『壹』 机械表时针不准怎么办 机械表快是什么原因
机械表是手表中比较受欢迎的一种,很多人买手表的时候都会考虑机械表,机械表更有收藏价值,也更上档次,那么机械表时针不准的话应该怎么办呢?
机械表时针不准怎么办
在出现机械表时针不准的情况时,最好的方法是带着相关物品去专卖店调节时间,或者选择正规的、有丰富维修经验的手表店进行维修和护理。机械表由于自身结构问题,容易受地球引力的影响,水平和竖直位置的偏移就会造成时针不准。
机械表快是什么原因
一、内部机芯受磁
机械表的内部机芯非常强大,但是如果受到磁场的影响,那么就会出现走时不准。并且机械表的内心是非常重要的一个部位,如果出现大圈或者是被吸附,那么都有可能出现错位以及走势不准。如果手表只快几分钟,那么可以再观察一段时间。如果手表比正常时间快两个小时,那么应该及时的进行修理。
二、游丝装置出现了变形
当手表内部的摆轮出现转动时,大多数会呈伸展性以及收缩性。由于尤时的状态出现了缺陷,所以伸展时会有所受限。如果摆动的幅度较大,那么会使周期变短。这时手表的总时会出现不准,最主要的因素是由于手表可能受到了。猛烈地撞击或者是震荡,所以才会出现这种情况。还有一种情况比较罕见。例如游丝上面由于意外而挂上了细丝纤维,也会导致手表走的过快。
三、 手表的年龄大了
另外手表的年龄比较大或者是年久失修的情况下,那么机芯的工作效率会降低,并且摆动的幅度也明显降低。所以会导致机械手表出现走时过快,也有可能出现走时过慢的情况。每一块手表都要精心的去维护,并且要按期进行维护。这样才能够让手表佩戴的更加持久,走时也能够更加准确。建议不要一直佩戴一块手表,可与其他手表交替佩戴。
机械表为什么会时针不准
机械表的时针不准存在多种原因,首先有可能是动能不足。机械表常有手动上弦和自动上弦两种,动力不足是容易导致机械表不准的最重要原因之一。时针不准也可能是受到了撞击,不管是什么样的手表都经受不了撞击,一但受到猛烈撞击后,如在运动时用力甩手或者振动,都会造成机械表内的零部件变松甚至散落。还有一个原因也可能是没有及时保养,机械表长时间使用后会有很多脏东西沉积在表内,从而增加了摩擦,造成时针不准的情况。
机械表怎么保养
(1)戴手表时,手上的汗水对表壳有腐蚀性,全钢表壳由于是镍铬合金,抗腐蚀性能好些,半钢表壳是铜的,长期与汗水接触,容易腐蚀,应经常用软布抹去汗水或垫上塑料表托,以防止其被汗水侵蚀。
(2)不要随意打开表后盖,以免尘埃进入机芯影响手表的正常工作。
(3)不要将手表放在有樟脑丸的衣柜内,以免表油变质
(4)不要将手表放在功放、音响、电视机上,以免磁化。
(5)长期存放不戴的手表,应每月定期上发条一次,自动机芯的手表则应轻轻来回摆动几分钟或戴在手腕上一段时间使其自动上紧发条。使零件不致长期处于静止状态,以保证表机的运转性能。
『贰』 重力式释放救生艇的吊钩脱开装置应该
搜狐网
不注意这一点,会导致救生艇意外脱钩
2022-04-28 18:10:06
中国船检
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近期,某轮发生了一起事故,吊艇索意外脱钩导致救生艇掉落损坏。本文旨在说明在救生艇释放系统中,检查和更换释放手柄和吊钩之间破损的控制线缆的重要性。在事故发生之前,船员已经注意到释放手柄和吊钩之间的控制线缆有损坏,然而,并没有引起船员的重视,损坏的线缆仍继续使用。随着时间的推移,损坏的线缆进一步恶化,继而导致了意外释放。
破损的控制线缆
