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机械战争怎么建雷达

发布时间:2025-03-12 06:40:23

① 九十年代海湾战争是机械战争向什么战争的转变

第一,海湾战争概述。1991年1月17日~2月28日,以美国为首的多国联盟在联合国安理会授权下,为恢复科威特领土完整而对伊拉克进行的局部战争。主要战斗包括历时42天的空袭、在伊拉克、科威特和沙特阿拉伯边境地带展开的历时100小时的陆战。
第二,战争的起因、经过。主要原因一:经济利益。占领科威特后伊拉克将拥有全球1/5的石油储量,通过提高油价偿还两伊战争所欠下的债务。主要原因二:统治者因素。萨达姆的专政,希望通过当时国际局势的动荡占领吞并科威特,从而实现重建“巴比伦帝国”的梦想1990年8月2日凌晨1时,在空军、海军、两栖作战部队和特种作战部队的密切支援和配合下,伊拉克共和国卫队的三个师越过科威特边境,向科威特发起了突然进攻。在350余辆坦克的引导下,主攻部队首先向南攻占贾赫腊山口,然后折向东进攻科威特市。助攻部队,在主攻部队西侧向南进攻,在贾赫腊山口与主攻部队会合后,继续南下,在通往沙特边界的主要通道上建立阻击阵地。经过约14小时的城市战斗,下午7时,伊军完全占领了科威特首都。8月3日中午,伊军占领了科威特全境。至8月6日,进入科威特的伊军达到约20万人,坦克2,000余辆。8月8日,伊拉克总统萨达姆宣布吞并科威特,将其划为伊拉克的“第19个省”,并称它“永远是伊拉克不可分割的一部分”。对于伊拉克的侵略行为,国际社会立即作出了强烈反应,要求伊拉克从科威特无条件撤军。经过五个半月紧张的军事调遣、部署和对峙以及频繁的外交斡旋,问题依然没有得到解决。最后,联合国安理会通过678号决议,授权联合国成员国在伊拉克于1991年1月15日之前仍拒不执行有关决议的情况下,使用一切必要手段,维护、执行有关决议,恢复海湾地区的和平与安全。然而,伊拉克仍表示拒绝接受决议。1991年1月17日,巴格达时间2时40分左右,以美国为首的多国部队向伊拉克发起了代号为“沙漠风暴”的大规模空袭,海湾战争由此爆发。首先由停泊在海湾水域的美国“密苏里”号和“威斯康星”号战列舰向伊拉克的防空阵地和雷达基地等目标发射了一百多枚“战斧”式巡航导弹,随即从沙特、巴林等国的空军基地和停泊在海湾的美国航空母舰上出动了数百架轰炸机,对伊拉克境内的军事目标进行了轮番轰炸。此后,法国、意大利、荷兰等国的飞机也参加了战斗。到2月中旬,以美国为首的多国部队共出动作战飞机7.6万架次,从海上发射“战斧”式巡航导弹280余枚,严重打击了伊军的士气,并使伊拉克处于瘫痪状态。2月24日,多国部队在海空攻势配合下,向伊拉克发动了代号为“沙漠军刀”的大规模地面进攻。以美军为中坚的进攻分4路把侵科伊军包围在科威特境内,并切断了伊拉克共和国卫队与后方的联系。溃退的伊军只进行了“轻微的抵抗”,而后点燃了科威特近600口油井。与此同时,伊拉克首都巴格达遭到自海湾开战以来最猛烈的连日空袭。迫于多国部队的军事压力,2月28日伊拉克重新回到谈判桌上来,宣布无条件从科威特撤军,放弃对科威特的领土要求,同意向科威特支付战争赔款。一场二次世界大战以来规模最大的战争由此宣告结束。此战,伊拉克海陆空三军受到重创,付出伤亡10万人的代价,伊拉克的军队主力基本被消灭,主要大规模杀伤性武器均被炸毁,伊拉克的经济损失高达2000多亿美元,经济体系面临崩塌。这次战争中,军用卫星、全球定位系统、精确制导弹药、夜视器材、新型坦克、隐型飞机、巡航导弹、防空导弹系统、电子战武器、军用计算机、C3I系统等等都第一次用于战争,当然为此美军付出了600多亿美元的代价。
综上,可以发现通过海湾战争,机械战争已经向高科技战争转变。主要有以下几个特点:1.武器装备建立在高度密集的技术基础之上;2.打击方式基本已不再是过去战争所追求的那种大规模毁伤,而是在破坏力相对降低的基础上突出打击的精确性;3.整个战争的范围与过程被视为一个完整的系统,战争的协同性和时间性空前突出。

