㈠ 逃出机械迷宫第5关怎么过 图文通关攻略详解
《机械迷城》第抄五关攻略
进入黑暗的牢房。先打水龙头旁边,拧两下,把那个龙头弄下来。然后把草放好。
拿一张卫生纸放着,呆会儿有用。
把机器人拉长,然后把草放在灯上烤黄。
用草和卫生纸组合 一下,得到了烟,和拿给机器人,他会和你握手,你就会把他的手拧下来。
然后走到洞旁边,把机器人的手放进去。旁边是胖子和瘦子。
胖子吓得跳起来了。
一直把手那个洞里,看到了老鼠。
往上,出现了一个箱子。扯几下,把扫帚拿到。
用扫帚和水龙头组合。进入下水道。
然后沿着下水道往右走,这样就过去了。
㈡ 铸剑物语2召唤之夜的机械迷宫怎么过
游戏开始→向上直走→选择召唤兽(4选1),战斗.回到家,进工房.剧情→去广场→得到召唤兽→回
工房做剑
到村子最下面的房子和NPC说话(村长家的下面)→封印之门外→正式开始游戏~~
到广场→到工房→到左边的门进入到森林→在宝箱里得到(剑的样本)
→回工房做第一把武器(剑)→然后继续到森林把拿宝箱里的(样本做武器)
(剑可以割草,斧头可以砍书,枪可以打树上的水果,拳头可以打石头.转子可以打洞(以后)
→一直边打武器边走进,来到风之封刃→里面的NPC给你把坏剑→回去工房修好→将剑换给他→向
上可以走出去→一直走到花园,发生战斗→调查一下地上的草,得到药草
→回风之封刃→回家.一天过去
风之封刃→花园→一直走进雄叫洞窟,里面的NPC问你,选一,跟着她走就可以了,最后战斗→
封印之门→风之封刃→雄叫洞窟→水之封刃内发生战斗→向上与MM交谈→风之封刃→回家
在道具店下面的瀑布前和人战斗→水之封刃→雷之封刃内发生战斗→向上进里面房间调查右上角
的闪光处→将石头还给机器人→水之封刃得到石头→雄叫洞窟→家得到石头→雷之封刃交还石头
→向上出雷之封刃→火之封刃发生战斗→与召唤兽交谈得到石头→雷之封刃交还石头→雄叫洞窟
与NPC交谈→回家
去雷之封刃和机器人对话进行空间转移→机械迷宫2层发生剧情→机械迷宫4层用钻头钻开洞口→
入内发生战斗.得到第一把魔刃→返回雷之封刃→回家
去雷之封刃和机器人对话进行空间转移,有新的地方,进去→一直走,剧情→见到一个水怪→
挡路→回去雷之封刃说话→战斗通过→直接到最里面见到魔刃→一直进去打败BOOS,回来拿
第2把魔刃→返回雷之封刃→回家
去封印之门→到森林后遇到地震→雄叫洞窟机器人处→封印之门→机械迷宫3层机器人处→向左的
洞走去6层发生战斗→返回3层机器人处→去封印之门→钓鱼换得 →回工房用对魔矿和
剑煅造魔曲刀→将魔曲刀交给钓鱼池的NPC→雄叫洞窟机器人处大战
去封印之门→去雷之封刃和机器人对话进行空间转移,有新的地方→水晶前发生战斗→解救小孩子
→返回水晶处→继续前进发生战斗,得到第三魔刃→回家
到森林→风之封刃和水之封刃之间的花园(以前拿药草的地方)→回家→去花园发现黑剑士,把他打
败知道他的身份→进入他下面的新开路→洞窟中从最右边的空洞掉下去洞里用钻头钻开洞口→森
林最里面发生剧情.战斗→回家
去雷之封刃进行空间转移,选新地方→一直走,来到温泉处发生剧情→一直走到魔刃处发生战斗→
再次返回魔刃处,得到最后的魔刃→回家
在广场找到召唤兽→雄叫洞窟机器人处→向右一直走与NPC对话→回工房用<涡潮のエピハサミ和