利用重力释放的救生艇通常需要具有承载和无载释放的能力。正常(无载)脱开能力应在救生艇浮于水面时或吊艇钩未承受载荷时将救生艇脱开,而无需人工摘除艇钩钓或卸扣。有载脱开能力应在吊艇钩受载荷时释放救生艇,此时,应配备静水联锁或其他装置以确保在救生艇浮于水面之前,释放装置无法启动,该装置应设有静水压力联锁。在事故调查期间,我们观察到当对受损控制线缆施加外力时,即使在不移动控制手柄的情况下,线缆也可能绕过联锁,导致某些类型的吊钩意外承载释放。
1.释放手柄处于锁紧和关闭状态,线缆已经损坏。
2.线缆表皮在外力作用下已经分离,释放手柄仍然处于关闭状态。
3.在吊钩末端,线缆末端触点移动,导致吊钩内的锁定轴旋转。
4.如果锁定轴旋转足够,即使释放手柄仍然处于关闭状态,吊钩仍然会放艇。
事故发生后的实验测试显示,如果类似于上图所示的控制线缆外层完全损坏,使内部组件暴露出来,原来施加在线缆外层上的力会使移动的内部组件拉扯其两端。当线缆的外层完全分开时,吊钩处的线缆端杆会移动,进而导致吊钩内的锁定轴旋转。如果锁定轴旋转量足够大,即使没有操作员打开释放手柄或启动越控,吊钩也会松开。目前没有证据表明,仅损坏的控制线缆就可以导致吊钩释放或打开负载。然而,损坏的控制线缆会构成重大的安全风险。所以如果救生艇释放系统中含有控制线缆时,那么在放艇之前,就应该对线缆进行检查。
1、彻底检查释放手柄和释放钩之间的控制线缆,以及释放站与静水联锁之间联通的其他类似线缆,如果有安装,检查是否有损坏或其他可能在会损坏线缆的情况;
2、更换有磨损或损坏迹象的线缆;
3、实施检查制度,及时确认线缆损坏,必要时及时更换线缆;
4、在释放和回收救生艇之前,查阅救生艇和释放装置的操作手册。在演习期间,当用于防止锁定轴旋转的安全销被作为释放装置一部分被批准时,安全销是可以被使用的。虽然安全销可以在演习和训练过程中提供额外的安全防护,但仍应确保救生艇应处于“随时释放”状态。另外还需要让船员明白,如果在日常训练或维护保养之后没有及时拔掉安全销,在紧急情况下,救生艇就不能被及时释放,延误逃生时间。
▶ 知识补给站
除自由降落救生艇外,每一需用单根或多根艇索降放的救生艇,应安装符合下列要求的释放装置,但应注意以下第7中所指情况的特殊性:
1、该装置的布置应能同时脱开所有吊艇钩;
2、当救生艇完全浮于水面操作释放装置时,或如救生艇未到达水面,只有通过多个有意的和持续的动作(包括解除或绕过为防意外或过早脱钩而设置的安全联锁),该装置才应能被打开;
2.1 在纵倾至10°和任何一舷横倾至20°的情况下,该装置不能因吊艇装置或操作装置、控制杆或与其相连接的、或成为其组成部件的软轴的磨损、错位和意外的力而导致开启;
2.2 以上功能衡准适用于可能经认可的救生艇释放和回收系统的0%至100%的安全工作负荷范围。
3、除“对心式”释放装置(此形式靠救生艇的重力保持释放装置完全锁闭)外,吊艇装置应设计成在通过操作装置有意打开吊钩锁定装置之前,由吊钩锁定装置对活动钩体保持完全锁闭,并能承受任何操作条件下的安全工作负荷。对凸轮轴式(即用凸轮轴对活动钩体的尾部进行直接或间接锁定)的设计,凸轮从锁定位置向任一方向转动至45°(或如受设计限制,仅单方向转动至45°)范围内,吊钩装置应保持关闭并能承受其安全工作负荷;
4、为使艇钩具备稳定性,释放装置应设计成当其完全复位至锁闭位置时,救生艇的重力不应导致任何力传递到操作装置;
5、锁定装置应设计成不会因吊钩负荷产生的力而转动开启;
6、如设有静水联锁,该联锁应在救生艇从水中被起吊时自动复位。
7、该装置应具有两种脱开能力:正常(无载)脱开能力和有载脱开能力:
7.1 正常(无载)脱开能力应在救生艇浮于水面时或吊艇钩未承受载荷时将救生艇脱开,而无需人工摘除艇钩钓或卸扣;
7.2 有载脱开能力应在吊艇钩受载荷时释放救生艇。应配备静水联锁或其他装置以确保在救生艇浮于水面之前,释放装置无法启动,该装置应设有静水压力联锁。如出现故障或救生艇未到达水面,应有静水联锁或类似设备的越控装置进行紧急释放。该联锁越控能力应有适当的保护,以防意外或过早使用时不致脱开。适当的保护应包括不属正常无载脱开要求的特殊机械保护,此外还有一个危险标志。该保护应能被一个有意施加的最小力破坏,例如打碎保护玻璃或透明盖。不应采用贴纸或细绳作为保护。为防止过早的有载脱开,释放装置的有载操作应要求操作者有多个有意的和持续的动作才能脱钩。
8、为了防止救生艇在回收过程中的意外脱开,除非吊钩已经完全复位,否则该吊钩不得承受任何负荷,或手柄或安全销也不得回至复位(关闭)位置,并且任何指示器不应指示释放装置已复位。每个吊站内还应张贴危险标示,提醒船员注意复位的正确方法;
9、释放手柄、软轴或机械操作连接件的所有艇钩部件和救生艇内的艇钩固定结构连接件应使用耐海洋环境腐蚀的材料制成而无需涂覆或镀锌。艇钩的设计和制造公差须考虑使用寿命期间的预期磨损不会对其正常功能产生不利影响。机械操纵所使用的连接件(例如软轴)应进行防水保护使其不暴露在外;
10、释放装置的设计和安装应在系统就绪提升时,使船员能通过下列方法从艇内明确地做出判断:
10.1 直接观察每一吊钩的可移动吊钩部分、或锁闭其中可移动吊钩段的吊钩部分已完全正确复位;
10.2 观察所装的1个能确认每一吊钩中锁闭可移动吊钩段的装置已完全正确复位的不可调指示器;
10.3 操作1个能确认每一吊钩中锁闭可移动吊钩段的装置已完全正确复位的机械指示器。
11、应提供具有适当的文字警告标示,包括必需的色彩标志、象形图文和/或符号的清晰明了的操作须知。如采用彩色标志,则绿色应表示正确复位的吊钩,红色应表示不适当或不正确的复位危险;
12、释放控制标志应使用与其周围形成反差的颜色予以清晰标明;
13、应配备吊起救生艇以脱开释放装置进行维护的设备;
14、救生艇释放装置的承载部件和固定结构接头的设计应根据所用材料极限强度的安全因素6进行计算,救生艇的质量以满载乘员、燃油和属具计,并假定救生艇的质量在艇索间均匀分布,但对吊架装置的安全因数可取救生艇满载燃油和属具的质量加1000 kg;
15、静水联锁设计的安全系数根据所用材料极限强度应不小于最大操作力的6倍;
16、操纵软轴设计的安全系数根据所用材料极限强度应不小于最大操作力的2.5倍。
END
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『叁』 高一物理机械能守恒的一道题目
对,小球应先自由落体,到绳再次绷紧时,轻绳与水平夹角也为30°
设这时速度为v 下落高度h1=2Lsin30=L 由 mgh1=mv^2/2 求出v,
速度v方向竖直向下,需把速度分解,
沿垂直轻绳方向的分速度v1=vcos30 ,沿轻绳方向的分速度v2=vsin30 ,
v2在瞬间变为0,造成机械能损失。故小球以速度v1向下摆动到C点,
这个过程机械能守恒:mhL(1-cos60)+mv1^2/2=mvc^2/2 可求出vc
然后由 F-mg=mvc^2/L求出绳的拉力 F
『肆』 机械迷城文字攻略
图片不好弄,我先发个文字的给你,如果你还是要图文的就留个邮箱,我发给你。
第一章——世界的开端