② 星际争霸Ⅱ的兵种单位

《星际争霸Ⅱ》在兵种设计上大部分沿用了前作的设定,在资料片《虫群之心》和《虚空之遗》发布之后,所有前作的单位也陆续重新登场。不同的是联机对战时有些单位不可选择。而战役模式下,每一个单位都有2~3种分支。
与前代作品不同的是,所有部队单位的攻击方式,如爆炸、普通、冲击震荡类被取消,取而代之的是在攻击图标的伤害参数上附加了针对某种护甲的加权。例如对重甲、轻甲、生物、机械、灵能等单位时,该单位武器的额外伤害奖励会相应发挥作用。
而部队单位的防护类型则更加明朗,首先是单位本身的类型,即生物、机械、灵能、建筑四种。任何单位都会具备如上四个类型中的其中一类或者两类,人类的所有建筑都是机械的,异虫所有的建筑和单位都是生物的。但是星灵的执政官和所有建筑既不属于生物也不属于机械。生物能够被虫后和医疗运输机治疗,而机械的人类兵种和建筑能够被SCV维修。SCV因为同时是机械和生物,所以能够被SCV维修也能被虫后和医疗运输机治疗。灵能是个比较奇怪的护甲属性,这个护甲属性和故事背景有一些关系,而与该单位是否具备能量槽并没有直接关系。
护甲等级
在单位类型的基础上,进阶的分类主要体现在体积,又被称为护甲等级上。护甲等级分为轻型、重型和巨型。护甲等级的进阶划分不是必定具备的的,并且轻型和重型不会同时存在于一个单位。也有单位例如包括高阶圣堂武士、黑暗圣堂武士、执政官、母舰、虫后、爆虫等没有进阶的护甲描述,即无属性护甲;而所有建筑必定为重甲。与前作不同的是,星灵的防护盾不再承受全额伤害,而是与自身的护甲等级、单位特性统一计算。
隐形能力
与前代作品类似,各个种族在游戏中都有隐形能力,而且如果被攻击者看不到隐形是无法还手的。有些隐形能力需要消耗技能,例如人类的幽灵,消耗25点的起始能量然后再慢慢扣除剩余能量,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身;而异虫没有直接隐形单位,但是大部分地面单位会钻地,效果和隐形相同。钻地后可随时钻出地面来。大部分单位钻地后无法攻击,只有潜伏者和感染者分别可以在潜地状态进行攻击和移动。
Terran族的Ghost和Wraith都会隐形,隐形会消耗25点的起始费用,然后再慢慢扣法力,减少的速度和平常加的速度一样,可随时现身。
Protoss族的观察者建造出来就会隐形,但无法实施攻击行动。仲裁者可隐形自己一圈的单位,但无法隐形自己和其他的仲裁者。Protoss的隐形一直就是持续的。虫族虽然不会隐形,但虫族的地上单位会钻地,效果犹如隐形,但钻地时无法攻击和移动,也会被敌人侦测出来,钻地后可随时钻出地面来。
同样,二代的游戏也参照前作设计了大量的反隐形系统,例如异虫的领主、人类的雷达等等。
人类是科普卢星区的新移民。他们的祖先是数世纪前来自地球的殖民远征军,是一支遭到政府抛弃的叛军。远征军的幸存者们建立了三个殖民地,也就是后来人类的三个中心集团:联邦、凯莫瑞安联合体以及尤摩扬护国军。在异虫入侵期间,革命领袖阿克图尔斯·蒙斯克率军推翻了腐朽的联邦政府。现在,人类帝国已经从联邦政府的废墟中崛起,并成为了一个以阿克图尔斯元首为首的强大势力。
由于被迫在星区内最严酷的环境中生存,人类逐渐适应,成为了生存大师。既没有星灵的发达科技,也没有异虫的天生神力,人类的军队由各种混合单位组成。从基本却高效的陆战队员到重型武装的战列巡航舰,人类单位靠着坚固的装甲、强大的火力及数量的优势在战线上活跃着。得益于地堡和攻城坦克,人类在防御上更是大放光彩 。
人类兵营生产的单位均为生物,除了劫掠者均为轻甲;而机场和重工厂产出的单位都是机械单位。
对战可用部队单位如下 : 生产建筑名称描述大本营SCV 同时具备机械和生物特征,轻型护甲的地面单位,又称工兵、农民,会修理建筑,修理速度较快,但要花资源。工程兵又是最低级的战斗部队,它们身上有厚厚的装甲,比另外两个种族工人的耐抗性能要强一些。 兵营陆战队员即机枪兵,轻型护甲的生物单位,远程可对空,普通攻击。有Stim Pack(兴奋剂),能在一段时间里加快攻击和移动速度,但会消耗10点生命值。除了兴奋剂,陆战队员还可升级防暴护盾,进一步增加生命值。 劫掠者重甲生物单位,劫掠者是一种主要的战场支援单位,血量较高,射程中等,只能对地攻击,对重型单位和建筑能够造成额外伤害。除了使用兴奋剂,劫掠者的震荡弹可以让目标减速,但是对巨型目标无效。 收割者又称死神,轻甲生物单位,生命值不高但是速度较快,自带喷射背囊可以翻越悬崖,对轻型护甲单位有额外伤害,可使用KD8炸弹破坏建筑,并且在脱离战斗之后可以迅速恢复生命值。 