剑的样本来锻造涡潮之大剑→将剑交给钓鱼池的NPC→雷之封刃发生战斗→调查工房的床尾处取得
魔刃→封印之门发生战斗→回家与人交谈→再次在封印之门战斗→进入封印迷宫→用石头压机关
开门(洞口左右2边的机关)→地上有5个机关的地方的过法:用大锤打 第一个 第三个 第四个 (从
左边数)→尽头处发生战斗→被BOOS打败后得到光之结晶石→回工房用光之结晶石煅造光之武器→
返回封印迷宫→装备光之武器后进入封印迷宫里面→BOSS战(BT的血.有2战)
打完就GAME OVER 继续2周目吧
㈢ 机械迷宫第六关图文攻略 机械迷宫第六关怎么过
机械迷宫第6关图来文通关源攻略
转动机关到前面的石头上,多次转动机关指导前方的台阶上。
㈣ 逃出机械迷宫怎么过
1、先拾取纸上盖着的钥匙,
㈤ 机械迷宫第41关怎么过
机械迷宫是一款十分携亮辩好玩的解谜游戏,不少玩家都被其中的精妙设计所难住,所以这里深空高玩带来了
机械迷宫第41关
怎么过,这一关简单,所以来看下攻略吧!
点击查看辩缺:机械迷宫攻略大全
视频攻略
图片攻略
1、当方块小红人移动动图中位置时,赶紧移动小黄人到达圆圈处(一定要键侍注意小红人必须在图中位置,否则小黄人会被电!)
2、向上滑动机关,同理当小红人到达上图位置时,赶紧移动小黄人到达圈圈处
3、向上滑动机关,当方块小红人到达图中红色涂鸦处时,赶紧移动小黄人到达圈圈处
4、随后移动到终点
㈥ 游戏推荐:在家宅的精力过剩试试这几款游戏,发泄一下精力吧
哈喽,大家好!
我是老张,又是阳光的一天,在下已经开始在家办公了,我们不一样,哈哈哈哈哈,我有事情做了!略略略!!!
但是,为了你们我还是决定,给大家介绍介绍一些 游戏 ,毕竟你们在家里没事情做啊,哎╮(╯▽╰)╭。
老张想了想,只是介绍 游戏 让你们去玩,这个模式平时还好,但是到了现在这种太闲的模式,持续性就不行了,毕竟精神状态可能比较消沉,得让你们活跃起来。所以今天给大家介绍一个系列《关卡设计师系列》,这个系列里面包含着可以自己设计关卡的功能,大家在玩 游戏 的时候,可以选择 游戏 内部原有的关卡,也可以选择自己或其他玩家设计上传的关卡,里面不免就有一些丧心病狂存在,可以好好地消耗一下你们过剩的精力。友情提示:可能会有财产损失(摔手机),建议在手边备一个可以发泄的物品,方便随时发泄,饶了手机吧(她承受了太多)。
《魔导战争》
《魔导战争》厂商是jstudio,一个没听过的小厂,在2019年开始测试,测试到现在还是测试版,当然可能有的人会说测试时间长一点没什么,确实是这样,为了之后更好地 游戏 体验,需要更多的时间来检测。虽然之后20.47M......
游戏 的特点有这几个点,虽然少,但是足够吸引玩家。
1. 游戏 内的画风
可以说是极其沙雕,在 游戏 内的各个地方也是将沙雕贯彻到底,首先, 游戏 图标是兄贵鸭子,下面写着妈的智障,我在想这个 游戏 怎么还骂人呢,后来再打这个 游戏 名字的时候发现首字母......mdzz,一瞬间懂了,真的是内涵,无时无刻不在贯彻自己沙雕的风格,还有 游戏 里的男女角色声音是互换的,女装大佬的风格,好像发现了开发者什么秘密,希望不会被灭口。总之,真的是:智障就要贯彻到底嘛。.