游戏刚开始,会显示这个界面,不会操作者可以参见机械迷城怎么玩一文。然后就是组装机器人,点击图中白圈内位置,身子掉下来了:
再点击机器人的头部,身子也出来了。可是他还是没有手和脚,咱可怜的主人公。点击旁边的小老鼠,它会像你要一个娃娃。将机器人拉高,取得红圈中的娃娃,这时将鼠标移到最上方,我们可以看到道具栏中已经多了一个娃娃。
先点击娃娃,再点击老鼠,把娃娃给它,老鼠也会回报咱一条根,总算可以走了。拿红色圈圈中的磁铁,再点击蓝色圈圈里的线。
往前走,踩一下立着的杆子,把物品栏里的磁铁和线组合成一个道具。点击道具,再点击杆子。另一只手也被吸出来了。正式开始迷城之旅。
第二章——伪装过桥
咱们主人翁刚来到新地方,就被踢了一脚,然后那穿制服的家伙过桥了。主人翁也想过桥,但因为是平民,被无情的拒绝了。现在只有去找一个蓝色的带灯泡的帽子,伪装过桥。
在上图中白色部分发现类似帽子的东西,点击一次后收起它,再点击几次,把其它的都丢完后有一桶油漆。将其放入红色区域中的染色缸里,再将“帽子”丢进去,成功染成蓝色。
下面该去拿灯泡了。走到左边的灯杆下面,点击爬上去,记得回收下面的铁棍,插到上面去,如此反复两次,再一直往上爬,到达顶点后,拉长身子,取下灯泡。
掉下来后,把灯泡和帽子组合在一起。戴在头上,再去找那站岗的家伙。哈哈,成功骗过他了,顺利过桥~~
发生什么了,啊啊。。。主人翁摔到桥下去了。唉,“帽子”和灯泡全飞了~~!!本关到此结束。
第三章——运输轨道
上一关从桥上掉了下来,走到右边。将身子缩短,点击红色区域内的表,调节到图中所示,再点击下方的红色按钮。
看见上方的杆子移动了,爬上左边楼梯,捡起弯勾。装在图4的白色区域上。
拉长身体,跳到前面移动的杆子上。杂技表演开始~~!!爬到最右方,取得金黄色的勾子后掉了下来。将勾子丢在铁轨上(注意是离自己远的那一根)。再拉动楼梯的把手。接着货车翻车了(奸计得逞!),取下轮子放铁轨上,此时主人公还在YY,好可爱的说~!
点击轮子坐上去,拉动钩子,顺利过关!
第四章——逃出大炉房
主人公被当成货物滑进了一个大炉房里。进去后看见一个胖乎乎的家伙下来,把货车里的东西吃掉了。现在我们又有一个空货车了~!先走到最右边白圈的地方拿钥匙。
走到中间点击红圈中的开关,这样子我们才可以操作右边的设置盒,将设置调整到下图的样子。
然后点击盒子右边的红色按钮,迅速跑回到货车那里(此时记得先调回正常的高度,因为加长版的主人公不但没有跑得更快,反而慢吞吞的,我在这里就跑了好几次)。
跑到这个位置后点击上货车,然后吊手把主人公吊起来,在接近左边的平台时,点击一下,就跳到上面去了。如果没有点击,吊手会直接把你丢火炉里,可怜的娃~~!拿出前面得到的钥匙,打开绞线盒,点击白圈位置调换两根线,之后跳下来。跑到右边的设置盒那里,点击一下开关,再快速上货车(同样记得调身高)。
这时你会发现,吊手直接把你送往右边的洞里(此时对着右边的洞点击鼠标左键),跳进去后本关结束!
第五章——监狱逃生
才刚出炉房就看见一个家伙吐了一堆紫色的的东西(MS是前面货车里的),然后又用枪将主人公给吸下来,丢进了牢房了。真是祸不单行啊~~!!
牢房里还关着一个小机器人,已经完全无精打采的样子,估计是关太久了,真是可怜。和他对话,他居然说想抽烟,额,那咱就去找给他吧。
走到最右边,收起管道里长出的绿绿的水草。再走到左边,抽一点卫生纸。
将自己拉高,放在灯泡上烘干~!!再将卫生纸和烘干后的水草组合在一起,一根烟光荣的诞生了。。不得不说,那家伙在这关这么久都没有找到,咱就这么一下给弄出来了,真是聪明啊~!!