幽灵远程可对空的轻甲生物单位,对轻甲单位有额外伤害。地上型的魔法单位,可发射核弹,可以隐形,与前作相比增加了针对护盾的EMP弹和针对生物的稳定瞄准技能,但是移除了机甲锁定。重工厂恶火/恶蝠一代的火焰兵不再视作步兵,而是从重工厂生产的轻型战车,失去兴奋剂技能,相关武器与防护升级科技也改为战车武器和战车装甲。在切换成恶火模式时速度很快,视为纯机械单位,可进行线型攻击,在《虫群之心》资料片中拥有变形能力;而恶蝠模式则同时具备生物和机械特性,生命值更高,伤害范围由直线改为锥形喷射。 攻城坦克对地的重型机械单位,对重甲有额外伤害。有围城模式(Siege Mode)和普通模式两种攻击方式,围城模式拥有全游戏最远的射程,攻击力强,但攻击速度慢,此状态无法移动,在近距离有攻击盲区。雷神雷神一种庞大的双足作战机器人,重甲机械单位,并且体型巨大,对地火力强大,但对空火力较弱但对轻型目标有额外伤害。寡妇雷《虫群之心》资料片增加的单位,轻型地雷机器人,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。 飓风《虚空之遗》资料片增加的单位。飓风是一种可以对空和对地的重甲车辆,对空和对地火力都很猛烈,并且针对重甲目标有伤害加权。电磁力场加速器研究完成后,锁定的伤害提高。 星港解放者《虚空之遗》资料片增加的单位。类似于前代的瓦格雷护卫舰,解放者是一种重甲战舰,在对付大量空中目标时极为有效,例如异龙、凤凰和维京战机等。在防卫模式下,解放者将变成固定的对地攻击平台,能够对单个目标造成沉重的伤害。可以升级强化弹道,提升解放者对地武器的有效射程 维京战机重甲机械单位,移动缓慢,可变形以攻击空中和地面目标。切换至机甲模式时,使用格林机炮,对所有单位都没有加权;战机模式时的攻击可以对空中重甲目标造成额外伤害。 运输机空中的重甲机械单位,与前作相比移动速度更快,增加了针对生物单位的治疗技能。与之前的运输机一样,可以将部队空投至敌人的关键战略位置。铁鸦具备侦查能力的轻甲支援型单位,同时还能部署自动机炮和定点防御靶机。也可获得猎杀飞弹技能。铁鸦可以侦测到隐形的目标,速度较快但是耐久度不高。 女妖类似前代的幽灵战机,但是护甲类型改为轻甲。并且不能对空,是空中战术打击单位,可以隐形,擅长对敌方的生产线、关键性单位或建筑进行快速打击。 战列舰与前作类似,大型机械单位,并且具备“巨型”的特征,免疫部分控制技能;速度慢,血量高,对空和对地伤害都很可观,并且可以发射大和炮,能够对目标造成巨大伤害。但是与上代作品不同的是,这一代的战列舰拥有折跃技能,可以花费4秒时间折跃到目标地点并且这个期间不会受到伤害。 异虫在狡猾的刀锋女王带领下,决定将恐惧散布到宇宙每一个角落,并威胁要吞噬任何胆敢阻碍他们的事物。当异虫第一次抵达科普卢星区时,他们全部听命于主宰,主宰是所有异虫的感知中枢。主宰通过一种阶级式的感知传输来控制每一只异虫的行为。尽管主宰的主要目标是吞噬并吸收高等的星灵,但它在人性上发现了有用但未被开发的材料。主宰通过利用一个强大的人类莎拉·凯瑞甘,进化出了一个独特的生物:刀锋女王。当星灵在异虫入侵艾尔时摧毁了主宰,刀锋女王成为了虫群新的主宰。
异虫是一个与人类及星灵截然不同的种族。它们通过感染其他种族从而将他们感化成异虫的一员。这些生物迅速且有选择地进化成了冷酷的杀戮机器,以此进一步地巩固了异虫的绝对统治地位。异虫不会利用科技来建造武器、装甲或飞船。取而代之的,异虫通过生物同化以及有计划的虫群变异来有效地武装自己。就连异虫的建筑其实也是由虫巢中的活体器官转化而来。异虫基地会散布菌毯,一种滋养并维持虫群殖民地的生化物质。菌毯治疗着异虫的单位并为他们提供移动速度加成。所有异虫地面单位都可以学习潜地能力。潜地的单位藏在无法看到的地下,等待着正确时机给予敌人致命一击。有些异虫单位甚至可以在潜地状态下在地下移动。
