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弹珠装置设计

发布时间:2021-02-06 08:58:21

❶ 弹珠游戏机怎么设计不用硬币就可以玩的

弹珠机投币器线子取出来用上两根在弹珠机上弄一个按钮开关接上就OK了。

❷ 弹珠警察的战斗形态

此系列的卖点就在特有的DHB战斗,也就是实现人与人直接对射的战斗模式。双方玩家先在对战前装备上DHB配件,当击中对方的得分板后,对方的发射口会被阻挡,使对方无法在射击。开始的DHB配件为打到计分板就立即判定胜负的一次性计分。但炎魂系列推出后,新增三回制计分的DHB配件。DHB在游玩时强调安全性,不可直接朝人射击,不可仰角射击。强调公平性,限制核心与枪管上的修改,不可横向移动大于45度,不可遮挡计分板。
零式一代的DHB配件:因为零式一代的主体都是共通的,所以DHB配件是分成三部分装在主体上,零式二代的DHB配件:因为零式二代的核心是独立的,因此零式二代的DHB配件设计是连同配件与核心发射装置为一体的,前后有一回制跟三回制不同版本。机关枪系列DHB配件:简化为只装备三回制计分板即可。DHB配件会使手往外推,因此增强威力的手部装置会失去效用,使不同机体都能达到同样的威力水平。枪管方面,由于枪管太长会挡到计分板,因此枪管也只能装一阶。
零式一代系列
新一代的弹珠警察,其最大特色就是个弹珠警察间可以自由的更换零件,对于一些想追求创造自由度高的玩家非常适合,大致分为:主体、头盔、脚部、手部装甲。主体是两爪夹弹器的弹珠警察,在从主体上追加其他零件。
零式二代系列
零式一代的加强版,可以变更主体的核心发射装置,使机体性能更具变化性的系列。后期随着炎魂系列推出,还追加名为超力弹(SS弹)的特殊弹珠,加强机体性能外的可能性。
机关枪系列
强调超力弹(SS弹)的组合射击,提供一般射击与双超力弹射击间两种模式的切换,且比零式系统更强调配件的延伸性,因此体积比零式系统来得庞大。
角色介绍:
大轮大和:本系列的主人翁,个性热情、不拘小节、富有强烈正义感,长著一个大大的包子头,一双水汪汪的大眼睛,带着一副护目镜,虽然平时做事有些散漫,但是当要保护自己的伙伴或家人时,就能表现出所谓的主角威能其最大特点即是满身如太阳源源不绝的威力
葛雷‧麦克文森特:人称疾风战士,是大和的最强战友,身上弥漫着一股侠气,为人洒脱、带有些许神秘,首次出场时,便展示了其不凡的能力,带着一顶大斗帽,身穿披风,据说一直带着重量训练器以训练速度,愿望是以速度超越大和的威力
小燕:习得鸟兽流奥义的人,和大和一起拜访弹珠警察大师,阿尔马达,也一起在阿尔马达的教导下,和大和一起进步是十分重视平衡的忍者
炎咒:天生的弹珠战士,一头如火焰般的红头发,加上脸上一道刀疤,看起来就是威力十足,将大论大和视为今生最大的敌人,一心想超越大和的威力,却一直无法突破内心的自己