把烟递给他,他抽了烟后和主人公握手,哦、错了,他直接把手给主人公了。。吸烟的代价~~!
然后走到左边的老鼠洞处,缩短后拿开始得到的手去勾一个东西,旁边房里两个机器人胆子特小,很搞笑的说。一直会伸到最左边的牢房。抓住了柜子后,使劲晃,拖把就掉下来了。拿回来自己用,把手还给抽烟的小机器人后再将拖把组合起来,打开了下水道的盖子,一直往右边走,会看见最右边有一个下水道的盖子,过去后,此关通过。
第六章——完全逃离
到了一个新的房间,看见一个警卫优哉游哉的做在椅子上打靶,咱们趁着他往后晃的时候拉一拉他的椅子,他就摔一跤了,然后伸手拿桌子上面的弹珠。他会发现没有弹珠了,去靶子上收集弹珠。在他收集弹珠的时候别忘了先偷他的钥匙,同时把弹珠丢在地上,等下有用。
话外:要是看那家伙不顺眼,可以多摔他几次,可是就是折腾不死他,哈哈。
这个时候你可以爬出来活动。走到骑子后面的有两个开关的地方,拿钥匙打开开关(开关会变成绿色),然后又钻回下水管道。会看见那两个胆小的机器人跑了出来,警卫看见后疯狂急追,被我们事先安排的弹珠滑得老远,爬回来后继续追,就消失了。主人公可以活动了,摔一跤后走进左边的门,来到一个有三个门的房间。
进入第二个,拉长自己拿白圈处的拔子,再跳出来。
进左边的门需要对表,把时间调整到04:45,后按中间的红色按钮,然后左边的那个门也打开了。
进去后做一个题,将六颗绿珠移到中间,红珠移到最外面就可以了。效果如下图:
回到刚才打靶的房间,上楼梯,到一个有望远镜的房间,在望远镜里,我们看见有两个人正在安装炸弹,我们的公人主惊奇的大叫(左边的门上有个按钮,按一下可以看到时钟显示4:45,这其实就是前面对表时候的密码)。出去后,此关结束。
第七章——抓狗借伞
终于看见天空的样子了,多晒太阳皮肤好好~!哦哦哦哦~!
将两个箱子往左边推,看见一个美女一手撑伞,一手拿着口哨在吹(从后面对话可以看出她应该是在寻找狗)。和她对话,想问她借伞,她摇摇头,说要一只狗。
点击楼梯旁边的开关,会出现一个小游戏,玩成如下的效果图就可以了,不会玩的请看我的另一篇攻略。再将左边的把手扳下来,吸盘下来了,再点击一次扳上去,上面的那个箱子就给吸走了。
接下来把剩下的那个箱子推回到它以前的位置,爬到箱子上去,拉长主人公的身子,往上抓,这里如果长时间不操作,主人公又开始YY与MM在OIL里的美好时光~!!我爬、我爬、我爬爬爬。
爬到上面的屋子后,开始控制油表,先将绿色指针调到下图位置,再按最上方的执行按钮,滴油箱就移动到了有狗的那个岸边,开始滴油(记得先把枪组装好)。趁着那机器狗吃油的时候,赶快下来,拿出组装好的的手枪,对着狗点击一下,将它吸过来。
带着机器狗去见美女,把狗给她,她会给我们伞,拿着伞往左边滴雨的地方走,此关通过。
第八章——三个乐手
主人公飞到一个楼梯处,把伞丢了,然后沿着楼梯一直往上走,会看见三个乐手,可是他们却没有办法奏乐,走到第一个乐手那里往里看,发现里面有一双红红的眼睛(老鼠眼睛),第二个乐手的喇叭上没有按钮,第三个击鼓乐手没有鼓。现在我们来帮助他们。
先去右边的油吧里面,和一个人比赛下五子棋,不会下的请看我的攻略(《机械迷城》五子棋7步解决对手走法)。快速解决了他之后,他居然发怒拍桌子,五子棋四处散落。
收集五颗棋子(一颗在门口,一颗在吧台左边,一颗在机器人手下,一颗在椅子下面,最后一颗在右边的门上面),我们就可以去拿鼓了(其实就是酒店里的油筒)。
先到右边拿胶带,然后出去,看见有一堆苍蝇的地方,使用道具胶带吸一些苍蝇,然后吃进肚子里,很恶心的说。。
回到油吧,放苍蝇偷“鼓”,哇哈哈~!我们真坏,现在把“鼓”给鼓手,他开始击鼓……楼上大妈出来发彪,砸了个空花盒下来$^&$$#*&..