异虫的全部单位包括建筑都是生物,并且没有机械属性;与人类和星灵不同,所有的虫族的部队都是由孵化场中的“幼虫”变异而来,这些不停运动的幼虫即虫族生物的基本形态。 名称描述幼虫幼虫可以变形为各种可用的异虫单位,在孵化场(包括虫穴和主巢)自动繁殖。手动使用女王的技能可以加速幼虫的繁殖。幼虫不能操作移动,它的护甲是轻型。 工峰轻型护甲,虫族的初级劳动单位,主要是采集资源、建造各类建筑。变形成建筑之后自身消失。工蜂可以潜入地下。王虫又称领主、宿主,虫族的人口限制单位,空中目标,重型护甲,速度很慢。但是在进化之后可以提速,并且能够通过升级具有运输功能。与前作不同的是,侦测隐形需要额外蜕变一次,还增加了排放菌毯的技能。眼虫王虫的进化形态,不可逆转。可以侦测钻地和隐形单位,相较王虫有更快的移动速度;理想的侦察单位。眼虫可以生产“拟态雏虫”单位来渗透敌军基地或部队行进,还可以污染敌军建筑物,暂时阻止它们训练新单位或升级科技。 跳虫俗称小狗,轻甲近战单位,速度与攻击速度非常快。与前作相同,一个幼虫可以生产两只,因此产量巨大。在二代游戏中跳虫增加了变异成爆虫的能力,爆虫在接近后自爆攻击,能对轻甲单位。造成大量伤害虫后异虫是《星际争霸2》新增的支援型单位,是灵能单位。它可以对空,可通过孵化幼虫来提升生产速度。还可通过通过哺液技能为单位或建筑回复生命值。 刺蛇轻型护甲,速度较快,又叫口水龙、口水怪、多头怪,远程单位,可对空。升级相关科技之后可以增加射程和移动速度。《星际争霸2》原本移除了刺蛇变异成潜伏者的能力,但是在《虚空之遗》资料片又重新沿开始沿用
潜伏者必须埋入地下才能进行攻击,可连续攻击一排,并且对轻甲单位有伤害加权。。 蟑螂重甲近程对地单位,取得潜地升级方案后可潜地,并可通过掘地之爪实现潜地移动。自身具备的超强再生能力使其很难被消灭,可通过神经胶原重组升级方案,提升地面移动速度。在《虚空之遗》资料片中可以变异为破坏者。
破坏者能够在远距离发射腐蚀胆汁,击防御建筑、固定单位或力场。破坏者还可以进行火力压制,防止敌人进入特定区域,或限制敌人走位并将他们引入陷阱之中。 感染者重甲的灵能单位,能够在潜地时移动,但不能在潜地时使用霉菌滋生或神经寄生技能。潜地时可以放出突变生物,出其不意地攻击敌人的工人和建筑。神经寄生技能使可以异虫玩家偷取使用敌人的地面单位。该效果对敌人的工人也同样有效,使异虫也可以建造其他种族的建筑。升级病原腺体可以使感染者在孵化时拥有更多的能量来使用技能。使用霉菌滋生技能可以将敌人固定在原地并造成伤害。 异龙又称飞龙、飞蛾,空中单位,对空与对地都是普通攻击并且有弹射效果。但是与前作不同的是,这一代的异龙无法变异成其他生物。 腐化者重甲的空对空单位,对巨型目标伤害加权,能够进化为巢虫领主,对地面单位发起攻击,还能使用腐化技能使敌人受到的伤害提高。
巢虫领主只能对地面目标不断喷吐巢虫,射程很远。 坑道虫重甲类并有建筑属性的单位,与前代的蠕虫坑道类似,可以运输无限数量的任何地面部队,但一次只能放出一只。如果虫道网络和所有坑道虫被消灭的话,所有在地下网络内的单位都将死亡。 雷兽又称猛犸。地面重甲近战单位,攻击速度较快,威力中等,血量很高。在二代游戏中可向多个目标发起区域性地面攻击。可通过骨板升级方案提升护甲值,并且具有潜地能力。作为巨大单位,它可以打破力场并且免疫昏迷和精神控制。虫群宿主《虫群之心》资料片新增的不具备基础攻击能力的重甲单位,遁地时会孵化名为蝗虫的临时单位。 飞蛇虫群之心》资料片新增的重甲的灵能单位,类似前作中的毒蝎,可以吞噬己方建筑恢复能量,可以释放蔽目毒云使范围内远程单位伤害无效,并可使用绑架技能将敌方单位拖到自己部队附近,以及用寄生弹压制对方空中目标。 星灵又称神族,他们凭借其高度发达的科技和强大的灵能力量,一度将自己信奉为宇宙中最强大的种族,但与异虫的战争却将此信心粉碎殆尽。即便是最强大的战士,也无法只身对抗成千上万的虫群。对于星灵来说这个教训是痛苦的,因为他们是围绕着核心价值观建立起的千年文明。但异虫的对艾尔的入侵将星灵逼入了一个十字路口:一成不变接受毁灭和失败,或者拥抱改变获得存活和胜利。
随着和异虫的战争愈发困难,星灵采取了新的战术和科技,并唤醒了很多早已尘封的远古武器。星灵从来不是依靠数量取胜的种族,他们通常使用机械战争武器来维持军队的数量。星灵战士有着无人可比的单兵作战能力,科技与可怕灵能力量的混合更是让他们在战场上如虎添翼。虽然如此,星灵必须依赖他们的机动性和出其不意的战术来强化自身的优势并避免拖入消耗战。星灵最大的优势之一是他们的舰队,多种多样的强大战舰足以让任何敌人化为灰烬。
星灵的人口比另外两个种族少很多,只能依靠大量的机器人来充当战士。他们几乎从不制造任何建筑,而是利用探测器在地图上定位一个坐标,然后相应的建筑就会由神族太空运输舰传送过来,而传送的同时探测器便可开始修另一个建筑了。因此这个种族在修建筑时效率非常高。
星灵的部队的生命值分为两部分,即SP和HP。SP会自动恢复,速度很快,但有总恢复量的限制,超不过最大SP值的3倍。因此星灵的队伍在大多数攻击中先消耗SP再消耗H P 。与人类和异虫不同,星灵的部队单位除了生物和机械,还包括一些无属性的灵能单位。
