戏重新焕发青春。庞大的剑与魔法的世界,高度自由的剧情以及众多的分支任务使魔法门6成为1998年最出色的RPG之一。《英雄无敌3:埃拉西亚的光复》则是英雄无敌经典的延续,1999年3月发行之后,当年11月发行的资料片《末日之刃》和次年发行的《死亡阴影》都受到了玩家的好评。同年3DO发行的射击游戏《安魂曲:堕落天使》也是当年较为成功的射击类游戏之一。
1998年,3DO发行了一款题材十分新颖的游戏《玩具军人》(Army Man,也译作《玩具兵大战》),并在GBA等机种上发行,但由于游戏的操作不便等问题使得这款游戏没有取得成功,而之后3DO连续制作了几部续作,都没有什么大的亮点,使得这个创意十分新颖的作品系列成了3DO的败笔之作。1999年,3DO又推出了魔法门的续作:《魔法门7:血统与荣耀》和《魔法门8:毁灭者之日》。不过这两部作品尤其是后者实在是让玩家失望。和堪称经典的6代相比,7、8两代并没有什么创新。而同时一年之内发行两部续作的做法也让玩家感觉3DO的不负责任。也许这也从一个侧面反映出了当时3DO内部就开始出现困难,不得不通过发行新游戏来缓解危机。而2000年,3DO更是开始吃起英雄无敌的老本,发行了5部称为《英雄无敌历代记》的作品。而根据3DO公司的财务报告显示,公司2000年上半年的收入为790万美元,净亏损为2630万美元,平均每股亏损71美分。然而在如此惊人的亏损面前,3DO却通过开发更多新的作品以求弥补亏损,制作了一批PS2主机上的游戏,但这些作品并没有给3DO带来转机。2002年的3月29日,魔法门和英雄无敌系列玩家期盼的《魔法门9:命运之书》和《英雄无敌4》终于出现在
❷ 最终幻想9拍卖行 哪些东西有用
最终幻想9拍卖行有用的东西:强力恢复剂,圣灵药,不死鸟之尾。
2020年初,为了信守承诺,微软已经把《最终幻想7》、《最终幻想8》、《最终幻想9》以及《最终幻想15》四款系列游戏加入到XGP游戏库中。
但是数量距离此前他们提到的“10款最终幻想”游戏仍有差距。
此前的XO19上,微软方面曾确定加入XGP的最终幻想系列游戏还包括:《最终幻想10》、《最终幻想10-2》、《最终幻想12:黄道年代》、《最终幻想13》、《最终幻想13-2》、《最终幻想13》、《最终幻想13:雷霆回归》。上述游戏都将加入PC和Xbox主机XGP阵容。
2020年4月发售的《最终幻想7:重制版》也将在2021年结束一年独占期,目前还不清楚这款游戏是否也会加入XGP。
《最终幻想Ⅸ》(简称:FF9),是2000年7月7日SQUARE(史克威尔艾尼克斯)制作发行的电子游戏。该作是《最终幻想》系列的第九部主系列作品。
该作作为PS平台上的最后一部系列作品获得了很多奖项。该作的主题是“回归原点”与“生命赞歌”,标题标志中画着水晶,该作的角色设计回归到了系列第五作为止的矮个大头身形,恢复了作为世界主体的水晶的概念。
并且从系列第6、7、8作中强烈的科幻世界观中,转换成了类似于儿童文学的世界观,但剧情中却有着比较难懂的哲学内容。系列以往作品中登场的角色,音乐,地名等在该作中也有出现。游戏战斗音乐也跟《FF6》以前一样,恢复了前奏部分,胜利时的音乐也恢复了后半部分的旋律。
美术方面特别请来了天野喜孝担当,CG插画与周边商品等,全部都是使用了剧中动画的截图或者设定画的拼接,不存在任何专门绘制的CG插画 。