接下来我们去做最难的事情——抓猫。先往上面的楼椅出去,来到新场景,有两个机器在清洁水管。
再往上走,看见一个老奶奶和一个老爷爷坐在那里,顺便和老爷爷对话,老爷爷会给咱们一个油壶,再走到下面图中白圈处,有一个把手,把它拿下来。接着从老奶奶左边的楼梯上去抓猫。
看见那只猫悠闲的躺在屋顶睡大觉,嘿嘿,等下你就没这么快活了(奸笑ING~)。看见一个电工在修东西,爬到上面去,拔掉插头,此时我们会掉下来,在他转身插上插头的时候,赶紧扯一下左边的红线,电工就移到右边去了(真奇怪)。
往前走有一个开关,要我们拼图,拼图拼到一半的时候,一只猫头鹰飞过来叼走一块。不管它,先拼完。不会拼的请点击查看《机械迷城》Machinarium通电拼图攻略。然后去找猫头鹰要回那一块拼图。
发现这只猫头鹰特别的傻,而且是个模仿控,主人公走到中间,发现它也飞到了中间,上晃晃,下晃晃(注意鼠标别拉得太快),看不晃晕你。额,电线晃断了,猫头鹰掉了下来,也差不多晕得个半死,丢下拼图,晕呼呼的飞走了。捡起拼图来。把桥右方断的的电线接到桥上。再把最后一块拼图拼上去。
爬到电工上面,抓猫,猫被吓跑,掉到桥上,被电得死去活来的。然后下来,随便移动一块拼图,猫就掉了下来,抓起它,大功告成~!
回到三个乐手处,把棋子给吹喇叭的,再把猫放到第一个乐手的管子里抓老鼠,三个乐手开始欢快的演奏~!!再次引来楼上大嫂的不满,丢下一盆花(真不环保)和一个收音机,骂了几句又回去了。收起花和收音机,本关通过。
第九章——水淹三霸
三个乐手的左边有一个门,走进去后发现一个断桥。这其实是我们第二关掉下去的地方,此时主人公会想起MM和自己过生日的时光,好美好的过去~!前面有一个管子在滴油,将老爷爷给我们的金黄色油壶放在地上接油然后收起来。
回去找那个老爷爷,把油壶给他。发现轮椅好使了,他非常“吾来西一”的移动了几下,再把壶给主人公,说要葵花籽油,点击井盖,走到左边的墙上(即那个时钟下面)。点击图纸,出现了几组符号。
将拦杆上拿的把手插入图纸下面的孔中,转动把手,使时钟外面那个指针对准图纸中的数字,圈内的黑色指针对准相应的符号。然后钟声响起了,老奶奶进屋子里去了。
走到老奶奶刚才坐的地方,有一张纸,上边也是符号,按照这个符号转动时钟。老奶奶出来了,然后看报纸的人会下来并走进老奶奶刚才进的门里,现在我们走到他的位置上去,拿走喇叭。然后走到老爷爷旁边的洞前,跳下去。来到一个大型的水库?里面有一个很复杂的水管,我们需要三个红色的把手。
一个就在水管上面,一个在右边的抽屉里(有一本书,翻到最后就是一个把手)。然后去水管上面(图中白圈位置)拿一根铁丝。走到下面的盖子处,用铁丝将最后一个红色把手勾出来。
回到水管处,将三个把手安放好,再把音响组合起来。放到右边的桌子上。这时原本睡着的铲子开始跳舞,非常可爱。点击它,它会跳下来,接下来是壮观的“水淹三霸”,爬上去后(有老爷爷的场景),跳到旁边的井里,拔开右边的盖子爬出去,此关结束。
第十章——见到MM
主人公掉到了一个像升降机一样的东西上面,去右上角做题,将红色的移到上面的两个角,黑色的移到下边的两个角(不会移的看这里)。这样扳手就掉到下面来了。
按动左边中间的红色按钮,掉到一个有窗户的地方,窗户里面正关着我们最爱的MM正在煮东西,MM告诉主人公说自己被抓进来,要主人公救他,这时候可以操纵MM。
将锅拿起来,再丢地上,拿后从左边的橱柜里拿出玉米,将玉米放在炉子上,开始下精彩的玉米雨,由于玉米的冲击,有一个勾子掉了下来,主人公收起后将其交给MM。
MM站在锅上,将上面的管子取下来(先把盖子打开)。然后把锅放回炉子上,再将管子放锅里煮,煮了以后软化变色了收起。接到左边墙上的油管上,油就流入升降机,这下我们的升降机有力气干活了。拉动左边红色的开关,升降机开始喷烟出来,再将右边那个拔手拨到上面去。暂时要跟亲爱的MM分开,真舍不得~!!