对战中可选的星灵部队如下: 生产建筑名称描述星灵枢纽探机用于建造建筑和采集资源的轻型单位。只能攻击地面目标。它们是服务于星灵枢纽的自动化机器人,并负责采集大量资源来为星灵的各种技术设备充能。探机还能生成并安放微型信标,用于支承建筑间的传送矩阵。通过这些信标,星灵可以他们的家园迁跃至预先建造好的建筑物。母舰类似前代的仲裁者,巨型的重甲机械灵能单位,同一时间只允许部署一艘。母舰能够攻击地面和空中的所有单位,但是没有任何加权;投射出的隐形力场能使所有邻近单位和建筑隐形。的群体召回技能可以将友方单位传送到母舰所在的位置,对敌方单位使用时空折跃技能使其减速。
除此之外,母舰可以对水晶塔使用光子超载,使其变成一个威力巨大的武器。
《虫群之心》资料片中,可以先建造母舰核心,再由母舰核心升级成母舰。母舰核心拥有母舰的全部技能,但是护盾和耐久度要薄弱得多。 传送门狂热者又称狂战士、刺刀兵,轻型护甲的生物单位,是一种强有力的近距离战斗部队,耐久很高,与前一代不同的是,升级移动速度的科技改成了冲锋技能。追猎者一种重甲机械单位,取代前代的龙骑兵,个头更小,火力更容易集中并且对重甲单位有伤害加权,可以使用闪现技能,大大增强了机动性。 不朽者前代龙骑兵的另一个分支,重甲机械单位,只能对地但是更坚固,,针对重甲有伤害加权。《虚空之遗》版本之后,原有的刚毅护盾被移除,改为吸收一定伤害的屏障技能。机械哨兵轻甲的机械灵能单位,可攻击空中和地面目标,其力场技能可以阻挡敌人,守护之盾可以降低远程伤害。哨兵还能够制造一些部队的幻想,分散敌人的注意力。 高阶圣堂武士又称闪电兵、光明圣堂,轻甲灵能单位,可使用灵能风暴和反馈,Psionie离子风暴是大面积的攻击法术,不会对建筑物造成伤害;反馈能给予拥有魔法的部队魔力值的伤害。玩家可以选择消耗两个圣战士的生命产生执政官(Archon) 。 黑暗圣堂武士又叫影子武士、暗刀,轻甲灵能单位,一种永久隐形的近战刺杀型部队。黑暗圣堂武士拥有较高的地面攻击,但是攻击频率较慢。同样,两个黑暗圣堂武士能融合成执政官 。执政官又叫白球,巨型的灵能单位,高护盾值使他们能够承受敌人猛烈的攻击。可同时攻击地面和天空,可远距离攻击,其灵能冲击波可以同时对空和对地,并且属于范围杀伤,对生物目标有伤害加权。
与上一代不同的是,对战模式下的执政官没有光明和黑暗的区分,融合条件也更加不受限制。 使徒《虚空之遗》资料片增加的轻型步兵单位,针对轻甲目标能够造成额外伤害,但是无法攻击空中单位并且对抗重甲单位时收效甚微。能够使用“灵能转移”技能投射无敌的灵能幻象,并在短时间后传送至幻象所在位置。 机械台观察者观察者是轻型护甲的机械单位,又叫叮当,是一种隐形飞船,不带武器,但视野很广,又不会被人发现,是用来侦察的好工具。玩家可以升级它的速度。折跃棱镜一种可于战场各处运送兵力的装甲运输舰,同时具有重甲、机械、灵能的属性。可切换至相位模式并部署一个类似水晶塔的能量力场,向星灵建筑供能,还可通过该能量力场进行单位折跃和建筑建造。在运载和相位模式下,均可载入或放下单位。 巨像重型护甲的机械单位,体型巨大,不受一些限制技能影响。能够对地攻击,拥有超远的射程,善于消灭大量轻型单位。同收割者类似,巨像能够攀越悬崖,在不同地形间穿行,但是由于体型过高,巨像会受到对空建筑及单位的攻击。 干扰者《虚空之遗》资料片新增的重甲机械单位,可用净化新星对抗大量的小型远程单位,能够对护甲造成额外伤害,但在激活该技能时,干扰者无法移动,并且对友方和地方单位均能造成无差别伤害。 星门凤凰战机机械单位,可攻击空军单位的轻型飞行器。速度非常快,在对抗轻型目标时能对其造成更高伤害,可用引力光束升起不甚庞大的敌方单位。凤凰可在移动时开火,在具有战略机动性的作战环境中享有微弱优势,阴离子脉冲水晶提高凤凰的射程。 航空母舰巨型的重甲空中机械单位。自身无攻击力,依靠携带的拦截机进行攻击。截击机是由航母制造出来的,在对目标进行一次普通攻击之后会飞回航母,然后再次出击。虚空辉光舰可攻击空中和地面目标的装甲战舰,重甲机械单位。尤其擅于打击装甲单位,但是在大批敌人面前十分脆弱。对付重甲单位时,使用校准棱柱技能可造成额外伤害。 先知《虫群之心》资料片新增的轻甲的灵能机械单位,拥有多个特殊技能与非常快的移动速度,然而极易被摧毁。脉冲光线技能让先知能够快速地摧毁敌方工作单位,天启技能可用于侦查敌方单位的精确位置,并持续相当长一段时间;静滞结界可以困住一定范围内的多个敌方单位。风暴战舰《虫群之心》资料片新增单位,巨型的重甲战舰,射程很远并且伤害很高,对重甲的空中单位能造成额外伤害。但是自身移动速度较慢。