布儿:弹珠警察技师,常帮大和等人修理弹珠警察,本身也是一位十分厉害的的弹珠战士,以威力为主要求,希望自己有一天能制造出能击败大和的弹珠警察,有三重人格,安静、狂暴、睿智
阿裘拉斯:,天狼星一族,迷一般的弹珠警察,具有深不可测的能力,一头黑头发及忧郁的眼神,透露出其出人的实力
凯恩:有钱人公子哥,个性高傲,一身纯白披肩
丈‧铁之介:小燕的师兄,也是鸟兽流,和小燕不同的是,他注重威力
阿萨斯:披着一身狮子皮,似乎这样比较有威能,和大和在一场意外中结成好友 。 阿尔马达:战斗弹珠警察大师,真面目是一只肥猫,但外表却和他的实力大相迳庭,应为常拿着一支拐杖,因此大和叫他猫老头。
弹珠警察介绍:
银刃神剑:大和的威力型弹珠警察,但是为阿尔马达所创造,在大和生日那天,莫名的飞的了大和的手中,白色机体搭载蓝色装甲,完全的帅气,背后巨大的银刃飞翼,是其强大威力的来源,头盔上的角具有狙击功用。
银刃圣剑:前一代的晋升版,威力因背后可调式的银刃飞翼而大大提升,三爪威力型核心,更将其威力提升到无人之处。
烈焰圣剑:为第三代的威力机体,爆冲核心加上新生的烈焰飞翼,将威力提升到无限大,搭配爆冲弹,更能突显其威力
闇夜飞翼:葛雷的连射型弹珠警察,背后单手握把,真正实现了单手发射的愿望,空出来的手,可以用来补弹,不愧为连射型弹珠警察。全黑的的主体和装甲,证明了沉默亦是强者
暴风飞翼:前一代的晋升版,独特的滚轮核心,将连射的速度大大提升,背后加长的暴风飞翼,让填装更为方便。
疾风飞翼:号称最接近风的弹珠警察,最终进化的三爪的滚轮核心,由于搭载NSK滚轮,无论是速度、威力,都有最上乘的表现,加上搭载的特大单手握把,让操控性能提升到极致,具有超越风的能力,搭配高速弹,无人能出其右。
破坏巨人:布儿的自豪机体,以强大的威力而得名,后方巨大的稳定基座,将发射的后座力降到最低,头盔上夸张的号角,表现出其无敌的破坏力。
翼影丸:小燕的平衡型弹珠警察,背后巨大的飞翼是其平衡的保证,一身灰白装甲,和大自然合而为一,各方面都有不错的能力,背后飞翼 更能提供绝佳的控制性
翼刃丸:前一代的晋升版,背后的飞翼再度进化,巨大化后更好操控,而核心依然保持前一代的平衡型核心
翼刃雷击丸:最终极的平衡型弹珠警察,但同时又是一只具有连射性的弹珠警察,因为核心进化成三爪滚轮核心,在连射和威力上都有很大贡献。金黄的机体,醺黑的装甲,是最终极限定的象征
帝王凯萨:炎咒的威力型弹珠警察,搭配四大装甲:击准头盔、帝王手甲、平衡战靴、威力弹射装置,具有相当强大的威力,紫色的主体及装甲。冷酷中带有强劲的杀气,是十分高战力的弹珠警察,胸前的威力弹射装置,将其破坏力提升至难以想像的地步
魔帝凯萨:前一代的晋升版,进化版的威力夹臂,搭载三爪威力核心,将其威力达到无穷无尽,全身灼热的地狱之火装甲,表现出其至高无上的破坏力,搭配闇黑爆冲弹,无人能承受其无限大的威力一击