2.自由度
游戏 内的自由度,可以说是极高了,自己玩的时候可能发现不了,但是一旦你开启了多人模式,开始挑战别的作者充满恶意的地图时,你就会发现自由度是真的高,比如你对着自己队友扇翅膀,你们两个就会飞上天,就像CF时的叠人梯。
3.地图编辑器
相信很多玩家地图编辑器这个词语并不陌生,就是这个功能给了玩家许许多多的欢乐(把自己的快乐建立在别人的痛苦之上),现在在taptap上《魔导战争》开展了许多的地图征集活动,涌现了一大批或沙雕、或充满恶意、或童真的玩家,比如有的玩家参考精灵宝可梦设计出了精灵宝可梦关卡,还有小时候的 游戏 ,321木头人关卡,当然了还有许许多多充满恶意的地图。
玩法
在玩 游戏 的时候,只要玩家控制我们的魔导士去拿回旗帜就好了,当然还有收集星星玩法,在收集星星后可以进行兑换。当然这只是最最基础的玩法,这个 游戏 可以说玩家 游戏 脑洞有多大,玩法就有多少,大家可以开一下脑洞。
《机械迷宫》
《机械迷宫》由Martin Magni 开发的立体解谜独立 游戏 ,厂商是深圳创梦天地 科技 有限公司,2016 TapTap 年度最佳视觉提名,在taptap内有近百万人安装, 游戏 大小是22.78M,以上这些点结合起来就有点意思了,最起码不是什么烂作(烂作我们 游戏 局也不会写 游戏 推荐了,直接就是排坑系列了)
玩法
游戏 中,玩家操作的是一个圆脑袋的机器人,而 游戏 的场景则是以方块为单位组成的建筑,这与纪念碑谷或《FEZ》如出一辙, 游戏 的玩法是通过点击的形式让机器人向着点击的位置移动, 当机器人穿过建筑物时,画面会旋转到另一面,始终保持机器人所在的那面对着玩家的情况, 游戏 的最终目的也与纪念碑谷一样,到达某个特定的终点,而整个 游戏 谜题的设计也将围绕着这个终点展开。
在 游戏 中一共设置了50关,这些关卡仅仅只是公众章节,当你通关50关之后,这才是这款 游戏 的开始,开展你的思维、脑洞开始创造属于你的地图吧。
上文中提到和纪念碑谷进行了横向对比,现在来给大家剖析一下有哪些点。
1.加入视觉隐蔽效果
比如,13关换路通行,利用意想不到的道路,会让玩家恍然大悟,有一种惊喜感,但是有的关卡仅仅只是利用盲区来影响判断,玩家需要自己来进行判断。
2.加入操纵人物坠落效果
无论是旋转的坠落,或者撞击的坠落,就像纪念碑谷的空间视觉一样成为一个 游戏 吸引人的特点。特别是有的关卡,需要掉到地图外再进入!如:11关支点,30关索道,32关立方等等
3.加入NPC
不同于纪念碑谷无害的乌鸦,这里加入了一堆撞墙右拐的机器人,让玩家在闯关的同时有了一种紧迫感,好处自然是增强了 游戏 的乐趣性与多变性,但是呢,这些东西都很蠢萌的,动作还慢,而且一次失败往往就得重头来过,所以有时候很考验玩家的耐心。
4.加入其它解谜要素
双层迷宫、华容道...双层迷宫什么的还是蛮带感的,虽然难度不高但还是蛮有成就感;华容道什么的,,加进来真的有点儿尴尬,主要是视角受限,玩起来不是很舒服。
5.部分地图可破坏
这点就不用多讲了,字面意思很清楚。
6.视觉受限
有的时候根本无法看见地图内部是什么样子,感觉很难受,可以的话希望出个调节视角的操作,像自由视角,或者另一个角度视角,我很想知道,在我看不见的地方到底发生了什么。
7.可以自制迷宫
这才是这狂 游戏 真正的开始,前面50关肝是能肝过去的,之后才是挑战。
8.各种交互做的很到位
在操作小机器人的时候,你会发现各种操作机器人会有不同反应,譬如快速上升快速下降等等。
9.成就感
这也是这款 游戏 稍显不足的地方,不像纪念碑谷好歹有个主线剧情,每关成功后还会收集到不同的空间几何,通关后也会有一种很强的感慨。这款 游戏 就是闯关闯关,通关后也只会呼一口气,表示自己已经over了,如果加入一个收集系统,或者像mdzz一样,自制地图可以收集星星进行兑换,也是很好的一点。
《我想成为创造者》