③ 大学近代史:用事实解析科学技术与战争胜败之间的关系

20世纪,飞速发展的科学技术带未了文明的日新月异,同时也给人类带来了形式各异的战争。尽管人们对和平寄予了很多希望,为和平做出了极大努力,但是,战争总在一场接着一场地进行,其有规模和结局,都是人们始料不及的。战争远没有离开我们,离开的只是它的旧有形态。

技术决定战术:高新技术的飞速发展,必然导致战争形态的巨大变革,这是社会生产发展的规律,也是人类战争发展的规律。当我们把视线投向今日高新技术发展的前沿,瞰视近期几场战争的时候,我们就会发现战争形态正在发生着深刻的变革。

信息主宰战场

千百年来,活动在战争舞台上的人们。总是把自己的胜利建立在优势的兵力兵器的基础之上,然而在今天,兵力兵器虽然不失为进行战争的物质基础,但却逐步失去主宰战场的地位,取而代之的将是建立在一定兵力兵器基础之上的信息实力。

海湾战争揭开了这个转变的序幕。以美国为首的多国部队,以自己强大的信息实力,最大限度地发挥厂高新技术兵器的优长,赢得了战争的最后胜利。

在指挥控制方面。多国部队在很短的时间内,建立了一个庞大的计算机网络系统。该系统从美国五角大楼国家军事指挥中心,经美军中央司令部指挥中心,到美军中央司令部前线指挥中心,把各军种、各国参战部队、各指挥层次、各作战要素联系起来,构成了一个周密决捷的信息网络,仅美军中央司令部前线指挥中心的信息实力就达1000多名参谋人员、100多条国防卫星通信系统的卫星线路、26条自动数字网路,并装备了-批大型计算机、上千部台式计算机、激光打印机。数千个系统软件:在执行"沙漠风暴"空袭作战中,多国部队每天有2000架次的飞机从分布在海湾地区的30多个机场和在海上的6艘航母上起降,涉及122条空中加油线、600个限航区、312个导弹交战空域、78条空中攻击走廊、92个空中战斗巡逻点、36个训练区域和6个国家的民航线,并要完成对伊拉克的上千个轰炸目标的信息运行。为此,多国部队共动用70多颗卫星、118个机动卫星地面站、12个商用卫星终端、81台交换机、329条话音线路和30条文电线路,使用3万种无线电频率、4万台电脑。如此强大的信息实力,保障了指挥控制的快捷、高效。

在武器方面:美军为每辆坦克、每辆装甲车、每架飞机、每艘舰船、各指挥部和陆军小分队都装备了全球卫星定位系统GPS接收机。在轨的16颗GPS卫星,每天可提供19小时的三维数据信息,极大增强了战场的透明度。

在电磁斗争方面。美军在空战前24小时,利用EF-111A和EA-6B电子战飞机,干扰伊军的监视警戒雷达,用EC-130H电子战飞机干扰伊军的通信系统和导航系统、使伊军失去侦察和警戒能力,通信联络中断,确保了美军高新技术兵器的突击效果。

如同这场战争所显示的,在现代战场上,信息实力已逐步占居主宰地位。当信息以最生动、最活跃、最积极的力量主宰战场的时候,我们许多传统观念和传统理论受到了挑战,许多新观念和新理论成为迎接新世纪的战争基础:

--信息是战斗力。信息是首要和关键的作战能力,兵力兵器的优势不是真正的优势,在兵力兵器优势之上的信息优势,才是真正的优势。加强信息力量的建设,是国防建设的重要内容。信息资源是战争资源,是国防资源,是战斗力资源。保护信息资源,不仅是一个时间概念,也是一个空间概念;不仅是一个战时概念,也是一个平时概念。保护信息资源不受侵犯,是巩固国防的一部分,是保卫祖国的一部分。从这个观念出发,国防的概念扩大了,祖国的概念扩大了,信息如同领土、领海、领空一样的重要。

--在信息力量的使用中运用谋略,在信息交战过程中运用谋略,针对敌方强大的信息能力运用谋略,针对信息体系的特点和规律运用谋略,在未来战争中具有更加广阔的前景、更加丰富的内涵。信息病毒、"黑客"和电磁微波武器将大有用场,隐真示假、以弱示强、以静制动、以软制硬等谋略思想都将得到广泛的应用。

--战争中的主要作战目标,由过去的有生力量和重兵集团,转到保护己方的信息系统,瘫痪对方的信息系统之上。信息目标的得失决定着交战的成败;信息目标的存亡决定着战争的胜负。在信息力量主宰战场的条件下,敌对双方斗争的重点将百先放在破坏对方的信息和信息系统,保护己方的信息和信息系统之上。战场指挥员必须树立很强的信息对抗意识,主动、灵活地展开信息对抗并夺取对抗的胜利。