第十一章——找葵花油
来到一个有发动扇的地方,走上前去问候它一声,它会让你做一些题,这里就胡答,尽量做错就好了,然后它就发怒,再然后他的扇尾就飞出去了,从这个洞里爬进去,到了一个有植物的房间里面。
把右边两个抽屉吃掉,再去右边的墙上面玩游戏。只要走到所有的红色子无处可走即可。
全都走完之后打先把加热器推到第三个空花盆前面,种下我们从大嫂那里收下的花苗(就是向日葵),然后回来开动开关(就是小游戏里左下角那个黄色的按钮),加热器启动。向日葵会长大并开花(真快)。过去摇一下它,会掉下一些葵花子,收起来,回去时候再把最右边那个植物盆里的黄色叉子拿走。
再同样加热最右边的植物,猪笼草长大了,感兴趣的话可以把其它植物也都加热一下。
爬上楼梯,用那个黄叉子把猪笼草叉起来,再伸手进去拿一个放大镜(不然会被咬的)。
然后等蝴蝶停在窗户前的栏杆上时,用照妖镜照它(哦不,是放大镜)。可以看到它身上的花纹,记下来。
下楼梯走到最左边,有一个开关,打开后按照刚才记下的花纹点亮灯。拉动把手(就是蝴蝶的尾巴),门开了。走过去后发现一个榨油机。去那里先把茶壶丢在油管下面,再把葵花籽扔进去,上下摇动把手,获得葵花籽油,收起油壶,此关结束。
第十二章——收集电池
主人公左边的巨人对话,见他可怜的小屁孩走两步就摔咬,得知其需要两节电池,从左边的铁杆滑下去,回到老地方。去找老爷爷,把葵花油给他,他能够活动了,同时给了我们一张游戏室的入场券(等下可以去玩小游戏),又丢了一个带子在地上,捡起来.
从老奶奶左边的门走上去,到了开始抓猫的地方,用入场券进入最左边的游戏室。
里面有三台没有电的游戏机。这时需要我们自己发电。走到左边的发电机上,踩自行车(这里有个技巧,鼠标左键按住不放逆时针打圈圈)。
踩啊踩啊踩~!!然后一号游戏机就亮了,走过去玩小游戏,是一个打飞机的游戏,比较简单,玩到了1000分就有一个金币了,收起金币。
走到发电机那里,将左边的把手从数字1调到数字2,再去发电。启动第二个游戏机,过去玩游戏,是一个推箱子的游戏,一共五关(不会玩的点这里)。
拿到金币后回广场,去右上角的垃圾桶处买两节电池,再把开始捡到的带子和电池组合起来。
从老奶奶旁边的楼梯(左下角)下去,拉长自己,从刚才下来的地方爬回去。将电池交给巨人,按动门右边的开关,走进去,此关结束。
第十三章——五角星阵
来到一个小房间里,右边有一盆很大的植物,在植物里挠些土出来,就会有机器人出来打扫(好勤劳的家伙)。
一把抓住它,抖两下,机器人会掉些东西出来,有一个小灯泡,收起来。
走到左边,点击一下门就要做题了,出现一个星阵,把刚才捡到的小灯泡放到右上角,然后点亮各个小灯泡,组成一个五角星阵(点错了就按中间的红色按钮重置)。
然后电梯就启动了,将鼠标移动到画面的中间,会出现一个向下的箭头,点击后,出去,本关过。
第十四章——破坏炸弹
进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。
走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。
进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
进到一个还算豪华的地方。往右边开着的门走,到了一个厕所,爬到地上的马桶去看,发现炸弹,然后离开厕所,回到大房间里。
走到左边,发现一个扳手开关,向下扳,看见机器在往右边走,一共扳四次,它就走了厕所里面。
进厕所,踩在机器上面拿水管旁边的剪刀。
回到大房间,走到刚才的扳手开关处,向上扳两次,,机器回来了。到右边一个有闪电标志的地方关掉房间里的电。
第十五章——救科学家
到了楼顶,和中间的大科学家对话,得知游戏背景。在科学家里做事的主人公和MM本来过着和平的生活,突然有一天,来了一个坏蛋,它伤害了科学家,科学家叫和警卫(来到的那个警察就是找电池的巨人),警卫却误把主人公抓走。坏人却逍遥法外的把MM带回去给他当厨娘,哼哼,气死我了~!