《我想成为创造者》是AikesiGame旗下的一款动作手游,2018年PC端在steam上线(steam的名字I wanna be the Creator)这是一款可以自制关卡的类 [i wanna] 游戏 ,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。
目前共10个官方关卡、其中纯跳刺关卡2张、特殊跳刺2张、纯坑向关卡3张、小 游戏 关卡一张、 探索 关卡一张、世界关卡一张(内置36个小关卡)
2019年11月15日统计除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有2W多张,虽然大部分都是水图,但是高质量的关卡也不少, 游戏 里面简单的有官方前几关,还有个别喜欢制作简单关卡玩家自制的地图,当然,因为是玩家制作不避免遇到一些特别奇葩的图,后面的关卡包括玩家制作的关卡,难度都很高,心理承受能力弱的人就不要尝试难的关卡!尤其是极个别玩家制作的关卡难度十分高,投的还是简单,所以千万不要搜索简单,萌新之类的关键词,如果随机遇到了也不要进入(丧心病狂)。
这款 游戏 ,可以说是集广大沙雕网友之脑洞,虐万千手残玩家之心灵,简直丧心病狂,比mdzz有过之而无不及。
老张,之前有看过许多主播播过这种类型的 游戏 ,比如:喵里奥,当时看着还挺欢乐。老王之前也介绍过这款 游戏 ,看他玩的时候我是非常开心的,然后我深刻的领悟了一个道理,我过去是把自己的快乐建立在他们的痛苦之上了,在此给他们道个歉,然后,请你们务必多玩几次,再让我快乐起来。下面和大家聊聊这款手游的优缺点。
优缺点
优点
1:每个关卡都有世界纪录和排行榜,供玩家们不断挑战自我,并且世界纪录的秒数精确到了小数点后五位,从中就可以看出作者的用心。
2:关卡有等级设置,每个关卡里都有需要收集的东西,如果玩家某一关达到了等级会使玩家非常有成就感。
3: 游戏 内没有充值这种东西,支持作者的可以去steam给作者买个正版。
4:玩家可以自制关卡,这一点非常有创意。并且 游戏 编辑器的功能全的一批,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。除了基本的放置物体外,你还可以修改物体属性、调整 游戏 参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现 游戏 逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的 游戏 )。如果你是触发器大佬的话,你甚至可以把它做成RPG类型的 游戏 !
6: 游戏 按键可以根据自己的操作习惯随意调整位置大小。
缺点
1: 游戏 操作手感略差,我知道作者要使操作手感变好很难,还请作者继续努力!
2.手机不够结实,电脑不够硬。
今天的推荐就到此结束了,老张我的财力和心理素质已经不允许我碰这个 游戏 了,这个类型的我都要思量一下,希望大家轻易不要尝试那些新奇的地图......希望大家以后多多支持我们路人 游戏 局,就酱,拜拜。
㈦ 机械迷宫攻略大全
机械迷宫是一款十分好玩的3D立体解谜游戏,因为这是一款致敬《纪念碑谷》的游戏,所以也是一款十分烧脑的游戏,因此深空高玩带来旁梁了
机械迷宫攻略
大全,一起来看看吧!
关卡攻略
这款游基基戏一共有50道关卡,每道关卡都需要玩家们不停的转动地图,了解每到关卡的设计,来运锋运触发机关,让小人你能够顺利的到达指定地点,十分的不错。
第1关第2关第3关第4关第5关第6关第7关第8关第9关第10关第11关第12关第13关第14关第15关第16关第17关第18关第19关第20关第21关第22关第23关第24关第25关第26关第27关第28关第29关第30关第31关第32关第33关第34关第35关第36关第37关第38关第39关第40关第41关第42关第43关第44关第45关第46关第47关第48关第49关第50关