『壹』 銆婂凹灏旓細鏈烘扮邯鍏冦嬫寜閿鎿嶄綔鏂规硶涓瑙
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『贰』 尼尔机械纪元dlc兑换用怎么用
在完成CD结局后,玩家需要选择章节。选择2B后,会收到一封名为NO.subject的邮件,内容为乱码,但会自动接收DLC任务。任务提示玩家去沙漠、森林和水都的道歉机器人三个地方道歉。这三个地方分别对应着不同的角色和服装。
沙漠对应角色A2,完成相关任务后可以获得A2服装。森林对应角色9S,需要使用9S角色完成任务,可以获得9S服装。水都对应角色2B,需先完成森林和沙漠地区的任务,最后获得2B服装和社长boss的服装。
在每个地方,玩家需要完成6个小任务,才能解锁对应角色的服装。例如,在森林中,玩家需要使用9S角色完成任务,才能获得9S服装。而在沙漠中,玩家可以选择使用A2或2B角色,完成后可以获得A2服装。至于水都,玩家需先完成森林和沙漠任务,最后才能获得2B服装和社长boss的服装。
玩家需要注意的是,每个地方的任务不同,需要选择合适的角色进行操作。完成所有任务后,玩家可以获得三套不同的服装,为游戏增添更多的可玩性和乐趣。
在进行DLC兑换时,玩家需要确保已经达成CD结局,并选择合适的章节。完成后,按照任务提示前往相应地点,逐一完成任务,解锁不同角色的服装。这样,玩家就可以通过DLC兑换,体验游戏更多的内容和乐趣。
『叁』 尼尔机械纪元MOD制作教程(简单导入外部模型)
探索尼尔机械纪元MOD制作过程,发现其实并不复杂。虽在发布至b站时遇到了问题,但通过几个关键软件和插件,实现模型导入成为可能。主要工具包括CriPakGUI、blender与NieR2Blender2NieR插件,以及ps。NieR2Blender2NieR插件的获取地址为github.com/WoefulWolf。
首先,下载并使用CriPakGUI解包游戏中的数据包,主要关注data006.cpk、data016.cpk和data100.cpk,这是包含人物、武器和敌人模型的主要文件夹。对于特定如主角的模型替换,需要在data100.cpk中提取文件进行修改。
解包操作可选在游戏目录外的文件夹中完成,避免覆盖原有文件。解压后,识别到包含角色和武器的文件夹,如需替换武器模型,可直接复制目标文件(如铁棍模型)的dat和dtt文件。
借助NieR2Blender2NieR插件在blender中导入模型。导入后自动加载模型和贴图,无需额外绑定骨架操作。然后,准备替换模型,从其他游戏如300英雄中获取替代模型,确保其与目标模型对齐。
在解包目录的textures文件夹中,找到并修改贴图,确保导出为DXT5的DDS格式,以适应blender导入。处理材质时,复制替换模型的材质,或直接从目标dtt文件中提取并导入blender。
导入替换材质后,修改贴图序号和位置,进行模型的UV调整。使用控制台检查材质和UV问题,确保导入模型在游戏中的可见性。
进行模型合并时,需小心操作,避免删除或修改原始模型的数据。正确处理材质和顶点,确保模型正确导入和显示。对于多余材质,删除并调整模型以适应单一材质需求。如果模型包含多个模型,建议删除多余部分或使用对应工具进行处理。
完成模型调整后,选择导出目录,将修改后的模型导出至游戏目录下的对应文件夹。导入游戏后,即可看到替换模型的展示效果。
然而,在MOD制作过程中,可能出现各种问题,如模型未显示或材质错误。此时,使用控制台追踪问题,检查UV调整、材质应用和模型合并过程。对于涉及人物替换的MOD,需分别处理pl文件夹下的角色模型,确保不同状态下的正确显示。
请注意,不可随意修改不可用的骨骼,防止游戏出现错误或不稳定。在不同角色间移植骨架时,需谨慎处理,避免物理属性的直接复制。严格遵循MOD制作规范,避免出现兼容性问题。