没有后方的战争

在二战中趋于成熟的线阵式梯次突破作战理论,强调在宽正面展开,用多梯次编组,集中主要兵力兵器,以强大的突击集团,在主要突击方向上突破对方防御的战术地幅,进而以快速集群投入交战,突破对方防御的战役地幅,继而实施战略突破。这种作战方法,充分体现了机械化兵团的优长,充分展示了机械化战争时代的特征。

然而,随着现代高新技术的发展,火炮、坦克等地面作战兵力、兵器正在失去其主宰战场的地位。在海湾战争43天的交战中,只经历了4天的地面交战,双方的火炮、坦克并没有发挥出过去的那种神威。多国部队在没有遭到激烈抵抗的情况下,在100小时内向前推进了400多公里。去年,发生在科索沃的战争,打了两个多月,双方地面作战兵力、兵器大都没有发言的机会。

在战争舞台上,交战主角的变换,必然导致作战方式的变革:随着火炮、坦克等地面和兵器作战兵力逐步失去主宰战场的地位,线阵式梯次突破的作战方式,也将渐渐退出战争舞台。

在此同时,战争的目的不断发生深刻变化;我们看到,今日的霸权主义者挑起战争的目的,从过去瓜分势力范围转到争夺战略利益上来;从过去实行殖民统治转到索取经济利益上来。霸权主义者只要能够得到战略利益和经济利益,就不再以占有多少土地和统治多少人民为目标了。

战争目的的变化,也同样引起作战方式的变革。美国一再声称:"不是为土地而战。而是为价值观而战。"可以预见,未来霸权主义者发动的战争,一般不再是以占领某一地区或某一国家为目的,而以在某一地区或某一国家达到某些战略利益和经济利益为目的。线阵式梯次突破的作战方式,是在前一种战争目的中产生和发展的,也就必将被适合于后一种战争目的新的作战方式所取代。

全方位综合突击是基于现代战场的交战条件,为实现现代战争目的而产生的作战方式。海湾战争和科索沃战争,都明显地呈现出这种形态的基本特征。

现代高新技术的发展使现代战场扩展为陆、海、空、天、电的五维战场,这种全方位的战场空间导致全方位的交战方式。如果地球的某一地区发生战争,敌对双方都没有前方和后方、正面和翼侧之分,任何一个目标都可能遭受来自任何一个方向的袭击,任何一个方向都可能成为作战空间。在这里线式状态消失了,阵地的概念发生了变化。战场指挥员必须建立全方位的思维方式,确立全方位的战场概念。全方位的判断情况,全方位的拟制方案,全方位的使用力量,全方位的保障措施,才能适应这种全方位交战的需要。

全方位的作战空间导致了突击样式的综合性。电子战、信息战、导弹战、空袭、空战,科技水平与谋略能力,都在这个五维空间尽显其极。在这里,所有的军种、兵种、技术、专业,都在综合运用之中发挥威力,都在综合协调之中显示优长。因而战场的综合性得到极大增强,力量的一体化得到极大提高。

空中:未来战争的主要舞台

早在70多年以前,制空权理论的创始人杜黑就曾预言,"空中战场是决定性的战场"。然而,人类科学技术的发展毕竞需要时间,致使空中战场一直处于支援与配合的地位。从飞机问世之时起,军事战略家们就赋予了它"以地面胜利为胜利"的行动准则。随着现代科学技术的发展。这条准则将会在现代军事战略家们的头脑中发生动摇。空中战场要变成未来战争的主要舞台了。

在海湾战争中,以美国为首的多国部队通过联合空袭。破坏、摧毁了伊军80%的指挥通信系统、95%的雷达、48个导弹阵地、40多个机场和150架飞机,摧毁了伊拉克50%的军事实力。在波黑战争中,北约对塞族军队实施了代号为"精选力量行动"的打击作战,出动飞机3500架次,摧毁了塞族60-70%的战略目标,使塞军不得不按照北约的要求停止战争。在美、英军对伊拉克的"沙漠之狐"空袭中,发射了400多枚空射巡航导弹,摧毁了伊拉克境内大批目标,给伊军以致创。在以美国为首的北约集团入侵南联盟的战争中,空袭与反空袭文战更是贯穿了战争的始终。

在一系列刚刚发生的局部战争中,我们可以清晰地看到,未来战争交战的重心已经转向空中。这是一个无限广阔的战场,一个包容万象的战场,也是一个极不稳定的战场。在这一战场空间,如果按其交战形态来划分。大体可以分为两种形态,即敌对双方电子与信息的交战和导弹与飞机的交战。

在敌对双方电子与信息的交战中,敌对双方展开雷达对抗、通信对抗、光电对抗,同时也表现为侦察反侦察、干扰反干扰、摧毁反摧毁、隐身反隐身、制导反制导的交战。通过这种交战。争夺信息资源,掌握信息的生产、传递、处理等主动权,破坏敌方信息传输,为遏制或打赢战争创造有利的条件。敌对双方导弹与飞机的交战则主要表现为导弹与高性能飞机进行中、远程精确打击及其攻防对抗上。这里是物理与化学极限的对抗,是人类空间技术的对抗,是整体体系之间的对抗,是决定战争命运的对抗。