走到房间左边的柜子前单击一下,开始小游戏,将绿色珠子移到指定位置即可(查看攻略)。移好后,可以从中间拿到一根电线。
用电线把自己和科学家连在一起。就要玩一个一个杀毒迷宫的游戏,迷宫全图如下,我们要移动鼠标,找到钥匙和枪,消来所有的敌人。
消来所有敌人后出来,科学家会给我们一个灯泡,并告诉我们要连成一个八角星阵(实在过不去的朋友可以下载《机械迷城》全过程存档)。
下楼梯,到那个大方间,中间那个门的右边有一个按钮,按一下。
坐电梯回到五星星阵那一关的场景里,将科学家给我们的灯泡安上,组成一个六角星,点击正中央会出现箭头,下去,本关完。
第十六章——拯救MM
来到了三个小房间的下面,这三个房间都很熟悉吧?分别是我们“三个乐手”、“水淹三恶”以及“见到MM”这三章里的场景。
在地下道的右边,有一个铁锤,然后砸开旁边的玻璃,获得钥匙。
从左边的门走出去(要按动门右边的按钮),回到了有一个大植物的房间,用刚才拿到的钥匙打开右边的锁,得到一瓶东西(腐蚀剂?)。
离开电梯,回到三个房间下面,对着中间的锁喷一下刚才拿到的那瓶东西。那个锁就结冰了,再用铁锤去砸锁。
锁被砸开,中间那几个家伙掉下去了,哈哈。接了MM,去科学家那里,本关结束。
第十七章——双宿双飞
这是游戏的最后一关,MM终于救出来了,两人不时YY鸳鸯戏水滴美好生活,并嘻笑成一片,看见子是青梅竹马的一对。
走到房间左边,点击图中白圈的位置,出来一个小游戏,调节横线与竖线的位置会听到不同的音乐,很不错的说。将横线调到7,竖线调到108,听见一小段音乐。
和MM一起走出房间,然后主人公走到左边,点击左边的一个很多脚的东西?出来一个弹奏界面,下面从左到右一共有5个键,按照刚才听到的音乐弹(顺序是:1423523)。楼梯出来时,操纵MM将十字型的开关转动一下(如果不这样楼梯又会缩回去)。
一起爬上楼梯,坐上飞行器,音乐放出,浪迹天涯咯~~最后飞到一半,被撞了一下,真是祸不单行,估计是为续作埋下伏笔,到此游戏结束!!
『伍』 全机械欧米茄水晶球挂表每天慢五分,怎么调时间呀,怎么打开机身
哪买的找他去。像Omega这种级别的手表不可能有502出现的。而且每天慢5分钟太夸张了,这样的表应该是不能出厂的。除非你把手表经常和手机等有辐射的电子设备放在一起。
『陆』 (2014宝鸡三模)某实验兴趣小组的同学设计了如图甲所示的装置来验证“机械能守恒定律”,实验步骤如下
(1)图象的斜率表示劲度系数的大小,故:
k=
△F |
△x |
28?0 |
0.55?0.15 |
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