❸ 基于FPGA弹球游戏设计的论文 求C语言大神帮忙

弹球游戏的
那好的看对

❹ 设计一个弹球游戏的小系统,包括一个小球和一个木板.木板在游戏界面的底部,可来回移动用来接住并反弹小球.

应该是 桌面弹球. 吧

❺ 弹珠汽水(波子汽水)为什么设计弹珠单纯好玩还是有什么别的用意

我觉得一方面是为了吸引小朋友购买,另一方面是当你抬起喝的时候珠子滚动会产生更多气泡吧。

❻ 弹子锁的设计

弹子锁通常在筒式锁内使用。筒式锁的中央是一个筒状的洞,内放有筒状锁芯(Plug)。开启时,锁芯要能够旋转。
锁芯中间是供放入钥匙的槽,槽的一端开放用来放入匙,末端是一个杠杆。当钥匙完全插入时,杠杆把一个栓收入,让锁芯有机会转动。槽的上方有突出的部份,防止下弹子(key pins, 亦称下弹簧或下珠)掉下,亦增加以工具开锁的难度。锁芯的上方有五至六个小洞,成一直线,用来放置长短不一的下弹子。下弹子的下方呈球状,让插入的钥匙能够轻易通过。
每个下弹子的上方是相对应的平头弹子(driver pins,亦称上弹簧或上珠)。平头弹子由弹簧向下压。简单的锁每个下弹子只配有一个平头弹子。较复杂的锁(例如可以用多条匙开启的锁)在下弹子上会有超过一个平头弹子。锁的外壳有数条垂直坑,用来放置平头弹子及弹簧。
装配弹子锁时,各弹子被弹簧向下压入锁芯。锁芯与外壳相接的地方叫截点(shear point)。把合适的钥匙插入锁芯后,各弹珠被钥匙的齿推向上,弹珠之间的缝正好全在截点,于是锁芯可以旋转,锁亦能打开。把钥匙拔出后,各弹珠掉下,拦在截点之上,锁芯便不能旋转。
有些锁可以用主匙(Master Key,亦称百合匙)开启。这种锁内装有两组平头弹子,造成两个截点。其中的一个截点是给主匙开启,同一组锁都会一样。另一个截点则是每个锁都不同,只能用独一的匙来开启。

❼ 弹珠汽水的造形设计


·瓶身:弹珠汽来水的瓶身为源玻璃所制,瓶身小巧,大人或小孩都很容易单手握住。上段五分之二是瓶颈,瓶口有一圈塑胶环,用来卡住玻璃珠。瓶口的玻璃珠因为瓶内二氧化碳的压力,而顶住瓶口。瓶颈两侧内凹,弹珠落下时会在上半部滚来滚去,而不会掉进下半部。
·开瓶器:贩卖的店家有特殊的开瓶器(有点像香菇状)用来将玻璃珠压入瓶内,在1960年代以前的开瓶器多为铁制,用绳子挂在店门口,买了立刻喝完,空瓶大多留在店内以供回收。后来每瓶都附有塑胶开瓶器,并用收缩膜包住瓶口,一方面防止弹珠被污染,一方面也方便消费者带回家再开瓶。
·瓶口:塑胶环是可以转下来的,但螺纹和一般使用习惯相反,是以顺时针方向才能扭开,以免饮者不小心把它分解了。

❽ 某同学玩“弹珠游戏”装置如图所示,S形管道BC由两个半径为R的 1 4 圆形管道拼接而成,管道内

(1)由于小球到达管道最高点C时对管道恰好无作用力,根据牛顿第二定律和向心力公式有:mg=m
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解得小球到达最高点C的速度大小为:v C =

❾ 某同学玩“弹珠游戏”装置如图所示,S形管道BC由两个半径为R的14圆形管道拼接而成,管道内直径略大于小球

(1)由于小球到达管道最高点C时对管道恰好无作用力,根据牛顿第二定律和内向心力公式有:容mg=m

v
2

❿ “弹珠汽水”的弹珠设计有何用意

目的是能够将瓶口完全密封。

1872年,英国人Hiram Codd发明了用机器灌装、玻璃珠封口回的科德瓶(Codd Bottle)。这种设计答在操作时,先往瓶内注入调味剂,然后在瓶口向上的情况下将碳酸水一口气注入。

并在液体充满的瞬间将瓶子倒置,这样玻璃珠就会掉落到瓶口,因为瓶子内部压力比较大,玻璃珠受到气体压力的作用就能封住瓶口。

(10)弹珠装置设计扩展阅读:

弹珠设计的缺陷

科德瓶的设计也带来了不少问题,开瓶前如果晃动过瓶子就会有香槟的效果;回收的玻璃瓶因为弹珠的关系会很难清洗;厂商在回收瓶子时,经常会碰到弹珠被取走的情形。

小孩子喜欢把波子汽水里的弹珠取出来玩,玻璃弹珠是儿童间很普遍的收藏品,但是少了弹珠的波子汽水会让店家们很困扰,直径只有 1.5 cm左右的弹珠也可能被幼童误食。

贩卖波子汽水的店家那里通常都会有特殊的开瓶器,用来将玻璃珠压入瓶内。以前的开瓶器多为铁制,用绳子挂在店门口,立买立喝,空瓶大多留在店内以供回收。

后来每瓶都附有塑胶开瓶器,并用收缩膜包住瓶口,一方面防止弹珠被污染,一方面也能让顾客带回家。

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