这是全新意义上的交战形态。我国著名科学家钱学森提出:"从人类历史的过程看,最初出现的战争是徒手战,然后有了冶炼技术,才出现冷兵器战争。继之,是由于火药的发明,才出现热兵器战争。科学技术的进一步发展,又导致内燃机的制造和其他机械兵器的制造,于是战争又进演化为机械战争。到了20世纪50年代。更因核技术和火箭技术的发展,现了远程核武器。远程核武器的巨大破坏力,冉加上现在高速发展的信息技术和电子计算机技术就形成现阶段和即将到来的21世纪的战争形式:在核威慑下的信息比战争。"很显然,这种"在核威慑下的信息化战争"将主要在全新意义上的空中战场进行。同时,我们也从这段论述中理解到,未来战争由地面交战为主转到空中交战为主的历史由来与深刻内涵。

未来,当我们置身于这个全新意义的战场空间,首先必须改变传统的思维定势。指挥员只有把视界范围与思维重心真正转到五维空间战场,才能适应未来高技术战争的需要。相对而言,地面作战主要在于兵力兵器的机动,而空中作战则主要在于科技手段的实施。可以说,过去战争的谋略思想是靠力量的运筹去实现,未来战争的谋略思想要靠科技的运用来实现。

作战保障历来是赢得战争胜利的重要环节。过去作战是"兵马未动,粮草先行"。到后来有了机械化装备,除了粮草之外还必须要有工程、通信、防化、技术、油料等战斗保障。在未来空中为主的交战中,作战保障将表现为以信息为核心的各种保障。电子战、信息战,弹道导弹和巡航导弹与高性能飞机进行的中、远程精确打击,都需要精密及时的信息保障。信息是核心,是生命。没有及时的信息保障,空中交战的任何一个环节都将无法实施。

士兵的战争

从冷兵器、热兵器到机械化战争,在敌对双方交战过程中,由若干战斗的实施去实现一个战役的胜利;由若干战役的胜利,赢得战争的最后胜利。在人类千百年来的战争实践中,尽管战斗和战役的规模与样式各不相同、各具特色,但是总体来看,形成了这种由战斗到战役的层次发展的共同规律。在这种战争中,把握战争胜负的是战争双方的最高统帅,是指挥千军万马的前线将领。

然而在今天,技术兵器发生了质的飞跃。有些技术兵器的一次使用,一次交战,能够同时实现战斗、战役乃至战略目标。随着未来高新技术兵器的发展和精确制导武器命中精度与毁伤效率的提高,敌对双方交战过程中,战斗、战役、战略的界限逐渐模糊。一次战斗可能就是一次战争,战略直接指导战斗,战术行动直接体现战略意图。决战的概念和样式发生了深刻的变化。一次战争的决战可能寓于某次技术兵器的突击之中,一场战争的胜负甚至可能直接掌握在某些飞行员、某些导弹操纵手的战术动作上。

20世纪80年代的英阿马岛战争和美军对利比亚的空袭、以色列对伊拉克核反应堆的袭击,大体都是通过高新技术兵器的交替运用,集战斗、战役、战略目标于一体,从而达成了战争的目的。90年代的海湾战争更加具备这种转变的鲜明特色。整个战略空袭期间,联军共出动固定翼飞机18276架次,交替攻击电厂215架次,海军247架次,国家指挥当局429架次,防空设施436架次,军事支援设施2756架次,短程弹道导弹2767架次,共和国卫队5646架次。在这中间并没有战斗、战役之分,但是实现了战略目标。以美国为首的北约集团对南联盟的侵略战争中,丝毫也看不出战斗、战役与战略行动之分。他们在两个多月的空中突击中,一直是以各种技术兵器,交替打击南联盟的各类目标,以实现其战略企图。

这种作战过程的转变,冲击着我们传统的战略筹划和战略指挥的做法和观念。

战略筹划将重在精选突击目标,主要是解决按照战略企图选择突击目标,运用不同的高新技术兵器突击不同的战略目标,以相应的突击手段争取最大的突击效果。过去那种从战略、战役直至战斗的逐级逐层的筹划模式将逐渐变革。战略指挥将重在使用技术兵器,主要是解决快捷方式,搜集突击目标的信息参数,根据技术兵器的性能和特点,围绕摧毁突击目标,组织指挥相关环节,确保战略目标的实现。过去那种多层多级的指挥体制将被扁平网络式的指挥体制所取代;过去那种以组织指挥地面部队开进、展开、攻击与转移为重心的指挥模式,将被以操作使用技术兵器为主的C4ISR系统所取代。

现代高新技术的发展,导致战争形态的变革,是一个历史的过程。是一个实践的过程。也是一个渐进的过程。在这个过程中。起决定作用的是人,包括人的精神、意志、决心和创新能力,而不是一两件新式武器。由于世界各个国家各个地区的情形不同。战争形态变革的情形也不尽相同。因而,我们应当着眼其特点,着眼其发展,不断探索特殊战争的指导规律,争取未来战争的胜利。

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